En el video anterior les pedí que me escribieran lo que pensaban sobre la mecánica principal del juego y hubieron ideas bastante buenas, algunas que me hicieron re-considerar por completo el controlador de la mecánica principal del juego
analice Titan Souls y Deaths Door de Acidnerve como referencia para el apuntado después de leer sus comentarios y eso me hizo darme cuenta que lo mejor sería mejorar el sistema de apuntado con el Mouse
Implemente un tiempo de carga con un Timer en Godot para que la mecánica no fuera extremadamente poderosa y después aprendí a usar el sistema de particulas para crear 4 efectos: una implosion, un indicador, una nube de polvo y una estela de trayectoria para la piedra.
El resultado final me ha gustado muchísimo y mucho de lo conseguido en esta semana no hubiera sido posible sin sus comentarios y su feedback, muchisimas gracias.
♫ Undertale OST
#godot #unity #unrealengine
24 авг 2024