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Por qué tantos DESPIDOS MASIVOS en la industria del videojuego 

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7 сен 2024

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Комментарии : 747   
@robbyriveirosilva7461
@robbyriveirosilva7461 6 месяцев назад
Nintendo podrá demandar hasta a tu hermano ciego por ver una foto de un juego de Mario que aún no ha salido pero lo de no despedir ni al que hace los cafés es de admirar
@jeremyaxelfigueroarosas1308
@jeremyaxelfigueroarosas1308 6 месяцев назад
con solo recordar que nintendo da derechos a parejas homosexuales sobre el gobierno japones que las prohibe, sabes que cuidad a su gente
@audiofer5046
@audiofer5046 6 месяцев назад
Además no se muy bien el por qué pero e mla filosofia japonesa empresarial los despidos son siempre lo ultimo de lo último no como en otros sitios que antes de que un directivo no pueda comprarse su decimo yate prefieren despedir a 1000 personas
@ToputaMaigre
@ToputaMaigre 6 месяцев назад
🤮@@jeremyaxelfigueroarosas1308
@cristopheraraya3204
@cristopheraraya3204 6 месяцев назад
Los presupuestos de Nintendo son infinitamente inferior a los de Sony y microsoft pero tienen la plataforma con los precios mas altos en videojuegos. Que no despidan es lo minimo que deben hacer esas ratas.
@ToputaMaigre
@ToputaMaigre 6 месяцев назад
@@jeremyaxelfigueroarosas1308 🤮🤮🤮
@erickretana8313
@erickretana8313 6 месяцев назад
Katsuhiro Harada lo dijo muy claro, cuando ellos empezaron a desarrollar videojuegos eran más pasión que recursos. Buscaban hacer juegos que a ellos les gustaban. Conforme la industria fue creciendo y se volvió un negocio multimillonario, se llenó de gente sin conocimiento en el desarrollo o gusto por los juegos, quienes hacen proyecciones irreales de venta, basadas en modelos defectuosos, usados como la base para atraer inversionistas más ignorantes que ellos. El ejemplo clásico es cuando las acciones en bolsa de Nintendo se dispararon en precio cuando el Pokémon Go fue un éxito, siendo el principal beneficiario The Pokémon Company, tuvieron que salir a aclarar el tema porque se creo una distorsión en bolsa derivada de la ignorancia de los inversionistas y sus estúpidos asesores.
@davidmedina811
@davidmedina811 6 месяцев назад
Crack de comentario , has tocado un punto hacen juegos sin pasión sin gusto , cuando hacer un videojuego se volvió un arte que rivalizaba con el cine , juegos con bandas sonoras de primera , apartado artístico que nos impactaba, pedazos de guiones , y empresas como EA y ubisof solo le ponen un +1 a su juego y pum 20$ más , serán gilipollas
@alejandro8064
@alejandro8064 6 месяцев назад
TPC creo que no cotiza en bolsa.
@TheSpace81
@TheSpace81 6 месяцев назад
En resumen, duerman a los inversionistas de más de 35 años, como a los perritos.
@juliotalcual462
@juliotalcual462 6 месяцев назад
Pishita, los inversionistas son los que tienen la pasta para sacar proyectos y publicitarlos a lo grande para que no pasen desapercibidos, lo que no deben dirigir el proyecto si no tienen ni P idea de ese apartado. Ejemplo clarísimo, las franquicias y los mierdejuegos como king kong 🤮. Pero conozco pocos de menos de 35 con dinero ni para empezar un proyecto pequeño. A ver si te duermen a ti como a un perrito. Fdo: Un boomer ofendidito 🥸
@walalon8719
@walalon8719 6 месяцев назад
En pocas palabras, si hay gente que ama jugar haciendo juegos hacen las cosas bien. No como EA, Ubisoft Actiblizz que le hacen hasta un queque a los inversionistas que no saben ni qué demonios es un "Mario"
@ryker4547
@ryker4547 6 месяцев назад
insomniac el estudio que mas vende juegos de ps5 y mas juegos saca, sony decide despedir empleados
@Soldadodelasombra
@Soldadodelasombra 6 месяцев назад
No hablemos de que colocan parte de sus desarrollos en estudios foraneos que aplican crunch
@otakuelric7782
@otakuelric7782 6 месяцев назад
Aparentemente es porque sus juegos costaban demasiado, miles morales siendo un Dlc-standalone costo 150 millones y el spiderman 2 costo 300 millones en hacerce. No hablemos de lo que halla costado el marketing
@DDDHHytp1
@DDDHHytp1 6 месяцев назад
Una de las razones también es que no solo hay empresas estilo EA que matan estudios porque sí, sino que hasta se estan metiendo empresas que ni tienen idea de videojuegos... solo hacen inversiones y esperan que como en pandemia el sector tuvo mucho éxito (cosa que obviamente va a dejar de ser así porque la gente ya no está 24/7 encerrada en su casa) por arte de magia ahora van a sacar dinero fácil sin hacer un juego mínimamente decente
@duryweeds5764
@duryweeds5764 6 месяцев назад
No hace falta un juego minimamente decente si puedes sacar un mojon casual y se hace viral por el influencer de turno, Only up, Suika game...
@Nooboosimmer
@Nooboosimmer 6 месяцев назад
El señor con id que no puedo pronunciar tiene la purita razón.
@Yoquese511
@Yoquese511 6 месяцев назад
​@@duryweeds5764no realmente, esos juegos si bien son virales y venden no llegan a compesar un desarrollo de 100 millones de dolares (sin contar publicidad). Lo que sucede es que viene un inversor que no conoce nada del medio y comienza a exigir cosas sin saber si sirve en el juego o no, cosas estilo: Empresuario-eh, la otra empresa saco un juego mundo abierto donde sacas cofres de colores, pongan mundo abierto y cofres de colores en el nuestro.- Desarrollador: pero señor, nuestro juego es un juego de plataformas de vista lateral, no podemos poner mundo abierto Empresaurio:- hablo frances o que papi? Ponle mundo abierto, y añadele monedas ficticias que se compren con dinero
@nicolassabio2470
@nicolassabio2470 5 месяцев назад
Tampoco es un tema exclusivo del sector de los videojuegos. El tema está en todo el sector de software. En otras ramas se consigue trabajo relativamente más rápido pero igual.
@manuelmachuca3740
@manuelmachuca3740 6 месяцев назад
Me da risa que casi al principio diga: "imaginate un mario kart, siendo un juego como servicio". Hombre, como si fuera tan dificil imaginar algo que ya existe, solo que se llama mario kart tour.
@ElNombreMasOriginal8249
@ElNombreMasOriginal8249 6 месяцев назад
O incluso llendo más lejos, el disney speedstorm que ya de por sí, es un juego de servido, así que con todo respeto baity: el de pensar te la sabes(?)
@Dryrey
@Dryrey 6 месяцев назад
Creo que ya se va a anunciar el cierre de servidores de mario kart de movil xd
@andresfernandez3832
@andresfernandez3832 6 месяцев назад
Mario kart con sus expansiones ya es un GasS , pero también es muy disfrutable de forma local o solitario
@CapitanFalcon
@CapitanFalcon 6 месяцев назад
Bueno es que el 8 Deluxe ya es como servicio que tiene DLC para aburrir de pago.
@AzumarillConGafasBv
@AzumarillConGafasBv 6 месяцев назад
Y ya le dieron matarile 👻
@Azuurma
@Azuurma 6 месяцев назад
En palabras simples, las expectativas fueron superiores a la realidad y las empresas están despidiendo gente para ahorrarse los sueldos y presentarlos como beneficios de cara a los inversores
@Nanaucat
@Nanaucat 6 месяцев назад
Pues yo creo q la gente está hasta los huevos de tener q comprar una consola y pagar 80€ por juegos recortados AAA y 40€ por juegos indie. A dia de hoy la industria está siendo bastante locura y más teniendo en cuenta la gran cantidad de oferta que hay.
@AlexSeva100
@AlexSeva100 6 месяцев назад
Y encima sumándole la suscripción absurda para jugar online
@sotalestat6955
@sotalestat6955 6 месяцев назад
Puede ser, pero dudo que alguien compre todos los juegos de salida a $80, en mi caso solo uno o dos al año que realmente me interesan los demás puedo esperarme a que salgan en ofertas.
@luisguillermoduarteaguilar9338
@luisguillermoduarteaguilar9338 6 месяцев назад
Lo más triste es que esos precios son más un síntoma del panorama económico global que por la industria del video juego per se.
@strawberryphantom4968
@strawberryphantom4968 6 месяцев назад
justo la semana pasada le decía a un amigo, que sony y etc deberían sacar juegos más simples y apostar por lo divertido
@SEJInfo
@SEJInfo 6 месяцев назад
Al fin alguien habla del tema en general y no como si fuese una sola compañía, en TikTok todos andan llorándoles a una sola compañía sin ser imparciales. Culpan a Sony o culpan a Microsoft etc.
@JCBodoque4947
@JCBodoque4947 6 месяцев назад
Nintendo fue sabia al no entrar en la guerra te teraflops, al final centran sus juegos en la jugabilidad, gráficos sencillos y juegos terminados sin bugs.
@luisguillermoduarteaguilar9338
@luisguillermoduarteaguilar9338 6 месяцев назад
En presupuesto austeros para sus juegos.
@Tinani
@Tinani 6 месяцев назад
El último Pokémon creo que no cumple tú requisito final. 😂
@rairlopez7415
@rairlopez7415 6 месяцев назад
Pokémon no es de nintendo al cien, Game freak tiene mucha manga ancha con el manejo de esa Ip
@sugarrodriguez8144
@sugarrodriguez8144 6 месяцев назад
​@@rairlopez7415Game freak es la desarrolladora de los juegos de Pokémon, la que tiene facultad sobre esa IP es The Pokémon company
@thatguynobodywants3716
@thatguynobodywants3716 6 месяцев назад
Los juegos de deportes de Mario, el primer Mario Party de Switch, Switch Sports, Arms y 1,2 Switch nos indican otra cosa.
@_JavierOrtiz_
@_JavierOrtiz_ 6 месяцев назад
En Japón es muy común estar en una sola empresa durante toda tu carrera profesional.
@SergioAnubarak
@SergioAnubarak 6 месяцев назад
Eso hace quince años era verdad absoluta, últimamente me dicen los que viven allá que la gente abandona sus empresas tradicionales buscando quizá una empresa extranjera, o una empresa mas modernizada, que la gente se está cansando especialmente de las horas extra y que ahora muchos, que no se sabe el numero, empezaron a cambiar de empleo si encuentran mejores condiciones laborales
@reiniermoreno1653
@reiniermoreno1653 6 месяцев назад
​@@SergioAnubarakeso será con las generaciones jóvenes pero las más mayores todavía tienen esa regla mental
@yuriiseoalva2509
@yuriiseoalva2509 6 месяцев назад
Sony también es japonesa(?
@saito_Owo
@saito_Owo 6 месяцев назад
y de donde es sony?
@sergiomaita7654
@sergiomaita7654 6 месяцев назад
​@@yuriiseoalva2509japonesa pero es su oficina principal. Hicieron recorte de personal en la mayoría de sus cd. Es cierto que en las empresas japonesas reemplazan a los empleados y menos despidos. Pero eso no aplica en sus demás establecimientos
@BillieDaKitty
@BillieDaKitty 6 месяцев назад
Todo esto se soluciona recortando los salarios ultramillonarios de los CEOs, un 5% de sus salarios equivale a casi 1000 empleados de seguro
@TheAleStuffs
@TheAleStuffs 6 месяцев назад
Siii, egoístas de mrda
@diegoomgdiegol6760
@diegoomgdiegol6760 6 месяцев назад
Por fin alguien con conocimientos que habla de esto. El problema de la industria es que hay sueldos exageradamente altos por los jefes. En lugar de invertirlo. Se quedan con el mayor parte de las ganancias y luego dicen que no tienen dinero. Nadie quiere sacrificar sus sueldos para mejor. Es una burbuja que algún día tenía que explotar.
@eonia7667
@eonia7667 6 месяцев назад
una cosa que influye con el que a nintendo le vaya muy bien es que parece que es una de las poquisimas empresas grandes que a lo mejor te hace un juego enorme con presupuestos altisimo pero sabe equilibrar haciendo juegos mas pequeños con frecuencia y con variedad, al que no le gusta mario a lo mejor le gusta zelda, al que no le gusta zelda a lo mejor le gusta metroid, al que no le gusta metroid a lo mejor le gusta fire emblem (y encima es que si bien hay cantidad de juegos que se parecen a final fantasy tactics hay muy pocos que intenten parecerse a fire emblem) , etc,etc sony por ejemplo da la sensacion de que sus juegos (como minimo los exclusivos) son todo juegos cinematicos de accion/aventura que no solo tienen presupuestos insostenibles sino que salen pocos y quizas tambien influye que al menos en gameplay si bien alguna cosa distinta tienen, no es la misma diferencia entre la que hay entre por ejemplo Metroid y un fire emblem
@reiniermoreno1653
@reiniermoreno1653 6 месяцев назад
Nintendo te hace juegos de primera con un presupuesto bastante recortado en comparación con lo que hacen las grandes compañías
@Bpng3465
@Bpng3465 6 месяцев назад
De hecho el presupuesto que le invierten tanto a sus juegos como a desarrollo de consolas es muchisimo mas bajo que el de la competencia.
@ganr1277
@ganr1277 6 месяцев назад
Es que Sony sigue sin entender que los videojuegos no son películas. Por ejemplo, sus bodrios del universo Spiderman. Con una inversión de decenas de millones, pagan una sola vez a actores, directores, producción y marketing, y al menos recuperan gran parte de lo invertido. Un videojuego tarda años y todo ese tiempo tienes que pagarle al estudio, suponiendo que no se retrase.
@andresfernandez3832
@andresfernandez3832 6 месяцев назад
Nintendo hace juegos sencillos en lo técnico pero excelente y con mucha calidad, no se enfocan en los juegos como servicios porque su sistema de red es el peor con diferencia
@androide-centynela
@androide-centynela 6 месяцев назад
Nintendo es una compañía que siempre se ha mantenido pequeña y no se casa con otras, ejemplo Argonaut Games , Rare , retro studios.
@eltocher8985
@eltocher8985 6 месяцев назад
3:50 retiro todo Nintendo contrátame por favor
@parzival2114
@parzival2114 6 месяцев назад
Nintendo una de cal por una de arena, en este caso está muy bien pero en otros... son anticonsumidores
@androide-centynela
@androide-centynela 6 месяцев назад
Nintendo es una compañía que siempre se ha mantenido pequeña y no se casa con otras, ejemplo Argonaut Games , Rare , retro studios.
@jirosandoval
@jirosandoval 6 месяцев назад
​@@parzival2114Nintendo: trabajadores > consumidores. Creo que tiene bien puesta la prioridad, pero le falta balancear.
@praimset
@praimset 6 месяцев назад
El aumento constante del precio de los videojuegos más la incertidumbre de pensar de que te va a venir bugeado a lo bestia o roto, hace que antes de comprar esos juegos, esperar un tiempo para ver si funcionan como deberían o terminan siendo una estafa, el tema es que al esperar eso ya sale otro juego que nos llama la atención y el 1ro queda en 2do plano y se repite, a menos que el 1er juego esté bien de salida como le pasó al Baldurs Gate3
@IGNACIO95OICANGI
@IGNACIO95OICANGI 6 месяцев назад
No se, no soy especialista, pero me da que el aumento de los precios de los juegos a más del doble o la inaccesibilidad de las consolas en precio y existencias tiene algo que ver
@oirasime
@oirasime 6 месяцев назад
Like for u, a eso añadir la falta de historias originales, que en vez de un juego te dan parte de él y buscan desangrar a base de dlcs. Que abusan de remakes y remasters... En fin, si buscan tomarnos el pelo al final tienen que acabar asfixiados con tanto pelo alrededor.
@zraer9250
@zraer9250 6 месяцев назад
De hecho también las decisiones de los más altos y el mantener sus sueldos multimillonarios también tienen que ver, porque la gran mayoría de empresas de videojuegos se gastan dinero en estupideces 😯
@DarenKajiWolf
@DarenKajiWolf 6 месяцев назад
Ya veremos que estara tan estúpidamente jodida que... Probablemente sigan despidiendo mas, hasta darse cuenta de lo boludo que es subir los precios y por ende bajar accesibilidad y apertura al mercado... XD
@luisguillermoduarteaguilar9338
@luisguillermoduarteaguilar9338 6 месяцев назад
​@@oirasime Lo dudo, de hecho los remasters y remakes son de lo poco que asegura ganancias redondas, mira RE4. Esto va MUCHO más allá de "calidad" en los juegos.
@xerb14
@xerb14 6 месяцев назад
Yo pienso lo mismo....ahora los vídeo juegos son un placer de lujo.....para que voy a gastar 500 en consola ,80 por cada juego y 100 en plus si hay otras formas de entretenimiento más barato .....
@agustinmilan9482
@agustinmilan9482 6 месяцев назад
Vaya timing con el vídeo, justo hoy EA despidió empleados también
@jorgeviayracortes2481
@jorgeviayracortes2481 6 месяцев назад
He visto que casi todas las empresas han estado haciendo despidos, del lado de ingeniería y ventas, no necesariamente de desarrollo o software
@eduardovarela4176
@eduardovarela4176 6 месяцев назад
Lo que pasa es que no todo el mundo tiene la ps5 o la nueva xbox, o una súper PC para jugar, muchos jugadores piden muchos requisitos, y mucha gente no los cumple, otro tema es que salen demasiado caros
@BolsitaDkechup
@BolsitaDkechup 6 месяцев назад
Siento que los que tenemos consolas y discos viejos (o juegos digitales) seguiremos usandolos aunque sea solo player 😂
@eduardovarela4176
@eduardovarela4176 6 месяцев назад
@@BolsitaDkechup si mal, estoy creando un juego de carrera 2d y va hacer gratis jaja
@bronxbull1
@bronxbull1 6 месяцев назад
Tienes la xbox series S a 230€ en España, menos de la mitad del precio de series X o ps5
@bronxbull1
@bronxbull1 6 месяцев назад
Yo cogí una series S porque no pensaba pagar 600€ ni por ps5 ni xbox X
@bronxbull1
@bronxbull1 6 месяцев назад
Pero en hispanoamerica son más caras, un amigo me dijo que en uruguay estan a 800 dólares las ps5 y en argentina ni te cuento
@eddvladd9543
@eddvladd9543 6 месяцев назад
En pocas palabras, los don comedias creían que el covid iba a durar para siempre y que hasta tu abuela iba a comprar dos consolas y todo el catálogo de juegos existente, y que aparte ibas a estar consumiendo videojuegos como servicios
@cesarfernandezherranz9345
@cesarfernandezherranz9345 6 месяцев назад
El modelo que han montado en el sector de los videojuegos es insostenible. Todo tiene que ser juegos con presupuestos de 200 millones y cinco años de desarrollo. Si sale un poyecto flojo la empresa tiene pérdidas enormes, y si salen dos proyectos flojos seguidos la empresa quiebra y es absorvida por otra. Es un modelo insostenible a largo plazo y cuanto menos se extienda en el tiempo mejor, porque si no van a desaparecer muchisimas desarrolladoras y vamos a terminar con un oligopolio de tres o cuatro desarrolladoras enormes (que eso para los consumidores es malo).
@plowtwist1
@plowtwist1 6 месяцев назад
como en el cine
@diegoomgdiegol6760
@diegoomgdiegol6760 6 месяцев назад
No es tanto así. Si quieres sacar un juego ambicioso si o si será costoso. Lo malo es invertir 200 millones donde 150 millones se lo lleva el marketing y no el videojuego. Red redemption 2 costo más de 300 millones pero es una obra maestra, eso es calidad. Algo que muchas dessarrolladoras no entienden. Hacen un juego con el mínimo esfuerzo. Con tantos malos juegos hará que la gente le deje de gustar los videojuegos y no compren.
@johnmaco
@johnmaco 6 месяцев назад
Por eso los indie están en ascenso. Hacen juegos con costos reducidos y les puede ir bien si el concepto es interesante para el público. Y en caso de que les vaya mal, las pérdidas no son tan altas como las que tendrían los estudios AAA.
@KnightVenger
@KnightVenger 6 месяцев назад
Realmente es la mejor respuesta. Es bastante absurdo esperar que 1 de cada 10 familias siquiera se compre una consola de casi 600$ para luego tener que comprar juegos de 80$. Los juegos como servicio dominan el mercado por la accesibilidad principalmente. Espero pase como dijiste en tus anteriores videos y las grandes empresas AAA dejen de gastarse millonadas en rellenar mundos vaciabiertos y modelar coj*nes de caballos, aunque bueno, supongo saben lo bastante difícil que sera que el publico acepte un "retroceso" asi sea para mejor. Y gracias por el video wapeton
@NostalJuegos
@NostalJuegos 6 месяцев назад
Eso de que los juegos de servicio dominan el mercado es una gran mentira. UNOS POCOS dominan el mercado, que son los más populares. La inmensa mayoría de juegos como servicio son insostenibles por algo muy simple, el tiempo. Un juego de servicio requiere que le dediques muchas horas de tu tiempo, lo cuál te vuelve mucho más reacio a jugar otros juegos del mismo estilo. Si te gusta Fortnite o Countrr Strike 2, te va a dar igual el juego de servicio de turno que intente hacerles competencia. Los juegos de servicio no son la solución y ya quedó claro el año pasado cuando muchos de ellos fracasaron.
@stateofthefuck2089
@stateofthefuck2089 6 месяцев назад
tengo la ps5 flasheada me corre todo a full
@llamingo696
@llamingo696 6 месяцев назад
Nah vivimos en una sociedad capitalista, siempre se va a más, a vender más, a tener más clientes, a producir más, nunca va a parar hasta que estalle la burbuja de crecimiento
@alet1934
@alet1934 6 месяцев назад
​@@llamingo696ya no puedo esperar a que suceda 😁
@juandiegoperezmadrigal5461
@juandiegoperezmadrigal5461 6 месяцев назад
El reset que necesita la industria de los videojuegos es en la duración de los mismos. Yo trabajo desde casa, juego mientras trabajo, casi 11 horas al día. Desde que inició este mes estoy jugando el persona 3 reload, y ahora con más de 100 horas de juego, sigo sin poder terminarlo. Amo el juego, las mejoras a comparación del original son espectaculares. Pero tengo la biblioteca de Steam llena de juegos que no he podido empezar porque siempre hay lanzamientos que me interesan más.
@Lucier_MR
@Lucier_MR 6 месяцев назад
Igual no entiendo que culpa tiene un juego JRPG que no puedas terminar el resto de los juegos de tu biblioteca. Además justamente ese no es el ejemplo "juego vacío" cuando la calidad de atlus en narración, jugabilidad y visual es indiscutible. Si me decís que es un Assessins creed, te creo. Pero acá no
@rodag8809
@rodag8809 6 месяцев назад
no solo es en los videojuegos, trabajo en una de las Big4 igual se vino una ola de despidos masivos en la área de IT, y según hay falta de proyectos mas aparte los clientes no pueden o no quieren pagar los sueldos y la empresa dice bueno despido gente con sueldos que no puedo pagar y contrato gente sin experiencia pero que cobra 4 veces menos . y efectivamente se habla de una recesión :s
@bronxbull1
@bronxbull1 6 месяцев назад
Big4???
@rodag8809
@rodag8809 6 месяцев назад
@@bronxbull1 big four amigo
@j.2512
@j.2512 5 месяцев назад
Todo Tech va rumbo al market crash , si no fuera por el covid ya hubiera sucedido
@TheShigoku
@TheShigoku 6 месяцев назад
Yo hace poco vi unas estadísticas que me dejaron pensando mucho, y es que la edad promedio de los jugadores ha aumentado bastante, en la época dorada de la PS2 estaba entre los 20-29 años hoy ya está en los 41 el promedio, por lo que da mucho a pensar a que el público objetivo de videojuegos tradicionales está incrementando poco y prácticamente se sostiene, y lo único que ha estado creciendo es el mercado de los videojuegos multijugador y sobretodo los móviles y ahí también hay truco por qué el mayor crecimiento viene de China donde sobre todo esto se da por qué han crecido mucho económicamente y más chinos ya se pueden permitir un móvil apto para jugar, con estos datos se me dispararon varias proyecciones que si me dejan bastante pensativo de si ya el videojuego tradicional llegó a su techo y le pasará como a las plataformas de streaming que al ya no haber crecimiento están entrando en etapa de pura rentabilizacion.
@awayo
@awayo 6 месяцев назад
Las empresas son cada vez más codiciosas.
@DarenKajiWolf
@DarenKajiWolf 6 месяцев назад
Empresarios medio cerebrados, que se sienten tiburones
@Agentepeluche
@Agentepeluche 6 месяцев назад
Sony ES HORA DE SONYEAR
@amilcardossantos7528
@amilcardossantos7528 6 месяцев назад
Prácticamente estamos en una situación parecida a una burbuja financiera. Tantos juegos al año no está bien. Es demasiada oferta en un sector donde también hay demasiada demanda. Pero debe haber un equilibrio. Por norma de 13mil juegos que salgan habrán 500 que quedarán en la ruina por pura estadística. Y eso afecta negativamente la visión de los inversionistas.
@shindaningen7442
@shindaningen7442 6 месяцев назад
lo de nintendo es por que en japon (mas específicamente empresas japonesas) es muy difícil que te despidan, es como funciona, su estilo de vida es me graduó busco un trabajo en el que estar todo la vida y luego solo trabajar.
@rex_melynas
@rex_melynas 6 месяцев назад
Sony también es japonesa...
@shindaningen7442
@shindaningen7442 6 месяцев назад
@@rex_melynas japonesa pero más globalizada en estos temas
@rgelioredeker3374
@rgelioredeker3374 6 месяцев назад
​@@shindaningen7442 Japonesa en su origen, hoy en día es norteamericana, hace años que la sede principal se mudó a California, no es coincidencia que fuesen los que empezaron con la moda de crear personajes femeninos con cuerpos masculinos.
@rex_melynas
@rex_melynas 6 месяцев назад
ay no, me saltaron a comentar los que creen que si no tenes el cuerpo de jessica rabbit sos hombre (?
@Soldadodelasombra
@Soldadodelasombra 6 месяцев назад
Es insostenible que por cada dolar quieran sacar 100 de ganancia
@NostalJuegos
@NostalJuegos 6 месяцев назад
Es insostenible porque los países donde más videojuegos se consumen están en crisis y los videojuegos son cada vez más y más caros y te hacen pagar por más y más contenido extra... Tarde o temprano tenía que estallar esa burbuja. El COVID no provocó esta crisis, solamente adelantó lo inevitable.
@carlosgonzalez6186
@carlosgonzalez6186 6 месяцев назад
Lo normal después de un gran crecimiento se viene una burbuja. Que estallara y desaparecerán empresas pero otras se harán más grandes...
@filochandiego6654
@filochandiego6654 6 месяцев назад
Lo que le paso en mario wonder
@makmotv
@makmotv 6 месяцев назад
Me acabo de fumar tremendo Kojima y me llega la notificación de que Baity sube vídeo 😎👽
@juleeO6183
@juleeO6183 6 месяцев назад
Quizá sería interesante comparar la situación actual del estancamiento y saturación de lanzamientos con la crisis de Atari de 1983. Son épocas muy distintas, pero los hechos principales suenan similares, saturación del mercado (muchos de baja calidad) y un nuevo sector más lucrativo y popular que es el sector móvil (como fue el paso a las PC en su época)
@ZeMewo
@ZeMewo 6 месяцев назад
interesante propuesta
@nadieespecial.5390
@nadieespecial.5390 6 месяцев назад
Estimado, sabe que me vino a la cabeza lo mismo, cómo dices, son diferentes pero también fue por saturación del mercado y una expectativa de crecimiento irreal, creo recordar.
@sergiodecastro1251
@sergiodecastro1251 6 месяцев назад
Lo de Nintendo no es porque sea la panacea para sus trabajadores, pero si que alienta a sus empleados para que compren participación en la empresa, por eso ese tipo de decisiones.
@hastur4810
@hastur4810 6 месяцев назад
trabajé como artista en la industria de videojuegos, y tengo colegas que han sido despedidos por que su labor como artista 2D fue desplazada por la IA. ya con un solo "artista" IA se puede hacer mucho contenido.
@eduardoarrieta3921
@eduardoarrieta3921 6 месяцев назад
creo que simplemente la oferta es tan grande que esta superando a la demanda, sin mencionar el fenómeno del costo de los juegos digitales, aparte de los streamers, el jugador promedio no compra 10 juegos por semana, y adicionalmente, siguen existiendo los nichos de mercado, nichos que siempre han tenido una menor base de usuarios como los juegos indie, ahora se publican muchísimos mas juegos indie, pero eso no quiere decir que la cantidad de usuarios haya aumentado exponencialmente
@ms91-ff2cb
@ms91-ff2cb 6 месяцев назад
El mayor problema que tiene la industria es que los señores que hacen los excel están a años luz del consumidor y sus previsiones de crecimiento son irreales... claro que han tocado techo, normal, si siguen la misma estratrgia envez de diversificar mercados... Es que si tu estrategia es encabezonarte en sacar consolas y juegos triple A que cuestan como un jugador del Barça, cuando la gente tiene otras opciones... se pensaban que PS5 iba a ser otra PS2 pero para el consumidor es como una Neo Geo... y mientras Xbox sale huyendo y arrima el ascua al PC, y ya que cada uno se gaste lo que quiera en funcion de la potencia que busca y mientras Nintendo por ahí retozando a su bola... ese supuesto crecimiento exponencial toco techo hace mucho y la pandemia fue solamente un castillo en el aire Las consolas carisimas y potentes y los juegos triple A clonicos para un publico """masivo""" y basados en estudios de marketing están llevando a la industria a la ruina... Han generado una burbuja con numeros falsos y ahora los inversores huyen...
@dofla3610
@dofla3610 6 месяцев назад
Las grandes desarrolladoras cada vez es mas y mas; yo en la epoca de la play 1 y 2 era mas o menos accesible tener una (hablo en el tercer mundo) pero con la play5, en mis circulos no conozco nadie que la tenga, a lo mucho la play4 pero los puedes contar con los dedos de la manos.
@keninalviz6827
@keninalviz6827 5 месяцев назад
Si pe esta cara la play 5 y lp pepr de todo es que solo me atraen los indies, que tranquilamente podrian funcionar en mi ps4
@daveG-e9u
@daveG-e9u 6 месяцев назад
Estaria bueno que hablases del cierre de las oficinas de Toys for bob
@servic1592
@servic1592 6 месяцев назад
Cerraron la oficina porque no podría seguir a flote si seguían pagando el edificio, en vez de estar en una oficina ahora los empleados hacen teletrabajo
@audiofer5046
@audiofer5046 6 месяцев назад
Mi teoría es que el auge de los competitivos online, esos que hacen jugar con la boca abierta y la baba caida a los niños rata... y no tan niños mientras se aburren de hacer exactamente lo mismo cada partida y donde la unica diversion es ganar y subir ligas/prestigios hace que los "gamers" cada vez tengan menos tiempo para dedicarle a juegos sin online, sin competitivo, juegos a los que juegas para ti, para divertirte y no para soñar creyendo que algun dia vas a llegar a ser un pro del CoD o del lol o del CS o del fifa. En resumen, u os pocos videojuegos con online y competitivos acaparán la gran mayoria del tiempo del que disponen los gamers, no como antes que terminabas tu juego, echabas unas lagrimas y ya estabas pensando en cual seria el siguiente o pendiente de las noticias para ver cuando sacarian el proximo juego al que dedicarle el vicio... un juego con campaña al que le dedicas unas 30 horas para pasartela es un juego considerado largo pero sin embargo a un juego competitivo online con 30 horas no sabes ni jugar y se podria decir que como mucho lo has probado.
@jarlisandresgonzalezvargas5259
@jarlisandresgonzalezvargas5259 5 месяцев назад
Lo que pasa es que se han enfocado demasiado en evolucionar la industria con juegos con gráficos realistas y sensores de movimiento y etc para las consolas. Que al final eso termina haciendo el desarrollo del juego más costoso. Tranquilamente hoy día la PS4 podría estar muy bien en el mercado así como la Xbox One y en unos años sacar la PS5 y la Xbox Series, pero por andar metidos en competencia de cual es más potente han invertido más dinero, han vuelto más costoso el mercado y por ende es más difícil llegar a las metas de ventas. La Switch ha vendido bastante y no es una consola potente como las otras dos. También hay que ver la cantidad de juegos que se van a perder por los estudios que van a cerrar. Y ahí echaremos de menos el formato físico
@Amcasteyo
@Amcasteyo 6 месяцев назад
Y a mi entender es que la tarta crece más despacio que la cantidad de gente que quiere un trocito, y que la cuchara con la que comerte tu trocito a cada generación duplica su valor, pero nada nuevo bajo el sol, el mercado acabará encontrando el equilibrio
@QuiashYT
@QuiashYT 6 месяцев назад
Es un claro sobrecalentamiento del mercado, en general la industria al ver una ventas tan crecientes en los últimos años generó que sus expectativas sean tan altas. Nintendo como siempre es una cosa aparte los costos de sus juegos no subieron tanto.
@gaston.pereyra
@gaston.pereyra 6 месяцев назад
El problema son los ciclos de "qué está de moda"... - Cuando algo esta "de moda" Aparecen muchos que dicen tener una idea millonaria. Hay dinero "barato" para el sector que sea, porque hay muchas inversiones dispuestas a dar mucho, incluso solo para figurar que estan metidos en "eso". Como hay dinero se avanzan muchos proyectos. Como avanzan proyectos hace falta más empleados. Como se contrata gente, el sector crece, se genera una burbuja. Como crece, mas gente quiere participar. Más gente participa, se satura. - Cuando sale de "la moda" La idea millonaria no era millonaria, ni tan fácil de hacer. Ya no hay inversones. Los inversionistas quieren retorno del dinero. No entienden que la ejecución de la idea para hacerlo bien lleva tiempo. Se terminan pocos proyectos. Se enoja el inversionista. Se enoja el que maneja la empresa. Sobran empleados (en perspectiva del que maneja el dinero). Se deja de contratar gente. Se despiden empleados, el sector no crece, se pincha la burbuja. Como no crece mucha gente le dedico mucho tiempo a una cosa y ahora tienen que buscar algo nuevo. Menos gente participa. Más gente se queja. > Al final, lo que se queda o los que siempre estuvieron se fortalecen porque en el proceso aparecen o descubren cosas interesantes que benefican a todos, y en el proximo ciclo estan mas preparados.
@gaston.pereyra
@gaston.pereyra 6 месяцев назад
Además como consumidores estamos sufriendo tanto un buen momento por la gran cantidad y variedad de juegos pero un abuso impresionante, hay demasiados juegos Early Access que se cobran como si estuvieran terminado. Hay mucha gente muy delusional y sumado a los juegos estafas que solo aumentan las noticias negativas, que alejan inversiones. Personalmente creo que las plataformas como Steam, deberian poner limites al lanzamiento de los Early Access, como limite de $, de tiempo, de cantidad de juegos asi por desarrollador. Asi como también ser mucho más proactivos en la busqueda de los juegos estafas.
@marianoleon2165
@marianoleon2165 6 месяцев назад
Los layoff masivos en la industria IT se normalizaron post-covid y no es una situacion negativa para las empresas (no es un estigma, o mala propaganda, no genera bajon del valor de la empresa en la bolsa , etc), incluso es lo contrario, generan mas pavinis y cambian los desarrollos de inmediato siguiendo el trending cambiante
@icoldeyes
@icoldeyes 6 месяцев назад
En Japón es muy complejo despedir a alguien, si es que la persona tiene contrato permanente
@j.2512
@j.2512 5 месяцев назад
En usa son judios y en Japón mantienen aun ciertos valores
@josegregoriomoreiramera1685
@josegregoriomoreiramera1685 6 месяцев назад
se anda especulando que los exempleados de RIOT que fueron despedidos, estuvieron haciendo ataques DDOS a los servers de la LCK y por eso se suspendieron los games
@Yochy2015
@Yochy2015 5 месяцев назад
yo creo que lo que ha pasado es simple, las generaciones cambian, en la epoca de ps3 y ps4 los que mas jugaban eran niños, ellos entraban al mundo de los videojuegos por los youtubers, hace no mucho habia nacido youtube, y lo que mas abundaban en las redes sociales en general era sobre influencer jugando videojuegos, pero el mundo de las redes sociales ha cambiado, la música siempre estuvo ahi, pero la cantidad de variedad de contenido que ha llegado, desde que youtube nacio hasta ahora ha cambiado mucho, al final los niños de ahora lo que hacen o es ver redes sociales todo el dia, o a lo mas jugar roblox, pero no llegan a mucho más, no hay personas que los influya y se vean interesados en los videojuegos, a si que se pasan el dia haciendo lo que ven en las redes sociales. Al final yo creo que la esperanza que queda para los videojuegos es gta, que puede llegar a pegar fuerte y mas personas lleguen, y nintendo, que pienso que ellos han causado tanto mal como bien en la industria, pero queda en manos de ellos traer gente nueva, con una consola versatil y un gran catalogo, ojala asequible, puede hacer que llegue gente nueva a esta industria, xbox series s ya no lo consiguió, plataformas de streaming no llegan a mucho ¿ves a alguien actualmente gastandose 600 dolares en una consola o en un pc solo para jugar? la vida tambien se ha vuelto algo mas cara, donde se puede invertir esa plata en cosas mas beneficiosas que un ocio que ni sabes si te va a gustar.
@djinnsearring
@djinnsearring 6 месяцев назад
Es probable que las IA tengan algo que ver. Si gente que antes defendía a los guionistas por sobre las IA, y que ahora las ven como aliadas o como soporte, lo mismo debe estar pasando en la industria del videojuego. Y mientras las empresas tengan que ahorrarse gastos y prestaciones, es el futuro paraíso para ellas.
@zanaton1989
@zanaton1989 6 месяцев назад
puede ser asi como en la industria de las llantas ya no contratan gente por que unas maquinas hacen todo el trabajo
@Xatrax
@Xatrax 6 месяцев назад
El motivo es que estamos en recesión, aunque muchos economistas lo nieguen los factores previos a una recesion estan ahi, lo que pasa es que parece que no esta teniendo un impacto inmediato tan fuerte como la recesion de 2008, pero eventualmente ese impacto llegara, ya sea en un año especifico o en varios. Mucha gente esta sin empleo, en la calle, o debe conseguir dos trabajos para subsistir, no tienen ni tiempo, ni la capacidad de jugar a los jueguitos, por eso el crecimiento es menor a lo esperado Y bueno, la rueda del capitalismo debe seguir girando, a los inversores y a la directiva no le podemos pagar menos ¿Verdad ? Eso seria un sacrilegio, sale mejor sacarse nomina de encima para maximizar ganancias (Notese mi sarcasmo)
@rubenbragado8187
@rubenbragado8187 6 месяцев назад
En mi opinión hay dos factores que han contribuido a este declive en la industria de videojuegos, por un lado la competencia entre compañías, y por otra los precios de los servicios de suscripción, no es posible que un servicio costará al mes, lo mismo que me costaba a mí un juego de cinta, en la época de Amstrad CPC.
@yuriiseoalva2509
@yuriiseoalva2509 6 месяцев назад
Una cosa que veo es que muchas empresas disociaron sus juegos del público fiel que tenían
@suciodan5817
@suciodan5817 6 месяцев назад
Twisted Metal no es un juego de carreras, sino de batallas con autos, basta con Remasterizar los muy divertidos y frenéticos modos Online de Twisted Metal (2012) y cobrar por personajes nuevos, coches, armas y skins como actualmente hacen todos los juegos de peleas.
@gaelvelazquez2365
@gaelvelazquez2365 6 месяцев назад
Me encanta lo educativos/informativos que pueden ser tus videos.
@axelstriker01
@axelstriker01 6 месяцев назад
Podemos hablar que esto va ralacionado con el tope grafico tecnologico llegando a un punto insostenible para el gaming en producción llegando el estado de juegos rotos, incompletos, micro transacciones abusivas etc, etc y esto va en ello también
@riclargo911
@riclargo911 6 месяцев назад
La versión corta de lo que está pasando en el sector digital se llama "corrección del mercado". Hubo una subida absurda durante el 2020 que duró 1-2 años y las ventas fueron bestiales. Luego de eso, el mercado se corrigió y apenas está volviendo a normalizarse, al volver a los niveles de antes del 2020, toda la expectativa de crecimiento irreal que había se fue al suelo, entonces, hay que reversar todo, empezando por las contrataciones y las expectativas. Esa "nueva normalidad" donde todo sería digital y estaríamos más tiempo en la casa al final no ocurrió, volvimos a lo mismo de antes y eso generó el caos que vemos y que ahora debe corregirse. Las ventas y el crecimiento, por ahora, no van a ser los mismos del 2020-2021, eso fue un unicornio. Puede que se repita algo parecido este año o el próximo con el boom de la inteligencia artificial que cada vez es más impresionante y es probable que impacte al mercado y genere pánico (ventas para el sector) otra vez.
@Bpng3465
@Bpng3465 6 месяцев назад
El problema es el estancamiento que esta demostrando la inversion para juegos como servicio. Las propuestas para juegos como servicio se estan cancelando y estan resultando ser un fracazo. Imaginemos tener esa cantidad de gente trabajando para ciertos proyectos para que al final no terminen convenciendo por "xy" motivo y que esto sea para nada. Imaginen la perdida de dinero que eso implica. A eso agreguemosle lo que cuesta hacer un juego triple A para que su retorno de la inversion no sea lo esperado.
@Mugen1986
@Mugen1986 6 месяцев назад
Aya existe mario kart como servicio se llama mario kart tour
@xsidvicious13x91
@xsidvicious13x91 6 месяцев назад
que los directivos de nintendo se bajaran el sueldo segun tengo entendido es por ley, estan obligados a bajarse el sueldo antes que hacer despidos. Repito, segun tengo entendido, que puede que este patinando
@rex_melynas
@rex_melynas 6 месяцев назад
Sony es una empresa japonesa, si fuera por ley, Sony también lo hubiera hecho por ley...
@paaulk
@paaulk 6 месяцев назад
@@rex_melynasCreo también que depende en donde tenga la sede, Sony Interactive Entertainment está en California, en cambio Nintendo tiene su sede en Japón.
@algrtujjinventadoalgo
@algrtujjinventadoalgo 6 месяцев назад
No es por ley, fue cosa de ellos, fue sorprendente, no solo a nivel global, sino que en el propio Japón, la verdad es que a la larga, les fue hasta bueno para tener mejor imagen; pero, no hay ninguna ley que les obligara (que ojalá existiera tal tipo de ley)
@Dryrey
@Dryrey 6 месяцев назад
​@@algrtujjinventadoalgotodas las empresas japonesas hacen eso de no despedir empleados, Sony no lo hizo porque esta más occidentalizada Nintendo más lo habrá hecho por cuestiones de cultura y no por buena gente En japón las empresas hacen eso porque así los empleados puedan trabajar en una sola empresa durante toda su vida y ser más faciles de explotar laboralmente También lo hacen con el tema de que mientras un empleado trabaje más tiempo en una empresa más experiencia tendra y podra asumir futuros cargos, ojo que esto no significa que sea la mejor decisión pero allá está la idea de que lo viejo y con experiencia siempre será mejor a lo nuevp y joven
@algrtujjinventadoalgo
@algrtujjinventadoalgo 6 месяцев назад
@@Dryrey No. Es cierto que en Japón se suele evitar más el tema de despedir gente como bien dices, pero eso no significa que no lo hagan. El caso de Nintendo fue sorprendente porque en un momento en el que la empresa literalmente estaba desplomándose por el fiasco de la Wii U prefirieron bajarse el sueldo a los directivos antes que despedir empleados, bajarles el sueldo (y/o aumentar sus números de horas de trabajo) o siquiera plantearse bajarse la calidad de sus productos. Aunque es cierto que las empresas japonesas es raro que despidan más gente, es aún más raro que toquen el sueldo de los directivos antes siquiera que el de los empleados o la calidad de su producto; y eso, es lo que hace especial el caso de Nintendo, no que no despidieran gente solamente
@yuriiseoalva2509
@yuriiseoalva2509 6 месяцев назад
La respuesta es simple quieren llegar a números irreales para los accionistas entonces sacan juegos basura como servicio que cuestan muchísimo en desarrollar pero lo hacen en poco tiempo, entonces hay que mantener contentos a los trajeados que no saben de la industria de los videojuegos
@teodorovic9672
@teodorovic9672 6 месяцев назад
No me citen, solo soy un random de internet, pero el asunto con Nintendo probablemente se deba a la cultura laboral de Japón. Desde su repunte económico que experimentaron después del Segundo Gran salseo, se empezaron a endeudar para poder sostener el crecimiento económico de una manera tan acelerada, que aunque a corto plazo funciona muy bien genera una burbuja económica, prefieren endeudar hasta los bisnietos que aceptar que tienen un mal modelo de negocios y hacer despidos. Hace unas décadas explotó esa burbuja y muchísimas empresas desaparecieron o se vendieron, pero parece que van a donde mismo
@thiaghettouo
@thiaghettouo 6 месяцев назад
Hola baity, no soy economista pero en la industria futbolistica incluso está pasando algo similar, este mercado de fichajes se ha movido MUY POCO producto de las intervenciones en la Premier League. No quiero ir de conspiranoico pero esto debe ser un tema a nivel global.
@elgrimm1360
@elgrimm1360 6 месяцев назад
Nintendo y Freezer son muy parecidos ambos son despiadados con cualquiera que se meta en sus cosas pero son tremdendos jefazos dan sueldasos, dan prestaciones buenisimas
@parzival2114
@parzival2114 6 месяцев назад
Jajaja que grande con la comparación
@eltipodelaesquina
@eltipodelaesquina 6 месяцев назад
20 minutos después ea despide a 600 personas. Odio esta industria.
@danielrivera3411
@danielrivera3411 6 месяцев назад
La industria esta llegando a la misma situación en la que estaba en 1983, se vendra otra crisis.
@TheAleStuffs
@TheAleStuffs 6 месяцев назад
saturación y poca calidad quien lo diría
@johnmaco
@johnmaco 6 месяцев назад
No solo la industria de videojuegos. Post covid tenemos ahora la recesión económica global, lo que aceleró el estallido de la burbuja
@j.2512
@j.2512 5 месяцев назад
toda la industria tech va a un crash general. Llevan mas de 10 años estafando inversores y es todo una casa de cartas
@danielhidalgo1593
@danielhidalgo1593 6 месяцев назад
Yo creo que la razón por la que nintendo sigue a flote y gozando de ganacias significativas, simplemente es por que en estos últimos años ellos han jugado más a la segura y no se arriesgan mucho. Esto se refleja esto con el hecho de que no todos sus juegos tienden a tener la ambición de contar con los gráficos más punteros, las historias mas archi profundas de 100 horas, sino que muchos de ellos son (a simple vista) juegos con gráficos de caricaturescos o sin extrema cantidad de detalle y que su historia que o no muchísimo peso o es simple, pero a cambio meten toda la carne al Asador en cuanto a jugabilidad. Nota: No todos los juegos de nintendo son así, hay excepciones, sino diganle a los aburridos Nintendo Switch Sports o el Mario strikers league.
@AkiaraDolls
@AkiaraDolls 6 месяцев назад
Pienso que uno de los mayores problemas de los nuevos lanzamientos es que en su mayoría demandan tecnologías que los que juegan no alcanzan a adquirir por que esas tecnologías tienen precios por las nubes. Y los que no son demandantes, son más de lo que ya haz jugado.
@elvisnoriegabarranco5461
@elvisnoriegabarranco5461 6 месяцев назад
Alguien mas nota como el buen Baity va engordando un poco mas en cada video jaja Siempre seras un grande, me encanta tu humor Baity
@zanaton1989
@zanaton1989 6 месяцев назад
como dato en mi pais guatemala las tarjetas de video han bajado de precio desde que la mineria quedo medio muerte y los video juegos ya no son populares y al no tener mucha demanda encuentras tarjetas de 6 y 8 gigas a precios que normalmente tenian las de 2 y 4xD
@BigBadWolframio
@BigBadWolframio 6 месяцев назад
Es descorazonador..., tantísima gente a la calle, sin su sustento. Y la industria del videojuego embolsándose cada vez más dinero. Y no calderilla, precisamente.
@Amcasteyo
@Amcasteyo 6 месяцев назад
Amigo filosofía japonesa, una empresa nipona jamás despide empleados, al menos en su país, al igual que un trabajador nunca cambia de empresa
@andresfernandez3832
@andresfernandez3832 6 месяцев назад
Sony ya despidió 900 😅
@alejandro8064
@alejandro8064 6 месяцев назад
Sega creo que también a 200 trabajadores, Sega Europa fue la que más afectado por ellas.
@erickrene5600
@erickrene5600 6 месяцев назад
Cuando se le olvido que hay un mario kart como servicio
@Sergi_23
@Sergi_23 6 месяцев назад
El susto mas grande nos lo llevaremos, cuando un lanzamiento tocho, tenga como una de sus restricciones que haya por parte de las empresas a parte de tener menos empleados es no lanzar el juego en físico, pero sigo viendo su eliminación muy lejos, únicamente porque van unidos una serie de factores más "esenciales" para consumo
@antoniomadrid7870
@antoniomadrid7870 6 месяцев назад
Muy interesante Baity, desconocía cono funcionaban las previsiones… Lo único que creo que estaría bien añadir otras variables como la hiperinflación, que hace que se gane menos dinero de lo previsto (el dinero vale menos), y el hecho de que ahora endeudarse cuesta muchísimo mas que antes (recordemos que muchas empresas inician proyectos en base a créditos). Al final veo que este tipo de cosas tienen muchas aristas…
@moobochi
@moobochi 5 месяцев назад
Yo creo que el problema también pasa porque esperan que el consumidor se adapte a ellos y no al revés. Sacan consolas nuevas con juegos carísimos, o en PC piden requisitos y componentes que muchos no se pueden permitir para que un juego ande decente. Preguntenle a Roblox si tuvo un bajón de jugadores. A veces hay que aceptar que la gente se lleva por lo más sencillo y lo que actualmente tenemos todos a mano es un teléfono y una cartera vacía. Es verdad que la calidad de los juegos para celulares no se puede comparar, pero no puedes pintar un cuadro de arte abstracto que vale millones y esperar que lo compre toda la población. Lo va a comprar el que le sobra el dinero, el que ama el arte o el que justo le interesó lo abstracto.
@sr.piedra3802
@sr.piedra3802 6 месяцев назад
Gracias por meterme miedo a año y medio de acabar la carrera de software y querer meterme en el mundo de los videojuegos baity, ta guapo comerme otra recesión en la industria IT justo cuando voy a salir al mercaeo laboral, tamos joya 🤙
@jonathanladino7928
@jonathanladino7928 6 месяцев назад
A nintendo le salio tan bien el negocio de la switch que en el estos años inauguró otro edifio para el desarrollo de sus juegos. Y para redondear a la desarrolladora Monolith Soft le fue tan bien estos años que directamente ofrecen puestos de trabajo sino que ofrecen puestos en su empresa a los que recien se reciban con algún título universitario que le le sirva a la misma desarrolladora.
@Ricardofb
@Ricardofb 6 месяцев назад
Para ver el panorama de la industria de los videojuegos igual hay que ver también como están las contrataciones y la creación de nuevos estudios. Qué igual, por un lado, están despidiendo 7.000 de proyectos que no funciona y por otro se crean 20.000 nuevos.
@adriadrianel100tifikocucco9
@adriadrianel100tifikocucco9 6 месяцев назад
Esto es como cualquier burbuja , el sector se ha inflado a hacer y hacer y ahora se está desinflando y toca lo que toca, ahora las empresas tendrán que estabilizarse según gasto e ingreso (Y si , estamos en recesión con previsiones peores a la recesión de 2008, vamos bien finos en general en todos los aspectos , económico social, medioambiental etc)
@gabrielanapolitakis5573
@gabrielanapolitakis5573 6 месяцев назад
Es que Nintendo tiene la clave, hacen juegos baratos y nunca bajan de precio, juegos del 2017 siguen costando $60 dólares y les va bien, en lo personal yo no pagaría por eso, en cambio Playstation y demás empresas hace juegos caros, titánicos y al mes ya están en descuento.
@danielcierto9484
@danielcierto9484 6 месяцев назад
Totalmente culpa de Playstation, sus usuarios esperan al precio mas bajo para comprarlo y solo los verdaderos fans son los que compran de salida, yo pienso igual que Nintendo "quien quiera exclusivos que los pague" claro....que Playstation ya se esta en PC asi que cada vez menos exclusivos....quien les mandaria copiar Xbox que ni pincha ni corta en la industria.
@gabrielanapolitakis5573
@gabrielanapolitakis5573 6 месяцев назад
@@danielcierto9484 Bueno no es culpa de Playstation en si, es de la industria en general, casi el 100% de third parties se manejan igual, al mes, ya hay descuentos. Por otro lado, Nintendo es demasiado inflexible, juegos de hace 5, 6 años, siguen costando lo mismo que en su estreno, también se les va la mano ahí. Creo que hay que alcanzar un equilibrio, yo diría que mantener el precio un año está bien, después del año pueden venir todos los descuentos que quieran.
@NostalJuegos
@NostalJuegos 6 месяцев назад
La explicación es mucho más lógica de lo que parece. Es tan simple como que casi todo Occidente está en crisis económica y ya no pueden permitirse comprar tantos juegos como antes. Si a eso le sumas que el precio se duplica o incluso triplica si cuentas dlc's, micropagos y todo tipo de contenidos extra, simplemente se vuelve insostenible el nivel de consumismo que había antes del COVID. Si no hay dinero la gente no compra, así de sencillo. Esto es algo que tarde o temprano les iba a terminar explotando en la cara. Y como ya se ha demostrado con Gamepass, los servicios de suscripción no ayudan a las desarrolladoras en absoluto. Más bien todo lo contrario, provocan que las desarrolladoras quiebren. Lo que necesita la industria ahora mismo es renovarse, como hizo Nintendo en su época cuando el monopolio de Atari casi la destruye. Hay otros factores que influyen por supuesto, pero el problema principal es la pérdida de poder adquisitivo que ha habido en países donde se consumen mucho los videojuegos AAA.
@franciscoloria
@franciscoloria 6 месяцев назад
WTF tan rápido le estaban haciendo un juego a la serie? Que rápidos xD
@villatero6228
@villatero6228 6 месяцев назад
La industria tiene mega ganancias y el tema no es que vendan poco, todo lo contrario. El tema es como vendían un millón, ahora tienen q vender un millón doscientos mil y vende un millón sien, género más ganancias, si, pero no era lo "esperado"
@villatero6228
@villatero6228 6 месяцев назад
Y el problema no es el juego, ni de los desarrolladores, ni del público, el problema son los inversores que esperan ganar mucho más porque quiere más plata, no saben como funcionan las cosas, ya que no le importa
@leonardogabriel955
@leonardogabriel955 6 месяцев назад
Salen juego muy grandes que quieren "cautivar" a su público, que los jueguen en todo momento y les metan dinerillo. El problema es que estamos saturados de ese tipo de juegos, ya las ballenitas muchas tienen su juego de servicio o su hacha para meterles dinero y si que hay gente que se va saltando de juego en juego que sale. Pero la mayoría de gente encuentra su juegito guapo, le da duro a ese y el resto que ni existen. La producción de juegos está tan abultada que para cuando sale después de anos de desarrollo el mercado ya se fue a quien sabe dónde.
@elladan23
@elladan23 6 месяцев назад
Una industria dependiente de los AAA no es capaz de mantenerse, los juegos aa e indies son la clave para que como industria se mantenga a flote mientras esos juegos millonarios se terminan y se lanzan. Esto implica ir a la fija con su calidad y su publicidad porque donde no logren vender todo lo anterior está perdido.
@j.2512
@j.2512 5 месяцев назад
los indies estan aun mas saturados y llenos de shovelware y devs wokes que no venden nada y estafan inversores
@joaquinrondon8748
@joaquinrondon8748 6 месяцев назад
También podemos tomar en cuenta que se le ha subido mucho el precio a varios productos y cada vez es más caro ser consumidor de videojuegos
@Lucier_MR
@Lucier_MR 6 месяцев назад
Pasa lo mismo que paso hace años con Atari. Sacan juegos y juegos y juegos, pero el 70% es generico. No venden lo que deberian teniendo en cuenta el presupuesto, y ahi va salen perdiendo siempre
@crisurzy9299
@crisurzy9299 6 месяцев назад
Y Justo ahora EA acaba de despedir a 870 personas. Va mas rapido los despidos que los videos sobre el tema
@emmanuelariznavarreta2620
@emmanuelariznavarreta2620 6 месяцев назад
Me causa gracia que Nintendo siempre está en su burbuja, a veces para mejor y otras para peor, pero siempre está en lo suyo casi sin darle bola a todo lo demás
@Ricardo-lk5ev
@Ricardo-lk5ev 6 месяцев назад
Tengo la impresión de que la industria creció de manera desmedida, donde cada vez se hacían proyectos más caros y ambiciosos. En base a esto, creo que llegó a un punto insostenible y no rentable, de manera que ahora vamos a ver algo más regulado y medido.
@ValleTosh
@ValleTosh 6 месяцев назад
Es cierto lo de los presupuestos. Es que se están volviendo locos con eso del presupuesto. Gamers invirtiendo en PCs de miles de dólares, consolas más poderosas. Con toda esa potencia que se sabe que tienen los jugadores ya no vale crear tus jueguitos con limitaciones, es que ya las capacidades de los dispositivos hasta sobrepasa las capacidades de tu motor gráfico. O toca desarrollar uno propio o usar el más potente y eso es parte del desarrollo. Al final juegos que cuestan tanto en desarrollarse y pocas ventas hace que todo se venga a bajo. Y como segunda opción el mercado no crece. Para el que no ha visto una gráfica demográfica en estos años la población media está envejeciendo. Posiblemente no hay jugadores nuevos y los que están actualmente están envejeciendo y no se están reproduciendo para ingresarlo al mundo del gaming. Aparte de porque ser gamer significa morir virgen, los países donde esto del gaming puede sustentarse, los adultos no se están reproduciendo de forma general y al final el mercado se estancará y puede que entre en una recesión
@davidortizduarte5784
@davidortizduarte5784 6 месяцев назад
Es cosa mía o la industria de los videojuegos lo veo muy parecido al cine actual con este tema de crisis
@ManuelJaen10
@ManuelJaen10 6 месяцев назад
No es solo en la industria del videojuego. Las empresas tecnológicas han empezado antes con los despidos porque contestaron mucho por la pandemia. Pero 2024 y 2025 se prevé con muchos despidos a nivel mundial en todo tipo de empresas. Y poco a poco se irán creando pero tipo de empleos
@ssusubli
@ssusubli 6 месяцев назад
Esto se va a ver reflejado en los próximos 6 años
@dthor8033
@dthor8033 6 месяцев назад
A mi me da igual,la verdad ojalá se parase la industria tres o cuatro años para poder ponerme al dia con todo lo que tengo por jugar jajajajajajaja
@ElComentarista34
@ElComentarista34 6 месяцев назад
x2. bien dicen que la derrota de unos es la victoria de uno jaja somos demasiado crueles xD
@vlytm
@vlytm 6 месяцев назад
Contratar gente de calidad es bueno, también es bueno despedir gente pésima que solo calienta asientos o mete adoctrinamiento a los juegos
@mrkatamari8107
@mrkatamari8107 6 месяцев назад
Los desarrollos son tan largos y caros que es insostenible. Por un tiempo apostaban por lo que esté de moda, pero ahora para cuando acaban el juego las modas han pasado y se dan cuenta de antemano que se van a comer un cagarro en ventas. Mismamente el juego del Escuadrón Suicida que salió hace poco, un juego servicio que se empezó a desarrollar cuando pensaban que este tipo de juegos lo iban a petar, pero ya a mitad de desarrollo sabían que iba a ser un fracaso. Ahora Final Fantasy VII Rebirth, con un mundo abierto con torres estilo Ubisoft, cuando ya la gente ha jugado a Elden Ring y Zelda y no está para mapas soporíferos.
@FernandoMartinez-nc6kg
@FernandoMartinez-nc6kg 6 месяцев назад
Yo creo que se debe a varios factores: - La pandemia como has explicado: se han liado a contratar esperando ganar una burrada con mas usuarios despues del covid y para nada. - La inflacion: nose cuanta parte de culpa la tiene la inflacion y cuanta la propia empresa pero ha causado un aumento de precios en occidente que es inabarcable para el publico. Antes valian 40€ y salian 4 juegos al año como mucho, ahora valen 80€ y salen 15.000 juegos que te duran infinitas horas, es inviable para el cliente. -Juegos como servicio: esto es la panacea para las empresas, juegos como fortnite, gtaV, league of legends, csgo o apexlegends han ganado infinito dinero con el minimo gasto y el resto de empresas han intentado imitarlo como si fuera super facil (te meto un pase de batalla, lootboxes y a tomar por culo). Ubisoft ha cancelado mas 30 proyectos anuales porque la mayoria estaban pensados como servicio. -Proyectos cancelados: simplemente se han iniciado muchisimos proyectos por las altas espectativas y al cancelarse o dejarlos a la mitad se han ido a la chingada y es dinero perdido. -Inversores: la industria antes se sustentaba en los propios jefes frikis que hacian juegos por pasion, cuando se ha convertido en un negocio mundial los inversores han empezado a invertir y a exigir sin tener ni idea, como si fuera fabricar leche. Han empezado a envenar a los juegos, luego salen como salen y el publico no quiere juegos rotos o aburridos (assassins creed, skull and bones, farcry, starfield, cyberpunk, babylons fall, thedaybefore, pokemon, battlefield 2042, etc...) -Cansancio del publico: falta de ideas originales, todo es muy prefabricado, reutilizado, mas de lo mismo, de las mismas sagas, sin aportar nada nuevo, todo tiene que ser un intento de simulador de algo con un mapa abierto lleno de iconos y a repetir los 4 tipos de actividad que hay, remakes y remaster de juegos que salieron hace dos años, la cultura de politizar los juegos con el ultrawokismo, saturacion de los generos (battle royale? 800 battleroyale, gacha waifus? 700 gacha waifus) las empresas no se dan cuenta que la gente no quiere copias de copias hasta el infinito, solo juegos que aporten algo nuevo. - Redes sociales: al estar todo el mundo mas conectado a internet y entrearse de cualquier noticia al momento, cualquier cosa que pase en los videojuegos, va a repercutir positivamente o negativamente, antes te comprabas un juego en el game y no tenias ni idea que ibas a jugar, te lo jugabas y lo disfrutabas sin juzgarlo porque ese iba a ser el juego que te ibas a comprar ese año. Ahora sale uno cualquiera y ya sabes como va a ser, si va a tener bugs, si te va a gustar, te metes en twitter y ves que la gente lo critica y tu ya no lo quieres porque te da vergüenza pensar diferente y si lo compras ya no lo juegas mas ni gastas mas. Por supuesto hay sitio para un juego bien hecho sin micropagos ni servicios ni bugs y pensando en la calidad audiovisual como elden ring, the last of us, helldivers, zelda totk, metroid prime, hades, hollow knight, silksong 🤡. Se ncesita un cambio de mentalidad porque la burbuja que estaban intentado hinchar ha reventado.
@parzival2114
@parzival2114 6 месяцев назад
De los mejores comentarios
@LeoGonzalez
@LeoGonzalez 6 месяцев назад
Los costos en recursos humanos se incrementaron durante los años de pandemia porque la competencia por captar personal para nuevos proyectos era brutal. Trabajo en tecnología, y acá en eeuu muchos desarrolladores hacían Job hopping, xq eso garantizaba mínimo +25% de salario en cada salto. Ahora, las mismas compañías se encuentran con empleados con sueldos (y beneficios) no acordes con la realidad y no pueden asumir ese peso.
@lucasburgos3259
@lucasburgos3259 6 месяцев назад
Se puede decir que la industria de los videojuegos sufrió o está sufriendo si etapa renacentista, dicho de tal manera en comparación a la industria del arte en pinturas, durante un tiempo los únicos eran aquellos pequeños artistas que hacian francamente lo que querían, luego llegaron los que hacian retratos que trataban de hacer realistas, estos se convirtieron en la norma hasta que no se podría ser más realista, luego hubo un despertar de aquellos que hacian el arte que querían, fueron los aclamados por "ser agentes fuera del sistema", otras personas intentaron masificar el arte de ser "novedosos y originales" y la industria se empacho de ambos lados, dejando lo que hoy conocemos por arte, una mezcla de ambos que resulta en una separación de ambos bandos, se que no me explique bien pero quien encuentre los paralelismos lo entenderá. Es solo un poco de historia (que más se decir que la industria del videojuego avanzo rapidísimo en comparación a la del arte en lienzo)
@solid833
@solid833 6 месяцев назад
Yo soy de chile y los despidos no son solo en el área de los VIDEO JUEGOS yo estoy cesante sin trabajo y no trabajo en el área de video juegos y la cesantía en mi país Chile está alrededor del 9%
@manriprinze5187
@manriprinze5187 6 месяцев назад
En todo Latinoamérica amigo
@bryananimemax
@bryananimemax 6 месяцев назад
La industria se hundió ella misma, las grandes compañías pensaron que se podían aprovechar de los usuarios por muchos años y sacar productos a medias, sin terminar, ridículamente caros o juegos como servicio sin necesidad, y no tener consecuencias económicas a largo plazo.
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