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Implementando Enemigos en Godot | Navmesh + Cyclops Level Builder 

Germán Coronel
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En este video vemos el proceso que me llevo implementarlo y cómo agregar mal una capsula hizo que todo el proyecto se rompiera y corriera a 1 fotograma por segundo o menos.
Esta semana intenté implementar la lógica del primer enemigo de mi videojuego, para hacerlo debo utilizar el navmesh junto con un sistema de detección del jugador mediante Raycast y colisiones.
Después de lograr implementar el enemigo vemos el proceso de concept art y modelado 3D del primer enemigo oficial del juego.
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♫ Lakey Inspired
#godot #navmesh #devlog

Опубликовано:

 

12 сен 2024

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Комментарии : 71   
@GermanCoronel
@GermanCoronel 9 месяцев назад
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@DJGamer_2022
@DJGamer_2022 9 месяцев назад
HOLA ME AYUDARIAS CON EL DASH I LA HONDA
@jezreelmartinez
@jezreelmartinez 9 месяцев назад
Tus Devlog hacen ir pensando que todo va cada vez peor pero siempre lo solucionas y da felicidad ver que todo va funcionando :D
@takodachi8283
@takodachi8283 9 месяцев назад
0:00 Y con esa frase comienza mi vlog favorito en todo RU-vid 😊. Realmente, la simplicidad y funcionalidades de GODOT son sorprendentes. Me falta para comenzar a desarrollar, pero ya estoy viviendo el desarrollo con estos devlog. Esta me´canica me entusiasma mucho porque soy fan del sigilo, y eso de ocultarme de mis enemigos y eliminarlos sin que los otros se den cuenta, o simplemente huir sin ser detectado me encanta. Algún día me gustaría hacer un juego con un fuerte componente de sigilo.
@JuegosRec
@JuegosRec 9 месяцев назад
EXCELENTE!!!! te lanzo este dato, haz un easter egg sobre esa pildora en el juego final jajajaja uno chiquito..que sea una referencia a "una mardit...a....pildora malvada jajaja un abrazo!
@MAX-su9jx
@MAX-su9jx 9 месяцев назад
Puedes usar muchos raycash al rededor del enemigo para que pueda detectar el player cuando esta a una sierta distancia.
@JRandom_
@JRandom_ 9 месяцев назад
jaja , eso también me paso , y me costo una semana en encontrar el problema (y yo culpando a Godot xD)
@workingjet2027
@workingjet2027 9 месяцев назад
No te rindas Germán!! Se ve muy bien el proyecto. Yo espero un día poder crear un videojuego también. Tus tutoriales me sirven muchísimo.
@romeo154
@romeo154 9 месяцев назад
Te entiendo Germán, ya me ha pasado varias veces en godot, que siempre termina siendo una cosa que no veo hasta tiempo después de haber tratado de arreglar una cosa 😅. Buen video 👌 suerte 🍀 en los próximos devblogs👍
@gamedev6698
@gamedev6698 7 месяцев назад
Esto de la Capsula es superimportante a tener en cuenta
@Proyecto_2.A
@Proyecto_2.A 9 месяцев назад
Esta genial como va avanzando tu proyecto, me inspiras a aprender mucho sobre el desarrollo de juegos, grande German
@javaboy6581
@javaboy6581 9 месяцев назад
Qué buenos tus vídeos, deseando ver el siguiente. Abrazos Don Germán!
@arielgimenez_95
@arielgimenez_95 8 месяцев назад
te cruzaste con un bugazo de godot. Ese es el problema de Godot, tiene problemas raros con detalles en todos lados... menos mal que le encontraste la vuelta.
@chloestudio9215
@chloestudio9215 9 месяцев назад
me encanta ver como explicas lo que haces, yo ando rompiendome la cabeza, con la programación, pero en realidad a veces no es la programación, es saber de donde viene la jerarquia de que y con que interaccióna que, por ejemplo estaba tratando de crear este label que aparece cuando un personaje se acerca a un objeto interactuable, indicandole que tecla presionar, pero resulta que duré acerca de una semana, porque no me servía jaajaj y todo era debido a que estaba usando un nodo que no era o la jerarquia estaba incorrecta. Voy a guardar tus consejos con el NAV MESH y demás para mi juego, y pensar a ver si puedo lograr solucionar el problema en el que ando.
@Kaior.02
@Kaior.02 9 месяцев назад
me sorprendió, pense q este proyecto estaba armado en unity. Tiene toda la pinta la verdad
@darshio8307
@darshio8307 9 месяцев назад
Godot está evolucionando muy rápido la verdad
@Kaior.02
@Kaior.02 9 месяцев назад
@@darshio8307 en 3d tiene mas aguante de lo que dice la gente se ve, ojala que en un futuro tenga mas comunidad aca en yt
@logan4280
@logan4280 9 месяцев назад
Felicidades German por tu avance en tu video juego y se ve muy bien los resultados, también tu curso esta genial la verdad los estoy disfrutando mucho y aprendiendo de gran manera. Espero te valla muy bien con el curso para que después puedas hacer un curso de Godot. Muchas Gracias-
@robertomartinezflores5891
@robertomartinezflores5891 9 месяцев назад
Me motivas bastante bro me estoy guiando de tus videos y son buenísimos más que nada por qué también estoy emprendiendo un proyecto con un amigo y esto me va muy bien Psdt tu juego esta quedando asombroso
@skamillagames
@skamillagames 9 месяцев назад
Que grande, ya quiero ver como sigues progresando en la creacion de este juego.
@rrivillox
@rrivillox 9 месяцев назад
El Verdadero Camino del Héroe Versión Godot. No te rindas Germán. Saludos y a los demás, vean el video hasta el final. :8)
@anderromero2712
@anderromero2712 9 месяцев назад
Muchas gracias por tus devlogs! Nos animan a seguir desarrollando!
@Jacko_Sama
@Jacko_Sama 9 месяцев назад
O sea que le puso demasiado polígonos a un objeto con una forma tan simple? 🤔 😅 Me gusta ver estos tipos de videos ver como se crean los videojuegos. 😊 Llegado a su momento de publicarlo solo lo subirás para PC o también podría estar para android? 🤔
@leidercastillo8377
@leidercastillo8377 9 месяцев назад
Estoy trabajando con flutter, pero quisiera dejar todo y ponerme a hacer juegos, pero son demasiadas cosas
@javaboy6581
@javaboy6581 9 месяцев назад
Buenas, Don Germán! Primero de todo, cuando dices la hora a qué hora te refieres? Porque tus 5 puede que no sean mis 5. Segundo, mola un montón tu estética, qué bien vistes! Y tercero, cuando programas algo como que el enemigo te vea con lo del raycast, cómo lo haces? Se te ocurre la solución al pensar cómo hacerlo o mirar por foros cómo se hace o hay guías? Es que eso no se me hubiera ocurrido nunca, qué genialidad!. Saludos.
@caleb9132
@caleb9132 15 дней назад
te amo german coronel
@matiturock
@matiturock 8 месяцев назад
Sos un crack querido, me encantan tus devlogs. Una pregunta: te planteaste codificar con C#, o con los type hints activados en GDScript? Para tener esa ayuda de tipos que te muestra errores en tiempo de codificación/compilación además de que te activa el autocompletado.
@Eli-jq6pg
@Eli-jq6pg 9 месяцев назад
Bro, te digo que mejor te cheques UE5, generar una IA que te vea, que te escuche y que te siga, es mucho mas sencillo de hacer y a la vez puedes modificar tantos parametros que el resultado es mucho mas complejo y sencillo de hacer. We con todo lo que te haz roto la cabeza con GODOT ya serías un dios de UE. Solo dire una ultima cosa BLUEPRINTS
@Pensamientocritiko
@Pensamientocritiko 8 месяцев назад
Me dan muchas ganas de jugarlo, hasta así
@blessupvasquez9199
@blessupvasquez9199 9 месяцев назад
esperando!
@frodobolson213
@frodobolson213 9 месяцев назад
Según Google las 5 pm hora México son las 12 de la noche hora España. Subes el directo para poder verlo en diferido? Aunque un ratito estaré antes de dormir 😂😋
@CubeMania_MC_4558
@CubeMania_MC_4558 9 месяцев назад
Bro si estrenas el vídeo tendrá menos vistas que si lo publicas normal, lo ví en un vídeo de Joseph Gooding
@eduardomatapaternina9637
@eduardomatapaternina9637 9 месяцев назад
Porque?
@eduardomatapaternina9637
@eduardomatapaternina9637 9 месяцев назад
Pero genera Hype no?
@Son78_Yt
@Son78_Yt 9 месяцев назад
Estaria bueno que el enemigo se mueve un poco para atras o se deje de mover cuando se le pega con la piedra
@Cherry-ec9cj
@Cherry-ec9cj 9 месяцев назад
GENIAL ESTA SERIA, NO ME PIERDO UN SOLO CAPITULO
@luck8762
@luck8762 9 месяцев назад
He visto varios vídeos sobre Godot 4.2 que tal tu experiencia ahora que actualizaste Godot? Voy de cabeza a comprar el curso 🎉
@wolobi
@wolobi 9 месяцев назад
Hola interesante propuesta. Podrías valorar añadir un ligero knockback al enemigo al recibir un disparo. Así podría caerse del puente y además tendría un aspecto menos artificial. También habría sido interesante ver el debug de Godot para ver donde se te habían ido los FPS. ¡De todas formas, excelente devlog, sigue así! Saludos
@jerome1101
@jerome1101 9 месяцев назад
ya sabes lo que siente ubisoft cada que saca un juego
@yacoobsc.m3269
@yacoobsc.m3269 9 месяцев назад
Está quedando muy chulo todo el juego pinta muy bien, una pregunta amigo, que Pc usa para programar y creación del juego? CPU, GPU, RAM todo eso 😅 saludos 😊
@fabianusandivares7076
@fabianusandivares7076 9 месяцев назад
Pc cpu ram Yo tambien quisiera saber
@bardock5016
@bardock5016 9 месяцев назад
Vengo del director y me gusto mucho el modelo del enemigo
@FulgorNegro
@FulgorNegro 5 месяцев назад
cuidado con las colisiones ami me pasa que cuando colisionas contra el navmesh a proposito (osea que el jugador se mueva hasia el NPC directamente) puede pasar que literalmente atraviesen sus colisiones y comiensen a volar porque se superponen
@PorroYMonster
@PorroYMonster 9 месяцев назад
Ere un maquina brother
@douglasmoran9129
@douglasmoran9129 9 месяцев назад
otro video si!
@melanie_mel_mvg
@melanie_mel_mvg 9 месяцев назад
Soy una experta en llegar tarde, casi es mi super poder 😐😂
@dfdevs
@dfdevs 9 месяцев назад
Sinceramente lo único que te deseo es que llegues de verdad a terminar el juego, un saludo
@marlonmarinbarco7505
@marlonmarinbarco7505 9 месяцев назад
Te compro el curso de intro a godot cuando lo saques
@laureanotulian4012
@laureanotulian4012 9 месяцев назад
Consulta. ¿El modelo 3D de Naro es el final?😊
@A.leirbaG
@A.leirbaG 8 месяцев назад
Si notas problemas de FPS podías añadir un sistema que a sierda distancia los enemigos se desativan
@Landry_PvzArt
@Landry_PvzArt 9 месяцев назад
Pregunta ¿como puedo ver los colliders o coliders a la hora de ejecutar el juego?
@LinkYTPvP
@LinkYTPvP 9 месяцев назад
Como haces para agregarle ese efecto de polvo al personaje cuando corre?
@Narudraw
@Narudraw 9 месяцев назад
Ya va a empezar
@neko_2820
@neko_2820 9 месяцев назад
sacaras algún tutorial explicando como aprendiste a usar gd script? eso estaría épico
@eduardomatapaternina9637
@eduardomatapaternina9637 9 месяцев назад
Necesitas alguno?
@neko_2820
@neko_2820 9 месяцев назад
siempre es bueno aprender más y si :D@@eduardomatapaternina9637
@lau_b32
@lau_b32 8 месяцев назад
hola me podrias decir como hiciste el sistema de raycast por favor porque estoy intentando hacer n juego y eso me seria de mucha ayuda
@oscarelpepe7123
@oscarelpepe7123 9 месяцев назад
LLEVO 14 HORAS ESPERANDO AL VIDEOOO, q pena la verdad q rompió tu juego, al menos aprendiste arreglándolo
@jmartz5515
@jmartz5515 9 месяцев назад
Tienes algún curso de godot?
@oswaldcopelpot3263
@oswaldcopelpot3263 9 месяцев назад
Se ve muy bien el juego 👌
@cplusytanuy
@cplusytanuy 9 месяцев назад
💊
@PorroYMonster
@PorroYMonster 9 месяцев назад
Tu juego me recuerda a ratchet and clanck
@kagarte4664
@kagarte4664 9 месяцев назад
esta de putisima madre eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
@comandantety
@comandantety 9 месяцев назад
garten of banban estaria orgulloso de ti (?
@tec2138
@tec2138 9 месяцев назад
¿Escalaste el tamaño de la cápsula mal?
@german7885
@german7885 9 месяцев назад
El problema eran las colisiones, demasiados vértices en una sola caja de colisión (los de garden of banban estarían orgullosos)
@d3v4g
@d3v4g 9 месяцев назад
@@german7885 muchas polimonos xd
@tec2138
@tec2138 9 месяцев назад
Falle
@melanie_mel_mvg
@melanie_mel_mvg 9 месяцев назад
Yo siempre salgo impresionada, hablas tantas cosas que ni idea de que son para mí y me asombra todo tu conocimiento aprendido solo por tu cuenta. Recuerdo que se mencionó ese falle en el stream. ❤ Espero si llegar temprano al de mañana. Creo que las 5 de México son las 8 de la noche para mí. 😊
@luismartines577
@luismartines577 9 месяцев назад
Ola
@eduardomatapaternina9637
@eduardomatapaternina9637 9 месяцев назад
💊⚠️☠️🚏
Далее
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