Hay muchas gente que no esta de acuerdo con el vídeo porque Alien Isolation y RE2 son dos juegos muy diferentes, les quiero recordar que una de las razones por las que Capcom cambio completamente el estilo de en Resident Evil 7 Fue gracias a la demo de Silent Hills P.T y esa demo no comparte ningún similitud con el resto de la franquicia, pero al final del día tomaron inspiración de algo totalmente diferente y pudieron crear una obra superior, ese es el objetivo de este vídeo, animarte a mirar cosas que normalmente no mirarías y ofrecer algo nuevo. Resident Evil 7 es tan diferente que tranquilamente pudieron haberle puesto otro nombre y convertirse en una nueva franquicia, se enfocaron mas en hacer algo nuevo que en "respetar los orígenes de la saga"(cosa que también hacen pero se nota que le dieron mas importancia a los nuevos agregados por encima del clásico juego de zombies). Alien Isolation Y RE2 son obras diseñadas de distinta manera, pero ese es el punto... PD: Admito que los contra argumentos son muy buenos, eso demuestra que la gente correcta encuentra este vídeo.
Resident Evil 7 no cambió por Silent Hills, este juego estaba siendo desarrollado mucho antes de que Konami presentara la demo, así que cualquier parecido es sólo casualidad. Esto se puede leer en una entrevista de Gamespot a Masachika Kawata.
pero una cosa es pedirle eso a una nueva entrega de la saga RE (que por cierto el terror en RE 7 solo está presente las dos primeras horas, ya que luego es un survival horror el resto del juego al tener un sistema de combate y algunas mecanicas de los originales), y otra muy distinta es cambiar una entrega específica de la saga que ya asentaba unas bases, es por eso que muchos no estamos de acuerdo contigo, porque cambiar la esencia de una entrega de la saga que ya fue concebida en el 98 de tal manera y que posteriormente en su remake se haga un videojuego que no alberga las mismas bases, púes sería un error garrafal, ya que los survival horror son juegos que te causan tensión, angustia, presión y te hacen plantear si merece la pena usar los escasos recursos que tienes a tu disposición para despejar una zona o ahorrar ( que por cierto el terror puede estar presente pero es opcional, un ejemplo claro de survival horror con una pequeña dosis de terror es Silent Hill, pero el terror que nos quiere transmitir no es la clase de terror a la que tu aludes en tu video)... Un saludo.
Re7 tenia desde 2014 en desarrollo y se cancelo por falta de presupuesto se especula que es vendetta, re7 que salio se hizo sobre un juego de horror llamado kitchen para vr, un juego que no nació como resident evil se volvió uno, lo mismo revelations 2 nació como algo ajeno a la saga y lo terminaron volviendo resident evil.
Charlie te equivocas Re7 no respeta los origenes cada cosa puesta en archivos y periodicos sobre titulos anteriores es forsadisimo o dime que hace un periodico de los 90 tan tranquilo en una mesa de la casa como si lo hubieran traido ayer. si almenos estubiera en un almacen o en el attico pero no y faltaria mencionar el discretisimo cuadro de las montañas arklay solo le falta el titulo de "este juego pertenece a la franquicia recuerdan?" para nada forsado verdad casi parece que los agregaron a ultima hora ademas toda la familia no tiene sentido en el lore de la franquicia sobretodo la vieja con poderes
Una gran falla con tu análisis es exigirle al juego ser algo que no es. -El tyrant no te puede matar de un golpe (Aunque bien te puede dejar en rojo en HC) porque dada su naturaleza impredecible puede que su aparición se combine con un pasillo lleno de zombies o peor, lickers, causando que debas salir por patas de ese lugar como sea que te las arregles. La granada cegadora es el santo grial para esos momentos. Juegos como Amnesia y Alien, a pesar de tu indefensión, si sigues sus reglas siempre tendrás una forma de salir con vida, estos enemigos que juegan a la escondida contigo son mas un puzzle, el juego siempre tiene para ti una solución, solo debes prestar atención y si te encuentran, pos bueno, reset y vuelve a intentar. Sin mencionar que una vez tienes el lanzallamas el alien se vuelve un chiste. Te aconsejo probar la saga Clock Tower y quizas Hunting Ground -Las habitaciones a las que el Tyrant no puede entrar son las "safe zone" o puntos de guardado. Al igual que con cualquier otra criatura, zombies, lickers, perros, etc, por asuntos de programación no pueden entrar y eso ha sido así desde la era clásica. La razón es simple, no puedes cargar la partida con un monstruo detrás de ti, es injusto e innecesario, son como esos checkpoint que te regresan a los 2 segundos antes de morir. El tema de la torre del reloj y la oficina S.T.A.R.S. es que son un pasillo extremadamente estrecho y permitir que enemigos entren sin la posibilidad de evadirlos, pensando que en el peor de los casos no te queda munición, causa un game over irremediable. Realista, si, pero innecesario y totalmente injusto. Recordemos que hay una diferencia entre "dificil" e "injusto" recibir daño gratis o morir por una trampa invisible es injuto, morir por no prestar atención o mala toma de decisiones es dificultad. -El Tyrant no necesariamente sabe donde estas, realmente te está buscando y ciertos factores puede causar que te encuentre. Si caminas no causas ruido y puedes mantener a Mr X lejos de ti. Si corres causa que sepa donde buscar y aumenta la probabilidad de que te encuentre. Ya si disparas, mejor ponte a correr porque Mr X ya sabe donde estas y va a por ti. -El Tyrant mas que ser un factor de terror, ya que no hay forma de detenerlo definitivamente, es un elemento para que te des prisa, de no quedarte quieto esperando -La esencia del miedo en RE no es encontrarte con algo instakill, sino pensar ¿Vale la pena matarlo? Pensar a futuro, que cada bala cuente y no desperdiciar nada. Puedes pelear, puedes defenderte pero solo si tienes los recursos. Llegaras a un punto con 9 balas de pistola, 2 de escopeta y aunque es suficiente para matar 2 o 3 zombies, vas a decir ¿Si me las gasto que haré luego? Sin mencionar que con eso no matas a un licker y no vale la pena intentarlo, mejor disparar para aturdir y correr por tu vida porque ya enojaste a la vieja. -Por ultimo, algo que caracteriza a RE y muchos survivals de la vieja escuela es la evolución de tu personaje, comienzas con una débil pistola y munición insuficiente, para luego acabar el juego armado hasta los dientes listo para enfrentar lo que sea que venga. Eso si, mejor no gastar por gastar o quedaras sin munición contra los jefes.
Yo creo que el punto de juegos como amnesia es que los protagonistas son literalmente unos inútiles sin entrenamiento no sentido común, por ende es creíble que no puedan ni retener a una mosca, pero en el caso de resident evil, es diferente, siempre han sido personas entrenadas y muy capaces más sin embargo humanos a fin de cuenta, ellos NO pueden contra un tyrant pero tampoco morirán con solo verlo, el estilo de residente evil es terror con un poco de acción que se deriva de sus protagonistas capaces y entrenados, y el punto es diferente, el tyrant es majestuoso porque el no necesita de que su víctima sea un tipo con huesos de cristal, si no que su persistencia los zombies, los pasillos estrechos y la poca munición hace que a pesar de que puedes defenderte (más o menos) no hay nada que hacer contra Mr. X lo que para mí lo hace mejor que cualquier enemigo asechante de otros juegos.
Asi es, Resident Evil es mas Survival que Horror, la verdad es que mas haya uno que otro Script o RU-vidr sobreactuando, RE no te va dar miedo, sino que va generar Tensión con la suma de sus partes, con situaciones como las que mencionas: Tyrant Solo no es peligroso, Tyrant, con un Licker en tu Flanco si.
Si no se toma el tiempo de leer lo que has escrito amigo realmente no le importa mucho que digamos. Gracias por responder correcta pertinente y super explayada. No puedo agregar nada mas.
Estas viendo RE como un juego que quiere dar miedo, pero no es así, RE es Supervivencia, no quiere que te un paro al corazón, quiere que sudes la gota gorda y te presiones, lo mejor de Tyrant no es nisiquiera encontrártelo, es escuchar sus pasos en la otra habitación mientras debes huir de algo o hacer un Puzzule. Los desarrolladores lo tenían claro, no quieren que el juego te mate a cada error que cometas.
El terror mas que nada está al inicio, con esos sustos que hemos visto varias veces. El cadáver colgando que se cae, el cadáver quieto que cuando te acercas se cae, el monstruo al otro lado de la ventana. Pero de allí en adelante es mayormente tensión por la cantidad de enemigos y que siempre estas escaso de recursos. Tener un arma en mano te da cierta sensación de seguridad. Lo que no quieres es tener que usarla. Por eso buscas evitar peleas, tapas las ventanas rápido, te das prisa cuando ves que los G adulto comienzan a aparecer, te atacas cuando los perros te rodean porque apuntar es lento e impreciso, mas cuando se sitúan en tu espalda.
Error, resident evil si quiere dar miedo pero no lo hace mediante screamers o sustos. Como Sillent Hill, lo hace mediante su admosfera(Sonidos,Musica,Escenarios...etc) y las mecánicas de supervivencia. Yo llamo mecánicas de supervivencia a todo lo relacionado a hacer Que el juego no sea un Shooter pero que tampoco sea un juego del correr y esconderte. El Survival Horror... Se trata de hacer sentir al jugador indefenso y que en general todo va en contra tuyo... pero no inútil. Tienes armas con las que defenderte pero la munición escasea y las armas cuerpo a cuerpo se pueden romper facilmente, tienes un inventario pero es muy limitado, tienes un mapa pero para saber lo que hay en una zona primero tienes que inspecionarla,Los escenaŕios suelen ser muy grandes pero con puertas bloqueadas o cerradas...etc Como podrás notar, se trata de limitar el control del jugador pero no quitárselo completamente... Si quieres sobrevivir primero tendrás que superar retos que te superan en todos los sentidos, pero con inteligencia y sin ir a lo loco disparando... conseguirás convertirte en una amenaza mayor que cualquier enemigo al que le temias encontrando sus puntos deviles o encontrando formas para evitar que te atrapen o que te encuentren. Es lo que hace a Resident Evil especial.
No es posible, quieren comparar juegos con un enemigo o solo varios con Resident Evil 2 remake en donde un pasillo está lleno de hasta 6 zombies no puede ser, si míster X fuera como lo expones en el video sería un juego donde siempre morirías, aún más si dejas que en las zonas seguras te persiga, un ejemplo es donde tienes que hacer el puzzle de los engranajes, con el tirant por allí sería imposible, entre estrecho y tener que moverte para resolver el puzzle un game over seguro si apareciera
Simón, RE no es de cargar y enmendar errores, sino de aguantártelos y seguir con ellos, que te gastaste mucha munición en una emboscada, ni pedo aguantas y sigues con esa tensión. Si Tyrant te "Onesoteara" eso se pierde y convierte esto en prueba y error.
@@luisguillermoduarteaguilar9338 en alien isolation (lo tengo y sigo jugandolo) hay veces que es IMPOSIBLE jugar sin morir más de 10 veces por la cantidad de enemigos buffeados, como los androides... son los peores, los odio >:v, los humanos (supervivientes agresivos) también molestan, y hay veces que se juntan todos (alíen y androides, o androides en una parte y humanos en otra, ya que pelean entre sí...)
*Estoy de acuerdo en el tema de inteligencia artificial y espacios "inmunes", pero en desacuerdo porque los diseñadores intentaron mantener el alma del juego en los siguiente: la tranquilidad que sientes en un espacio seguro y el cambio de la música al frente de la máquina de escribir cuando jugaste el clásico y también en el remake.... Y pues no sé, pero es buscarle el quiebre a un buen juego (no el mejor) hasta ser quisquilloso*
las zonas seguras son para no tener la mala suerte de guadar una partida como yo le digo "echada a perder",ya sabes,te mueres antes de una explosión en X juego,y el autoguardado justo se activa en el momento exacto en el que te moriste,ese checkpoint ya no sirve,porque siempre que cargues la partida desde ahi tu muerte sera inevitable.
Pues si hacen la pendejada de una "zona segura" con nenesis le van a sacar toda la gracia, entiendo tu punto de vista pero enserio? La tranquilidad se trasmite al poner varias zonas seguras? Tendrias que jugar mas juegos de terror. Hay muchas formas de trasmitir seguridad temporal pero una en donde pierde sentido el propio juego es escupir para arriba. RE 2 es un espectaculo en todos los sentidos pero que sea un corre hasta zona segura es muy "slenderma" sobre todo con un enemigo como un tyrent que el propio juego te dice es un arma biologíca echa para matar perooo no atraviesa ni entra a ciertos lugares se llama desonancia ludonarrariva.
@@manueldiaz747 No me importa la disonancia ludonarrativa de un juego,vengo a jugarlo,no a verlo,pa fijarme en esas incongruencias narrativas mejor me voy al cine :v.
No estoy desacuerdo pienso que mister x es un muy buen enemigo que hace tension constante y tiene sentido que el mister pueda ser asesinado porque cuando lo logras es una sensación de liberación la cual solo se consigue si el nunca te deja tranquilo.
Mr X aparece una vez te adaptaste al juego para que vuelvas a sentirte incomodo y nervioso, quitarte el control que habias logrado conseguir. Tal y como mencionas que te paso a ti, ese es su rol. Por si mismo no es una amenaza, pero se encarga presionarte constantemente, para que te muevas y trates de avanzar como puedas entre el resto de enemigos en lugar de tomarte tu tiempo para lidiar comodamente con ellos, ya sea apuntandoles o esperando una brecha para correr. Si se aplicaran los cambios que mencionas, como dices, pasaria a ser un juego de terror, y deberia adaptarse todo el diseño del juego, no serviria esconderse de Mr X si hay 2 zombies mas esperando en la sala, por ejemplo, te sacarian de tu escondite, a menos que puedas esconderte de todos, lo que lo volveria un juego totalmente diferente.
Desde siempre en los RE Ningun enemigo puede entra en los save rooms, ya que estos sireven precisamente para darte un poco de seguridad para que puedas organizar mejor tu limitado inventario etc, etc.
Nop, es la esencia de resident evil, residente evil no necesita copiar a otros juegos como lo que mencionaste, y creo que esas ideas a mi en lo personal me parecerían mala opción para un resident, para un juego de terror esta bien pero para un resident es mala idea, digo en lo personal juegos como outlas no me da miedo, estresa ver como el personaje es un tipo más inútil que alguien en coma, en resident evil esto no aplica porque quieren que el protagonista sea humano y no un maniquí poder defenderte y aún así no poder hacer nada eso es resident evil.
Pues aunque duela admitirlo en cambio de RE es por copiarse de otros horror survival. PT especificamente. Asi que si necesita copiarse :p pero aun asi que el tyrent el arma biologica mas fuerte de unmbrella te tire al piso. Es como muy... realista? Creible? XD
@@angelgaelcastilloescobedo231 creo que el remake del 3 estuvo mal nemesis con jill lo esquivas muy facilmente y nemesis solo puede aparecer afuera y no te puede seguir por dentro de almacenes u otros lugares
Un gran agujero tiene tu análisis y es caer en las comparaciones tan grandes con otros juegos. Me voy a enfocar en el único que he jugado realmente de inicio a fin y es Alíen Isolation. Porque no los puedes comparar? bueno pues los puedes comparar, yo no te digo no lo hagas pero la verdad es que hay que tratar de comparar casos mas semejantes porque entre Alíen y re2 hay muchas diferencias aunque tengan la misma receta. -Ambos son juegasos de terror -Ambos juegan con el entorno Con el sonido envolvente -Banda sonora -Personajes -Buenos historia PERO la verdad es que Alien Insolation esta mas arriba por que simple hecho de llamarse así: Alíen. En el juego del xenomorfo somos nosotros los que giramos entorno a él, junto con sus emboscadas, sus rutas, sus patrullajes. Es una amenaza real para los demás tripulantes y para todo ser vivo en la estación Sebastopol, el juego esta orientado a que el sea el protagonista. En resident evil 2, Mr X y todo el arsenal de criaturas hacen parte de un todo, por eso es llamado "el mal que reside" están puestos en ese lugar, como lo podrían estar fichas en un juego de ajedrez, están pues, para incomodarte tal cual como la hacia el resident evil 2 clásico. Con respecto a lo de las salas en las que el TYRANT no puede entrar... si y no. Porque si bien es cierto que no es algo natural de la experiencia, tienen ese bug o error mas por los jugadores de la vieja escuela, ya que nada entraba a tus Zonas de guardado y lo quisieron dejar así mas por obligación que por diseño (el tan hablado fanservice). Creo yo que ese es el agujero que tiene este análisis. CREO no soy un estudioso en esto perdón por los errores de redacción o ortografía
Una nota que quiero añadir es que este analisis iria de perlas si fuera el remake del resident evil 3 ( ya saben porque tiene el nombre de " NEMESIS" bien grande y el juego tendria que ir con todos los aspectos del xenomorfo que nombras en este analisis) porque todo va a arrancar a partir de el nemesis.
Si fuera Facebook te daría un "me encanta" Edit: también jugué alíen isolation y lo que más me jodió no fue el alíen, fueron los androides de V1 y 2... Los de V 2 son los de traje naranja con el doble de resistencia >:v
No digas tonterías, las zonas seguras, que son de guardado,deben serlo. Imagínate cargar y que te aparezcan detrás dos zombies y Mr. X , como escapas? Sería imposible e injusto, ya que no puedes hacer nada. Así que nada de fanservice como dices, piensa la próxima vez antes de hablar ;)
Imposible NO ES Una cosa es que no seas capas de hacerlo, no hay nada imposible, desde que la mecánica de juego lo permita. Si te dice la mecánica de ese juego x o y que los monstruos te seguirán aun que estés guardando, obliga al jugador a pensar como guardar sin ser visto. No digo referencias de otros juegos porque evidentemente estaría cayendo en la misma idea de el critico. Injusto? pues injusto seria que los zombies atravesaran las paredes, de manera etérea o que te dieran solo 1 bala al iniciar el juego, pero no puedo debatir tampoco que es injusto para ti y que es injusto para mi, porque son contextos diferentes, somos personas distintas en una localización diferente. Y lo del fanservice, trato como todos en esta red de ser imparcial, con lo que digo no lo dije con motivos de ofender a nadie. Si te sentiste ofendido ( que es lo que mas o menos puedo leer en tu comentario generalmente) discúlpame por tal vez haber sonado pedante.
@@Hellsfœx Bueno y a todo esto en resident evil 3 había una habitación donde encontrabas la manibela oxidada para abrir la gasolinera. tenla presente ahora la comento En el Re3 tomabas decisiones a o b Recuerdo que al tomar la decisión de saltar con Carlos por la ventana para evitar a Nemesis te lo encontrabas despues antes de llegar al parque con las dos gemas. Y el cabrón no se iba y tu tenias que pasar, asi que me dije. pues guardemos que ya se ira en la proxima partida. Pues fui a esa sala que te comento antes. Guarde y cargue la partida de nuevo, se fue nemesis? Pues no. El HDPTA seguia en la puerta de esa sala esperandome. Fue por injusticias como tu mismo dices que me arme de valor y con la escopeta y 24 balas (creo) me cargue momentáneamente a Nemi.
Video empieza en 2:55 Resident Evil no es ni Outlast, ni Dead Space ni Alien, qué manía de la gente de criticar las cosas por lo que no son. Demasiada morralla para una idea que te demoraste cuarenta segundos en exponer.
Alíen insolation y dead space también son survival horror, y aun así construyen una mejor atmósfera de terror y tensión, mientras resident evil se vuelve un chiste cuando consigues las armas infinitas.
Benja el weon pastel con chocolate!!! Busca en Google alíen es un juego de survival horror Y SIGILO . Si pudiera colocar capturas de pantalla la colocaría y resident evil no entra en el género de sigilo cambiando totalmente el objetivo y el público al que va dirigido
@@benjaelweonpastelconchocol7645 Claro, y Super Metroid y Castlevania SotN son juegos de exploración y "por ende" tienen el mismo objetivo. Y Pokémon Sol y Luna y The Witcher 3 son RPGs y "por ende" tienen el mismo objetivo. Y Marvel vs Capcom y Mortal Kombat son de peleas y "por ende" tienen el mismo objetivo. Y así, legiones de gente criticando cualquier cosa que se atreva mínimamente a innovar demandando año tras año juegos clonados. Ya basta.
Pienso que el resident evil 2 da un verdadero terror cuando lo juegas por primera ves, cuando lo rejuegas te vas dando cuanta de las mecanicas del juego y ya no da tanto pavor, pero aun asi me encanta jugarlo es mas es el unico que me animo a jugar con los amigos
Justo yo también me di cuenta de ese detalle apenas ayer, MR X es un enemigo muy limitado. En cuanto te das cuenta de que la zona de los engranajes te salva y que dando vueltas es imposible que te alcance, las cosas se vuelven monótonas dejas de sentir ese terror que recorre todo tu cuerpo.
No entiendo el afán de no querer entender el "valora lo que es" con el que "qué pudo haber sido". Resident Evil 2 Remake es un juegazo, puede que no sea fiel a partes o enemigos tal y como lo vivimos en 1998, pero como juego y como Resident se merece el respeto de toda la comunidad gamer y sobre todo de los fans de antaño. Salu2.
Como es posible que no sabia nada sobre este canal,primer video que veo tuyo y me encanta,buena narracion y buen uso al colocar musicas de fondo,un abrazo
Charlie, creo Resident Evil 2 trata sobre sobre superar el miedo y el deber. Se xpresa esto a través de la conducta y diálogos de Leon. ¿Podrías hacer un análisis al respecto?
No me gusto tu análisis la verdad, me da la impresión que no conoces la saga de Resident evil desde sus inicios. Te quejas de algo que contrariamente fue lo mejor del juego. Lo peor fue la nula conexión entre las partidas. No saber que lado es canon, repetir exactamente todo, boss, cinemáticas. Eso es el error garrafal de este resident. A nivel de gameplay, mecánicas y diseños de monstruos esta excelente. Si pides algo a un juego que no los es es sencillo no los juegues!
Exacto ... Mr.x no es el punto central del juego solo es un enemigo más , no era tan importante hacerlo el enemigo más aterrador , eso no busca este resident evil . Y concuerdo contigo los errores de este remake fueron las historias paralelas que no se conectan entre sí como lo hacia el original .
John Pino Tamayo pienso igual, ambas partidas se sienten identicas y sobre todo después de la comisaria, es practicamente el mismo recorrido exceptuando la armeria y el cocodrilo. Otra cosa que me parece una cagada es que no hay conexión entre leon y claire... se ven al principio, en la comisaria y en el final.
El problema con las campañas es que parece que no se basaron al 100% en el RE2 original si no que se basaron en gran parte a las partidas pero del RE1 bueno más o menos como usar la mitad de ambas y fusionarlas el juego algunos lo llaman que hubiese pasado, dentro de unos años al igual con el RE1 se aclararan dudas y se podrá decir que es cannon y que no
"El protagonista no tiene armas" se te paso mencionar que el primer juego de terror que tampoco tenias armas y no podias mas que huir del enemigo fue "Clocktower" para snes...
El re 2 remake es una obra maestra, la función de mister X es acosar al jugador, ponerlo contra las cuerdas y las cosas como son, lo han conseguido,pero sería interesante que no hubiera zonas seguras frente al tyrant.
Excelente trabajo de investigación. Un video que da toda las pautas para comprender una pregunta que pese a ser simple entraña aspectos mas complejos tales como la psicología.
tu le estarías diciendo a capcom que cambiara el juego de genero algo que ya hiso y que por eso echo a perder la franquicia (excluyo al resident evil 4) para empezar el tyrant esta bien echo es molesto y ala vez aterrador,segundo en principios el resident evil 2 es un survivor game no un horro game y tercero para empezar quitar la opcion de poder refugiarte en (LOS CUARTOS DE SALVADO) seria una estupidez ya que entonces como guardarias la partida si el tyrant no te deja en paz al menos por 10 segundos....primero piensa que survivar horror y terror son dos géneros muy distintos no quieras comparar amnesia con resident evil que desde sus inicios era un juego de survivor horror,si cambiaran el juego a horro seria la mierda que hicieron con re7 es por eso que tu video tiene muy mal argumento......
@MELEGAMES pues si decís que este residente evil busca re crear al original no jugaste ninguno de los dos xD (seria mas exacto re inventar) te recomiendo juegues a ambos ya que cada uno tiene diferentes enfoque en su forma de llevar el horror, empezando desde la cámara, así que tu argumento no tiene coherencia con lo que han echo con este ultimo juego.
Tremendo video te has marcado. Nunca cambies viejo. Si Resident Evil se atrevía a hacer lo que dijiste se habría cargado a todos sus fans y sus propios conceptos. Pero hubiese sido interesante de ver. Un juego que es survival horror y al mismo tiempo un juego de horror en toda regla.
No estoy para nada de acuerdo con tu opinión, meter un sistema tipo outlast a resident evil es quitarle la esencia, sobretodo en un juego como re3 que sería el próximo a salir, jill una capaz y entrenada miembra de stars escondiéndose bajo muebles ? A mi el tyrant me causó tanta tensión como lo hizo el xenomorfo en isolation, son géneros distintos y para mi outlast no me gusta, porque me aburre andar corriendo y escondiéndome sin hacer más, no me pasa eso que dices de no tener el control, al contrario en outlast ya siempre sabía que tenía que hacer en ningún momento me causó real tensión como lo hizo mr.x en algunas ocasiones o en el 4to superviviente, siento que critican este juego de puro llenos
@F3L1XRrM 117 en el contexto del vídeo, el quería alguien inteligente que te aceche sin descanso ese es némesis, bueno el clásico porque el del remake..
A mí sí me corta la inmersión el no poder meter unos buenos golpes al enemigo. Tal vez lo que debieron hacer es limitar los recursos a la hora de combatir, tal como lo hicieron Silent Hill y Resident Evil: las municiones de las armas de fuego son limitadas y tus armas cuerpo a cuerpo no tienen ese nivel de eficiencia, o si lo tienen, te arriesgas mucho al acercarte a tu enemigo. Creo que por cosas así, no me termina de gustar Amnesia y Outlast, eso y que muchas veces su modo de dar miedo es muy simplón.
Para mejorar la experiencia, para el remake de re3, sería que némesis fuese invencible y que no tuvieses recompensa por derrotarlo como pasaba en la entrega original, y que sólo pudiese vencerle en contadas ocasiones, como en la torre del reloj o en la fábrica abandonada así los jugadores podrían sentir satisfacción al poder derrotarlo al final
Parte del encanto de RE3 era la toma de decisiones en base a tu situación actual, pelear o correr, ademas que esas elecciones podían cambiar ciertos eventos que ocurrían en el juego. Supongo que harán como con Mr. X, solo poder aturdirlo un momento, lo suficiente para correr por tu vida. Ademas, Mr.X en el original también dejaba items al derrotarlo y ya ves que hicieron aquí. Lo único que te va a dar será un guantazo y el dolor de haber gastado munición en vano.
1.- Nemesis ya es invencible, solo puedes knockearlo, lo cual no es fácil para jugadores novatos o promedio. 2.- Aún cuando sus apariciones eran scripteadas, siempre te lo topabas cuando escaseabas de munición. 3.- Nemesis solo tenia recompensa por knockearlo en dificultad difícil, y knockearlo todas las veces -sin usar objetos scripteados- (ejemplo el restaurante o los cables de la torre del reloj) es difícil hasta para alguien experimentado. 4.- Realmente nunca derrotamos a Nemesis de manera absoluta. Si, tienes la opción de "eliminarlo" al final, pero... eso es algo que es parte de la historia, o bueno, ni eso porque esa decisión es opcional así que puedes o no "eliminarlo", así que el jugador nunca tiene los medios para eliminarlo completamente. Nemesis es... Nemesis. Considero yo que es la evolucion de Mr. X. y prácticamente es lo que pide quien sea que hizo el video.
En definitava te encanto el sistema de cobertura de Alien isolation, podria haber sido un acierto para RE 2, coincido contigo en lo de que Mr X no entre en ciertas habitaciones solo para darte un respiro algo como tu has dicho que te saca totalmente de lainmersio. También pasa que cuando controlas mejor al pj y aprendes a esquivarlo te puedes burlar de él Muy buen video
Totalmente de acuerdo en todo lo que mencionas, la gente se lo toma muy a pecho, pero tienes razon en mencionar que habia otras formas de evadir al MRx, como ESCONDERSE, hubiera sido tan genial, aunque la primera vez que lo jugue me parecio perfecto pero ya en la segunda jugada me di cuenta de todos estos errores, lo que mas deteste, fue cuando jugué la segunda partida y todas las mecanicas y puzzles eran los mismos, eso me desiluciono :(
a mi el mr x en la primera partida con claire me jodio un poco porque no sabia como manejarlo, transpire sangre en la torre del reloj para hacer rapido el puzzle porque pense que me iba a agarrar en ese mini espacio. pero en la partida b con leon casi ni me lo cruce porque ya sabia como sacarmelo de encima
RESIDENT EVIL 2 REMAKE ES HERMOSO !!! son clasicos traidos a los graficos de hoy es realmente hermoso tengo pensado comprarme los 2 , el resident remake 1 y el resident remake 2
Luego de conseguir el engranaje, conseguir la palanca para mover la estanteria de la biblioteca tenia al Tyrant atras mio y no pude perderlo, encima tenia a dos zombies en la biblioteca vivos ademas de los dos que me esperaban en la parte mas alta de la comisaria fue una de las partes mas estresantes del juego, en hardcore los desgraciados estos te dejan en "peligro". Moraleja, no dejes zombies vivos y no los subestimes porque te sorprenderan, y creo que esa siempre fue la idea de los zombies, no importa que lentos sean tarde o temprano te alcanzaran. Muy buen video, me extraño que no mencionaras nada sobre Nemesis y como este crea una atmosfera super opresiva en la ciudad.
A mi lo que me gustó de Mr.X fue ver que te perseguía por habitaciones (pero bueno eso lo hacen hasta los zombies). Pero recuerdo en el RE3 que tenias momentos de tranquilidad de Nemesis. Y en otros que sabías que podía aparecer.... Y de repente Zas en toda la cara te lo encontrabas
Mr X mas que causar miedo, es para meterte prisa. El terror está en cuando se te combina con un pasillo lleno de enemigos, en especial lickers. Benditas granadas cegadoras pero nunca las tenia a mano cuando las necesitaba
RE2 es un juegazo y déjame comentarte que puedes perfectamente coger todo en la comisaría antes de hacer "clic" en la escena en que aparece Mr X, incluso solo puedes dejar pendiente el puzzle de la torre del reloj, luego bajar hasta el estacionamiento o nivel inferior y si regresas puedes coger todo lo pendiente en la comisaría tranquilamente, el Tyrant solo volverá a aparecer hasta la escena donde regresas a las celdas o vas al orfanato.
no podes devirtuar un juego y convertirlo de survival horror a terror puro, el unico resident evil que fue asi fue el 7 y no les gusto a todos los amantes de la saga. El resident evil 2 ya desde sus orígenes era un survival horror donde el tyrant era capaz de ser temporalmente inmovilizado a consta de sacrificar las escasas balas que tenes, nemesis en re3 era igual, te perseguia por algunas areas y habia un momento que lo perdias y no volvia a aparecer o simplemente lo neutralizabas. Yo no juego resident evil 2 remake porque tengo ganas de sentir miedo, ya hay juegos que se dedican a eso. Es mas te digo que si el tyrant fuese asi como decis vos una maquina incansablemente aterradora inmortal con instant kill no creo que le hubiese ido tan bien al juego como la esta llendo ahora, porque no seria un resident evil 2 remake sencillamente yo no lo hubiese comprado, igual de todas formas ya va haber un mod para sacarle sus limitaciones
Ya para los mas masoquistas, podrían hacer como en el remake del 1 y poner un modo con enemigos invisibles y el modo "un zombie peligroso" que era un zombie con explosivos al que no le podías disparar o todo volaba por los aires, ademas de ser mas rápido que el resto y aparecer en los lugares y momentos mas inoportunos. Se vale soñar pero eso seria gusto por sufrir nada mas.
El terror surge cuando el tirant está cerca y tu estas en una habitación con muchas puertas , no sabes de donde va a salir hasta que decides irte y no sabes si está detrás de la puerta
Esperate al Nemesis del Resident Evil 3 Remake cuando salga y haber si dices lo mismo, Mr X no es el antagonista principal de este juego pero Nemesis si que lo va a hacer
Sera lo que quieras pero Nemesis no se programa solo. Si el es mas terrorifico y peligroso que Mr X es porque Capcom aprendio de esta entrega y encontro como mejorar al nuevo enemigo, no simplemente porque es Nemesis.
@@LINK1V4N eee viejo, nemesis es nemesis xD, Mr X es exactamente lo que debió ser, un acelerador al jugador, tal como en el antiguo RE2, Mr X no es nemesis, que era el principal antagonista de RE3, y ese si que va a ser un hostigador puro y duro, toda esta crítica a Mr X esta fuera de lugar, por que intentan hacer que el personaje sea algo que no es, la amenaza principal. Capcom no necesita aprender nada de esta entrega, por que es lo que ya había en el RE2 original, solo que pulido y mejorado, y como digo, nemesis será nemesis, la pesadilla de los olds de RE.
Básicamente el enemigo principal en todos los resident evil es el virus , no importa que virus sea ese es el verdadero enemigo , pero son las amenazas son los que te impulsan, la amenaza en el 3 por ejemplo es nemesis , y en el 2 las amenazas son Birkin y Mr X
La excusa de que "Nemesis es Nemesis" no sirve porque la misma Capcom puede programar al personaje como mejor o peor le parezca. Si llegan a usar la misma IA que Mr. X (que pudieron pulir, porque hay momento en donde actúa como torpe) pero portando armas, entonces puedo usar el argumento "Nemesis es Nemesis" por más que esté flojo, digo; Nemesis es Nemesis bien o mal trabajado, ¿no? Además, a fuerzas tendrán que diferenciarlo de Mr. X porque es quien persigue a los STARS sin descanso alguno, comparado con el otro que solo buscaba el Virus G y a Ben por tener mucha información (si no me equivoco, también tenía la orden de matar con todo superviviente que se encontrara, por lo que el sentido de que te deje solamente malherido y no matarte al instante sí está mal teniendo esa orden). Y sí tienen para aprender de RE2 remake porque el juego posee errores y hasta parece incompleto (no en contenido extra): La narrativa sufre de huecos argumentales en ambos escenarios y te grita en toda la cara que da completa igual con quién empieces si total volverás a hacer el mismo camino pero con pocas zonas bloqueadas (la tienda de Kendo, una parte de las alcantarillas, el orfanato y la oficina de Irons. Se abren dependiendo con quién juegues); hasta cortaron el cómo Leon/Claire llega a la comisaría en el escenario B (conocido ahora como 2). Quitaron enemigos y tampoco se molestaron en inventar otros para que no tuvieran que recurrir al mismo (Ejemplo: Los lickers del laboratorio, que son los mismos de la comisaría). Los puzzles no eran complicados y no cambiaban siquiera en la máxima dificultad. La ciudad de Raccoon City no fue aprovechada y no supieron plasmar el apocalipsis a como sí lo habían hecho en el original, sino que más parecía una ciudad abandonada que una condenada. Y un largo etcétera. El desarrollo de los personajes parece forzado y no vemos en qué momento aprenden a controlar el miedo para seguir adelante, porque actuaron como "Oh, la ciudad está acabada. Bueno, a buscar una salida" y ya. Tienen mucho análisis de RE2 para rato y tomar nota de lo que podrían mejorar y evitar ciertos errores.
@@sextantsluna viejo no entiendes nada sobre personalidades y personajes xD, deja de decir estupideces sobre "programar", por tipos con tu pensamiento salen juegos de mierda sin personalidad
Mr.X es una de esas cosas que al verlas (en el juego) me hacen gritar "¡OH, DIOS, JODER, NO!" me ponia de los nervios pensar que esa cosa sabia donde estaba yo en todo momento, esa idea no solo venia de que siempre me encontraba, sino que en la wiki de resident evil dice que el Tyrant sabe rastrearte de alguna forma aun que al final me di cuenta de que salvo por los eventos programados, Mr.X no sabe donde estas, esta dando vueltas todo el rato hasta que te encuentra y te persigue (a no ser que te metas en la sala de guardado, por que no se... le dará alergia o algo), esto a raíz de que en un momento me metí en el salón principal donde también estaba el, pero no me vio, se metió por otra puerta y desapareció, eso me hizo verle de otra forma, por que había averiguado algo importante, no solo podía huir y frenarle, también podía engañarle es decir, lo que me hace "perderle el miedo" no es tanto el poder noquearlo temporalmente, por que la munición es valiosa y Mr.X se levanta enseguida, sino saber que no tiene el novel de consciencia que yo creía, aun que eso tiene mas que ver con mis expectativas
la primera partida que te aparece tyrant los primeros 20 minutos te puede parecer desafiante, despues cuando aprendes a dodgearlo lo puedes tener practicamente al lado que no te golpea... nada fue muy decepcionante (si eres un poco miedoso puedes asustarte de todo el juego, si no lo eres el juego da mas risa que miedo)
Es cosa de costumbre y experiencia en juegos así, aquellos mas experimentados pueden reconocer de inmediato los patrones, a fin de cuentas, solo son lineas de codigo dispuestas para funcionar de una determinada forma y se puede explotar ese comportamiento.
Zombies, criaturas que asechan, monstruos deformes, entornos oscuros, formas horrorosas de morir y screemers casuales, todo lo que necesitas para una película de serie B. Los recién llegados van a sufrir, los veteranos ya estamos acostumbrados decimos "Una ventana espejo... tarde o temprano algo va a saltar a través" Es diferente sentir miedo a sentir tensión. El miedo es subjetivo, depende de cada persona, pero la tensión se puede medir en base a la incertidumbre, el peligro y nuestras propias capacidades y recursos a mano. Aveces la tensión se puede volver miedo, como cuando eres acorralado por un Licker que aun no te detecta, pero estas en una esquina, rezando que no te encuentre porque no te puedes mover y de pronto escuchas esos fuertes pasos a lo lejos. O porque vas bajo de salud, rezando que nada se cruce en tu camino por un pasillo oscuro y de pronto escuchas que que algo se rompe. Bajo esas condiciones tu nivel de alerta está en las nubes y lo mas mínimo te puede hacer saltar.
Me gustaría añadir una opinión de que el sistema de cobertura, tan bien ejecutado en Alien Isolation, no podría funcionar en el RE 2 por el simple hecho de que este juego posee una cámara en 3ra persona. En Alien Isolation, la cámara es en 1ra persona, al esconderse uno pierde de vista al Alien hasta que aparezca en su radio de visión. Por otro lado, en RE 2, al ser un juego en 3ra persona, el jugador tendría una ventaja excesiva al esconderse y, al mismo tiempo, seguir teniendo visión del Mr. X. Eso le restaría mucho realismo al juego. Tal vez si se cambiase el tipo de cámara y la escenografía del juego podría funcionar, pero eso rompería con lo que Capcom deseaba de este Remake. Sin embargo, muy buen análisis Charlie, esperemos que Capcom experimente con un sistema de cobertura en alguno de sus futuros juegos y siga innovando en esta saga que tanto nos enamora. Saludos.
Podría estar viendo los Oscars, podría estar viendo alguna película o serie, pero recargo la página de suscripciones y veo que Charlie Knight sube video, en eso mismo instante se convierte en mi prioridad; podría estar haciendo otras cosas, pero prefiero estar aquí aprendiendo de uno de los mejores (que conozco, claro) en este medio.
@@TheMrCharlieKnight Gracias Charlie. Por cierto, sé que para este tipo de peticiones lo ideal es que fuera Patreon, pero no tengo los recursos para ayudarte, así que sólo con que las leas estaría complacido: - Me gustaría que hablaras de la saga Halo, tal vez no haya mucho en el aspecto narrativo, pero me gustaría que alguién con tanto conocimiento le diera un vistazo a algo que definió mis primeros años de juego. - Las reglas de escritura son como algoritmos, si las cumples tendrás un resultado correcto, pero sería sumamente interesante que analizarás alguna obra que no siga las reglas pero sea buena de todas formas, puede ser de cualquier medio. Espero que esto no suene a lista de supermercado, ok no... Espero que lo consideres y pues que al menos mi respuesta te sirva para sacar una nueva idea o complementar una existente. Sin más que decir, gracias Charlie por este material tan bueno y por la atención que tienes para con tu comunidad.
Te doy un like pese a que estoy en desacuerdo en la mayoría de los puntos, sin embargo el video está bien editado, bien argumentado y es entretenido de ver, que es lo que cuenta al final...
charlie excelente vídeo como siempre te recomiendo encarecidamente silent hill 2 es un juego que va mucho con el estilo en el que manejas tus vídeos un análisis de tu parte le quedaría como anillo al dedo.
Excelente análisis de Tyrant, y coincido con todo lo que dices, pero creo que olvidaste un elemento fundamental: este es un remake. Como remake que es, la idea es recrear las sensaciones del juego original de 1998, y aunque actualizaron lo que se pudo, no puedes ser fiel al tipo de terror de la era de PS1 para recrear el juego original, sin que se note la falta de los elementos del survival horror que los últimos 20 años de videojuegos de terror han traído, y que no existían en 1998. En ese sentido, pudiste mencionar esto para explicar el comportamiento del Tyrant o los jugadores, que en esencia busca repetir lo que sucedía en PS1
Muy cierto lo tuyo, igualmente el re 2 me dio varios sustos, obio la primera vez :p pero bueno esperemos que en el remake del 3 se les ocurra un sistema de cobertura, junto a mas enemigos y jefes.
@@kevinryanatwood1725, por el contrario. Sería un juego más pausado en el que encontrar el mejor escondite sería la mecánica principal antes que dispararle a todo lo que se vea. Tal vez confundes el sistema de coberturas de Gears of War con el sistema de "coberturas" que mencionan en el video. Lo que plantea Charlie en el video es la línea que separa a un juego de ser un survival horror y un juego completamente de terror. Por un lado tenemos a Resident Evil 2, que es un survival horror, en donde la administración de recursos es indispensable para sobrevivir a los enemigos. Si se incluyera un sistema de sigilo, en el que el jugador tuviera que esconderse constantemente dado que sus armas son insuficientes para enfrentarse a los enemigos, estaría acercándose a lo que se considera un juego de terror. El sistema de "coberturas" (término mal empleado para referirse a lo que realmente se busca), se refiere a esconderse, a darle prioridad al sigilo antes que a la acción.
Resident evil 3 tiene solo 2 jefes , uno que a nadie le importa , pero el otro es el verdadero jefe , NEMESIS , un Tyrant mejorado que sigue órdenes y que te persigue desde que inicias el juego , y te busca por todo racoon , y es muy inteligente , puede hasta hablar
Hacer eso sería cambiar el género del juego, de la saga, de nuevo. Ya se ha cambiado antes y todos sabemos que pasó con los juegos después de RE4. Resident Evil es un survival horror, no intenta ser un juego de terror, solo es un juego de supervivencia.
Bueno yo no estoy deacuerdo en que meter un sistema de cobertura en RE2 Remake hubiera hecho mejor al juego. Alien Isolation y RE2 tienen conceptos distintos de Terror. Alien Isolation en las primeras versiones Alpha del juego se concebió como un simulador de "jugar al escondite" según dijeron sus desarrolladores, como mecánica principal, y permaneció fiel a esa idea hasta el final del juego, lo cual lo hizo una obra maestra. Mr. X en RE2 Remake cumple su función, que es la de meter presión al jugador, para que no campe a sus anchas por la comisaria. En mi primera partida, perdí mucho tiempo huyendo de el, intentando despistarlo, porque se veía a la legua que era el tipo de enemigo inmortal en el que dispararle solo sirve para ralentizarlo. Luego en otras partidas te das cuenta de que hay zonas seguras, que le quitan toda la gracia y la tensión a Mr.X como enemigo, pero en términos generales, me gustó mucho la inclusión de Mr.X como ese enemigo imponente que te persigue sin piedad y no puedes abatir, pero si que te permite huir de él facilmente. Al contrario que el Alien de A.Isolation, que en el momento en que te vé de nada te sirve correr si no tienes un arma para auyentarlo.
*estas totalmente equivocado en todo sentido de la palabra Obviamente Mr. X no puede entrar a la habitación donde tu guardas tu partida ya que es obvio de ahí es tu inicio de partida y si fuera como tu dices entonces fuera una completa basura o una completa mierda por así decirlo por que encima de eso el tyrant te persigue en todo el juego nadamas faltara que tambien entrara a la habitación donde tu guardas la partida y por lo visto no soy el único que está en desacuerdo contigo, todos en los comentarios están en desacuerdo contigo asi que deja de buscarle la quinta pata al gato a las cosas y aprende a analizarla mas para que no cometas torpesas como estas*
Tienes razón con lo de los cuartos seguros, como que le quitan la inmersión. Pero yo pienso que aún así les quedó perfecto el tyrant, aunque no tengas la opción de esconderte se sigue sintiendo esa angustia cuando te persigue y en tu ruta de escape hay zombis y lickers. Tiene sus fallos, y también me hubiera gustado esa mecánica del alien isolation (uno de los mejores survival horror que he jugado), pero el juego les quedó tan bien que puedes pasar por alto esos errores. Espero que con el remake del 3 tomen buena nota de estas críticas y hagan de nemesis nuestra peor pesadilla.
Cuando vi el título del vídeo pensé que en verdad ibas a hablar sobre lo que se desperdició en resident evil 2 remake... como por ejemplo los escenario A y B y su cambio en ambas campañas como el original... la falta de enemigos como las arañas y la polilla gigante, el hecho de que si dejabas un arma en el escenario A en el escenario B tu personaje podía coger esa misma arma y todo esos detalles importantes que emitieron y arruinaron la experiencia de juego... Detalles tan pequeños pero tan importantes como que Lion usaba llaves y Cleare usaba piedras... Los detalles como que en escenario A peleaba contra William Birkin en su primera fase(con el tubo en la mano) y después cuando lo derrotabamos el caí en las alcantarillas. Y luego en el escenario B llegábamos por las alcantarrillas y lo veíamos llegar derrotado(aún con el tubo en la mano) veíamos como tiraba el tubo, y comenzaba su segunda fase delante de nosotros y luchabamos con otro monstruo diferente... Pensé que hablarias sobre esos detalles... Pero cuando vi que empezaste a hablar por lo más fácil, los cuartos seguros me decepcioné sobremanera... El detalle de los cuartos seguros es insignificante y hasta necesario... se necesita de un lugar donde puedas guardas la partida tranquilamente para poder seguir el juego más adelante... que tal que graves un juego justo antes de morir? Y cuando cargaras volviera a morir y morir y sin poder evitarlo... se dañaria la grabación y tendrías que jugar desde el principio muchas veces.. Algo parecido me pasó la primera vez que jugué final fantasy tactics. Llevaba una sola grabación, y cada vez que pasaba la batalla de la historia grababa en el mismo archivo... hasta que llegue a la batalla con Gafgarion... no importa lo que hiciera siempre me ganaba por que era demasiado poderoso... Y como no podía salir al mapa a prepararme mejor para está batalla era imposible vencerlo... lo mismo pasaba con batalla como la ejecución y otras... Me tocó comenzar de nuevo y prepararme mejor para esa batalla y no entrar hasta estar bastante desarrollado... también aprendí desde ese momento a tener varias grabaciones en los juegos para que no me pasará de nuevo lo antes mencionado... Como último detalle hasta en las películas que mencionas el protagonista tiene estos cuartos seguros... Cuando se esconden en armarios o algún lugar y el malo no los detecta y ellos tienen un momento de tranquilidad y respiro... y hasta tienen tiempo de planear su siguiente movida... Ojalá en próximos vídeos si hables sobre lo que se perdió en este remake(como lo de los escenarios) y no sobre detalles tan insignificantes como los necesarios cuartos seguros de guardado...
¿Quiénes son esas 8 personas a las que no le gusta el video? Joder, este es el contenido de calidad que el algoritmo de RU-vid no parece apoyar. Ánimo Charlie
Muy bueno el video. A mi me pasa que por ejemplo creo que me daría más miedo saltar en puenting que en paracaidismo, porque el hecho de tener que tirar de la anilla te da cierta sensación de control sobre la situación. En cambio cuando he perdido un trabajo o me ha dejado una novia, al principio me ha dado tristeza o miedo, pero en seguida me repongo frente a la prespectiva de comenzar nuevas aventuras
*A mi modo de ver las cosas hasta cierto punto de vista tienes razon, sin embargo estoy convencido de que si hacen RES3 remake con Nemesis es obvio que tendremos eso que dices y mas, ya que Nemsis podia correr te acuerdas y te alcanzaba de lejos con sus tentaculos aparte de sus mas de 20 mutaciones XD, Mr. X en la version original como en esta siempre fue mucho mas pasivo que Nemesis, en cambio Nemesis siempre fue el arma letal mas perfecta que he visto en mi vida*
No entiendo por que haces la separación entre un juego Survival horror y un juego de terror ¿acaso no puedes experimentar terror al jugar un survival horror? los survival horror son juegos que se caracterizan por someterte a un ambiente asfixiante en donde tus recursos están muy limitados y en donde no sabes que horror te depara en cada paso que das, te sientes agobiado, superado por las amenazas, ansioso, estresado y con mucho miedo, tienes que gestionar muy bien tus recursos y trazar tus rutas, no sabes si guardar, gastar tus municiones o como avanzar, RE2 hace un trabajo magistral en todos esos sentidos, diría que la experiencia más terrorífica se consigue en la 1° vuelta y jugando con ciertos requisitos, como colocar la dificultad en Hardcord, jugar con buenos audífonos, en la oscuridad, solo y sin distracciones, les aseguro que es algo realmente aterrador, me atrevería decir que me ha producido más miedo que Amnesia o Penumbra 2, el sistema de audio 3d así como su ambientación son magníficos, la primera vez que apareció Tyrant me dio mucho miedo, no sabía si estaba seguro en las zonas de guardado, incluso el puzle de los engranajes lo hice muy apurado pensando que entraría por la puerta, sus pasos me estresaban y retumbaban en mi cabeza. Ahora, hablando específicamente de Tyrant y el sistema de cobertura, pues no es una idea tan descabellada, ya se ha probado en RE outbreak file 1 y 2, en esos juegos podías esconderte en armarios o abajo de las camas, sin embargo, si llevamos eso a RE2 remake habría que hacer muchos cambios a nivel jugable y en el diseño de sus niveles para implementar algo así, y creo que a los fans no les hubiese gustado, pero sería un añadido interesante, por otra parte, estoy en desacuerdo que Tyrant te mate de 1 sólo golpe, habrían muchísimas muertes y el juego se convertiría en un proceso de ensayo y error , generando frustración y quitando la inmersión y el miedo, ya es suficiente con el Tyrant y los Licker juntos, por último, estoy de acuerdo que el Tyrant ingrese a la zonas de guardado, una vez que descubres que el no ingresa en esas áreas quita un poco la inmersión, es absurdo que no pueda ingresar, lo que yo hubiera hecho es hacer que ingrese y que no te deje guardar mientras él está en esa zona, que te obligue a ir a otro lugar a grabar, lo mismo con los zombies, deberían ingresar, y si están en ese lugar no puedas guardar hasta que limpies la zona. Esperemos que con RE3 innoven un poco más con Nemesis. Buen vídeo, saludos.
comparto bastante lo que dices en el vídeo, sacando el echo de que dices que te sigue mucho, en el 1° recorrido aparece en la segunda vuelta a la comisaria y solo tenes que buscar un artefacto, luego esporadicamente hasta cierto punto, luego en el recorrido 2 te aparece temprano pero, como tenes que hacer los mismo que en el recorrido 1 lo haces rápido(por cierto, capcom sigo esperando el recorrido B real, no el "que hubiera pasado si" que termino siendo) espero que nemesis, sea un dolor de huevo real y no un avanzo hasta un cuarto seguro, veo que se va y sigo caminando haciendo lo mio.
Me encanto tu video, impecable, mucha razon y logica, lastima que hay gente que no te la pudo seguir, ojala que el genero del terror sea aprovechado a su maximo algun dia y la gente abra los ojos para saber lo que es bueno para un buen juego y no otro puto FNAF u obra llena de Jumpscares, seguí asi hermano!
Hay algo que me llama la atención respecto al punto de que Mr X no pueda acceder a ciertas habitaciones, por un lado lo veo bien y por otro no, lo veo bien ya que esas vendrían siendo zonas seguras, pero por otro también pienso que pudo arreglarse fácil, pudieron haber puesto dichas zonas seguras para más adelante, o también, pudieron hacer que para cuando nos topamos con Mr X nos encontráramos en un area en específico que careciese de dichas zonas seguras, aumentando todavía más la tensión, es una idea simple sí, pero por lo mismo, es una idea simple que se acaba de compartir, ya luego una idea puede ser mejor o peor dependiendo del modo en que se estructure y ejecute. So anyway, interesante vídeo Knight, es el primero que veo de ti, un saludo!
Cuando quieres sobresalir hablando de los errores y captar la atención d e la gente y lo único que captas es que todos te digan que estas mal xdxdxdxdxd
Yo siento que el equilibrio perfecto sería como lo manejaron en el re3 de que lo puedas tumbar pero cambio de que puedas perder mucha munición ,y plantas que te sirva para otra situación pero al mismo tiempo te recompensa con piezas de armas para mejorar tus armas actuales, eso fue lo que le dió la clave a re3 para ser a mi gusto el residente evil más refinado de la trilogía clásica
Bajo mi punto de vista estas pidiendo mucho a un enemigo que aparece en pocas ocaciones en el juego y un sistema de coverturas hubiera hecho cambiar mucho el diseño del escenario que a mi parecer esta muy buen hecho. Aunque si estoy de acuerdo que si llega haber un Resident Evil 3 Remake, Nemesis tiene que ser lo mas sofocante y stresante posible, hacerte sentir que algo te sigue y no puedes escapar de el, y nos dieron una probadita de como seria eso en esta entrega. Saludos desde Argentina.
El conecpto de survival sin armas no es de penumbra, es de clock tower en SNES, ya se sabía que un survival sin combate podía funcionar, además se siguió con el mismo esquema en la saga. Amnesia, la saga outlast etc.. son simplemente una adaptación de la fórmula de clock tower.
Es verdad, cuando descubrí que habia lugares donde tyrant no entraba, perdi un poco el miedo al jugar pero lo que estuvo bueno era que siempre estuvo presente, escuchar los pasos fue genial, te obligaba a moverte con cautela. Si sacan el remake del 3 estaria bueno que no haya lugar de donde esconderte de nemesis o que te obligue a perderlo.
Buenas observaciones, tienes razón en ciertos puntos y pues sería bueno que Al RE 3 Nemesis Remake lo hagan realmente aterrador, ¿podrías por favor decirme el nombre de la melodía del 14:20? Gran vídeo
Que un enemigo te mate instantaneamente lo puede hacer aterrador las primeras veces, pero a la larga solo se vuelve una frustracion, ya que todo el progreso que obtuviste hasta el momento se pierde instantaneamente, de eso sos retrocedido en el tiempo a una zona segura, menos progreso si, pero tenes todos tus recursos anteriores, sabes lo que va a pasar cuando te agarre, te matara y listo, los enemigos instakill funcionan de la misma manera que un screamer. Que esto no suceda con Mr. X no es mal diseño, todo lo contrario, es un diseño perfecto, Resident Evil es un Survival Horror, no un juego de Terror, los recursos son importantes, y el jugador espera poder seguir adelante, recibir un golpe que te quite vida pero no te mate, es aun mas estresante, ya que tendras que gastar recursos para poder seguir vivo, recursos que podrias haber utilizado en un momento mas oportuno, el hecho de que no puedas de ninguna manera matar a Mr. X es perfecto, es un contraste con el resto de enemigos. En cuanto a lo de las zonas que te dan un respiro, no podria estar mas en contra, al entrar a las zonas seguras no podia estar tranquilo, porque sabia que eventualmente tendria que salir, y me tendria que enfrentar a esa fuerza imparable de 2 metros, a la cual no puedo matar, y la cual mas que ser un riesgo a mi personaje, es un riesgo a mis recursos. Mr. X no actua como un enemigo el cual busca matar, Mr. X es una piedra la cual si tocas te desgasta, Mr. X activa un hardmode dentro del juego, ya que te exige utilizar mejor los recursos. Como ya dije, el xenomorpho funciona como un screamer, Mr. X es un miedo constante. Por esto me atreveria a decir que RE2 es mas Terror que el Alien Isolation.
Videazo bro ! ojala de alguna manera capcon vea estas mismas falencias la cual mencionas para que nos otorguen un remake del 3 realmente y mucho mas acercado a la perfeccion
desde los primeros resident si no me equivoco, la idea era vender las armas y ver como evolucionaban, por eso estaban los mr x , al final ya con el final de racon city y tener ya mejor tecnologia para diseñar los juegos fueron dando forma al juego que querian
Sé que hiciste el video hace 4 años pero acá dejo mi comentario. Me hubiera encantado que Capcom hubiera puesto un modo de dificultad superior al Extremo en el que el Tyrant te persiguiese hasta en las safe room. Pdta: hay un punto de guardado en el que si te puede perseguir y podés guardar mientras te persigue, es en el centro de la comisaría
Pienso que una forma de resolver el problema del porque Mr X no puede entrar en algunas zonas o aveces lo despitas tan facilmente es que cuando entras a una zona segura pero no te a oido o visto simplemente pasa de largo el cuarto o si te vio este empezara a abollar la puerta y te dara un limite de tiempo hasta que vuelva a las andadas. Asi como tambien que algunos objetos puedas agarralos y lanzarlos y cuando estos produzcan un sonido Mr. X se dirigira a ese lugar.
Recuerdo que el Tyrant de Resident Evil que mencionas solo queda inconsciente luego de 8 balazos de escopeta y luego aparece otra vez y tienes que usar el bazooka para matarlo.
Cuando lo jugué Mr.X no pudo ponerme nervioso. Y es porque sabía que, si el juego me lo impone como obstáculo, es porque confían que tenga los recursos suficientes o el escenario adecuado para poder sortearlo. Es así que cruzarmelo no fue una situación tensa o de miedo, sino irritante por tener que hacer un rodeo por determinados escenarios con el fin de poder seguir con el siguiente puzzle u objetivo en paz
Hay que admitirle al tyrant que posiblemente ningún ser vivo en este planeta estaría aguanta 8 escopetazos, y después de eso en la segunda fase puedes inlfarle a disparos que hasta que no le pegues con el lanzacohetes no cae
Siempre encontré mas terroríffico enfrentar nuestros miedos que escapar de ellos. Como fan del género, repudio profundamente Amnesia y la escuela que ha generado (con excepciones como SOMA, que se salvan por su narrativa).