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ProBuilderでモデリング入門
Unity Japan
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5 сен 2024
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Комментарии :
15
@namekoman
6 лет назад
わかりやすかったです。
@manbad9369
5 лет назад
家を作成している過程で、その家自体を囲うように表示されているグリッド線はどのようにして表示させるのですか?
@wongliangzer1572
5 лет назад
TENSAI!!!!!!!!
@user-nm8km4qu9k
5 лет назад
私の環境ではShapeがギザギザなのですが、何かアンチエイリアスのような設定をされていますか?
@masakiarita2666
4 года назад
CUBEの面を伸ばそうとすると四角錐のようになってしまうのですがどうすればよいでしょうか?
@FMAzip
4 года назад
もう解決してるかもですが、プログリッドのスナッピングをオフにすれば解決できるかも
@brak4427
4 года назад
KTTK 今それで悩んでいたので助かりました。(^人^)感謝。
@masakiarita2666
4 года назад
@@FMAzip 返信ありがとうございます。 無事解決できました!
@sci_worlds
5 лет назад
blenderとかとの違いは何ですか?
@unity_japan
5 лет назад
Blenderはモデリングだけでなくアニメーションやレンダリング、それから物理演算などを含む開発環境です。単純な機能の比較だけでいえば遥かに優れたものですが、ProBuilderは手軽に扱え、またモデリングの過程を学びやすいという利点があります。
@sci_worlds
5 лет назад
@@unity_japan 教えていただきありがとうございます!
@co9pit
4 года назад
面選択モードで複数選択した時点で、Pivot(アンカーポイント?)がセンターにこないのですが何故でしょうか?ご教示いただけますと幸いです。
@user-tf5hb7om9z
4 года назад
私もそうでした。MergeFace したら、そのあと動画と同じようにできましたよ。
@aaaasia9255
3 года назад
自分も詰まったので、メモ代わりとして。 以下がPivotoになってませんか? Zキーで切り替えられるので、Centerにすると多分解決します ・位置 左の Pivot/Center ボタンをクリックして、Pivot と Center を切り替えます。 ・Pivot は、メッシュの実際のピボット点にギズモを配置します。 ・Center は、ゲームオブジェクトのレンダリング領域の中心にギズモを配置します。 docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/PositioningGameObjects.html
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