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METROID PRIME2 ECHOES Part2 

ellicia-エリシア
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Morph Ball acquisition ~ Agon Wastes first infiltration
Before → • メトロイドプライム2 ダークエコーズ part1
Next → • メトロイドプライム2 ダークエコーズ part3
I translate it in Google translation.

Игры

Опубликовано:

 

17 июн 2017

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Комментарии : 11   
@user-my6ok2lk2n
@user-my6ok2lk2n 3 года назад
ギガスプリンターの体当たりは避けるタイミングが掴めなくて苦戦したけど ダーク化後は逆に攻撃を見切りやすくなったので弱体化した印象
@user-uf9hp1zi2d
@user-uf9hp1zi2d 3 года назад
サムスのダークエーテルとの戦いて完全ノーギャラなんだよな
@ellicia
@ellicia 3 года назад
消息を絶った銀河連邦兵の捜索部分は連邦から支払われていたと思いますが、それ以外の部分は完全に巻き込まれただけですもんね。
@Yoru-Flower
@Yoru-Flower 6 лет назад
U-mos撃つなww
@ellicia
@ellicia 6 лет назад
ピカチュウゆきぼーず/yukibouzu プレイした人はみんなやったことあるはず!w
@user-jk9ro3cn7k
@user-jk9ro3cn7k 5 лет назад
撃っちゃうんだよなぁ、これが!!!!
@w.g.0_zero711
@w.g.0_zero711 6 лет назад
プレイお疲れ様です! Part2も拝見させて頂きました。 プライムの操作について質問なのですがwiiリモコンとヌンチャクって操作しにくいのですがうp主様はそのように感じましたか?σ(^_^;) あと、wiiですがどのようにして720p60fpsで撮影しているのでしょうか?どんなに努力しても480pが限界で…。 エーテル人のデザインが少し怖いですよね…。イング戦の直後なのでサムスが身構えてしまうのも無理はない気がします笑 所々にエーテル人が倒れてますね…。アーゴン!!楽しみにしております! 高評価押させて頂きます!長文失礼致しました!
@ellicia
@ellicia 6 лет назад
ZEROです!!BF3.Sniper 動画活動.W.GUNDAM.0 自分は操作に関しては不便に感じたことは無いですね。むしろ、別のゲーム(スプラトゥーン等)もこの操作になればやりやすいのに、と思ったりしてました。多分慣れの問題だと思いますよ^^ 解像度はキャプチャボード側の設定で(1920×1080の60fps)にしていたように記憶しています。 メトロイドシリーズは連邦とパイレーツを除けば殆どが生々しいクリーチャーなので、一見して敵か味方か分かりにくいモノもいますね^^;
@w.g.0_zero711
@w.g.0_zero711 6 лет назад
ellicia 335 さんへ 返信頂き有難うございます! そして、質問にご回答下さり有難うございます! やっぱり慣れですか(>__
@ellicia
@ellicia 6 лет назад
たしかに画面内のレバー操作は難しい(無駄に感知されやすい)ですね!解像度については恥ずかしながら、自分はよく分かってないです(´・ω・`)撮影時の本体そのものはWiiではなくWii Uなので、そこら辺りが関係してくるのでしょうか...?
@w.g.0_zero711
@w.g.0_zero711 6 лет назад
ellicia 335 さんへ あっ!『wii』ではなく『wiiU』だったんですね! なるほどです!それならば納得がいきました。 撮影に関しては勉強しましたの話すと少し長くなるのですが書かせて頂きます!(#^.^#) Wii含めたwii以前の据え置き型ゲーム機(他には『任天堂64』や『ゲームキューブ』etc..)は…… 最高解像度『640p×480p』もしくは『720p×480p』が限界なんですσ(^_^;) ところが… Wii Uを含めたWii U以降からの据え置き型ゲーム機(switchとかですかね?)は…… 最高解像度『1920p×1080p 60fps』で撮影が可能なのです。 なので、wiiだとギリギリ1920p×1080pで撮影出来ないのです…。 そして、あなた様のメトロイドプライム2のPart1の動画説明欄に『wiiで遊ぶメトロイドプライム2』と記載されていたので 『ええ!?wiiって1080pで撮影できるのですか!?』となっていた訳です…(>__
Далее
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