Содержимое: 0:36 - признаю ошибку тысячелетия 1:29 - дизайн местного пантеона 5:11 - битва тональностей: Pillars of Eternity vs Divinity 7:45 - чем слаб центральный сюжет? 12:14 - о том, что "спасает" архипелаг 13:31 - про сопартийцев 14:40 - битва боёвок: Pillars of Eternity vs Divinity 15:24 - почему RT-боёвка здесь хаотична? 18:20 - лут - говно 19:39 - штука, которую Столбы заставляют любить заново 20:17 - про морские "сражения" в текстовом формате 22:25 - что делает геймдизайн Divinity "привлекательнее"? 23:32 - моя любимая олдскульная RPG 23:57 - выводы и подведение итогов
У меня было всю жизнь две самые любимые игры в жизни : Арканум и Плейнскеп Тормент. Очень рад, что вы тоже обожаете Арканум. С недавних пор у меня теперь 4 любимых игры в жизни. Арканум, Плейнскейп Тормент , Пилларс 1 и Пилларс 2. Так меня не радовала ни одна игра со времен самого Арканума как раз-таки. Каждому своё. Мнения не могут во всём совпадать. Но Дивинити ОС я пытался полюбить. Даже полностью с брательником родным её прошел + проходил и в соло один. Но полюбить - не, не смог. Всё там уж слишком ярко-кислото-китчево-петросянисто и фейерверкно. Такие игры приносят радость от прохождения, но не добиваются любви на всю жизнь. Пилларсы очень подкупают своей приземленной сдержанностью - практически всё, что вы назвали как минусы - для меня огромные плюсы (как с Кингдом Кам, где амбивалентность плюсов-минусов у двух разных людей прослеживается). ПОясню: "нет каких-то пафосных, могучих с виду доспехов" вы говорите - я говорю "слава богу их нет, в каждой фентезятине их видишь , и устаёшь от них безмерно, хочется именно приземленных образов. Да, в игре есть лже-боги (на самом деле нет ,кто прошел первую часть - поймет), есть магия на каждом шагу, но ты как будто на земле находишься. Всё такое , во что можно поверить. Нет кричащих красных принцев-ящеров, отмачивающих шуточки на каждой шагу. Доспехи обычные, бригандины, кирасы, кожанки + такие же но со стат-эффектами. Есть несколько редких + с духовной связью. Есть разговаривающий меч даже. Только в Дивинити, всё как этот разговаривающий меч. А в Пилларс говоряищий меч один, как маленькая толика паприки, чтобы не испортить блюдо. В этом прелесть столпов. В Аркануме нашем любиомом, кстати, каких-то невъебенных могучих с видов доспехов и молотов тоже не было, однако как игралась игра. Далее: вы говорите "уже к середине игры я понимаю ,что во всём соглашаюсь с предполагаемым антагонистом, в чем же конфликт, если я с ним согласен" - я говорю "на то она и взрослая игра, что главный злодей тут не тупой дракон, который хочет всех сожрать, потому что хочет сожрать и он тупой дракон (да-да, привет ДАО, там конечно антагонист крутой, даа(нет) главный антагонист тут, как и Таос в первой части, персонаж, которому даже хочется сопереживать. Как в Плейнскейпе том же. Нет прост тупого зла, которое надо замочить. Это же круто, когда в РПГ ты чуть ли ни примкнуть к supposed злодею хочешь и соглашается с ним. То, что у вас это минус в сюжете, у меня главный плюс. даже не ожидал, но впервые с 2001 года мой крошечный список любимых игр в жизни вырос.
@@MrSatanislav Полностью с вами согласен. Хочу посоветовать вам поиграть в Baldurs Gates 1,2 (если не играли конечно) мне кажется что пиларсы очень на неё похожи. Вроде обсидиан даже вдохновлялась этими старыми играми. Графика там конечно очень приземлённая, но раз уж вы играли в Планескейп, то думаю проблемой не будет.
Здарова мужик. Я все понял, серьёзно я разобрался. Тут как в пути самурая. Важна не конечная цель, а путь, который ты проходишь на пути к своей цели. Типа.. Многие игры проходятся просто вжух и все, а там ест ьмиллион классных квестов! Мб тут спецом так сделали что бы придать большего веса именно миру его сторонним задаам и т.д.? На меня лично это боги вообще тоску нагоняли. Я их по кд слал под три буя и думал помогать аборигенам или торговой компании. (Пираты просто не рассматриваются ибо это деструктивная организания) И на счёт свинцового ключа.. Мне вообще этот чел не понравился, и магия пасосная я его заменил на малышку-алкашку из форта)
Вчера по квесту надо было убить орка в порту, но я туда рановато пришел и победить его вариантов не было. Какого же было мое удивление, когда обшаривая его карманы я обнаружил его голову, которую необходимо сдать по заданию. Украл у пирата его голову, а он и не в курсе:)
То как отрисовали и озвучили богов в PoE это просто шедевриально, до сих пор в шоке вспоминая как всего лишь картинка с озвучкой произвела на меня такое впечатление будто я реально предстал перед богами. Уау, просто браво
На счет сюжета вот прям на 100% согласен. Осадочек своеобразный остался, когда ты 55 часов гоняешься за здоровенной, неуязвимой зеленой статуей (по совместительству богом), чтобы в итоге сказать ему "ебашь, я с тобой" и потом он ебашит и все, игра закончилась, хз остальные боги толком и не пытались ему мешать в самом конце. Просто приходит осознание, что если - бы ты ничего не делал, то ничего бы и не поменялось. Эотасу никакая помощь или одобрение не нужны.
не соглашусь.тут показывается кульминация главного конфликта-конфликта людей и богов.воэдика говорит что боги хотели бы создать идеальный мир где они сами (боги) им бы были не нужны.и прямым текстом говорит "ты-представитель человечества по ТВОИМ поступкам мы будем решить как поступить.".главный посыл концовки "ты не сможешь остановить бога но ты можешь повлиять на решение".нужен ли эотасу хранитель?да да и ещё раз да.в одном из диалогов с эотасом тот говорит что наблюдал за нами в ходе нашего путешествия по дирвуду.что если бы не хранитель который обосновался в крепости он бы ещё долго бы не решался вернуться обратно.так он взял статую вытянул часть нашей древнейшей души что бы пройти до архипелага и не убить при этом нас.ему было нужно что бы мы пришли и зажгли столпы когда они потухнут что бы смягчить последствия его шествия к колесу.поэтому он,пускай и не отказавшись от своей идеи всё же прислушался к хранителю и исполнил свой план но так как попросим мы.он либо поднимет древний остров который таит знания что могут пригодиться людям для преодоления трудностей тем самым дав тот самый шанс человечеству.шанс показать богам что они справятся без них.он так же может попросить эотаса послать вдохновление учёным в мире что бы они смогли научится жить без богов но добиться этого с небольшой божественной помощью как предполагалось изначально.может попросить отдать все свои силы берасу что бы на взяла мир под свой полный контроль признавая что люди ничего не могут без богов как сказала воэдика либо вовсе попросит уничтожить мир считая что люди не достойны жизни на земле и все должны умереть считая самих богов как считает римрганд.да все варианты сводятся к "ебашь" но концовки абсолютно разные как по мне.концовка игры интересная и заканчивает мысль что протягивается по всей дилогии игры.
А, то есть варианты есть, а концовки нет? Я просто только что закончил игру; попытался дать пестюлей статуе за разрушенную жизнь. В итоге он меня поглотил, и теперь я болтаюсь непонятно где непонятно сколько. Но от того, что после "вы теперь вот в нигде" последовало "всё, канец игры", у меня сгорело седалище. Т.е. никакого послесловия, как в ПоЕ 1 и Фаллаутах, где рассказывали обо всех изменениях в мире, не будет даже если я не поленюсь и зайду выбрать другую концовку?
Огонь и война часто в мифологии идут вместе. А вот смерть зачастую облачена в темные одежды, темные волосы, серая или бледная кожа. И тут не исключение.
Ну в защиту женской эпостасии Бераса можно сказать, что она зовется Бледный Рыцарь. Возможно самый большой процент смертности у них не от сердечно-сосудистых заболеваний, а на войне и от оружия.)
en.wikipedia.org/wiki/List_of_war_deities На самом деле нет. Обычно бог войны - это бог войны. И выглядит он (невероятно) - как воин. Обычно никакого "огня" ему в довесок не поручают. Зато могут поручить секс и любовь (китайская мифология).
TheDRZJ может в настоящей мифологии и не так изображались. Но вот что касается вымышленный, как в игра, так и в книгах, зачастую именно стихию огня связывают с войной.
Ага так же как Тома Бомбадила в страгии по ВК использовали как атакующую способность.))) Танцующий огромный лепреконоподобный алкаш, танцующий на поле боя.)))
Не понимаю придирки к визуализации богов. Дрю хочет, чтобы все было клишированно "по-классике"? Это же наоборот уныло и плохо. А тут хоть небольшой, но сдвиг шаблонов. Боги в пилларсах были интересные и необычные ещё в первой части, когда удавалось с ними поговорить
Более менее "правильные" боги, к сожалению, обязаны быть клишированы, потому что являются первобытными архетипами. И в большинстве религий бог войны похож на воина (шок).
Moonbiter, Весь пантеон в пилларсах, грубо говоря, одно большое клише. Забыв о внешней составляющей мы ничего не получаем кроме как стандартный набор божков, в них нет индивидуальности или чего-то нового и подобный визуальный ряд вызывает скорее диссонанс.
Да ему зачем-то хотелось оправдаться по полной, смакуя эту мысль по 5 раз. Вот скажите кому не пофиг, что он перепутал бога в игре? Это ошибка из разряда "оговорочка". Такие ошибки культурные люди не замечают.
Ох.. "Пшик", это очень точное описание личного квеста Алота. И вообще, из любимого перса из первой части он стал для меня просто никем, это нужно было очень сильно постараться. Вообще, согласна практически со всем. Сюжета тут я не нашла и это меня очень разочаровало. Прям до маленькой депрессии. Ведь я игру ждала, а тут такое. Это касается не только сюжета но и квестов сопартийцев, да и самих сопартийцев. Разрабы нам обещали прям взаимодействие и отношения, деньги собирали на это, а в итоге персы из первой части получились живее, в общей сложности, чем тут. Квесты спутников в первой части тянутся на протяжении всей игры и хорошо раскрывают их. Во вторых пилларсах квесты спутников убоги до невозможности. Что касается ИИ, я его просто отключила, мне проще каждую секунду жмакать на пробел, чем орать сопартийцу "че ты делаешь, урод!" Нужно прекращать орать "10 из 10" только потому, что нужно поддерживать жанр (видела такие оправдания). Обсидианы должны знать, где они ошиблись. На мои претензии к сюжету не один раз было отвечено "ну еще ж три длс", что уже ЕА пованивает.
Kashkadavr ещё не знаю,, что сделали с Алотом, но не думаю, что это сравнится с историей Андерса из ДА. Как можно было сделать из жизнерадостного и обаятельного мага какого-то эмо-террориста?
ну такое, мне лично из спутников понравились все. разве что кроме Алота, это да, тут не поспоришь. Серафен и Майя так вообще очень крутые. только вот и квесты, и сама эта система взаимоотношений мне вообще остались непонятны (потому что сделаны будто ради ничего), но персонажи ведь классные. из первой части сильно запомнились разве что Хиравиас, который постоянно шутил про свою жопу, и Кана. Графоманский дедуля-жрец Магран, конечно, иногда забавлял, но не более. Алот был интересен ровно до того момента, как я не решил вытащить из него его подружку, но тут, наверное, больше мой прокол. Во второй части все постоянно разговаривают, часто в диалоги вставляют свои пять копеек, редкие разговоры по типу "кэп, нам нужно поговорить о *имя спутника*", хоть и ОЧЕНЬ редкие, но само их появление приятно. да и вообще вся игра очень спорная. местами очень интересно, местами хочешь застрелиться от скуки. с персонажами, возможно, что-то примерно похожее, но мне зашли
Не, ну сами по себе спутники (особенно новые) интересные. Но не их квесты. Хотя с Майей у меня приключилась проблема, я немного прифигела и так и не поняла, как мне на это нужно было реагировать. Я о том моменте, когда она уходит, а потом приходит и рассказывает, что делала. По-хорошему мне нужно было бы ее вообще из пати выгнать, так как то, что она сделала идет в разрез со взглядами моей персонажки.
Дрю, хотелось бы отметить, что внешний вид богов не всегда правильно говорит о их работе. Намного более точно и стабильно к богам закреплены гаммы цветов. Бог смерти всегда в серо-черных тонах.А вот бог войны всегда несет с собой огонь, как символ разрушения.
По поводу вращения камеры в cRPG: в играх на Infinity Engine (обе Baldur's Gate, Planescape: Torment и обе Icewind Dale, на которые Столпы больше всего и похожи) камеру вращать было нельзя. Только приближение / отдаление. А если учесть, что даже курсор мыши для перемещения отряда в Столпах и Тирании так и остался именно тот самый, что был ещё в первом Baldur's Gate, то неудивительно, что художники из Obsidian не стали делать в 4 раза больше пререндеров "заднего плана" для того, чтобы появилась возможность вращения.
Ну и, справедливости ради, возможность крутить камеру дает куда больше проблем, чем пользы. Да, очень раздражает, когда не получается нормально использовать способность из - за близости противников и угла камеры, но если добавить возможность ее крутить, всю игру нужно будет переделывать, а таких ситуаций станет в десятки раз больше.
Никакой ошибки. Ошибка в голове у воспринимающего. Речь про претенциозные картины с рефенциональной мастурбацией - что Ридли Скотт, что Зак Снайдер подходят.
@@TheDRZJ Через мастурбацию воспринимать свои ошибки как минимум не претенциозно, учитывая визуализацию плагиата Ридли Скотта, лишённой собственной оригинальной тенденции к глубокомыслию.
Довольно классический дизайн местных божков. Воедика - властная поза, аксессуары присущие власти, надменное лицо. Берас - бледный рыцарь, эдакий всадник смерти из библии, ну не разу не похож на бога войны. Магран - огонь, а рука об руку с ним идет война, да и меч у него есть. С Хайлия все не так просто, хотя птички рядом намекают. Скейн, конечно, больше похож на бога бедняков, чумы и т.д., но в местном лоре вполне интерпретируем его образ и как серого кардинала. Вообщем звучит эта признание ошибки больше как неловкое оправдание перед фанатами за то, что Дрю просто лень было вчитываться во все эти диалоги, все же сюжет и лор оставляют желать лучшего и легко выветриваются из памяти.
Там даже специально контекстное описания для всего сделали, но, видимо, этому вашему блогеру просто лень читать было. Его мнение об игре очень важно для комунити.
В космических рейнджерах 2 были "боевые" квесты. Как минимум помню квест про гонки на скутерах. И, кажись, ещё был квест про битвы на роботах. Там надо было выбирать действия чтобы двигаться, стрелять и прочее.
Весьма не плохо. С поправкой на текст, конечно же. Например, в описании гонки на скутерах чувствовалась скорость, движение и опасность столкновения с препятствиями. Было много текста описывающих происходящее вокруг, что давало пищу воображению. На счет текстовых битв в Столпах не скажу ничего, так как ещё не играл. Решил сначала пройти первую часть.
Со многим согласен, но одно но... Лут отличный. Да там куча этих однотипных обычных шмоток, но тут много легендарных вещей. Я еще с первой части понял, что можно на этот хлам не обращать внимание и искать только легендарный шмот со своей историей. К слову весь мой отряд в легендарках и они очень приятные как на вид так и по статам. Возможно я слишком зазадротил на изучении островов, не отрицаю. А так два разочарования основных. 1. Морские бои ну совсем полный кошмар, я ждал пиратов сида мейера или корсаров. 2. Беготни по квестам. Ты не заметил? Часто идешь выполнить задание, услышать интересный диалог, а в итоге ты просто приходишь, чтобы тебя послали в другое место сразу же. Причем обоснования вообще никакого для этого нет вразумительного! Очень много бессмысленно тратится времени. Вот если хоть кому-то интересно мое мнение....хоть одному....ну кому-нибудь....пожалуйста.....
В зашиту пилорсов могу сказать так , если в дивинити вы не взял в пати Лоусе и Фейна и желательно играть ещё за Лоусе , то у вас сюжет центральный раскрывается на столько медленно , что про него забываешь и забиваешь. Спойлерить не буду , но по фактически эти два персонажа главные в истории , что бы узнать сюжет со всех сторон. Если не так то по правьте .
Но ведь приключенческое рпг - это про общее, единое путешествие, сайдквесты в нем имеют не меньшее значение, чем глобальный сюжет. Вспомнить фаллауты 1 2 хотя бы. Да в том же драгон ейдж ориджинс основной сюжет банален до невероятной скуки, игра тащила большими подсюжетами. Да даже ведьмак 3 куда больше про охоту на ебоклака в дальнем ебенцово и секс с любимой тян, чем про цири и дикий гон. Я не оправдываю хреновый сюжет пиларс, просто в рпг куда чаще большее значение имеет масса мелких событий, чем единое глобальное, хотя оно и способно заметно испортить впечатления.
Я не играл во вторую и не знаю, как там с сюжетом... Но в первой десятка только за сюжет, не говоря об остальном. Очень глубокая философия и теории мироздания в нём запрятаны. Впрочем, поймёт только думающий человек с широким кругозором.
Да, подсюжетки есть везде и они могут тащить, но они должны быть как то дозированы и являться пропуском / ограничением к переходу дальше по сюжету. Во вторых пилларсах доступно все и сразу, за счет чего получается какая то дикая мешанина. Ты попадаешь на остров, понимаешь что у тебя есть какая то отложенная история по-интересней и в режиме унылого фарма просто спидраном пробегаешь остров, и так постоянно. Все блекнет и вызывает чувство рутины. А в итоге эта рутина еще и приводит к совсем скучным каким то сюжетным подвижкам, к которым с середины игры уже и идти то не хочется.
Не соглашусь со следующим. ИИ противника должен быть на высоте, а ИИ партии за которою отыгрываешь не должно быть в принципе. По умолчанию умная партия которая сама контрит противника, грамотно избегает опасности, отходит в нужный момент сделает игру "нажал напасть, смотришь, побеждаешь". Зачем тогда нужна "прокладка" между стулом и клавиатурой? Надоели игры со сложностью "нажми Х чтобы победить". (ИМХО) И о сюжете, после некоторых произведений, которые ломают тебе мозг и оставляют напоследок только "ВАУ!" в голове, становиться тяжело воспринимать остальные нормальные произведения подобающим (объективным) образом. Это напрямую снижает оценку произведения в целом, но не делает игру хуже. (Также субъективное мнение)
Корректнее будет ее сравнивать с первой частью: 1. В игре катострафически не хватает легендарного шмота. Копья/большие щиты/пики/боевые топоры/ботинки и т.д. Отсутствие этого сильно ограничивает в выборе формата партии, особенно с учетом того, что теперь нельзя зачаровывать обычный шмот. В первой части с этим все почти хорошо было. 2. Не исправили того, что после второй половины, игра на пути проклятых не вызывает особых проблем. 3. Кастеров из имбалансных персонажей превратили в бесполезных (кроме сайфера). 4. Рандом кубика слишком много решает на ранних этапах игры (как и раньше). 5. Тема с драконами не раскрыта. Почему мне не вернули "сокрушитель чешуи"? 6. Сюжет и компаньоны сокращают пул ролей, что ты можешь отыгрывать. То есть в злодея уже не поиграть, т.к. реакция окружающего мира будет неадекватна и нелогична. 7. Где Стоик? Как его можно было не включить такой сюжет? Как итог, все получилось похоже на тиранию. Игра хороша, но недоделана.
Вот вы пересказали части истории и и мне, напротив, очень понравилась картина сюжета. Я просто пришел к другой оценке и выводы сделал совсем иные, чем в ролике. Не воспринимается сюжет с плохой стороны. Никак. Сразу захотелось поиграть и пройти. Пока, все что я услышал про сюжет из ролика это - круто. Крутой сюжет. И конфликт никуда не делся. В самом начале и мотивация есть мощная и интрига для всей игры. В общем ситуация, о которой сюжет - мощная, эпичная и в целом - Вау. Особенно, когда речь о вещах, в духе - даже "боги не знают, что он задумал, не могут его остановить" и так далее. Эпично. Круто. Н,у и главное - этот сюжет создает колоссальный потенциал для отыгрыша в РПГ. Что, как бы и важно. Маст хэв
Как не игравший в пиларсы, могу заявить, что первая ассоциация с "бабой" (это ведь мужик?) в доспехах - скелет. Будь у бога в руках коса, или седые волосы все было бы конечно еще проще, но тем не менее вполне себе рыцарь смерти. Логика образа понятна. Тем более что война это огонь, так уж заведено. Огонь войны, Марс, сожженные города, что не дает сомневаться профориентации соседа. Не будь у бога в руках меча, действительно были бы основания заподозрить в нем коварного черта преисподней. Вот первого я бы принял за какого-то бога болезней, страданий, лишений, не знаю. Конечно мятеж со всем эти связать можно, но уже не так очевидно. Власть, закон, иерархия - корона на голове намекает. Какие здесь варианты. Тут разве что в Памяти можно посомневаться. Ну и двери, у бога смерти, очевидно должны означать дверь в другой мир.
Говорить что в Столпах лут "не очень", приводя в пример Дивинити ОС 2, это как минимум странно. Лут в последней жил 2 уровня максимум, а потом отправлялся в утиль. Причем независимо от качества / цвета / редкости. Быть может многие и затруднятся назвать точные имена легендарок которые использовали в Столпах (названия действительно трудно запомнить, т.к. все они вычурные), но уж функцию большинство опишет без ошибок. А самое главное, лут в Столпах прекрасно апгрейдится и подстраивается под билд который тебе нужен. у меня скопилось десятка полтора предметов, глядя на которые думаешь: "Вот в следующее прохождение создам Варвара - Воина специально под эту алебарду и попробую другую тактику боя." Моя единственная претензия в том что персонажи заточенные под оружие наносят слишком уж много урона по сравнению с магическими дамагерами. Для хорошего лучника под 100 дпс это норма (Наследие Аамины, броня без штрафов с пианиста, бижутерия на ловкость-силу, все это на marksman - devoted заточенном на пробитие брони). Для магов это недостижимая величина, да еще и граниченная запасом спеллов. Тут конечно у разрабов косяк в балансе вышел.
Авеллон ушёл из obsidian в 2015 году. И последней игрой над которой он работал в кампании, были как раз первые пилларсы. Upd: И в принципе немного смущает то, что obsidian уже давно не выпускали, что-то более современное.
Сергей Борн это да. Правда полноценно он к их играм больше не имеет никакого отношения. А учитывая то, что расстались они не лучшим образом, то полноценное сотрудничество так и вовсе исключено.
Дунно, вообще не могу играть в Divinity OS. Первую часть прошёл где-то наполовину, затем бросил, во второй где-то особо дальше форта Радость так и не выбрался. Сам сеттинг не нравится, атмосфера не нравится, при этом я всей душой понимаю, что игра отличная, но вот вообще не моё. Не могу играть, хоть убейте.
Если сравнивать с дивинити, то давайте по порядку. Лут, в дивинити яркий и красивый, но он также валится тоннами из каждой бочки и что еще хуже, в дивинити эпический шмот устаревает моментально, буквально ты его нашел, а он ниже твоего уровня или ты получаешь лвлап и он уже не актуален по сравнению с вещами более низкого качества но с более высоким уровнем. Надоедает каждый лвлап переодевать всю партию. В ПоЕ же, уникальные вещи остаются полезными до конца игры. Введение магической и физической брони тоже спорный элемент, кто первый законтролит проитвника, из за этого, стимулируют не разношерстную группу, а какой то один тип урона. По поводу механики боя, в дивинити даже через чур много интерактивности особенно для магии, поля боя зачастую превращается в ужасное месиво из эффектов и спецэффектов, в итоге тут тоже есть проблемы, когда крайне трудно предсказать что в точности произойдет если в эту кашу из эффектов ты кинешь еще какой нибудь спелл, а расставленные в каждом бою бочки с разными жидкостями еще больше усугубляют хаос. Да и у пошаговой системы есть свои фундаментальные проблемы, например определение очередности хода ИИ и игрока, нередко в дивинити ИИ ходит первым и это становится фатально как минимум для одного члена группы, что не справедливо. Также качество игры дивинити 2 заметно падает после прохождения начального острова. Да и сюжет в дивини еще слабее чем в ПоЕ 2. На мой взгляд, дивинити 2 более яркая и динамичная игра, но и более проблемная с точки зрения геймплея. Хороший пример DAO, действительно наиболее удачное воплощение старых игр на современный лад.
DOS2 использует по очередную систему хода между персонажами игрока и противника, инициатива один из самых бесполезных параметров в игре, нужный только для правильной последовательности ходов твоих персонажей и достигается это предельно просто. Но в игре есть битвы где первыми ходят сразу несколько противников и твой персонаж умирает. Все было бы хорошо,если бы в этой игре твои персонажи просто находились в начале боя не в зоне шаговой доступности для врага. И причем тут вкусовщина? Я просто указал на объективные недостатки в боевой системе DOS2.
В POE 1 и 2 есть заклинания, которые в области действия бьют только по противникам, а есть и те, которые бьют по всем, но зачастую область действия можно поставить такую, чтобы она била по большинству противников, не задевая своих, так что эта претензия Дрю мне не понятна.
В целом со всем согласен и да, я скучаю по старым РПГ, Фоллыч 2 и Арканум и это моё всё. По поводу AI, мне лично на него пофиг, я сразу играю на макс сложности (без челленджей аля айрон мен, соло итд) и люблю пошаговые бои, поэтому сразу привык тыкать паузу каждые 3 секунды и раздавать команды собственоручно. Но это не для всех.) Про богов хз, меня устраивает и их сущность и внешний вид, какого-то когнитивного диссонанса не почувствовал, хотя женская эпостасия в броне это странно, в первой части все изображения на воротах были без брони вроде.
В пилларсе искусственный интеллект нужно просто отключать нахрен и управлять вручную.) Но это, по-моему, необходимо было делать во всех классических рпг, если лень настраивать реакции персонажей в бою.
Мне очень понравилась первая часть pillars, собственно боевка больше всего. А теперь я грущу что дрю обложил её =(. P. S. На оценке видео это не сказалось, как всегда годно.
Если правильно помню, в DAO боевка была как в которе, хоть и выглядела непошаговой, но всё же какая-то система пошаговости была. Но я чет давно играл, уже точно и не вспомню. Ну и по текстовым квестам ещё. В космических рейнджерах были бои в определенных квестах, но сами квесты были опциональными, и настолько разнообразными и атмосферными, что это не могло приестся. Но в Столпах всё же ты выполняешь один и тот же квест. И ещё вспомнил с темой кораблей, очень уж напомнило Sid Meier's Pirats
Вроде с визуальным дизайном богов в принципе все в порядке. Берас бог смерти воспринимай его как мрачного Жнеца с мечом или рыцаря смерти, а Маграна этакого поджигателя/огнеметчика, который оставляет после себя лишь пепел.
Хз, я ещё не играл (в первую часть тоже), но, визуально, мне Магран показался каноничным богом войны, а Воедика - богом правосудия (я не читал буквы, когда они первый раз появились, кек). Остальных трех, конечно, угадать прям импосибру еееее хоть сиплого на работе послушаю, хороший день
По факту, Главный Герой следует за Эотасом из-за того, что должен в ответ помочь Берасу (т.к в первой части он помогал нам). Из пролога следует, что если гг отказывается - перерождается каким-нибудь зверьком и на этом конец истории. В дополнении к долгу может идти и конфликт, но только при том условии, что знакомство с серией было ещё и с первой части. Про лут. Там есть духовное оружие, которое привязывается только к одному персонажу. Также у каждого из них есть задания по укреплению связи, выполняя которые усиливаются их бонусы. С одним таким мечом можно даже поговорить, ведь у него действительно есть душа! Их немного: двуручная алебарда, меч, булава, кинжал и аркебуза, но ведь не нужно засыпать игрока Über-легендарными пушками, так? В целом согласен, большая часть редких вещей скучная и однообразная, но даже среди не духовных вещей были интересные. Согласен про морские сражения, это полное уныние. А уж эта команда со своим боевым духом, которая должна есть лучшую еду, пить лучшие пойла, при этом ещё и развлекаться сражениями - просто выбешивает. Я должен лично готовить им блюда ресторанного уровня, при этом не оставлять их для своего отряда, чтобы на привале статы поднять? Чем вообще кок на корабле занимается? Зачем он нужен?
По поводу лута, есть Мордвир, которую я нашел чисто случайно. Она классная, я сразу вспомнил Хазид Хия из книжек сальваторе по вселенной забытых королеств. По поводу морских боев полностью согласен, квесты пока не прошел...
Пока я увидел корабельную механику как дополнительную к обычной боёвке+социалке. Мне вполне норм даже в текстовом виде. Напоминает, управление собственным замком в Пэссфайндер
В текстовых квестах КР 2 были боевые итерации, их было немного и они были заскриптованы, частично, как минимум. Из-за этого факта и того что их было сравнительно немного, чувства отвращения и непонимания они не вызывали. Наоборот радовался, что "И так" оказывается разрабы могут боевку представить. Поправьте если что-то путаю играл в КР лет 10 назад ))
Не знаю, я в игру не играл, и Воедика мне сказу показался богом Власти, у него корона на голове и он такой весь высокомерный, как все эти царьки. Но по остальным, кроме Хайлия, опять же, - действительно хрен поймешь кто и что. Например Скейн как раз похож на бога смерти, ибо он весь такой сгнивший. Хайлия всё же с птичкой и такой весь умиротворенный.
Doctor Qwl я не играл и вообще первый раз вижу богов, но я понял из так (слева направо): бог болезней и смерти, бог богатства и власти, бог войны и чести, бог огня и страданий, бог сыра косички.
Тоже не играл, но по мне Скейн это смерть-болезнь и иже с ними, а Магран - война. Тащемта, учитывая что тут полноценный пантеон, а не 2-3 бога (добро/зло + смерть), то предпочтение о боге войны уходит в зрите... полыхающему парню, а не лыцарю. Остальные там хер пойми чем могут быть.
Странно, я нихуя не знаю о вселенной Pillars of Eternity, хотя угадал роли Воедики, Бераса и Маграна с первого взгляда... Наверное Тех. задание... ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Эотас в хату, посоны. Сладкий рулет в сладость. Вещи из POE 2 на память: Защитный амулет Эотаса Доспех войны Святого КлючеломСерп ЗотиФонарь Гхауна Приданое дракона Ручная мортира Кухонная плита Метла
Абсолютно не согласен по поводу ИИ, играю на Ветеране и уже во второй половине игры все персонажи дерутся через ИИ, да в первой трети еще нужно ручками прожимать некоторых кастеров, но настройка ИИ очень обширная, не в какое сравнение с первой частью.
Так, я когда играю или читаю книги запоминаю все именна и названия примерно так "Тот чувак на Т. Тот город с Эн". Просто, чтобы по первым буквам понимать, о чём идёт речь))
TheDRZJ Отрадно слышать:) Попробуй теперь в коопе на четырёх человек. Много забавностей и приятельских ножей в спину, гарантировано. Особенно если чуточку отыгрывать персонажа.
Мордвин, Говорящий Меч; Нагрудник Дьявола из Каррока; Кровавые цепи; Меч гладиатора; Кулак Туатило (это вообще билдообразующая шмотка) - тонны их, золотых вещей. Но тут дело в другом - они через чур легко достаются, уже через 40 минут внимательной и дотошной игры персонаж(и) тонут в золотых вещах и их ценность резко падает. А многие классы вообще получают свои классовые имба-вещи уже на входе в Некитаку. Сложность в игре настолько детская, что играя соло на "пути проклятых" вообще не ощущается какой-либо челендж. По сюжету - 100% согласен, вот прям, как с языка снял. Дрю, а чего это вы с Жакиром в подкастах используете видео прохождение sin tee? Своего нет?
Не знаю. Я играл в первую часть и полностью её прошёл. Там довольно часто попадались задания с последователями определённых богов. Из того что они говорили, и во что верили, все боги входят в нужный образ. Разве что Берас и правда стал для меня неожиданностью, но все остальные вполне похожи на то как я их представлял. Но конечно если ничего не знать об верованиях в этих богов и судить просто по аспектам, то они вправду могут показаться странными.
Ну проходя задания - то можно и запомнить. Но вот я не знал об этой игре, и чисто смотря на картинку мог бы сказать, что Скейн - бог чумы, болезни; Воедика - жадность, власть; Берас - война; Магран - тоже война или катаклизмы; Хайлия - ветер.
@@04ravenвы просто не так поняли этого бога, Скейн не столько бог мятежа или заговоров, сколько душевных уродств, в этом плане он хорошо передает свою роль
Андрей, просто битвы на кораблях в текстовом виде из-за того, что он опираются на настольные игры где гейм-мастер говорил о том что происходит после чего ты выбирал(придумывал) и говорил, что сделаешь, а гейм-мастер тебе уже говорил какой кубик кидать и какая характеристика тебе сейчас ой как пригодится. А на счет развития жанра могу сказать только то, что это спорный вопрос ведь это напоминает ситуацию с WoW: одному Легион, второму Гнев короля личя, третему ванильный WoW. Потому надеюсь, что будешь меньше упрекать игру за эти аспекты)
Претензия про то, что сопартийцев нельзя оставить без присмотра бред!! Включаем Baldur's Gate 2, даже на обычной сложности, без идеального контроля с паузами всей команды, всех спелов (без тупого направления автоатаками), было нереально пройти игру. В этом и суть данных серий, как мне кажется, именно в том, что надо загружатся, пробовать разные варианты и тд
Есть такое явление, как "прогресс". 18 лет - это гигантский срок по меркам индустрии. Включаем голову: Baldur's Gate 2 - 2000 год Dragon Age: Origins - 2009 год (отличная риал-тайм боёвка, где не нужно всех нянчить) Pillars of Eternity 2: Deadfire - 2018 год (опять надо быть мамочкой всех и каждого) Вывод простой: прежде, чем орать про"бред!111", надо подумать головой.
Обзор обзора: Поиграл в РПГ 35 часов - побежал делать 2 видоса с критикой. Появился бог, который тебя убил и оставил без души, затем учинил геноцид? - Это не конфликт. Видит персонажа в доспехах - ЗНАЧИТ БОГ ВОЙНЫ. Предметы дают активные способности на уровне: "Воскрешение" и "Призыв армии смерти"? - Это хуйня, шмот бесполезный. ВТФ мужик?
@@ivanschekoldin7315 А разве они должны? Берас ведёт себя как бог смерти и разговаривает как бог смерти. Разговаривая с Берас ты чувствуешь, что разговариваешь со смертью. Так что важнее обёртка или наполнение?
Дрю, уж прости за оффтоп, но там Григорович анонсировал у себя на странице в фейсбуке разработку СТАЛКЕР 2 от GSC Game world. Предположительно релиз в 2021.
Такой вопрос возник: я сейчас в начале игры (персонажи 5-го уровня. Только отчалил от первого острова), и мне понравилось, что твои сопартийцы активно реагируют на реплики друг друга, и получают друг у друга какую-то репутацию. Есть ли у этого какие-то долгоиграющие последствия? Есть ли смысл самому игроку добиваться лояльности своих сопартийцев? В том же Tyranny это было полезно и геймплейно, и сюжетно. Здесь как? И насчёт механики абордажа: я не совсем понимаю ,как она работает. Смотрю, судно противника хлипкое, экипаж состоит из 4 человек. У меня 8. Думаю, мол, пффф, раскатаю. Иду на абордаж. ВНЕЗАПНО, на палубе корабля противника стоят 10 (десять. Я считал) рыл. Откуда вы повылазили блять??? И вот шестеро из этих похмелов в начале боя наводят свои пукалки на моего ГГ, пуф, ваншот (играю на предпоследнем уровне сложности). И что с этим делать? Кроме git gud. Это понятно)