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SEGA提唱「真のRPG」が1年で打ち切りサ終してしまった件【シン・クロニクル】 

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目次
00:00 はじめに
00:43 シン・クロニクル
04:00 ガチャ
06:18 終了理由
15:08 サービス終了の感想
16:15 まとめ
©SEGA
『シン・クロニクル』公式サイト
sin-chronicle.sega.jp/
出資中:ポケモンカード通販
www.nanapoke.net/
/ sevenpocket
◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
Twitter: / nakaido_f​
※お仕事の依頼随時募集しております。
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/​
Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/invincible
Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
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30 июн 2024

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Комментарии : 735   
@tukaji4354
@tukaji4354 Год назад
冒険とは道半ばで終わりがある事を教えてくれた真のRPG。
@bonmiso
@bonmiso Год назад
後世まで語り継がれる英雄譚とは、成し遂げた一握りの人の物語であり、その影には道半ばに倒れた数多の勇者がいた。 うーんこれは確かに真のRPG
@user-sn3ff2mx2y
@user-sn3ff2mx2y Год назад
最初に企画した人はCS想定だったんだろうな...いいゲームにしようと情熱をもって取り組んでいたのに、上層部から「CS?ダメダメ、ソシャゲにしてガチャで絞りとれよ」とか命じられたと思うと切なくなる
@user-dd7hy2fb6m
@user-dd7hy2fb6m Год назад
会社の経営で真のRPGしているSEGAすげえや 確かに選択肢は一度きりだもんな
@user-ki4jr2sh2s
@user-ki4jr2sh2s Год назад
あなたが結末を選ぶRPG → サ終 間違ってないな
@wairudo
@wairudo Год назад
こ れ が 結 末 な の か
@shinm1206
@shinm1206 Год назад
プレイヤーには課金する・しない・課金額の選択肢があり、どれを選んでも後戻りは出来ない 結果、プレイヤーの課金額が足らなかったからサ終(結末)って事やね このゲームのコンセプト通りであり、プレイヤー自身がその結末を作ってしまった まさに真のRPG
@user-zd8is2do5c
@user-zd8is2do5c Год назад
大草原不可避wwww
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Год назад
1:55 たしかに滅びが約束された世界だしな
@supiruban03
@supiruban03 Год назад
確かに
@user-yi5qb7pc6o
@user-yi5qb7pc6o Год назад
選択肢を引き返せないのは人生だけで良いのよ
@user-dn6wh5me8f
@user-dn6wh5me8f 11 месяцев назад
ゲームにリアリティーを求める事はあっても、リアルはわざわざ求めないからなぁ。それやりたきゃ、現実で挑戦して死ぬより辛い後悔でも何でも簡単に味わえるし
@user-pr6dw5ku4u
@user-pr6dw5ku4u Год назад
シンクロニクル「13階層あると思ったがそんな事はなくて6階層までだったぜ!」
@newfenixclub
@newfenixclub Год назад
真のRPGとは一体何なのかを考えさせられるゲーム・・・
@filia0000
@filia0000 Год назад
確かに幼いころはさぞ素晴らしいメーカーなんだろうなと思っていたな… 気が付けばすべてのRPGを過去にしたり真のRPGを作ったり大変な事になっていた…
@user-mr9ep5ib5k
@user-mr9ep5ib5k Год назад
レンタヒーローとかダイナマイト刑事とか作ってた頃は素晴らしいメーカーだったと思うよ。 自分の中では幅広い層に受けるゲームを作るのが苦手なメーカー、って認識なんだけど、セガ自身の認識は違うみたいだね・・・。
@SubWhite
@SubWhite Год назад
能力のある人はエンハンスとか会社立ち上げて時代の最先端のゲーム作ってますからね。それができない人達が残って年功序列で決定権だけ持ってるんでしょう。
@user-fm7xz5gs8u
@user-fm7xz5gs8u Год назад
RPGにいたってはパンツァードラグーンAZELはFFに負けないくらいのポテンシャルを秘めてたんですけどねえ‥‥
@solar_space_satellite
@solar_space_satellite Год назад
セガで一時代を築いた中裕司さんが 開発中にバランを古いと思わなかった理由が シンクロの敗北した理由と重なるわけか…
@user-zm7gj4kl4k
@user-zm7gj4kl4k Год назад
その中裕司は犯罪者として現在投獄中の身でございますが…なにか?
@user-xz9uo7ph3y
@user-xz9uo7ph3y Год назад
​@@user-zm7gj4kl4k シンクロニクルの監督も逮捕されるフラグ?
@user-lj7wo5le5o
@user-lj7wo5le5o Год назад
​@@user-zm7gj4kl4k 獅子身中の虫とはいうがその虫はヘラクレスオオカブトだったパターン……?
@nnyahoo
@nnyahoo Год назад
@@user-zm7gj4kl4k 的確に急所だけ狙う死体撃ちヤメヤメロ
@user-bd6ve4en7s
@user-bd6ve4en7s Год назад
ソニックの産みの親がブタ箱行きとは。変われば変わる人生よ。
@bonmiso
@bonmiso Год назад
シナリオ分岐ってさ、「何週もやり直せる」ゲームだから許されてると思う。 もしコンシューマーでも進行状況記録されてやり直し不可のRPGなんてあったら大炎上するよね。 ゲームにおける「ロールプレイ」ってのは、「今度はこうやってみよう」というのも含めてロールプレイなんだよ。
@debisyndrome
@debisyndrome Год назад
感覚のズレっていうのがめちゃくちゃしっくりくるなぁ
@wyswyg1881
@wyswyg1881 Год назад
「取り返しのつかない選択に喜び感じるやついないです」←まじでこれ 別選択肢のストーリー読んで選択ミスを痛感し、離脱した人が山ほどいると思う 選択ミスを痛感は製作者の思惑通りだけど、離脱に直結すると考えなかったのかなぁ...
@Naruruco
@Naruruco Год назад
コンシューマだったら、こいつ弱いなとか思ったらロードすればいいんだよね。 ソシャゲでリロード不可だと選択ミスのストレスが大きすぎる。 でもやり直しできちゃうとコンセプトがブレるっていうね…
@nnyahoo
@nnyahoo Год назад
コンシューマーなら二週目とかで取り返せるんだけどねぇ…
@user-rz9md9hl8z
@user-rz9md9hl8z Год назад
ソシャゲでやることじゃないのは明らか
@user-rs5if4lz2i
@user-rs5if4lz2i Год назад
デトロイトとかならこういう取返し付かない超分岐ストーリーがウケたけどコンシューマーでちゃんと後でリプレイして別の分岐を選べるようになってたからだろうなぁ
@user-tv2iz9lw2u
@user-tv2iz9lw2u Год назад
NieR:Automataみたいに何週もやり込めるならなぁ。さすがにこれはミスったら純粋にやる気削がれるよね
@user-zr9oo9sq5s
@user-zr9oo9sq5s Год назад
分岐が一度きりなら仰る通りコンシューマで何度もやり直せる様にした方が良かったですね。今からでもコンシューマで販売すれば買ってみたいと思いました。
@user-ut1ge6og5k
@user-ut1ge6og5k Год назад
取り返しのつかない要素を意図的にソシャゲに組み込むという真の勇者の物語だった
@Nameless_JPN-ENG
@Nameless_JPN-ENG 11 месяцев назад
ほんそれ、これ見た瞬間ソシャゲとしてコケると思った
@yheiyamam
@yheiyamam Год назад
取り返しのつかない選択でストーリーが分岐するなら、 それこそ本当にコンシュマーで出して何周も遊ばせればいいのにという感じでしたね。
@user-ug7dx9rt1l
@user-ug7dx9rt1l Год назад
それじゃ取り返しつくじゃん。 スマホゲーだから取り返しがつかないんだろ。
@yheiyamam
@yheiyamam Год назад
@@user-ug7dx9rt1l そうです。だから「周回しないとその選択肢の先にある物語は楽しめない」 という状況は活かしつつ、コンシュマーで何十時間とプレイさせた方がまだ良かったんじゃないかなぁと。 選択されなかったシナリオも無駄にならないですし。
@umesyannn
@umesyannn Год назад
ウィッチャー3とかまさにそうだよね。
@type3bis
@type3bis 9 месяцев назад
その昔、メガドライブにファンタシースター3ってのがあってだな…
@enimiso
@enimiso Год назад
サ終まで一本道の一度きりのソシャゲを
@user-kl7xt5gv2o
@user-kl7xt5gv2o Год назад
世界観もストーリーも好みだったからなー。完結してくれるなら家庭用でだしてほしい。
@user-qc4xj9fj5g
@user-qc4xj9fj5g Год назад
真のRPGだすよ!スマフォでな!→ヽ(・ω・)/ズコー、の流れが最高に好きだった。
@snix7613
@snix7613 Год назад
高いレベルで争っているSEGAとスクエニ。。。
@zin02
@zin02 Год назад
スクエニが高いレベルだと…
@daifuku-NGSdouraku
@daifuku-NGSdouraku Год назад
その観点で見ると、よりレベルの高いのは間違いなくSEGAで決まりでしょう FF14と原神は偉大だったのだ……(なお国2)
@user-fn2qw5so9n
@user-fn2qw5so9n Год назад
サ終猛者のバンナム忘れるなよ
@aka-vk3ts
@aka-vk3ts Год назад
コンシューマー系が基本みんなソシャゲ脳になって開発力失った結果任天堂とフロム以外糞しか残らない地獄の出来上がりという
@user-pt56km4gb
@user-pt56km4gb Год назад
高次元の話なので下々の民には理解できないという…なるほどね?
@user-xg4cy5fm7h
@user-xg4cy5fm7h Год назад
キャラの絆は上げれてもユーザーの絆を上げれなかったから滅びの未来は変えれんかったんやな
@user-eo3lh2jw8d
@user-eo3lh2jw8d Год назад
ガチャを引かせる為の販促ストーリーを読むためにガチャで当たり引けというパラドックス
@user-wr2ev7vm5b
@user-wr2ev7vm5b Год назад
やり直せるオフゲーでもメインクエで人や街が減るのが嫌でやらない人が結構いるのに 一度きりで取り返しがつかないコンテンツに課金したいかというと…
@user-kf1ss8et1m
@user-kf1ss8et1m Год назад
聞けば聞くほどCSで出すべきゲームだったなと思う。 シナリオ分岐が一周で一度しかないのはいいとして周回できなくて回収できないのはだめでしょ
@user-ol1gc1xy9n
@user-ol1gc1xy9n Год назад
本来はCS(据え置き機)の企画だったが、「経営上の理由」でソシャゲ(モバイル)でないと通らなかったのかと。
@user-qx1tc2is8x
@user-qx1tc2is8x Год назад
スクエニといいセガといい、何億円もかけて明らかなゴミを作ってしまうのは何故なのか。 大企業病にしても酷すぎる。
@user-pd2oq9ms9c
@user-pd2oq9ms9c Год назад
ユーザー目線に立ってない ユーザーを金の札束としか 見ていない、金の亡者の巣窟である 金融系か電○から来た人が経営者 だから😗ソコがニホンのワルい トコロ😗
@user-gr1em4lo8u
@user-gr1em4lo8u Год назад
開発陣が結構頑張っていると思うんですよ。面白そうだし、画像は綺麗だし。ただただ運営陣なのか経営陣なのかがクソで人を集められないし、留まってもらえないという印象です。おっしゃるとおり大企業病なんでしょうね。
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p Год назад
@@user-gr1em4lo8u  最終的な決定権持ってるのは現場ではなく上の人間ですしね。上がクソだと下もクソと見られるorクソになるのはブラックの典型。
@GAMEisMyLife888
@GAMEisMyLife888 Год назад
大金を出せる大企業だからこそゴミが作れる、という側面も...
@rokemitusaki
@rokemitusaki Год назад
経営政略人が、無能ですね。 いわゆるお勉強が出来るだけの人なので、才覚はなく本当にユーザーが求めてる物が分かってない😂
@sg-pj5pf
@sg-pj5pf Год назад
取り返しのつかない選択肢自体はタクティクスオウガみたいなルート分岐とか大好き。 全ルートコンプできないならストレスにしかならんと思うけど。
@user-mp7ki9fb2r
@user-mp7ki9fb2r Год назад
そのタクティクスオウガもリメイクだとやり直しできるようになってるのを考慮してほしかった…まあ2作とも評価微妙だけど 昔から言われてたゲームやってるやつが大企業のゲーム会社に入れるわけないだろってのが30年くらい続いて 上から下まで知識なくなってる説がマジで笑えなくなってきてる
@FOOL12632
@FOOL12632 Год назад
@@user-mp7ki9fb2r それな! ゲームの企画にGO/NOを下す人達がゲームの事を全く知らない。「魚の事を全く知らない奴が魚の値段を決める」事態が起きている。 高級な背広着てピカピカの革靴履いて金勘定の知識で頭がいっぱいな爺さんがゲームの企画に口を挟む!ダメ出しをする!…それで名作が出来るなら、経済学者にゲーム作らせろよ!! …という話。
@user-mq9zx2ch3f
@user-mq9zx2ch3f Год назад
100万ダウンロードで配布渋ってるところは経験上その後も渋いからやめ時の判断に使えて便利 一番記憶に残ってやばいと思ったのはジョジョDRの石1個
@user-tz7ys1mh1f
@user-tz7ys1mh1f Год назад
企画通すために頑張った人、浮かばれないな……
@user-is1mc5dt7s
@user-is1mc5dt7s Год назад
高齢化の弊害なんだろうか、年功序列なんだろうか… その時代とターゲット層をもっとリサーチするべきだよなぁ。 Vチューバーとかのコラボで武器一つとかほんと謎
@user-rx3hq3mg6k
@user-rx3hq3mg6k Год назад
そろそろ本気でソシャゲに未来がない事に気づいて欲しい
@in2035
@in2035 Год назад
まぁそんなこと言ってたらゲーム業界自体ねぇ。
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h Год назад
大手が粗製作っても馬鹿がつれなくなってきたに近い気がする ソシャゲでも売れる奴は売れてるし
@kei-ge1sm
@kei-ge1sm Год назад
@@user-go9jo5ul1h目が肥えたというか、経験値の蓄積で判断が早くなったよね。
@user-mg5zb4re3t
@user-mg5zb4re3t Год назад
今後何かしらの企画発表したら「真の〇〇(笑)」と揶揄されるのかと思うと気の毒でならない
@kazuyoshiyamada3892
@kazuyoshiyamada3892 Год назад
そう言えばNGSも「真の冒険」を書いてますよね
@asucure4330
@asucure4330 Год назад
なんか最近、初めから崖に向かって全速力で突っ走ってるみたいなゲームばっかで悲しい。
@lightacenoahi.287
@lightacenoahi.287 Год назад
鳥人間コンテストかな?
@asucure4330
@asucure4330 Год назад
@@lightacenoahi.287 鳥人間の方が売れるまである。
@user-dn6wh5me8f
@user-dn6wh5me8f 11 месяцев назад
「崖に向かって全速力で突っ走る」だとすると、ちゃんと地に足がついてる状態から始まるんだけど… 開始地点で既に水面で溺れかけてて徐々に海底に沈んで行くようなゲームが多い
@user-fe4sv2zt6n
@user-fe4sv2zt6n Год назад
ハードで失敗こいた頃と何も変わって無いし学習してないんだな~・・・ と、当時リアルタイムでセガがやらかしたのを思い出した、いちオッサン市民でした(笑) 今回も非常に分かりやすい解説、感謝です(^人^)
@FOOL12632
@FOOL12632 Год назад
もう典型的な「素晴らしい素材をバツ技能で生ゴミに錬成」ゲー ナカイドさんの「寝ちゃってい~ぃ?」なボイスが全てを物語っている…
@user-pj8yx6bv7r
@user-pj8yx6bv7r Год назад
それらを纏めて僕損で括る
@user-vg3ls6kc8m
@user-vg3ls6kc8m Год назад
僕損言ってた運営は成功してるから…
@user-ff1rg9wm4j
@user-ff1rg9wm4j Год назад
100時間やり込むくらい夢中になれるコンシューマーゲーやりたいですね。
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy Год назад
そんなあなたにゼノブレイド
@user-ff1rg9wm4j
@user-ff1rg9wm4j Год назад
@@hyyyyyshyyyyy うほ! 他にもオススメお願いします!
@user-dc8kf7gx8f
@user-dc8kf7gx8f Год назад
100時間以上遊べるゲームといえば ゼノブレイドDE、ゼノブレイド2〜3、ペルソナ5、FE風花雪月、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとかかな?
@user-ff1rg9wm4j
@user-ff1rg9wm4j Год назад
@@user-dc8kf7gx8f ウホホ! ブレスオブザワイルドは気になってました! 続編も出るんですよね? 本体と一緒に手に入れてみたいと思います!
@ssstickyyy
@ssstickyyy Год назад
エルデンリングもDLCが発表されましたよ!
@user-pl2ek6wo1y
@user-pl2ek6wo1y Год назад
真のRPGって言われて真っ先に真の仲間が脳裏に浮かんでしまったよ、もう真のつくワードでロクな物をイメージできない脳になっちまったw
@FZ-bj6hq
@FZ-bj6hq Год назад
ですね😥
@user-eh3tw4fr7q
@user-eh3tw4fr7q Год назад
これコンシューマーで出して奈落をオープンワールド系にしてアクションRPGにしたらよかったんじゃないかな。 素材は申し分なかった。
@himihimikurenai7654
@himihimikurenai7654 Год назад
本当の運営ってのは会社じゃなくてもっと上、株主以上の連中って事を理解しない限り何も変わらない。
@3154rigel
@3154rigel Год назад
ストーリーが半分も行かずに終わるのは悲しいですね メインストーリーと同時に終われるゲームは恵まれてると思います
@kyoko7343
@kyoko7343 Год назад
開発は、テーブルトークRPG云々言ってるけど その、テーブルトークのゲームマスターの役割を コンピューターにさせているのがゲームのRPG。 しかし、時と場合に応じて臨機応変に物語を変えられるテーブルトークRPGと、 あらかじめプログラムされた通りに事を運ぶRPGゲームは、完全に別物でしょう。 その辺をAIで補うとしても、まだまだ人間の想像力と創造力には遠く及ばないし。
@kazuaw11
@kazuaw11 Год назад
FF辺りが大好きな日本人の言う「真のロール・プレイング・ゲーム」とはなんなのか
@user-jj1nz8po6w
@user-jj1nz8po6w Год назад
第一回のイベントが中国のチーターが独占して、結局チート動画が流出するまで一切調査もランキング取り消しもしなかったのが印象最悪だった。
@user-sm7ee8lg1m
@user-sm7ee8lg1m Год назад
1週間のイベのために特攻が必要とか昔は当たり前だったんですよね、考えてみると恐ろしい時代だった
@enlkds928
@enlkds928 Год назад
その頃のソシャゲをよく覚えてます ああいう時代が終わって良かったですよね セガの中では終わってなかったのかもしれませんが
@yukizokin
@yukizokin 8 месяцев назад
(8:20)「発表前なのになぜか炎上する」 思わず吹き出す。キレのあるセリフをスッと入れてくるの才能だなぁ。
@user-fe9qi2hh2k
@user-fe9qi2hh2k Год назад
プロモーション周りの説明に関して物凄く同意。 プロモとガチャ周りは最悪だったけどゲームとしては悪くなかった。CSをターゲットにして勝負したら一定の評価が得られたと思う。 やり直しが効かないゲームを課金前提のスマホでやろうなんて誰も思わない。
@nelnia
@nelnia Год назад
すっかり記憶から抜けていたけど、「スマホかーい」で思い出したわ 当時まったく同じ感想を持ってすっかり興味を失った思い出
@user-zm9ms1lg1o
@user-zm9ms1lg1o Год назад
VTuberの配信ってその人が好きだから見るだけでそのゲームに興味あるの?って毎回思うな
@user-th2ub2im4j
@user-th2ub2im4j Год назад
リリース後最初のイベ次のイベがバグ利用で上位に行く仕様で 改善されることなくイベント強行したからな… ホント競うイベなのにバグ知らないと不利になる情報戦だったw
@hikarigg
@hikarigg Год назад
ファンタシースターユニバースのキャッチコピー「すべてのRPGを過去にする」から何も成長していない……
@akito_ahoy0730
@akito_ahoy0730 Год назад
彼らは恐らく運営をサービス業だと思っていないんでしょうね。 どうやってユーザーを楽しませつつ、お金を払ってもらうかよりも いかに早く開発資金を回収し、利益をだしていくしか考えていないゆえの失敗。
@user-ex4ij3lh9d
@user-ex4ij3lh9d Год назад
これ終わるのか。早すぎやろ。。
@user-uc8wu1ck5l
@user-uc8wu1ck5l Год назад
実にわかりやすい、納得のいく解説でありました イラスト自体は非常に良いんだけどなー 最高の素材からゴミを錬成する技術、大企業ほど顕著なのはなぜなんだぜ…
@0tofrom0
@0tofrom0 Год назад
懐かしいな…2週間だけプレイして辞めたな ガチャの天井システム、 ストーリーを売りにしてるのに それが全て見れない作り、 詰まらない探索、 サ終も納得だな… チェンクロの後継機として期待してたんだけど…
@user-uv6ch2yr4e
@user-uv6ch2yr4e 11 месяцев назад
コンシューマかスマホゲーかの選択をミスった結果取り返しがつかなくなっちゃったんだな😭
@totann2122
@totann2122 Год назад
真のRPGリアルワールドは厳しいって一年サ終で教えてくれるゲーム
@user-wh7og7xw9m
@user-wh7og7xw9m Год назад
終わるべくして終わった作品 ナカイドさんの説明が全部納得出来ました
@user-up6jc2le6i
@user-up6jc2le6i Год назад
多分RPGが好きな人は真のRPGシステムを求めてるんじゃなくて ストーリーが楽しい・没入できる普通のゲームを求めてたんだと思う。
@user-bd6ve4en7s
@user-bd6ve4en7s Год назад
「俺達の戦いはこれからだ」←あなたが選んだ結末。
@user-qm2cl4kr7p
@user-qm2cl4kr7p Год назад
サービス終了と聞いてストーリーくらいはやろうと再開したけど、スタミナ回復が石割でしかできないし数話進むとスタミナ切れする。コンシューマならなあ…がやっぱり似合うゲーム。
@user-cx2rl9ok6c
@user-cx2rl9ok6c Год назад
セガにはもう熱意持って作ってた古参の方々はいなくなってると思われ いいもの作ろうとしてる人は沢山いるだろうけど、上に話通せるのはコネ持ちや企画書がうまいやつだけじゃないかな... サクラ周りのグダグダとか見てるともうセガはちゃんとゲーム作れる態勢ではないんだろうなって思っちゃう
@kokokkoko6076
@kokokkoko6076 Год назад
原神然りFGOしかりメインストーリーやキャラストーリーがキャラ入手前に体験できたりしてキャラ愛深められる様になっていないとやっぱりキャラに重きを置いてるゲームはガチャのモチベ出ないよね
@user-tu7qe4gn8m
@user-tu7qe4gn8m Год назад
ゲーセンでバーチャファイターが出たときはそりゃもうすごかったよセガは それがいまは・・・
@user-ft5ei9wk1w
@user-ft5ei9wk1w Год назад
今どき配布チケットである程度満足いく最高レアキャラ揃ってからじゃないとはじめたくないんだよなぁ・・・
@user-ei9iy6sm2u
@user-ei9iy6sm2u Год назад
開発してる人はわかっててもどうしても意見が通らないとかありそうだもんな…。。。。
@user-tg3of4eu6f
@user-tg3of4eu6f Год назад
まじでコンシューマーに力いれてほしいわ… SEGAもスクエニも大きい会社は特に
@shunn864
@shunn864 7 месяцев назад
未来から来ました。動画の終盤でエラーゲームリセットもこれから出るけど当たらないだろうな、って言ってるのめちゃくちゃそのまま言った通りになりましたね😂
@user-sj7sm7is5n
@user-sj7sm7is5n Год назад
真のRPGで早めのサ終になると次に予定してる「セガを殺せ」のキャッチコピーのソシャゲでは倒産予告か?
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
原神を上げるわけじゃないけど、やっぱりあれと比べると全てのソシャゲ作品が見劣りする。買い切りのやつでさえ原神の方がって思う人も少なくない。もはやあれのせいで全てのゲームに求められるクオリティが上がってる。日本のゲーム会社もゲームにかける時間、お金、人材、その作品への愛を本気で掛けないと世界の最先端をいくゲームにガチで置いてかれる。というか既にもう追いつけんほど置いてかれてるぞ…
@user-nn5xc2oo6l
@user-nn5xc2oo6l Год назад
2体のキャラクターのうちどっちか··· コンシューマーならクリア後の2周目で 選ばなかった方を手に入れられるように 出来たと思うんだけどなぁ。 今後のソシャゲ業界の課題になり得るかも? "そんなに作り込むならコンシューマーでよくね?" "そのシステムはコンシューマーの方が相性よくね?"
@user-er2bc7ic6s
@user-er2bc7ic6s Год назад
前にイドラで、運命選択とかあった割にはキャラ2体用意して両方4凸(同キャラ10体必要)させるのが正解にしたSEGAやしなぁ…
@kei-ge1sm
@kei-ge1sm Год назад
PSO2現役でやってた時、イドラ発表されてたけどそんなゲームだったんだ、、、
@user-gd5yf7ow7r
@user-gd5yf7ow7r Год назад
真のRPGの結末がサ終だったのか
@user-zn6jc9ig7j
@user-zn6jc9ig7j Год назад
知らないキャラではガチャは回らない サクラ革命の失敗からまるで成長していない
@shindori293
@shindori293 Год назад
FGOも手放しで褒められるゲームじゃない気がするけどね
@FOOL12632
@FOOL12632 Год назад
どんなゲームにも欠点はある。ウマ娘だって完璧じゃない。 要は如何に「欠点を長所で塗りつぶせるか?」に尽きる。 ウマ娘やFGO(今)はそれに成功してるし、それを分かってるから欠点を何とか抑えつつ、長所を最大限に売り出してる。 艦これなどは最近それが出来なくなりつつある。 そしてそれをちゃんと理解しなかったシン(罪)の果てがこのクロニクル(グロい売り上げ推移)だ。
@user-du1cg6wt6r
@user-du1cg6wt6r Год назад
SEGAは何度失敗しても学ばないんだよな。いつもそう
@taka_musou
@taka_musou Год назад
リリース当時やってたけどゲームシステムは良かった 選択式もコンプ癖ある人は辛いだろうけど元々のストーリーの完成度も相まって没入感は凄かった イベントが全てダメにしてた、報酬と難易度調整が全く釣り合ってなくて、何度かプロデューサーレターも出てたはず ガチャ渋いのもあって、スタートダッシュ失敗してたのが敗因だったなと
@user-mw3wt9bq5e
@user-mw3wt9bq5e Год назад
最下層まで行かずにゲームが終わるという展開に何かに既視感あるなと思ったらSAOか
@supercola5907
@supercola5907 Год назад
やっと企画段階から任せてもらえるようになる頃にはみんなおじさんになってるからな… 今の時代、新規タイトルを任せてもらうためには新規タイトルの立ち上げ経験が必要(ry
@ciel4944
@ciel4944 Год назад
ここ数年のSEGA純正ゲーのイメージが、運営スタッフの失言オンパレードとユーザーに得させたくない、ギチギチに縛って想定外の行動させないようにするって感じがして会社丸ごと腐ってるんじゃないかと思う
@user-pp4fe7ld8w
@user-pp4fe7ld8w Год назад
真のRPG終わってて草
@user-ck7kn9nd4h
@user-ck7kn9nd4h Год назад
真のRPGはスマホでは出来ない、というのを教えてくれたのがこのゲームの功績ですかね。
@chankuma7
@chankuma7 Год назад
階層ボーナスと特効キャラのせいで、せっかくストーリーが良くてキャラには愛着湧くのにキャラの賞味期限が短いゲームだったな。 効率厨の自分はメインヒロインもボーナスないとこでは使わなかった記憶。
@mumu-7925
@mumu-7925 Год назад
キャラクターとストーリーは好きだったから家庭用出たら嬉しい
@user-gh5vc1gf8f
@user-gh5vc1gf8f Год назад
本当にフルボイスで家庭用でたら嬉しいですよねースマホでやるんじゃなかったと思います
@ek2c-550
@ek2c-550 Год назад
ナカイドさんの声から本当に落胆してるんだなって伝わってくる…
@myk9524
@myk9524 Год назад
もうSAOのアインクラッド編みたいに一気にラストまで飛べばええ
@dbnice1513
@dbnice1513 Год назад
現役ですがやりたいことはわかるが低予算では無理って感じのゲームでした。 コンシューマーではほぼ無理な構想だったので当てるには中華系みたいに予算と人数ぶち込むしかないから、正直やる前からアカンのはわかっていたところではあります。 運営も制作のトップがストーリー作らないといけなかったりで細かい所に手が回ってなかった感じでしたね。 というかボイスも取捨選択しないといけないとプロヂューサーからぽろっと漏れるレベルの予算みたいなのでチェンクロのようにスタッフの根性だけで作られていたんだろうと思います。 後半は一般的ソシャゲレベルには改善されてゲームとして総合的に見ればRPG系ソシャゲのなかでは上の方と言えなくもなかったけれど全体的に地味で配布石の量を多く改善してからも課金を迫らなかったので盛り返す要素がなかったですね。
@AN-on4oz
@AN-on4oz Год назад
「取り戻そう真のロールプレイングゲームを」でワクワクしてからの「スマートフォンで」でズコーってなったの自分だけじゃないはず 結局どんなゲームかわからずじまいですが、イラストはかなり好きなので画集出してほしいですね
@user-vs2mw6xj4j
@user-vs2mw6xj4j Год назад
セガのゲーム部門のお偉いさんはこれ見て学習して アホどもが
@jingle918
@jingle918 Год назад
取り返しつかない要素あるなら「全部の攻略情報出るまで待つかー」ってなりますよね…
@mm-nc4xp
@mm-nc4xp Год назад
大手ってのは内部の承認プロセスがガチガチ過ぎて、このプロセスを通るような企画はどうしても残念なことになるんだろうなと
@nuko11664
@nuko11664 Год назад
cmで取り戻そう真のロールプレイングを「スマートフォンで」とか言ってたやつか そら人気も出なくて終わるわな
@user-hm8zn7sd6f
@user-hm8zn7sd6f Год назад
何か大口叩いた宣伝は記憶に残ってましたね 何という題名かは忘れてましたが… サクラ革命とかもそうですけど、セガはやらかしてばかりですね
@SAME-RING
@SAME-RING 8 месяцев назад
キャラデザめちゃくそいいじゃん… 勿体ねぇー!!
@sorakarakuu-bs7ok
@sorakarakuu-bs7ok Год назад
解説を聞いてると素材は良さそうなので、コンシューマで出せば面白そうなゲームだった感じですね
@user-st7nq9vu7t
@user-st7nq9vu7t Год назад
ゲーム自体は良かったけど、それを運営が台無しにした典型的な例
@user-fz4nf4hq9v
@user-fz4nf4hq9v Год назад
ガチャで金を搾り取るのが真のRPGなんだなぁ……
@pringlestea
@pringlestea Год назад
いくら開発が優秀でも、運営がSEGAだともうだめなのかもしれない
@user-tp7xs7dt1y
@user-tp7xs7dt1y Год назад
10:20 自分も結構これが原因な気がするな コンシューマで出したかったけど上層部に圧力かけられて無理やりソシャゲさせられたとかの方が話として納得できる
@user-zy7qg6qe1s
@user-zy7qg6qe1s Год назад
これホントコンシューマのがよかった。TRPG風にしてVoiceof Cardとかみたいなのでやりたかった。
@ok-fp6fh
@ok-fp6fh Год назад
だいぶ前から思ってたけどゲーム業界の偉い人(主に50〜60代くらい)たちが業界の癌になっちゃってて作成する側の人たちは面白くならないとわかっていながら作るってのはモチベも上がらんし、で悪循環が止まらない状況になってる。 実際作る側の人たちだけで集まったボランティア的な少数精鋭のほうがゲームとしての完成度が高いようになってきてる。 大企業はそのへん考えないと人気タイトルが衰退したときにホントに終わりそう…。
@user-gn1wr5xf5n
@user-gn1wr5xf5n Год назад
運営が問題でサ終するは ユーザーも嫌だから困る
@matatabi9973
@matatabi9973 Год назад
真のRPGは初代PSOがそうだったじゃないですか TRPGがコンシューマーRPGへと変貌していく中、失っていったモノを オンラインという文明の利器で復活させた真のRPGでした 何が真なのか理解できていないまま、また真とかほざいても失敗するよね
@nagacchon
@nagacchon Год назад
このゲームの存在すら知らなかったのですが 聞けば聞くほどCS向けのゲームだなと感じました あのSEGAが「真のRPG」と銘打って出てきた物がソシャゲだった時の SEGAファンの失望が目に浮かびます
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