Тёмный

Trim Sheets. Часть 1. Моделирование тримов 

Polygon Stories
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 21 тыс.
50% 1

Скачать файлы курса: vk.cc/a4Avao
Текстурирование водяного генератора в Substance Painter: vk.cc/9Jh7w1
Создание игровой 3D-модели Sci-Fi двери: vk.cc/9Jh7lr
Telegram: t.me/polygonst...
VK: polygon...
Яндекс.Дзен: dzen.ru/polygo...
Rutube: rutube.ru/chan...
Поддержать автора:
Карта Сбера: 4276 7212 0528 7139
Карта для переводов вне РФ: 5269 8800 0982 3246

Опубликовано:

 

5 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 29   
@Pinguiny13
@Pinguiny13 2 года назад
большое спасибо! отличный канал, приятная подача, приятный голос!продолжайте пожалуйста!
@morgarin7726
@morgarin7726 2 года назад
Большая часть видео посвящена моделированию в 3дмаксе и, о Боже, какие же в 3дмаксе медленные и неповоротливые инструменты моделирования. В том же блендере я бы смог сделать это все как минимум раза в два быстрее, даже в версии 2019 года, не говоря уже о последних обновлениях. Не для хвастовства ради говорю, есть намного более быстрые моделлеры чем я. Но любому начинающему 3д-артисту стоит задуматься, надо ли ему вообще изучать сильно устаревший во всех отношениях 3дмакс. В любом случае, в начале видео была некоторая полезная информация по поводу тримов и атласов, за что большое спасибо!
@PolygonStories
@PolygonStories 2 года назад
Спорный вопрос. Последние версии макса существенно продвинулись в моделировании с внедрением Smart Extrusion и обновлением функционала модификатора Chamfer
@kdm4821
@kdm4821 Год назад
Да-да, тоже заметил, очень не привычно. Тут как-то много паразитных действий по типу выбора функции в выпадающем списке или навестись на окошко курсором для ввода значения. Не знаю, может быть подход автора к процессу такой, или специально для наглядности, но вот на 7 минуте в моменте разбиения на части тот же блендер позволяет сделать это просто сочетанием Ctrl+r и вращением колёсика, всё! Даже стороны выделать не надо, просто наведись на одну из них) Я понимаю, что это всё дело привычки и люди в Максе делают шедевры, но с колокольни блендера слишком много рутинных действий которые отвлекают от самого процесса моделирования.
@kdm4821
@kdm4821 Год назад
И да, кстати, автору больше спасибо за серию роликов, очень познавательно на самом деле!
@PolygonStories
@PolygonStories Год назад
@@cgbelikov6208 Интересная позиция. Если много пишут - значит оно так и есть. Всегда так живете? Но тем не менее поздравляю. Уверен уровень работ серьезно вырос после перехода. Я правда никогда не понимал, зачем пользователям одного пакета приходить в ветку к пользователям другого пакета и оставлять вот это самое "макс - динозавр, а блендер рулит"? Я вот например не хожу к блендер-юзерам и не оставляю там свое "блендер-гэ, макс - форева!". Мне вообще все равно что там происходит, потому что я пользователь макса и у меня все нужные инструменты есть. Любопытно, чем вызвано, подобное поведение? Какими подсознательными травмами и комплексами?
@neuen3721
@neuen3721 Год назад
@@cgbelikov6208 Если нравится тебе Блендер не вопрос, зачем только пытаться всем другим доказать что он лучше? Каждый работает в той программе в которой ему комфортно, при чем тут твои примеры, это просто смех вызывает, поверь есть целая куча более умелых художников в Максе, чем ты(каким бы уровнем не обладал), которые на несколько голов по качеству и скорости выше тебя моделят, им тоже будешь рассказывать про то что лучше моделить в блендере?
@ОксанаС-ы1б
@ОксанаС-ы1б 4 года назад
Очень классный урок. Спасибо.
@Frostiedkdk
@Frostiedkdk 3 года назад
Autogenerated subtitles converted to danish not the greatest experience but i made it thru! :D thanks for the video
@VendyVL
@VendyVL 4 года назад
То что было нужно. Осталось понять самое главное - как угадать какие куски нужны, и как они должны выглядеть.
@PolygonStories
@PolygonStories 4 года назад
Примерные рекомендации. Старайтесь унифицировать свои трим-листы, для того, чтобы в случае чего быстро менять текстуру на ассете без нужды возвращаться в 3D-пакет и править развертку - Это повысит риюзабельность - возможность повторного использования в других проектах. Например Вам нужно создать 5 листов (в виде текстурных сетов) для локации, стараетесь распределять примерно так: внизу 2-3 крупных элемента, в середине 2 - среднего размера и 4 узких полоски. Как должны выглядеть - зависит от проекта. Тут можно посоветовать примерно так: определенно понадобятся какие-то полоски соединяющее полы, стены и потолки. Также нужна плитка, чтобы замостить какую-то большую площадь - эта плитка может быть детализованной, а может выполнять роль "зоны отдыха" для глаза зрителей от деталей, создаваемых другими текстурами. Здесь кстати присутствует и та и та, что опять же повышает риюзабельность. Для Sci-Fi вероятно нужна будет полоска с кабелями и полоска с трубами + куда-то надо добавить лампочки. Тримы не должны содержать слишком выдающиеся пятна грязи и ржавчины, которые при тайлинге будут слишком сильно бросаться в глаза.
@Patallogus666
@Patallogus666 4 года назад
Блин. Я ждал этого урока гооод!!!!))
@izaiahflynn2724
@izaiahflynn2724 3 года назад
dont know if you guys gives a damn but if you're bored like me atm you can watch pretty much all of the latest movies on instaflixxer. Have been streaming with my girlfriend for the last couple of weeks =)
@jeffersonyahir6507
@jeffersonyahir6507 3 года назад
@Izaiah Flynn yup, I've been using instaflixxer for months myself :)
@ahmadsy1000
@ahmadsy1000 4 года назад
15:31 - можно ещё выбрать полигон, и найти схожие с ним (команда similar). Чаще, это команда быстрее и полезнее, привязываешь к ней хоткей и ускоряешь процесс выделения в разы.
@МаксБатырев-ю2в
@МаксБатырев-ю2в 3 года назад
Как Боженька посоветовал! ( Main UI - Similar)
@MyVince83
@MyVince83 3 года назад
Вы записали видео про тримы, но зачем-то рассказываете основы 3D MAX. ЗАЧЕМ?????? Это видео можно было в 2 минуты уложить.
@PolygonStories
@PolygonStories 3 года назад
А вот так захотелось
@EDWARDGLEKOV
@EDWARDGLEKOV 2 года назад
Не, всё норм, я на блендере повторяю)
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 2 года назад
Понятно плюс интересно, спасибо. Это инфа джун лэвэла или повыше?
@vassk1587
@vassk1587 2 года назад
Добрый день, а на технику, например - локомотив,тепловоз, подойдёт этот пайплайн? Например он будет как статик меш на карте.
@PolygonStories
@PolygonStories 2 года назад
Да - вполне
@organizm1583
@organizm1583 4 года назад
А остальные тримы не показано где моделятся?
@PolygonStories
@PolygonStories 4 года назад
Нет, это ж мини-курс. Иначе тут еще часа 3-4 видео добавиться - никто смотреть не будет
@anuklav3130
@anuklav3130 4 года назад
Знает кто, есть ли в майе возможность выделить через один\два и тд?
@Hunter5932
@Hunter5932 4 года назад
в maya bonus tools
@d1monss
@d1monss 2 года назад
Взрыв мозга - сложно для обучения.
@mezimforte79boribay79
@mezimforte79boribay79 Год назад
автор очень любит умничать и усложнять простой пайплайн
@randalalwest
@randalalwest 11 месяцев назад
А что конкретно тут усложняется? И как правильно? 🤔🤔🤔
Далее
Mcdonalds cups and ball trick 🤯🥤 #shorts
00:25
Просмотров 354 тыс.
ЛЮБИТЕ ШКОЛУ?😁​⁠​⁠@osssadchiy
00:20
Trim sheet and vegetation tutorial
17:41
Просмотров 47 тыс.
Mastering details in Blender - trim sheets tutorial
19:44
Substance Painter Tutorial: Demystifying Trim Sheets
57:58
What are Trim Sheets?
5:32
Просмотров 126 тыс.
Trim Sheets: A Complete Tutorial
49:25
Просмотров 101 тыс.
Trim Sheets Quick Demo
32:38
Просмотров 12 тыс.