Ciao Lorenzo! Volendolo includere, a mio parere il Chronurgy è la sottoclasse più forte del mago, per quanto riguarda il barbaro mi piace tantissimo l'ancestral guardian, un vero tank che può fare taunt è veramente forte! Come guerriero il rune knight ha delle abilità uniche ed incredibilmente forti e per me è la migliore sottoclasse. Per quanto riguarda il bardo sono d'accordo, anche se ho rivalutato nel tempo il college della creazione. Lo shepard druid se la può giocare con il moon druid anche se probabilmente non gli può rubare la corona. Come artefice direi Armorer per la stessa ragione per cui apprezzo molto l'ancestral guardian, fare taunt efficentemente e in modo continuo è veramente impattante. Il paladino è difficile fare un ranking, personalmente trovo il watcher molto forte, da un buff tremendo ai ts del party e al liv. 7 all'iniziativa per tutti, entrambe features molto forti. Ottimo video! :)
Ciao caro, bel video anzitutto, a mio parere l'unica sottoclasse "sbagliata" è quella dello stregone, l'anima divina è troppo più forte di tutte le altre, come azione bonus raddoppiare un parola guaritrice e poi tirare un dardo di fuoco oppure raddoppiare sui due frontliner del party scudo della fede è la cosa migliore al gioco, oltre a questo i suoi provilegi rimangono incredibili
We lore... ma dai, lo stregone anima divina è una roba fuori dal mondo... così come il ladro "duellante" (non ricordo come cazzo si chiama) fare furtivi nell'1v1, carisma a iniziativa... dai, per quel ladro che non si mette Expertise a Furtivitá ma ad Acrobazia e Diplomazia, bellissimo, ma il supertop dei supertop è il druido delle stelle, quel coso non ha senso di esistere, è troppo forte sotto ogni punto di vista
Chissà perché ma quella sottoclasse di guerriero me l'aspettavo: mai ho visto personaggi più cazzuti del guerriero maestro di battaglia giocato da un mio amico. Competenza in armi da fuoco e combattere con due armi come talenti, per di più i tiri delle stats erano esuberanti. Ma erano le manovre a renderlo fortissimo, prevalentemente colpo disarmante e replica (che andava sempre a segno). Bestia assoluta
Il mago croniurgo è assolutamente sbroccato, intelligenza su iniziativa, può costringere un reroll e può ritardare una qualunque spell e farla lanciare a chiunque, è non fortissimo, di più
Mi sto avvicinando per la prima volta a d&d con le varie difficoltà del caso a trovare dei player(tra cui un dm che magari sappia giocare) con cui organizzare una campagna e i tuoi video li trovo veramente fantastici. Ho guardato tutti i tuoi video sulle classi e sono estremamente chiari oltre al fatto che strappano sempre una risata. Spero continuerai con questi fantastici contenuti 😁
Oramai me ne sbatto della superottimizzazione e delle build performanti, quindi nella mia "ArcheTop" c'è molto flavour. • Artefice Armorer. • Barbaro cammino dello Zelota (o Araldo delle Tempeste). • Bardo colegio delle Spade (o dei sussurri). • Chierico... Boh. • Druido circolo delle Stelle... probabilmente. • Guerriero... forse samurai, cavaliere errante, o cavaliere runico... Per non essere banali con l'ottimo Maestro della Battaglia. • Ladro Lama Mentale o Spadaccino (Mistificatore Arcano come terza scelta). • Mago Cantore delle Lama o Divinazione • Monaco via dell'ombra o dell'Anima Solare • Paladino giuramento della Vendetta • Ranger Cacciatore o Gloomstalker • Stregone magia delle Ombre (o Mente Aberrante) • Warlock Lama del Sortilegio, Grande Antico, o Celestiale P.S. Sceglierne solo una per classe è un'impresa con Grado Sfida Smodato! XD
Finalmente il ritorno del nostro master preferito 😀😀😀😀😀. Comunque ho giocato a d&d 5e con razze e classi prese direttamente da Warcraft. Ho fatto sciamano curatore essendo questa la mia classe ai tempi di WOTLK.
Sei un grande. Ti seguo molto volentieri. Dovresti fare più video o comunque con costanza. Sarebbe figo se facessi una serie di video dedicati ad alcune cose del Manuale del Dungeon Master che pochi leggono ma che ha un sacco di robe ottime per video come i tuoi. Pensaci. Bella lì
D'accordo con te su tutto, tranne rogue e stregone. Il ladro psionico di tasha è qualcosa di rottissimo (se poi unito all'halfling non ti dico) e x lo stregone quello delle ombre di xanathar
Sul druido hai cannato alla grande a mio avviso. Il druido delle stelle é fuori di testa, ed é l'unica classe in tutto il gioco che ha l'action economy perfetta.
Secondo me Mago incantatore da guerra Warlock exblade Chierico del crepuscolo Stregone anima divina Barbaro totem dell'orso (anche se guardiani spirituali con mobile è abbastanza illegale) Ladro psionico Druido del pastore Paladino degli antichi Monaco via della misericordia Guerriero maestro di battaglia Ranger cacciatore (ebbene sì) Artefice armorer Bardo sapienza
Ciao, mi piace come svolgi i tuoi video, molto chiari sia per neofiti che per chi è un po' più navigato. Vorrei chiederti se ti andrebbe di fare un video simile ma con le sottoclassi dell' UA
gran bel video! se dovessi aggiungere direi il paladino "Oath of Redemption" è sia molto forte sia molto interessante: diverso dal solito fare il pacifista con le parole e carino il punire chi non lo è xD
Io avrei messo la bladesong del mago poiché non levando niente al mago da una difesa assurda, e se non bastasse se ti colpiscono riduci pure i danni pari al livello dello slot incantesimo speso x 5
D'accordo con tutto tranne che con chierico e monaco Per quanto il twilight cleric sia oggettivamente capace di rendere il party quasi immortale, pecca molto per le spell aggiunte piuttosto blande. Il light cleric nonostante non abbia armature pesanti o armi da guerra diventa un full caster capace di distruggere gli incintri con palle di fuoco e il sempreverde fulgore dell'alba che a livelli bassi può ripulire interi combattimenti senza difficoltà Per il monaco sono molto indeciso perchè effettivamente il way of shadow è molto comodo ma il way of astral self permette di concentrarsi quasi esclusivamente su saggezza dando ottimi provilegi sia sociali che di conbattimento e permettendo di lasciare sempre forza come dump stat. Inoltre permettere un mordi e fuggi costante grazie al range 3m garantisce uno stile molto più safe e la maschera al lv 6 lo rende capace di vedere nell'oscurità magica senza dover multiclassare in guerriero per lo stile di combattimento cieco o in warlock per la vista del diavolo
Vorrei un opinione, un Goliath Druido in cerca di allievi a cui insegnare la sua conoscenza (tranne assolutamente il druidico e la magia druidica) e che è un omaccione con cicatrici e tatuaggi sembra bello? Lo adoro io ahahah
Per come la vedo io: 1) artefice alchimista 2) Barbaro zelota 3) Bardo Collegio della sapienza (palla di fuoco BITCH!) 4) chierico dominio dell' arcano (è l' unica sottoclasse del chierico che può castare desiderio!) 5) druido circolo della luna (l' unica classe che può cancellare i punti ferita e farci il simbolo dell' infinito) 6) guerriero mastro di battaglia (semplicemente la classe marziale più versatile del gioco) 7) ladro mistificatore arcano 8) mago divinatore 9) Monaco via dell' ombra 10) paladino giuramento di conquista 11) Ranger del branco di lupi (da Journey to Ragnarok, non potevo non citarlo) 12)stregone Anima divina (sei l-e-t-t-e-r-a-l-m-e-n-t-e Cristo...c'è da aggiungere altro?) 13) warlock lama del sortilegio (se è l' archetipo più abusato per i multiclasse un motivo c'è)
La sottoclasse del mago di Explorer's guide ti wildemount mi è capitata in una Oneshot dove ho masterato. A livello di meccaniche è forte, e ha masso in seria difficoltà i fight che ho proposto (vabbè, il primo lo semplificato lanciando una palla di fuoco randomica da una bacchetta ti faceva fare robe casuali con un d100)
il Ladro è sicuramente la mia classe preferita e ho provato quasi tutti gli archetipi.. come dici, dipende dall'avventura e dal tavolo ma secondo me il Mistificatore ha il grande difetto di non fare il furtivo con i trucchetti di attacco, per questo l'unica volta che l'ho giocato non mi è piaciuto più di tanto... devo dire invece che il classico Assassino o (ancor di più) lo Spadaccino di Xanathar mi hanno regalato grandi emozioni
Secondo me l'unica cosa che avrei cambiato è la scelta del Ladro: ovvero il Soul Knife... una mia giocatrice lo sta usando e fa i buchi, e se ci sono gia i buchi, li copre e li ribuca.
Ehila! Secondo me il druido circolo delle stelle o circolo del pastore sono nettamente migliore rispetto alla circolo della luna, certo con quest'ultimo ti trasformi in tanta roba interessante ma le abilità che ti danno i primi due sono di gran lunga più utili della forma selvatica Per lo stregone non conosco la sottoclasse da te citata ma l'anima divina romana una spanna sopra a tutte
io per il guerriero avrei messo il guerriero runico visto che a ivello 18 con un ingrandire del mago arriva ad avere la stessa taglia di un tarrasque, per non parlare di molte runne veramente rotte
Ciao Lorenzo! Il mago divinatore è più forte ancora di quanto hai detto tu nel video, perché può sostituire i tiri che fa al mattino anche con gli eventuali tiri di avversari, non solo alleati. Nel manuale in italiano hanno sbagliato la traduzione e si sono dimenticati un pezzo
D'accordo con tutto ma il Paladino Conquista non me lo aspettavo, pensavo Paladino Vendetta. Avevo fatto una build con Dragonide versione Cromatica del libro dei Fizban, Paladino Conquista, con il talento Paura Draconica che usando un'utilizzo di arma a soffio spaventi ad area, che si somma all'abilitá aura del paladino Conquista che fa danno alle creature spaventate.
Io sto ruolando un automa guerriero cavaliere runico con 98 punti ferita (103 in combattimento), i miei compagni cercano sempre di trovare il pelo nell'uovo nelle mie giocate solo perché è OP 🤣
cosa ne pensi di fare una recensione sull'Oni? Sarebbe interessato introdurlo nel caso qualcuno volesse provarlo con diversi tipi di classi o ibridi. Io sto giocando un pg Oni con classe paladino. Una bellissima botte di botte e hp.
Vorrei dire che il veleno non è cosi forte, molti mostri hanno competenza in costituzione oltre che avere alcuni resistenza/immunita al veleno, la stessa cosa vale per il fuoco, e in ultimo va il ghiaccio/acido, la sottoclasse che fa piu danno rispetto al battle master, e il samurai, e una sottoclasse solista senza supporto al party, ma fa Davvero Tanto Danno, in un singolo turno, per il Druido secondo me va alla pari tra Luna e Stelle (il secondo e super versatile), poi se fai un forgiato druido della luna (aka Transformers...), per il Chierico va in pari Pace/Guerra/Vita a seconda di dove vuoi buttarti, per lo stregone Divine Souls va al primo posto (secondo me), [[[Mancherebbe il Blood Hunter, e lo Psionico, che mi pare quest'ultimo verrà aggiunto in futuro)
Sinceramente avrei preferito il Berserk abbinato con il mezzorco con gli attacchi selvaggi e critico brutale e furia orchesca al livello 5 se fai 20nat puoi lanciare 5d12 che diventeranno 7d12 allivello 9 e al livelli 17 diventano tipo 11d12 di danno. Io dubito che saresti ancora vivi dopo un attacco cosi.
Il berserk secondo me non rientra neanche nella top3, un po' di danno in più ma niente di che paragonato alle altre sottoclassi....rimane ovviamente fighissimo da giocare!
francamente, il miglior Artefice è l'artigliere. Dico solo che se hai nel gruppo un Barbaro Totemico diventa IMMORTALE, 14 punti ferita temporanei a turno raddoppiati dalla resistenza barbarica? da livello 8 ho affrontato un grado sfida 12 e quel povero cristo, nonostante esplodesse ogni turno come una palla di fuoco lanciata a slot 4/6, spesso non esauriva nemmeno i punti ferita temporanei che gli fornivo. A si, a livello 15, con doppia torretta e copertura, è una corazzata ambulante. Invece L'armorer è bello per fare uno personaggio Gatling a distanza. Sharpshooter applicato al lanciasaette (è un arma semplice a distanza, funziona) fa enormi danni, e dal livello 11 in poi puoi avere 3 Little Servant che lanceranno 3 magic stone, per 8 ore, al costo di un azione Bonus.. quando hai gli slot di lvl 4 e puoi creare 3 little servant con un solo incantesimo, puoi usare Haste su di te, e colpire 3 volte con il lanciasaette e altre 3 volte con magic stone, per un totale di sei attacchi a turno a lvl 13. Li metti su una scatola di metallo montata sulla tua armatura arcana e praticamente hai un lanciamissili da spalla, più un cannone tesla ad alta precisione sull'altra. Poi vantaggio costante alle prove di stealth con l'infiltrator (basta non usare un armatura pesante) e il fatto che voli senza difficolta grazie alle infusioni, ti rendono un drone da combattimento ad alta precisione... invece il difensore è nammerda, ma è un utile backup se sai giaà di dover stare in corpo a corpo. è fantastico l'artefice e il battlesmith è proprio il peggiore per quanto mi riguarda, un noioso tentativo di imitare un paladino. Fa figo solo se usi il pet per costruirci un piccolo carro armato intorno con lo spell storing item che spara con catapulta delle bombe.
Non sono d’accordo con il guerriero, io prediligo il cavaliere mistico se c’è l’obbligo della classe singola. Idem per quanto riguarda l’artefice soverchia completamente il Battle master in quanto a versalità e classe armatura ridicola con le infusioni Per il resto ok! 👍🏻
Quand'è che esce le peggiori sottoclassi di D&D 5e? 😜😜😜😜 Il punto è che secondo altri DM il portento del mago divinatore può essere usato anche sui nemici, nel senso visto che la 2 dadi puoi usare il tiro peggiore per cambiare il risultato dei nemici.
@@theblitzraider3563 tempesta e forgia sono i frontliners, arcano, vita e pace i supporter, crepuscolo il ladro. Finito. Un party completo. Chiamalo pure gli A-men per completare il tema
Però ha poco senso un party di soli chierici, ognuno serve un dio diverso, perché dovrebbero allearsi?(sopratutto un chierico della tempesta e uno della vita mi sembrano abbastanza incompatibili)
D'accordo con te su tutto, tranne rogue e stregone. Il ladro psionico di tasha è qualcosa di rottissimo (se poi unito all'halfling non ti dico) e x lo stregone quello delle ombre di xanathar