Тёмный

Manor Lords - Руководство Новичка (Гайд) 

ruDn1k
Подписаться 4,3 тыс.
Просмотров 78 тыс.
50% 1

Проиграв первые пару десятков часов в Manor Lords я решил организовать руководство для начинающих игроков, кто только будет знакомиться с данным проектом - чтобы упростить им вводную часть и помочь избежать негативных впечатлений из-за недопонимания игровых механик.
Приятного просмотра!
Оглавление:
00:00 - Вводные слова
00:42 - 1. Основы в игре
02:32 - 2. Улучшение лагеря бездомных (низкая и средняя сложность)
04:10 - 3. Механика одобрения и старт на высокой сложности
05:17 - 4. Что строить на старте?
06:39 - 5. Казна региона на старте игры
07:50 - 6. На чем зарабатывать на старте игры?
08:45 - 7. Варианты развития технологий региона
10:08 - 8. Указы
10:57 - 9. Боевые тонкости и стратегия
13:42 - 10. Уровни хозяйств
16:04 - 11. Планирование полей и посевной
16:50 - 12. Казна региона и барона
Мои информационные каналы для общения и уведомлений.
Канал Discord: / discord
Группа ВК: rudn1klive
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/id/618ae86adce1...
Trovo: trovo.live/ruDn1k
Страничка проекта в Steam: store.steampowered.com/app/13...
Поддержать канал можно:
- напрямую www.donationalerts.com/r/ruDn1k
- комментарием, подпиской, лайком, репостом
#rudn1k #гайд #manorlords #менеджмент #citybuilder #градостроительнаястратегия #градостроительство #earlyaccess #gameplay

Игры

Опубликовано:

 

23 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 440   
@user-bj9kc4do5u
@user-bj9kc4do5u 27 дней назад
Очень полезно и приятно слушать. Спасибо!
@antonivanych7467
@antonivanych7467 25 дней назад
все что вам нужно знать, это перк на торговлю который делает цену закупки и продажи одинаковой. это вправо 2 уровня , жить станет сильно легче:) Очень перспективная игра. буду следить за допиливанием.
@mrakodol2611
@mrakodol2611 3 дня назад
Один из самых бесполезных перков. Зачем что-то покупать, если можно произвести самому и продать? Ведь если продавать один и тот же товар, то цена на него сильно падает (хотя я слышал, что в последнем патче этот падение цены уменьшили). Базовые вещи в 1-2 годы можно добыть в любом регионе, а позже уже должны быть захвачены несколько регионов, и каждый будет производить что-то, что необходимо другому региону.
@BobLim-xd1cg
@BobLim-xd1cg 27 дней назад
Спасибо тебе Добрый Человек, я задолбался рыскать по карте, чтобы открыть долбанный Торговый Путь, специально под это сразу пошёл по ветке - Уголь - Глубокая Шахта, чтобы на Богатой Залежью Глине и Производстве Черепицы начать получать Бабосики, и вот уже черепицы более 100, а Торговый Путь всё не открывается, а всего лишь надо было кликнуть там по повозке мать её, я уже и лошадь купил на Факторию и Работника с волом привязал, но ТОЛЬКО ТВОЙ ВИДОС решил мою глобальную проблему!!! Это ПЯТЬ___ Давай Зачётку!!!
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Рад, что оказалось полезным!) приятной игры)))
@gigemon
@gigemon 25 дней назад
то же самое
@alexajax7712
@alexajax7712 25 дней назад
В игре не хватает обучения внятного, чтоб все ясно было, ибо тут не все ходы очевидны сразу
@BobLim-xd1cg
@BobLim-xd1cg 25 дней назад
@@alexajax7712 поэтому я уже раз 5ый начинал заново, потому что мне важно, чтобы было всё по фен-шую... Играешь-играешь и наталкиваешься на механику, которой не воспользовался в самом начале например. ВСЁ, БРАК___
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
@BobLim-xd1cg у меня такое же, кстати, бывает))
@pupskrimsugrob1781
@pupskrimsugrob1781 29 дней назад
Молодец 👍, качественный гайд ❤
@ruDn1k
@ruDn1k 28 дней назад
спасибо за вашу оценку! 😊
@skvidy2347
@skvidy2347 25 дней назад
огромное спасибо за гайд, я сидел и вообще не понимал, как вообще начать торговать. В итоге развился до 60 человек и уже решил гуглить
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
рад, что гайд оказался полезным)
@alexajax7712
@alexajax7712 25 дней назад
Ого 60, у меня под 30, и то я сподобился лишь факторию открыть, производств нет, эти челы как-то не особо дела делают, хоть палкой их гоняй, хороняк))). Но модельки как сделаны, даже вблизи лицо рассмотреть можно, снимаю шляпу.
@_goh
@_goh 18 дней назад
Отличное видео, большое спасибо за информацию
@drumsem
@drumsem 27 дней назад
Полезный гайд. Спасибо.
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Благодарю за оценку!
@gudzon1063
@gudzon1063 28 дней назад
Спасибо за видео!Лайк прожал)
@ruDn1k
@ruDn1k 28 дней назад
Благодарю!)
@user-mv8lq3pn3v
@user-mv8lq3pn3v 25 дней назад
Нет необходимости сразу покупать торговые пути. Есть бродячие торговцы, которые будут торговать базовыми ресурсами даже без постоянных торговых путей.
@Alexey_Plotnikov
@Alexey_Plotnikov 28 дней назад
Как всегда, Лайк! :)
@ruDn1k
@ruDn1k 28 дней назад
От души душевно в душу))
@evgeniyans3309
@evgeniyans3309 8 дней назад
Как же тебя приятно слушать. У тебя приятный голос и в повествовании ты мастер. Вот бы тебя кто то приглянул для озвучки
@alarh_6264
@alarh_6264 27 дней назад
Спасибо)
@sunbozhiy
@sunbozhiy 27 дней назад
Игра исторически достоверна там не нужно сразу ломиться за полями нужно начинать с частного хозяйства - курочки, огороды - тогда же даже налоги брались натурой а не деньгами - тут автор немного отшел от истории. Я тоже начал торговлю с досок но купил две лошадки и не знаю что с ними делать потому что люди их не используют. Вообще игра ТОП, ААААА проэкт. Нвидиа обновила драйвер под эту игру и если включить и настроить фильтры то игра вообще сказка.
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Вот кстати с лошадьми я тоже не разобрался, я ее купил, но толку не увидел, даже не понял где она задействована)))
@sunbozhiy
@sunbozhiy 27 дней назад
@@ruDn1k мне эта игра отдаленно напомнила сетлерс времен 90х - такая же залипательная.
@sunbozhiy
@sunbozhiy 27 дней назад
@@ruDn1k только что понял лошадки в факторию добавляются.
@tot_kto_kusalsya
@tot_kto_kusalsya 26 дней назад
​@@ruDn1k лошади используются пока только факторией. Быстрее товары из-за границы карты привозят
@alexajax7712
@alexajax7712 25 дней назад
Камень в огород юбиков?)) Я хочу слышать, как ты А-А-АА-ААА!
@vandammeshow
@vandammeshow 27 дней назад
Ты очень хорошо всё обьясняешь, как настоящий профессионал 👍 Я никогда не играл в такие игры(stronghold в детстве и Казаки), и мне кажется что она прям ну оооочень сложная. Хотя визуально она мне очень понравилась, боюсь её покупать т.к. не уверен что хватит сил в ней разобраться
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Спасибо за теплый комментарий. На самом деле все там достаточно очевидно, а что не очевидно - я постарался 'подсветить')
@qwerty-kn7kt
@qwerty-kn7kt 27 дней назад
Я тоже примерно также думал, но все решил купить, зная что 7 лет ее делал 1 чувак, решил поддержать так сказать подобные старания)) и в целом я проиграл сегодня 6 часов и вполне за все это время разобрался, теперь вот почему то решил постфактум гайд глянуть😂 уже ничего нового особо и не узнал кроме тактики на начало игры
@volkolak1911
@volkolak1911 26 дней назад
Подожди пока в релиз выйдет
@vandammeshow
@vandammeshow 25 дней назад
@@volkolak1911 так ведь дороже будет, и с учётом того что её делает один человек, глобальные патчи будут выходить медленно, разве нет?
@volkolak1911
@volkolak1911 25 дней назад
@@vandammeshow один человек изначально её делал. Сейчас к нему 7 друзей присоединились. Так что делать будут быстрее. А на счет покупки, мне лично все равно. Я пользуюсь бесплатными версиями всех игр
@user-cy2xv1vo8i
@user-cy2xv1vo8i 4 дня назад
Спасибо
@KJlUMbl4
@KJlUMbl4 25 дней назад
Насчёт лагеря работников: возможно это актуально только для обычной сложности, так как на высокой сложности при постройки лагеря работников репутация поселения сразу же поползет вниз от отсутствия церкви, провианта на рынке, дров и одежды... Так же как и при постройке хотя бы одного дома. Поэтому, на ВЫСОКОЙ сложности сначала обеспечиваем поселение всем необходимым, а затем строим первые 5 домов, так же и с улучшением домов до следующего уровня - сначала обеспечь всем необходимым!!! А пока стоит лагерь бездомных репутация будет потихоньку падать только за бездомность.
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
Все верно, так и было отмечено мной в гайде, для сложно уровня тактику я подсветил в 3-4 пунктах. Спасибо, что подметили этот важный момент явно еще раз 👍
@Ruchenin
@Ruchenin 27 дней назад
Дополню, если не против! Хозяйства 3 уровня получают плюс одну семью, а если было расширение на еще одну семью, то в итоге на таком одном участке получается 4 семьи. И если в эту усадьбу добавить, например, кузню, то все 4 семьи станут кузнецами. Стоит это учитывать и не апать все подряд. При том что четыре семьи не будут с приусадебного участка получать больше продуктов (яиц, овощей, шкур, яблок), но могут работать в разных цехах. И нифига я не понял как они делают рынок!?! Этот момент прям выбесил.
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Обмен товарами через рынок происходит, а не со складов. Иначе товары тут не дойдут до семей. Выглядит как искусственное усложнение процесса в угоду реализма механик
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
И да, большое спасибо за дополнение, это важные моменты!
@sunbozhiy
@sunbozhiy 27 дней назад
Каждое хозяйство автоматически ставит свою палатку на рынке когда начинает производить что-то.
@Ruchenin
@Ruchenin 27 дней назад
@@sunbozhiy Это понятно. Со склада торгуют дровами, дровоколы торгуют дровами, и те и те ставят палатки в одном рынке, Перенесешь палатку в другое место поближе к домам, и они перестают туда дрова носить. И так со всеми товарами. Кучкуются на одном рынке... И ни в какую не строят на других... При том если дровосек имеет курятник, их семья может и продуктовую палатку поставить...
@Ruchenin
@Ruchenin 27 дней назад
@@ruDn1k Еще одна неочевидная мелочь упростит жизнь: Не стоит делать большие поля. И надо стараться делать их квадратными или прямоугольными, При вспахивании плугом, вол ходит по периметру, сужая его по двум противоположным сторонам к центру, при том ломаные линии он не повторяет.
@mrakodol2611
@mrakodol2611 3 дня назад
Улучшение лагеря бездомных на лёгком\среднем уровнях - спорный момент. Чем дольше ты откладываешь строительство хозяйств - тем позже ты получишь 1-ый перк, что иногда (в зависимости от стартовых условий) может ухудшить ситуацию. Да и разница в прибытии первых новых поселенцев не такая уж и большая. А на высокой сложности ТОЛЬКО через улучшение лагеря у меня играть и получилось. Иначе ты слишком много времени тратишь на постройку хозяйств и жители начинают разбегаться от недовольства, либо мёрзнуть, если ты сконцентрировался на еде\одежде. Если у тебя на старте олени находятся далеко от тебя - гг, вп. Амбар и склад вместе на высокой сложности одновременно построить не успеешь: почти сразу начинается снегопад и ресурсы портятся. Приходится выбирать. Я выбираю склад, т. к. еды в начале на 5 семей много не надо, 1 охотник легко справится (если спаун оленей не далеко конечно), а вот на добыть камень будет дольше (пока здание построишь, пока добудешь). А камень в начале очень нужен, ведь если не успеешь построить храм, но народ начнёт сильно бузить и мигрировать не в твою пользу.
@zloy-ivan
@zloy-ivan 20 дней назад
1. Не нужно ждать пока поле востановит свое плодородие, можно его снести и построить заново 2. Торговые пути открытые в одном поселении станут доступны во всех ваших провинциях если торговля по ним прекратится. При этом стоимость этих путей в разных поселениях разная. 3. Можно организовать меновый обмен незватающих ресурсов с другим вашим поселением. Тем самым балансирую производимую продукцию.
@user-ui1in7gm9n
@user-ui1in7gm9n 25 дней назад
Приятный голос, поставленная речь. По сути игра сырая, поиграл несколько часов пред тем как смотреть видео, в принципе ничего нового не узнал, но все равно лайк.
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
Спасибо)
@aktanir6961
@aktanir6961 23 дня назад
вопрос, имеет ли смысл ставить(оставлять) палатки собирателей ягод и охотников, если ягодницы или диких животных нет на карте, либо их запасы исчерпаны (вопрос про ягоды естественно в условиях теплого времени года, т.е. когда они в принципе должны быть)
@ruDn1k
@ruDn1k 23 дня назад
Если по какой-либо причине у вас на карте региона исчезли животные (истребили всех), либо вырубили лес вместе с ягодными местами - толку в фуражирах и охотниках не будет. Смысла нет. Если вопрос про сезонность - то смысл конечно есть, просто на зимний период стоит снимать семьи с работ по сбору ягод, а по весне - возвращать их.
@bezmecha
@bezmecha 27 дней назад
Вот кстати по хоткеям я не разобралась с рабочей областью, как кружок больше делать? И вообще будут ли они работать если зона не обозначена?
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Ctrl зажать можно и колесом мыши регулировать размер круга рабочей области. И да, работали, у них если область не назначена, она считается неограниченной, на весь регион
@bezmecha
@bezmecha 27 дней назад
@@ruDn1k поняла, спасибо!)
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Рад помочь)
@elenaelena9500
@elenaelena9500 29 дней назад
Вопрос. На стримах видела появляется сообщение что разбойники похитили какие то ресурсы. Не как нападения группы а просто в процессе игры. Есть ли способ с этим бороться? Надо ли охранять амбар и склад? Или это просто идет как случайное событие?
@ruDn1k
@ruDn1k 28 дней назад
Как я успел заметить, это происходит когда на карте есть один или более лагерь разбойников - причем не важно, на нашем регионе, на соседних или вообще на другом конце карты. Когда у меня лагеря бандитов все были зачищены и на карте их не было вовсе - таких сообщений не появлялось до тех пор, пока новый лагерь не появлялся.
@elenaelena9500
@elenaelena9500 28 дней назад
@@ruDn1k Спасибо. Есть ли зависимость количество потерь ресурсов от количества лагерей разбойников? Надо ли упираться в зачистку? Если амбар стоит на территории усадьбы все равно воруют? Хотя через пару часов может все поменяется)))
@ruDn1k
@ruDn1k 28 дней назад
@elenaelena9500 у меня тырили всегда менее 10 единиц ресурса, но какой-то линейности я не замечал, когда играл. Может быть, с увеличением лагерей это происходит просто чаще. Но это не точно :)
@alexajax7712
@alexajax7712 25 дней назад
Умелые ребята,без пыли и шума
@user-bv7rn5vj3s
@user-bv7rn5vj3s 4 дня назад
Я нанимаю самую дешёвую банду наёмников и нарадаю на лагерь разбойников, их как правило нет в лагере, бродят где то ребята Захватываю пожитки и всё норм Ещё в плюсе остаюсь, потому что у них в лагере есть чем поживиться
@user-pd1ln9xj7o
@user-pd1ln9xj7o 24 дня назад
На мой скромный взгляд, тут не нужны гайды, игра очень простая. Не играя в такие игры, разобрался за 2-3 часа во всех доступных механиках игры. Понравилось, что даже на средней и высокой сложности, игра прощает грубые ошибки и не заставляет начинать заново. Несколько раз в ноль сносили мою деревню и ничего, отстроился и вперед)
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
спасибо за отзыв. Да, игра достаточно проста - но как показала практика, даже в этом случае руководства даже по простым вещам иногда находят своего зрителя, как бы это ни было странным)) Ниже различные комментарии тому подтверждение
@misterymondray
@misterymondray 25 дней назад
Как у тебя такой чистый звук сделан? Замонался я, микро нормальный есть, но всё в раздумиях взять ли дешевую звуковуху или подороже или вообще не брать?
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
звуковухи нет, звук пишу на микро Trust GXT - прям в материнку - в OBS поставил шумоподавление, чтобы фоновые шумы иногда не попадали на запись.. ну и в видеоредакторе выпиливаю вдохи, чтоб не резало уши)) Ну и запись в полной тишине дома - с этим как раз главная сложность, т.к. детей много и разных возрастов))
@id_Usher
@id_Usher 25 дней назад
Ору с комментов))) У одних овцы не пасутся, другой пиво закупить не может, у третьего тырят воры))) Офигенная игра.
@AX-55
@AX-55 24 дня назад
с ворами реально не понятно что делать, тупо уходят ресурсы :D и всё
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
@AX-55 сносить лагеря на карте, даже на чужих регионах и все, пока никак по-другому.
@aktanir6961
@aktanir6961 23 дня назад
а как их увидеть, лагеря?@@ruDn1k
@ruDn1k
@ruDn1k 23 дня назад
Откройте игровую карту ( через панель снизу или отдалив колесом мыши камеру до предела) - там наравне со значками ресурсов увидите значки палаток - это и есть лагеря разбойников
@KHranser
@KHranser 18 дней назад
Выгоднее строить перевозчика между областями вместо привязи для вола. Стоят они одинаково, но чтобы получить два места привязь нужно улучшить до хлева, а пост перевозки сразу имеет два места за 1 бревно постройки.
@yuragirya4492
@yuragirya4492 23 дня назад
Пару вопросов: 1. Что даёт назначение семьи в хлев или церковь? Если они и без этого работают. 2. В чем отличие ягнёнка от овцы? Меньше шерсти будут давать или ягнята не будут размножаться при взятии соответствующего перка вверху древа технологий.
@ruDn1k
@ruDn1k 23 дня назад
Работники церкви будут хоронить на своей территории павших бойцов вашего поселения, если битва случилась на этом регионе. Аналогично - в яму для трупов также нужен работник - чтобы "чужих" отнести с поля боя и чтобы трупы не дизморалили всех вокруг. Про хлев я еще не до конца разобрался - матчасть сложно определить, поэтому точно не отвечу, могу только предполагать, что вы скорее всего правы. Ягнята не будут размножаться, пока не вырастут до овец и скорее всего шерсти от них меньше. Но повторюсь, сам до конца матчасть этого функционала не разобрал пока что
@L.A.777.
@L.A.777. 27 дней назад
Хороший гайд) Есть очень полезные советы. Но. Там есть часть со скотом. Короче я купил 2 овцы, сделал загон, рядом поставил загон отдельно. Короче эти овцы сначала просто в загоне были, никто за ними не приходил, потом они были в здании где торговать скотом можно и за ними не приходили из здания где шкуру стригут с теми. Потом они куда то пропали... что за дичь как говорится
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Да, про животину я тоже не все понял, по ней видимо отдельный гайд пилить позже придется
@DangJkeee
@DangJkeee 25 дней назад
Там написано что если им не хватит места они сбегут
@L.A.777.
@L.A.777. 24 дня назад
Тут дело не в том , что места не хватает , а что их не забирают в загон , который ты хоть отдельно делаешь , хоть рядом ставишь здание для производства шерсти , там тоже встроенный есть для 5 шт .
@skavlevas6372
@skavlevas6372 18 дней назад
​@@L.A.777.тоже сейчас тупил три часа, и ответ прост, овцам не нужен загон, они живут на пастбище(даже зимой) построй пастбище и все гуд
@DJETttt
@DJETttt 27 дней назад
Имеет ли смысл дом строит больше по площади что бы скажем поставив там яблоки(у моркови сказано что чем больше-тем лучше), яблок давало больше чем на малом дворе?
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Зависимость урожайности яблок от размеров полей я не тестил, по логике вещей должна быть, но фактически не знаю. Если есть такая зависимость, то конечно - смысл есть.
@opengamer171
@opengamer171 25 дней назад
@@ruDn1k Я пробовал, на овощах, яблоках и курятниках, маленькие хозяйства по площади дают мало, а когда 5-7 овощных ферм больших стоит у тебя запас овощей 200+ становится быстро. Хлеб лучше ставить отдельную пекарню в здании 3го уровня тогда при открытии ржи, хлеба просто завались и им можно снабжать свои соседние земли через бартер. Ты им хлеб они тебе металл или ячмень/солод/эль, плодородность земель то везде разная же. НУ и рынки надо тыкать не один, чтобы доступ к ним был у всех, тогда быстрее довольство растет :) Город до большого можно развить очень быстро, если все делать правильно.
@alexajax7712
@alexajax7712 25 дней назад
Яблоки отдельный сад или тоже во дворе садят жильцы дома???
@DJETttt
@DJETttt 25 дней назад
@@alexajax7712 во дворе садят и сделав место для посадки больше- больше визуально деревьев посадили. С курятником такого нет,
@alexajax7712
@alexajax7712 24 дня назад
@@DJETttt ок.спс
@zlooleg9599
@zlooleg9599 24 дня назад
Очень толковый гайд, все четко и лаконично. Наткнулся на моменты, на которые сам даже не обратил внимания. Очень порадовало, что на вопросы подписчиков приходят толковые ответы, так что смог еще больше для себя из них почерпнуть - спасибо народ за дельные уточнения к гайду, а @ruDn1k за терпение, если даже некоторые вопросы кажутся очевидными, то все равно ты на них отвечаешь! Подписался на канал, с удовольствием буду смотреть новые видео! Сам пока решил попробовать на простом сценарии, чтобы проникнуться отмасферой игры и разобраться в механиках, так как демо не пробывал. Вопрос: Новые территории для своего манора на данный момент можно получить только путем завоевания, то есть собрав ополчение/наняв наёмников? Если на простой сложности без соперников, то как протекает этот процесс при отсутствии владельца территории?
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
Главным условием для захвата регионов является влияние, 1000 если регион свободен, 2000 если претензию делаем на терииторию желтому. А далее уже в дело вступают войска
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
И большое спасибо за ваш приятный отзыв!)
@zlooleg9599
@zlooleg9599 24 дня назад
@@ruDn1k Спасибо, после вашего объяснения нашел эту информацию. Буду копить влияние, чтобы объявить своим. Как я понимаю очки влияния расходуются и для новых расширений надо копить их назово. P.S. Всегда пожалуйста :)
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
Да, сейчас влияние нужно на перехват территорий и объявление войны желтому... вроде как все, не припомню других механик, завязанных на него.
@more_xod
@more_xod 19 дней назад
Подскажи пожалуйста не могу улучшить до 2 уровня хозяйство, пишет что требования не выполнены. В требованиях кружка пива, Коряму посторил
@more_xod
@more_xod 19 дней назад
Доступ к воде и духовность есть
@ruDn1k
@ruDn1k 18 дней назад
Для улучшения до 2 уровня хозяйства нужны: доступ к колодцу, наличие еды, топлива и материала для одежды на рынке (кожа или иное - посмотрите на подсказку в требованиях хозяйств), а также духовность(церковь). Плюс - нужны 2 бревна на улучшение дома. Откройте окно нужного вам хозяйства и посмотрите, что из этого не выполняется.
@vitekgx
@vitekgx 22 дня назад
Играет ли роль размер территории частного домика под Овощи на время занятости жильцов на обработку этой территории ? Так как по сути это отнимает у них время, которое они должны тратить на другие полезные задачи. Плюс они ещё и шляются по своим делам. Плюс по механике они ещё и в магазах сидят, типа торгуют, а не занимаются своей конкретной поставленной задачей.
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
Я не заметил проблем с занятостью при разных размерах участков. Как будто на троих они грамотно делят дела))
@vitekgx
@vitekgx 21 день назад
@@ruDn1k Да, но сидящий на рынке это минус 2 руки в добыче всякого.
@user-kx1co9si6m
@user-kx1co9si6m 27 дней назад
Подписка сразу)
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Спасибо!!)
@user-kx1co9si6m
@user-kx1co9si6m 27 дней назад
@@ruDn1k жду новых гайдов)
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Это уже в мае - ближайшие 2 видео будут не про manor lords, а вот после уже да) про животных надо инфу структурировать и разобрать.. Еще идеи/предложения?
@user-kx1co9si6m
@user-kx1co9si6m 27 дней назад
@@ruDn1k Предложения вот какие будет сделать видосик по военной теме которая тут определенно есть
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Хорошо, подумаю. Она тут не настолько большая на самом деле, но прикину что можно сделать)
@Veyron104
@Veyron104 19 дней назад
Я один не понимаю почему у лесорубов 28 брёвен и лесорубы пинают дурака, на складе пусто и кладовщики тусуются дома, Стойло с мулом и семьёй тоже простаивает, а люди дохнут от холода?
@ruDn1k
@ruDn1k 19 дней назад
Хранилище бревен есть, как я понял, только в лагере дровосеков и если надо хранить больше - надо строить дополнительные лагеря. Склады бревна вроде как не хранят. Для топлива используются не бревна, а дрова, они заготавливаются домом дровосеков, а не лагерем. Тут трудности перевода - у обоих зданий отсылка к дровосекам, но продукция разная у них.
@ksandrdonovan2511
@ksandrdonovan2511 23 дня назад
Думал найти в этом видео ответы как устроить линии снабжения, чтобы с рынков доходила ресурсы до всех домов и как распредлить жителей чтобы половину из них не работала в хранилищах. Или какой размер хозяйства должен быть чтобы хватило на x жителей и максимальный размер этого хозяйства. А так информация из видео и так понятна в первые 30 минут игры.
@go-wl9dv
@go-wl9dv 23 дня назад
Вопрос по еде в начале игры, ставлю охотников, а они ходят и занимаются своими делами, почти ничего не добывают. Есть в этом какая то причина?
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
Охотиться должны, попробуйте явно через вкладку 'дополнительно' указать область охоты.
@tectonpro8507
@tectonpro8507 26 дней назад
Спасибо за гайд! У меня почему-то вдруг посреди игры случается поражение. Хотя играю в бесконечном режиме и с поселением, экономикой, припасами и населением всё в порядке. Просто на ровном месте "поражение". Не знаешь, из-за чего?
@user-kn6lk7wn9b
@user-kn6lk7wn9b 26 дней назад
Вражеский лорд объявил претензию на твой регион, тебе нужно решить с ним спор на поле битвы
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
Какой сценарий игры? Какие условия? И какая версия?
@captainmidnight908
@captainmidnight908 27 дней назад
Есть какие нибудь советы в плане еды? А то у меня часто голод наступал в какой то момент. Да и про С/х стоило поболе рассказать, про выпечку того же хлеба и про поля
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
1) делать хозяйства с большими огородами 2) делать хозяйства с курятниками и желательно еды всегда поддерживать на уровне 6+ месяцев в запасе к осени, чтоб до весны продержаться гарантированно. 3) Запасы пополнять весной-летом за счет фуражиров и охотников на первых парах, заьем к ним добавятся поля и производство хлеба, причем обязательно в своем хозяйстве, оно вдвое продуктивнее общей печи.
@andreigovorukhin
@andreigovorukhin 26 дней назад
такая же проблема постоянно была, ну не вывозил с прокормкой людей, в итоге основа по еде стали яблоневые сады, огороды, яйца. При чем я как понял чем больше участок с яблонями, тем больше еды. Ну и потом рожь в хлеб переделывать, сейчас в поседении на 280+ людей еды на 6-10 месяцев
@heisenberg5778
@heisenberg5778 14 дней назад
В этом и кайф этой игры. Тут всегда нужно что-то делать, само по себе поселение сразу загнется
@megabayanisttv1154
@megabayanisttv1154 15 дней назад
Подскажите, как сделать довольство карчмой. Карчма стоит рядом с домами. Пишет, что у них нет доступа.
@ruDn1k
@ruDn1k 14 дней назад
Обеспечьте в корчме запас эля - делается он в мастерской-пивоварне в хозяйстве 2го уровня и выше. Для производства нужен будет солод - он делается из ячменя в солодильне.
@user-ix8xu8sn2m
@user-ix8xu8sn2m 25 дней назад
Привет. Не могу нанять отряды воинов так как нет экипировки но,я не могу понять где экипировку достать? Подскажи пожалуйста 😊Спасибо.
@opengamer171
@opengamer171 25 дней назад
Экипировку можно произвести в мастерских, для этого надо выбрать во 2го уровня хозяйстве вид мастерских кузнечных. Ну и их можно покупать в фактории, продавай доски и сапоги и покупай скот и оружие например.
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
плотницкие\кузнецы ставьте в хозяйствах, как подсказал оратор выше, бронника изучать надо - также потом размещать в хозяйствах 2 уровня. Крайний случай "по быстрому" - закупать в фактории, но я в этом случае бы порекомендовал взять навык торгового дела, отменяющий налог на импорт в 10 монет, а то реально в копеечку вливается.
@user-ix8xu8sn2m
@user-ix8xu8sn2m 25 дней назад
@@ruDn1k спасибо большое,помогли)
@user-ix8xu8sn2m
@user-ix8xu8sn2m 25 дней назад
@@opengamer171 спасибо большое,очень помогло)
@_.Egor._
@_.Egor._ 24 дня назад
в домах второго уровня можно строить мастерские
@Grossxer
@Grossxer 24 дня назад
Привет, для чего нужен пункт погрузки? как его запустить ? я купил мула, поставил туда работника а он как то не реагирует.
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
Пункт погрузки нужен для обменом ресурсами между 2 вашими поселениями - в настройках там указывается что-то типа откуда-куда, что везем туда и что ждем оттуда взамен. Пропорции автоматически рассчитываются по актуальным ценам рынка.
@Grossxer
@Grossxer 24 дня назад
@@ruDn1k спасибо, если я правильно понял,, нужно иметь второе поселение?
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
да. Если у вас один регион - то для торговли с внешними поселениями достаточно иметь факторию (для покупки\продажи товаров), либо станцию торговли скотом - для торговли, соответственно, животными.
@rmc_n0rry592
@rmc_n0rry592 21 день назад
Спасибо за видео ,но сделай пожалуйста очень подробный гайд по волам,мулам,овцам и прочим животным!
@ruDn1k
@ruDn1k 21 день назад
Постараюсь, если сам разберусь
@Kirill-qr1zg
@Kirill-qr1zg 24 дня назад
Зависит ли размер хозяйства для получения более большего количества, яиц и моркови?
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
Урожай с огородов - да, зависят от размера хозяйства. Курятники - нет
@KHranser
@KHranser 18 дней назад
Размер влияет только на овощи и яблоки, ни куры, ни козы, ни ремесленные постройки от размера не изменяют свою выработку.
@timofeyvolkov5406
@timofeyvolkov5406 6 дней назад
было бы здорово услышать совету по логистике, она ведь так важна в этой игре, а о ней ни слова не услышал
@user-dw7rf3jj7p
@user-dw7rf3jj7p 24 дня назад
Планируется ли возможность стройки укреплений? Ведь все города в Средневековье имели стены и крепость
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
Усадьба = форт поселения. Вокруг нее ставится частокол, башни, налоговая служба внутри форта. Каменных стен и прям полноценных замков сейчас нет и пока не известно, будут ли. Но доработка игры по-любому будет и надеюсь, расширение ассортимента построек тоже.
@user-ve9og3jl3q
@user-ve9og3jl3q 21 день назад
@@ruDn1k Приветствую! На счет стен. Обнес деревню вокруг забором и потом не смог взаимодействовать со зданиями, куда ни ткни, выбирается усадьба. Но некоторые здания на окраине все-таки были кликабельны. Что такое и как лечить? Очень хочу забор вокруг деревни)))
@ruDn1k
@ruDn1k 20 дней назад
вот кстати походу игра на это не рассчитана - потому что с такой же проблемой я столкнулся еще пару лет назад в демо. Сейчас механику оставили как есть и форт предполагается отдельно стоящим от деревни..
@paskudagrimwer5808
@paskudagrimwer5808 20 дней назад
Открыл улучшением возможность ковки доспехов, но не понимаю как улучшить кухню. Она делает сейчас только инструменты
@ruDn1k
@ruDn1k 20 дней назад
Бронник - отдельная мастерская в хозяйстве 2го уровня и выше, которая открывается указанным вами "перком". Кузница же не изменяется от изучения технологий.
@user-oy5ey2eq2n
@user-oy5ey2eq2n 14 дней назад
Забавно что. Более низкое положение для боя на мечах это преимущество. Ведь ноги это ниболее уязвимая и незащищённая часть при фехтовании.
@alexanderbezlepkin8954
@alexanderbezlepkin8954 27 дней назад
Объясните для чайника, почему при производстве древесины бревна появляются, но я ничего не могу за них строить. Показывает, что их нет, хотя они лежат и на складе и на лагере лесорубов, что я не так делаю?
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Все нормально, они тяжелые и их таскают только волы. Нужен свободный вол и незанятая семья, которая будет им управлять для отправки на производство или стройку.
@alexanderbezlepkin8954
@alexanderbezlepkin8954 27 дней назад
@@ruDn1k я раскрыл проблему, я поставил производство бревен для тепла, а не производства. Не сразу понял разницу)) теперь все норм, но все равно спасибо
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Тоже буду знать, спасибо!)
@alexajax7712
@alexajax7712 26 дней назад
там прикол две постройки с бревнами, 2я на дрова идет что ли, но названия у них очень схожие
@ruDn1k
@ruDn1k 26 дней назад
@alexajax7712 да, есть лагерь дровосеков, это добыча бревен, есть дом дровосеков - это по дрова
@_hades_play_9572
@_hades_play_9572 18 дней назад
Уменя проблема с рынком жильцы жалуються на то что им мало выбор дров и еды хотя уменя закупаеться с факторий по 300 еды каждого продукта и не понимаю как решить эту проблему, проблема началась с домов 3 уровня
@ruDn1k
@ruDn1k 17 дней назад
Нужно больше торговых точек и большее разнообразие в продуктах. Я бы предпочел сделать еще один амбар - появятся доп.палатки с продуктами и по идее могут решить проблему. С дровами - аналогично, только склад)
@user-wg6xy3sm6q
@user-wg6xy3sm6q 11 дней назад
Такой вопрос, а зачем нужно дополнительно покупать торговые пути в фактории если и без этого можно торговать большинством товаров?
@ruDn1k
@ruDn1k 11 дней назад
Насколько я успел понять, если торг путь не покупать, то торговля идет только с редкими бродячими торгашами в ограниченном количестве. А если купить - то и наши торговцы будут ездить и торговать, и региональные торговцы будут у нас торговать - что увеличивает товаропоток. Но это, как говорится, не точно, чисто впечатление на основе личных тестов и проб
@alexajax7712
@alexajax7712 26 дней назад
У меня затуп случился с ягодами: надо тут ближе к источнику сбора ставить постройки или они сами найдут дорогу, просто дольше идти будут? И есть ли тут радиус сбора? (но я скорее сам узнаю как поставлю первую)
@ruDn1k
@ruDn1k 26 дней назад
Вроде ограничения по радиусу нет, но только в рамках своего региона. Но ставить поближе к ресурсу все же желательно, чтоб на путь тратилось как можно меньше времени впустую
@alexajax7712
@alexajax7712 26 дней назад
@@ruDn1k да, я уже увидел, что дорогу они находят, но долго относят. Еще вопрос по достатку региона: я пока строился, с 50 просел до 10, как его поднять?
@ruDn1k
@ruDn1k 26 дней назад
стройте факторию, открывайте торговый путь и продавайте излишки ресурсов - это самый очевидный вариант. Других действенных пока не знаю
@alexajax7712
@alexajax7712 26 дней назад
@@ruDn1k спс, осталось 10 монеток)... надо платить за торговый путь (открытие)?
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
да, самые дешевые (если других не открывали) стоят 2-3 монеты - навскидку, сейчас точно не скажу. 10 монет хватит. Дрова вроде так и стоят - продайте излишек, они продаются за монету штука. Окупите и торговый путь и накопите на другие свои цели
@verrdjil92
@verrdjil92 24 дня назад
Заметил две корявые механики - если на пашню назначить вола, то работники из житницы перестают работать - работает вол. И работает он отвратительно - сначала нижнюю линию вспашет, потом вхолостую идет наверх, и верхнюю линию вспахивает. Снова идет вхолостую вниз и пашет нижнюю и т.д. Змейкой не умеет ходить почему-то. И не совсем понятно, как управлять несколькими пашнями - у меня было два поля под пшеницу, хотел чтобы они чередовались и в один год вспахивалось одно, в другой год - другое. В итоге - пока с одного поля собирали урожай - закончился сезон. Ну то есть семьи пока не уберут всё поле - не возьмутся за другое. Не знаю, как это лечить - супер маленькими полями (мои поля были +/- 1,5 моргена)? Большим количеством семей в житнице? Много житниц ставить? Да и вол ещё не помогает нифига... А вторая механика - меновая торговля между своими регионами. Настроил два пункта обмена обувь/ячмень, и они обменивались без ограничений, пока не вывезли всю обувь из региона... Отсутствует механика ограничения на ввоз/вывоз товаров для обмена. Может есть какой-то способ автоматизации этого? Совсем не хочется постоянно вручную контролировать этих вредителей
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
Я делаю ограниченные по размеру поля + житницы кратно увеличиваю по мере увеличения полей. Да, сугубо увеличением рабочей силы, получается
@zloy-ivan
@zloy-ivan 20 дней назад
Объем вывозимой продукции при меновой торговли настраивается в фактории, достаточно открыть торговый путь, хотя бы в одном из поселений.
@verrdjil92
@verrdjil92 20 дней назад
@@zloy-ivan я не про факторию, а про меновую торговлю между своими регионами Там отдельное здание, куда можно покупать мула
@Frankl1natoR
@Frankl1natoR 23 дня назад
Мне вот интересно как влияние набрать, если играю с ботом пока я накоплю 1к влияния он уже все вокруг захватит, и уже нужно 2к плюс воевать с ботом что сходу за секунду нанимает всех наемников что есть в списке
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
Влияние получается за следующие действия: - разграбление лагерей разбойников - победа над отрядами разбойников - Церковная десятина (часть доступной еды отдается церкви на периодической основе) В сценарии "да будет мир" в любом случае игрок в проигрышной ситуации - и к дракам за каждый регион надо быть готовыми. Мы ограничены 5ю отрядами + с каждой усадьбы по отряду дружинников. Как я успел заметить, желтый всегда отправляет на защиту региона ограниченное количество войск + не всегда крепко вооруженных. Значит, путь к доминированию - снаряжение полного состава войск, без лучников, в полном обмундировании - с шлемами, латами, кольчугами. Желтый лагеря разбойников всегда атакует только наемниками и если в это же время напасть на регион - он отряды наемников тоже отправит на поле боя с игроком. Если подождать - то после разгрома разбойников наемники просто уйдут и не вернутся - и количественного перевеса у желтого не будет. Поэтому, претензию на желтый регион создаем только тогда, когда у желтого нет на карте наемников.
@Frankl1natoR
@Frankl1natoR 22 дня назад
@@ruDn1k Ну либо как вариант перекупать наемников до обьявления войны и тогда он будет более ограничен в людском ресурсе
@MilPupsin
@MilPupsin 27 дней назад
Хороший ролик! Что-то для себя почерпнул. У меня вопрос. Влияет ли количество семей на производство, ну, к примеру, клинков в кузнечном хоз-ве? Типо 1 семья производит меньше, чем 2 или 3? И есть ли уже инфа, какой размер поля какое кол-во людей успевает обработать?
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Да, производство зависит от кол-ва семей в хозяйстве и лучше действительно делать крупные ремеслянные хозяйства на 3-4 семьи. По полям вопрос открытый, пока замер не делал, ставил в житницу просто излишки незанятых семей :)))
@ThePulse84
@ThePulse84 23 дня назад
Подскажите как учредить торговый путь? куча черепицы и кожы
@ruDn1k
@ruDn1k 23 дня назад
строите Факторию, в ней выбираете нужный раздел товаров и напротив интересующего вас товара жмете самый правый значек - это и есть организация торгового маршрута. После его создания не забудьте на этом товаре указать тип торговли (ввоз\вывоз\обоюдная торговля для поддержания нужного уровня товара на рынке) и лимит товаров в среднем столбце.
@ThePulse84
@ThePulse84 23 дня назад
@@ruDn1k Спасибо )
@lmkjke
@lmkjke 26 дней назад
А как ограничить кол-во производимых товаров(предметов) в т2 домах, а то у меня такой домик жрал все доски, и наклепал 200 луков за год...
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
механики ограничения, кстати, я действительно не видел. Подозреваю, что ее пока нет.
@karpwhite
@karpwhite 25 дней назад
Я им просто останавливал производство, в менюшке домика есть типа пауза, по-другому не понял как делать)
@id_Usher
@id_Usher 25 дней назад
ахахахаха
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
видимо иначе пока никак)
@smartygraz
@smartygraz 27 дней назад
Пожалуйста подскажите с моей проблемой, с лагеря дровосеков не используются бревна, жители сами добывают по 1, а лагерь дровосеков в простое.
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Чтоб с лагеря дровосеков бревна использовать далее - вол под управлением одной из незанятых или назначенных семей их должен перетащить
@smartygraz
@smartygraz 27 дней назад
@@ruDn1k большое спасибо! Буду пробовать
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
@smartygraz надеюсь, все получится) приятной игры!
@smartygraz
@smartygraz 27 дней назад
@@ruDn1k к сожалению нечего не изменилось (
@smartygraz
@smartygraz 27 дней назад
Все так же 29/28 брёвен не используется, просто ходят мимо
@kwazimodo7612
@kwazimodo7612 26 дней назад
Подскажите где сейчас покупать игры стим? Просто с 2022 года ничего не покул
@ruDn1k
@ruDn1k 26 дней назад
В стиме. Да, пополнять стало не комфортно, с комиссиями сторонних сервисов, но все равно возможно.
@KHranser
@KHranser 18 дней назад
МТС банк пополняет Стим.... Пока что
@wagwog99
@wagwog99 26 дней назад
Спасибо, полезное видео
@olya_yablochko
@olya_yablochko 24 дня назад
Не хватило информации, где лучше строить хозяйства, а где фабрики. Мешают ли они друг другу. Я постоянно выношу за город лесопилки и др. Потому что деревья вырубают.
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
в данной версии взаимовлияния нет, можно их смело соседствовать. В будущем планируют как минимум включить механику вони\загрязнения - и тогда уже точно придется разграничивать сектора на производственные и жилые. И да, на счет лесопилок - есть возможность через вкладку "дополнительно" указать рабочую область для многих зданий, в том числе дровосекам, лесникам и тд. Их поэтому можно ставить в рамках деревни, просто работать они будут уходить туда, куда указано..
@nektoevil
@nektoevil 22 дня назад
привет. вопрос. народ голодает, милорд... народ не торгует. нихрена не происходит. я уже все возможные постройки соорудил. что делать нужно?
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
От голодухи есть один рецепт - большие участки хозяйств и огороды на них. И на первый год, пока все растет - фуражиры и охотники
@mitsa5219
@mitsa5219 23 дня назад
Ещё такой баг есть, что когда ввозишь ячмень или пшеницу через факторию, то почему-то в ней они накапливаются и жители не хотят брать эти запасы. Ни в амбар ни на склад ни в производство не берут. Просто ходят, отдыхают, но зато как в житнице появляются запасы, то сразу толпой туда бегут. Т.е. получается смысл импорта промежуточных товаров теряется.
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
Хм, у меня все нормально с ячменем все работает.. Вы реально словили баг при каких-то определенных условиях) Попробуйте переназначить в солодильню рабочую семью
@mitsa5219
@mitsa5219 22 дня назад
@@ruDn1k Понаблюдал побольше. Они как-то странно берут из фактории. По одной штуке и очень редко. Т.е. у меня там установлен минимальный запас 20 ячменя и они там лежат. И на солодовне 2 семьи, это 6 человек. Так вот очень редко кто-то из них один приходит и берёт одну штуку. А когда допустим 20 мешков ячменя появляется после уборки поля на житнице, то они бегут забирать их все в шестером. И конечно хочется такого же их поведения при забирании из фактории. Но видимо баг такой.
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
Да, по описанию очень похоже.
@delovaya_perspectiva
@delovaya_perspectiva 22 дня назад
Зачем продавать глину за 1 монету, лучше поставить сразу черепичную мастерскую и глину переделывать в черепицу, которую продавать уже за 8 монет. Аналогичная ситуация с досками, делаем из них луки и щиты и продаем в 3 раза дороже, да и можно сразу начинать копить избыток луков и щитов для ополчения
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
Да, вполне хорошая схема
@user-oy5ey2eq2n
@user-oy5ey2eq2n 14 дней назад
Затем что черепица упадет в цене до 1 монеты, то есть до цены глины. Тогда выгодней уже продавать тупо глину.
@annermola
@annermola 22 дня назад
Ищу ответ на такой вопрос: в фактории через какое-то время продаваемый товар переполняет рынок и игра пишет, что вывоз товара приостановлен и товар больше не продается. Понятное дело, что можно начать продавать другой товар. Вопрос если перестать вывозить товар (отменить торговлю на него) то спрос на него восстановится и через какое время? Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
Да, восстановится
@zlooleg9599
@zlooleg9599 17 дней назад
Доброго времени суток Может кто сталкивался с такой проблемой: Грабим лагерь разбойников, в результате получаем сообщение, что ресурсы перенесут в ближайший город или в сокровищницу. При выборе ближайшего города ресурсы из тайника разбойников попадают на территорию, в которой нету деревни и лишь находится в твоей юрисдикции. После пары раз перезагрузки результат был такой же. То есть или деньги в казну и влияние или товары на второстепенную территорию?
@ruDn1k
@ruDn1k 17 дней назад
Да, все так. Но я брал деньгами в кошель лорда, а не региона, там нужнее для дружины и наемников)
@zlooleg9599
@zlooleg9599 17 дней назад
@@ruDn1k Согласен. Исключением была бы ситуация, если б ресурсы попадали действительно в главный город, где их можно потратить на закупку оружия для ополчения или что-то типа того
@mixasen6485
@mixasen6485 28 дней назад
На сколько я понял,там проблемы с балансом экономики,судя по видосам которые я посмотрел по игре,она не очень тяжелая.Или мне показалось?
@ruDn1k
@ruDn1k 28 дней назад
Мне было норм на средней сложности и на тяжелом тоже. На легком, ясен пень, все просто и легко)) Дизбаланс есть, конечно, но это только старт р/д и по-любому все это будет еще балансироваться.
@sunbozhiy
@sunbozhiy 27 дней назад
Лично я с высшим экономическим образованием за 6.5 часов игры экономического дисбаланса не заметил.
@mixasen6485
@mixasen6485 27 дней назад
@@sunbozhiy ну тогда получается что вот этот паренек не прав? ru-vid.combw0thKnU5gc
@sunbozhiy
@sunbozhiy 27 дней назад
@@mixasen6485 ну и что там не так? это средневековье- тогда жили за счет частного хозяйства/ ремесленичества, частью из которого платили кстате и налоги- яичками курочками зерном, товарами ) все достоверно) хочешь так играешь, хочешь занимаешся производством - это уже мануфактура называется. а если пан захочет то организовывает людей поля сеять. помоему все очень продуманно и исторически достоверно.
@sunbozhiy
@sunbozhiy 27 дней назад
@@mixasen6485 так это же средневековье - тогда так жили - за счет частного хозяйства и ремесленичества - курочки яички зерно кузнецы кожевники, этим же и налоги платили. Потом уже если пан захочет организовывает мануфактуру какуюто или посылает село поле сеять.) мне кажется исторически это очень доствоверно и выбор за игроком как ему играть.
@Demoratos
@Demoratos 25 дней назад
Первые 10 секунд видео в голове мысль - игра даёт возможность делать любую застройку какая душе угодно, а автор снова строится квадратами
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
Да, кто уже не впервые меня смотрит, знает - я всегда строю так)
@Demoratos
@Demoratos 25 дней назад
@@ruDn1k закладка городов по римской методике - это круто с точки зрения удобства и планировки, но как же бьёт по глазам в антураже средневековья. Эта игра уже успела разбаловать игроков
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
Я не могу иначе, мне перестает нравиться хаотичная застройка практически с самого начала))) Что в medieval Dynasty я застройку делал ровненько, что тут.. 😁
@user-ir9uq2wy4t
@user-ir9uq2wy4t 27 дней назад
Игра не вышла ещё, а он гайд уже пилит
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
у меня была возможность ознакомиться с пред-релизной версией за 2 недели до запуска, поэтому ко дню релиза отыграв 20+ часов в нее - что-то, да могу рассказать) Далеко не гуру, само собой, но наверняка что-то пригодится новичку.
@alexajax7712
@alexajax7712 26 дней назад
уже вышла 26го (рд)
@more_xod
@more_xod 18 дней назад
Как поставить телегу для дров и еды не пойму, разблокировал а не ставится
@ruDn1k
@ruDn1k 18 дней назад
На территории рынка
@Kozlosos
@Kozlosos 25 дней назад
Такой вопрос, нужно ли назначать семьи на склады? Они пополняют запасы на рынке, или что-то ещё? Иногда замечал лишь то, что по началу они ягоды у фуражира таскают и ларёк могут открыть, но хз с чем. Также была проблема, когда я закупал эль на фактории он не поступал в корчму, хотя там была назначена семья, но когда я создал своё производство эля, то со склада именно работники корчмы бочки таскали, значит на склад с фактории эль перетаскивают работники самой фактории, корчмы, или склада? Эта логистика немного убивает атмосферу, прям хочется корчмаря мордой в факторию с бочками эля тыкнуть и сказать "таскай отсюда, дебил!"
@id_Usher
@id_Usher 25 дней назад
ахахахаха
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
я всегда ставлю склады и назначаю на них семьи - они занимаются логистикой и распространением товаров через рынки\напрямую, смотря о каком товаре речь. Без складов в поселении где 50~100 семей уже хранилищ внутренних у производств не хватает
@kulkovstream
@kulkovstream 25 дней назад
Что делать, если 70 человек сметают всю еду по кд? Я пытаюсь её закупать, но она испаряется быстрее чем её привозит торговец. Зона охоты пропала..
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
Наиболее плодотворно еду делать на больших огородах + полях пшеницы - с пекарнями. Другого варианта, кроме как наращивать производство еды этими двумя способами - нет. Закупать - не стоит, это очень затратно. А зона охоты пропала, т.к. вы видимо сняли ограничение на популяцию животных - их всех и убили, воспроизводиться они уже не будут.
@Demoratos
@Demoratos 25 дней назад
Кто уже отстроил новую Скалицу?
@rlywhocares
@rlywhocares 26 дней назад
куча дров на складах, но постоянно есть дома, которым их мало. назначил 4 семьи на склад, есть 4 палатки с дровами на 2 рынках. в одной дров много. остальные пустуют. чо такое???
@barsssssss1
@barsssssss1 26 дней назад
Я не пойму как заставить строить..... стоят семьи ждут.. перенаправляю на постройку и ничего! Поначалу все четко.., постройка идут скопом... А потом все! Кто подскажет?
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
- ресурсы для стройки все принесли? - свободные семьи есть, кто не занят?
@user-up7lw8gf9l
@user-up7lw8gf9l 27 дней назад
Что делать если деньги потратил все, но торговый дом с быком и фактория построены. Но нет денег на совершение сделок торговли, как быть, как получить поменту? Улучшить дома жителей тоже не могу нет денег ((
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
В текущей версии затрудняюсь ответить, очевидного способа не знаю. Возможно, если вы уже собираете налоги, как-то есть возможность часть казны своей скинуть в казну региона, но я не пробовал это сделать. И думаю врятли вы дошли до сбора налогов
@user-up7lw8gf9l
@user-up7lw8gf9l 27 дней назад
@@ruDn1k Налогов нету, вот и замкнутый круг получился у меня. Нужно по заданию 2-ур домов сделать. Денег нету, торговать тоже не могу))) походу заново начну. И Усадьба по-моему тоже не доступна
@ruDn1k
@ruDn1k 26 дней назад
@user-up7lw8gf9l да, проще заново начать. Дело получаса-часа на самом деле)
@user-up7lw8gf9l
@user-up7lw8gf9l 26 дней назад
@@ruDn1k так не честно и не интересно может есть способ. У меня вот есть два быка могу их продать, но что делать потом с монетами чтобы наверняка приумножить монеты?
@ruDn1k
@ruDn1k 26 дней назад
Построить факторию, открыть хотя бы 1-2 торговых пути для тех ресурсов, которые у вас в достатке и которые пополняются. Как я и рассказал в видео - самое простое - дрова и доски. И продавайте все излишки - будут вам деньги в достатке на начало игры.
@username11614
@username11614 22 дня назад
Уничтожение разбойничьих логов дает несколько сотен бабла, которое, по желанию, можно закинуть в село или в свою казну.
@leitnatx9468
@leitnatx9468 26 дней назад
не по гайду, а то ли это перевод такой, то ли автор чет написал странные название, пикинеры должны ходить с алебардами, а копейщики это те челики с копьями и большими щитами, почему они местами поменяны я не понял)
@ruDn1k
@ruDn1k 25 дней назад
возможно трудности перевода. Пикинеры тут вооружены копьями+большими щитами, а копейщики - древковым оружием. Да, я тоже сомневался, но оставил как есть)
@user-tm2fy4jy8f
@user-tm2fy4jy8f 21 день назад
Я что то вообще не подружилась с овцами, как и не пыталась и в доме овцевода они у меня были в на пастбище. Но почему то овец никто не стрижет, что с ними делать, я хз.
@ruDn1k
@ruDn1k 20 дней назад
Сколько овец и сколько ягнят, сколько пастбищ и сколько назначено семей в доме овцевода? Есть ли в поселении ткацкая фабрика?
@apbuzzz
@apbuzzz 26 дней назад
А что значит "Семья требует больше места под свой ларек"? в русской локализации)
@ruDn1k
@ruDn1k 26 дней назад
На рынке нет свободных мест. Все ремесленники или задействованные в складах или производствах открывают свои ларьки на рынке для обмена товаров
@maksvile
@maksvile 27 дней назад
Вчера купил, скачал, ну и залип до утра. Но столкнулся с проблемой: купил в ветке развития овцеводство, поставил пастбище, дом пастуха. Но овец во фрактории в продаже нет. Все предложения пересмотрел, но овец так и не увидел. В Ютубе у народа во фрактории они были. И не только взрослые овцы, но и ягнята в продаже. У меня нет
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Для торговли животными есть пункт торговли скотом, через него
@pirotehtv3563
@pirotehtv3563 11 дней назад
Меня дико раздражает сисоема рынков. Радочие вместо того, чтобы делать работу машут руками в палатках, они по сути просто удяляют продукцию, я с этого ничего не получаю а потом у них ела кончается млм другие ресурсы. Получается: Они рубят деревья, выращивают еду, убивают животных на моей земле, после онр обрабатывают продукцию в построенных мной мастерских, потом они продают это на моей земле. В итоге я не то что ничего не получаю, но и оказываюсь виноват в том, что у них чего-то нет. Где какой-то запрет на торговлю стратегивескими ресурсами? Где налогообложение местной торгвли? Что за бред. Я вот только что не мог понять, почему у меня мало хлеба, а оказалось, что половину продали на рынке
@batmanrus5489
@batmanrus5489 20 дней назад
начал играть) с незнанки на все деньги заставил в домах морковку садить)деньги в ноль, построил факторию все остальное, рынок, а ничего не моуг сделать, денег ноль и не растут уже год))) баг или чтото не так сделал, и еще в фактории ля торговли нужно лошадь покупать? или достаточно только посадить семью на работу?
@ruDn1k
@ruDn1k 19 дней назад
В фактории настройте торговые пути на экспорт, даже если на организацию полноценного маршрута денег нет, попробуем дождаться просто бродячих торгашей
@savvagalkin9294
@savvagalkin9294 12 дней назад
А кто-нибудь сталкивался с таким, что ты заказываешь скот, но тебе его не привозят? Попытался три раза. Подумал, хлев маленький, увеличил, но все равно в графе скот один лишь бедный «Херманн» все таскает, хотя где-то на иконке «подковы» написано 3/4…
@ruDn1k
@ruDn1k 12 дней назад
Если в общем счетчике увеличилось - его привезли. Но чем он занят - предстоит изучать и искать. Проверьте все здания, может он привязался куда-то еще где хлев есть
@savvagalkin9294
@savvagalkin9294 11 дней назад
@@ruDn1k спасибо за ответ! А в самом начале игры ведь только один хлев ведь? И обязательно ли делать назначения животному? Или оно само начнет работать?
@ruDn1k
@ruDn1k 11 дней назад
@savvagalkin9294 да, только это не хлев, а привязная стойка, на 1 животное. И да, работать само будет, главное,чтоб волу погонщик находился из свободных семей и все
@savvagalkin9294
@savvagalkin9294 11 дней назад
@@ruDn1k отлично, понял! Спасибо большое за помощь)
@mrakodol2611
@mrakodol2611 3 дня назад
В первую очередь стартовые монеты надо тратить на покупку ещё одного вола. Если стартуешь зимой, то второй покупкой должен стать курятник. Стартовый капитал для торговли на среднем\лёгком уровне можно получить и за счёт прокачки поселений, а на тяжёлом только за счёт назначения семьи на работу в фактории. Идеальным стартовым ресурсом на продажу считаю ягоды. В первый год если собирать их всю весну их хватит и на корм и на краски и на продажу. P.S.: на видео ты второй торговый путь открываешь на дрова... СЕРЬЁЗНО? Каждый следующий торговый путь растёт в цене, да и дрова денег почти не приносят. На старте ты так скорее потеряешь, чем приобретёшь.
@ruDn1k
@ruDn1k 3 дня назад
Ну про серьезно - да, проходил на средней сложности и дрова мне реально приносили прибыль всю игру, правда приходилось иногда отключать продажу, чтобы спрос на рынке выравнивать, а так да, их у меня были тонны и все можно было продавать) И стоимость торгового пути дорожает с коэффициентом, а не на фиксированную ставку - что еще один из плюсов на мой взгляд взять первым путем доски (более дорогие, чем дрова), а потом уже дрова. Вполне может быть и ваша стратегия хороша, может быть она даже окажется лучше - тут, как говорится, "на вкус и цвет..."
@mrakodol2611
@mrakodol2611 3 дня назад
@@ruDn1k Ещё раз спрошу: СЕРЬЁЗНО? "спрос на рынке" на дрова? Может я что-то не понимаю... но разве они не всегда 1 монету стоят? Чисто технически спрос там указывается, но разве это влияет на доход в данной ситуации? И именно потому, что стоимости торговых путей дорожают с коэффициентом - путь для дров нужно оплачивать в последнюю очередь. А в начале надо стараться покупать самые дорогие пути. Понятно, что на старте торговать, скажем, латами возможности нет, но обычно, я заранее планирую, чем буду торговать, исходя из плюшек региона и ветки прокачки и оплачиваю пути соответствующим образом. Про доски - согласен. Хороший вариант. Но на средней, когда стартуешь весной... Ягоды. Только ягоды. Имба. Насобирал целый амбар и продаёшь по 3 монеты. P.S.: можно на "ты".
@ruDn1k
@ruDn1k 3 дня назад
@mrakodol2611 серьезно, да. Спрос есть до поры до времени, и достаточно ненадолго отключать продажу, чтобы спрос был на протяжении всей игры. Но это с учетом одного, самого развитого региона, это важно. И да, ценник всегда 1 - но это и плюс, они не дешевеют, и их производство может зашкаливать относительно потребления. Несколько регионов, конечно же, одновременно торговать ими не смогут, но после того, как прошел мид-гейм, можно и отключить этот товар насовсем в угоду других регионов, чтоб рубильник туда-сюда не дергать, там уже будут более дорогие и востребованные товары. Хотя с новым патчем блока на торг не будет, а будет только удешевление - посмотрим, может этот способ станет еще ценнее..
@mrakodol2611
@mrakodol2611 3 дня назад
@@ruDn1k Так я про то и спрашиваю: какой смысл следить за спросом, если это не влияет на доход? Или ты хочешь сказать, что механика спроса влияет не только на цену, но и на количество продаваемого товара? Я просто спокойно включал продажу дров сразу в нескольких регионах и не отключал никогда. Доход от дров такой низкий, что даже если спрос как-то повлиял, то я бы не заметил.
@ruDn1k
@ruDn1k 3 дня назад
@mrakodol2611 если на рынке был переизбыток товара, то в прошлой версии продажа блокировалась, пока спрос не нормализуется. Это планировали изменить в последнем патче, но я не тестил, может быть уже можно настроить и реально забыть
@tihhonya
@tihhonya 21 день назад
В стиме на русский акк не купить, я правильно понял?
@ruDn1k
@ruDn1k 21 день назад
Блока нет, можно купить
@more_xod
@more_xod 19 дней назад
Почему есть все ресурсы и назначаешь семью на строительство, перестаеют строит? Просто ждет и все
@ruDn1k
@ruDn1k 19 дней назад
Строительством занимаются только незанятые, свободные семьи.
@jyzzillahannel7983
@jyzzillahannel7983 27 дней назад
Подсжите у меня вол всатл и ожидает и не тоскает ресы что деалть
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Есть свободная семья, которая его может сопроводить?
@thegagarin9686
@thegagarin9686 22 дня назад
Как забрать купленный товар с фактории?
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
Работники склада или тех предприятий, где эти материалы используются - придут и заберут.
@thegagarin9686
@thegagarin9686 14 дней назад
@@ruDn1k да в том то и дело что не забирают, походу баг словил
@ruDn1k
@ruDn1k 13 дней назад
@@thegagarin9686 да, вполне вероятно
@AlbusDmbldr
@AlbusDmbldr 28 дней назад
Почему углежоги могут не производить топливо, если древесины достаточно?
@ruDn1k
@ruDn1k 28 дней назад
Хм.. В здании ресурса достаточно? Склад в здании не переполнен? Пока других идей нет, я бы еще проследил чем семья занимается вместо работ :)
@skiminokvideo
@skiminokvideo 27 дней назад
@@ruDn1k почему семья иногда страдает фигней вместо работ которую поставил ?
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Не исключаю даже баг в ранней версии, надо разбираться.
@vandammeshow
@vandammeshow 27 дней назад
@@skiminokvideo туниядцы,
@KHranser
@KHranser 18 дней назад
​@@skiminokvideoВозможен вариант, что выданное задание не выполнимо (отсутствует, необходимый ресурс, или нет свободных волов)
@user-lb7zn3tb8b
@user-lb7zn3tb8b 24 дня назад
Не понял как торговать между своими регионами
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
есть пункт погрузки - туда покупается мул - за счет этого пункта как раз и происходит бартер между поселениями, причем второе обязательно что-то должно отдать взамен товаров первой. В одну сторону сгрузить ресурсы игра не дает.
@mitsa5219
@mitsa5219 24 дня назад
Если дом жителей уничтожен разбойниками, то как вернуть этих жителей в новый дом? Я им построил новые дома, но они не хотят заселяться в них и ходят как бездомные из-за чего мне штрафы вешает игра.
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
Они вроде как этот уничтоженный дом должны перестроить, как это происходит если он сгорел от удара молнии, например.
@mitsa5219
@mitsa5219 23 дня назад
@@ruDn1k Часть домов после пожара совсем исчезли. Нельзя было восстановить. Только заново на этом месте построить. И в них не хотели потом заселяться, старые жители.
@ruDn1k
@ruDn1k 23 дня назад
@mitsa5219 спасибо за информацию!
@KHranser
@KHranser 18 дней назад
Есть баг, что в случае утери жилья, даже после его восстановления, жильцы будут ходить и мёрзнуть. У меня было так, что я снёс усадьбу, и построил в другом месте. Моя дружина забилась в церковь и там стояла мёрзла. Я из мобилизовал и распустил, они стали слоняться по поселению и мёрзнуть....
@Burger340
@Burger340 27 дней назад
Игра вышла 2 дня назад,ты сам то далеко от новичка ушёл? Не надо делать вид что это супер сложная стратегия,тут всё просто и понятно.
@ruDn1k
@ruDn1k 27 дней назад
Я и не говорю, что я гуру, у меня 20+ часов тут только)) Если вы что-то можете посоветовать новичкам и вы себя считаете мастером игры во плоти - можете смело воспользоваться комментариями и помочь более качественными советами ребятам или организовать свой собственный гайд)
@LichinkaBomga
@LichinkaBomga 26 дней назад
О !! Умник. Ты всё это знал до просмотра видео?
@Burger340
@Burger340 24 дня назад
@@LichinkaBomga при чем тут знал или нет? Ну хочется кому то набрать просмотров в свете новый игры-пожалуйста. Но не надо делать вид что ты всё понял, а вокруг всё дураки. Игра не настолько сложная что бы в ней не разобраться.
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
А кто, позвольте, делает вид что все вокруг дураки? Если это камень в мой огород, то я бы на вашем месте по комментариям пробежался остальным под видео и пересмотрел свою критичную точку зрения. А потом еще и обратил внимание на мой ответ выше.
@ForresTAleX
@ForresTAleX 19 дней назад
Зачем назначать семьи на склады, амбары, волов?
@ruDn1k
@ruDn1k 19 дней назад
Волы без назначенных или свободных семей(свободные при необходимости сами назначаются временно) сами таскать бревна не будут. Им нужны погонщики. На склады\амбары нужны работники-семьи, чтобы обеспечить логистику и большую численность ларьков на рынках - что позволит больше хозяйств "покрыть" товарами.
@vitekgx
@vitekgx 22 дня назад
На сегодняшний день. Выбрал экономический, необременительный путь. Пощупать механику игры. Но охотники очень и очень плохо добывают мясо. Какой-то дисбаланс. Как заставить этих лентяев тотально фармить мясо ? Никак не хотят нормально мясо добывать. Что аж пришлось отменить Охотников на мясо и производить закуп через Факторию.
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
Если идти через охоту, то нужен еще соответствующий указ + технологии поселения по животноводству, капканы в частности.
@vitekgx
@vitekgx 22 дня назад
@@ruDn1k Указ на Диких есть. Капканы есть. Но всё равно капканы не помогают. Мяса от охоты очень и очень мало добывается. И это ещё не хард уровень.
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
@vitekgx еду удерживать в достатке мне позволяли сейчас только огороды + житница с полями. Иначе -никак
@vitekgx
@vitekgx 21 день назад
@@ruDn1k А я наблюдаю через Факторию. И всё больше убеждаюсь, что глобально достаток должен поддерживаться 1 к 1. То есть 80 жителей 80 - 83 еды. Иначе начиная с ноября начинают пожирать мясо и хлеб. При чём если не правильно следить за едой, то потом после мяса и хлеба сжирают всё остальное. Весной любят пожирать Ягоды. Самое интересное, что Мёд и Яблоки почти не едят. Поэтому в Фактории закупаю Мёд и Яблоки по 1. Вроде нашёл баланс. Даже при закупе в Фактории всё равно накапливатся свободное бабло в селе. Но всё это без учёта Армии Наёмников-Боевиков. Интересно, а Армия тоже пожирает еду или они святым воздухом питаются ?🤣 Сегодня буду тестировать Питание с учётом Армии.
@ruDn1k
@ruDn1k 20 дней назад
Для роста влияния в поселении всегда должен быть переизбыток продовольствия - и часть этого уйдет по церковной десятине. Чем больше переизбыток - тем быстрее будет капать влияние.
@crazyfrog8649
@crazyfrog8649 24 дня назад
ПОДСКАЖИТЕ ПЛЫЗ, КАК ТОРГОВАТЬ, У МЕНЯ В ФАКТОРИИ ПИШЕТ ЧТО УСТАНОВЛЕНО ПРАВИЛО "НЕ ТОРГОВАТЬ", КАК ЕГО УБРАТЬ
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
Нажмите на этот текст и там появится несколько вариантов - ввоз/вывоз/обоюдная торговля. Для того, чтобы этот выбор можно было сделать, справа в строке с нужным товаром нажмите на значек повозки - это покупка торгового маршрута для этого товара
@alexgolub1444
@alexgolub1444 22 дня назад
Как быть с домами на окраинах? Ведь поселение разрастается и продукты не доходят туда. Выделил там места под лавки, но никто ничего там не ставит, и как следствие растёт недовольство.
@ruDn1k
@ruDn1k 22 дня назад
Я рекомендую рынки делать небольшими, но лепить их чаще. + помогает создание доп.амбаров и складов - их работники открывают ларьки со всем необходимым
@ALlordPW
@ALlordPW 24 дня назад
а как дружину пополнять??
@ruDn1k
@ruDn1k 24 дня назад
В меню армии тыкните на дружину, настройка (или что-то такое), откроется на весь экран настройка вашей дружины. Слева будет значек пополнения за счет личной казны (та, что с налогов пополняется).
@aktanir6961
@aktanir6961 23 дня назад
про башни и ворота в развитии усадьбы ничего не сказал, и почему нельзя пытаться окружить ими всю деревню для защиты поселения
@ruDn1k
@ruDn1k 23 дня назад
Пока что усадьба кроме как налоговой службой мало чем полезна, как мне показалось. Да, теоретически возможно окружить все поселение забором и внешними башнями, но это очень сильно рутинно и, что важнее, крайне затратно по бревнам, камню и доскам. КПД поэтому на мой взгляд не лучший.
@feelsbadman177
@feelsbadman177 4 дня назад
Может кто-то мне про рынки разжевать? Дома рядом с рынком нормально получают товары, дома за ними уже недополучают половину товаров, хотя товаров в избытке и дороги есть. При этом вижу кучу видео других игроков, где стоит гигантский рынок и дома вдали не жалуются на дефицит. Искренне не понимаю где моя ошибка
@ruDn1k
@ruDn1k 3 дня назад
в части рынков я понял одно - они заполняются мелкими палатками с очень ограниченным объемом товаров и чтобы не было дефицита - надо чтобы палаток даже одного типа ресурса было в достатке, если рынок рассчитан на многие хозяйства. Если замечаем дефицит товаров - строим еще один амбар или склад и туда назначаем еще семьи - они автоматом делают еще палатки на рынке и тем самым разгружают трафик и все успевают все купить и всем всего будет хватать.
@feelsbadman177
@feelsbadman177 3 дня назад
@@ruDn1k Попробую спасибо
Далее
Ko'zimga qo'limni tiqib beraymi | Million jamoasi
00:34
Cozy Forest Hideaway - Building and Base Tour
6:02
Просмотров 87 тыс.
Terralore | Worldbox Timelapse
9:07
Просмотров 48 тыс.
Jump Ship - Official Gameplay Explainer Trailer
2:25
DARK BLADE V11❄️🧊🥶!!!!| Doge Gaming
0:35
Просмотров 1,1 млн
ТРЕШ ИЗ ЛЕОМАКС №22
0:55
Просмотров 24 тыс.
Точная Копия GRAVITY FALLS в #gmod
0:40
Просмотров 168 тыс.