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TRPGでゲームマスターに物申す流儀 

こずこみゅTRPG研究所
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セッション中にゲームマスターに言いたいことがあるけど、楽しくセッションを続けるためにできるだけ穏便に済ませたいという時に使える方法です。
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【公式サイト】
cosmiccyo.wixs...
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【Twitter】
/ cos_commu
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【プロフィール】
元飲食店店長の脱サラクリエイター。趣味で始めたTRPGに夢中になり、TRPGサークル「こずこみゅ」を作る。始めて出したGMの教科書が大ヒットし、TRPG専門のクリエイターになることを決心。現在までに4冊執筆し2019年には念願のオリジナルTRPGアグノストスを制作。
~創作物~
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG GMの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG PLの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG スタートアップガイド
・惑星探索TRPG アグノストス
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【BGM提供】
Mayo-Cocco
t.co/yX07A4vrV...
#TRPG
#TRPG解説
#こずこみゅ

Опубликовано:

 

7 сен 2024

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Комментарии : 33   
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ご視聴ありがとうございます。 どうせなら参加者全員が気持ちのいいセッションをしたいですよね! 今回はできるだけ安心安全な方法をご提案させて頂きました。
@DarkFlamePasta
@DarkFlamePasta 3 года назад
セッション中に「歌わせろ」って言ってくるプレイヤーほんと草
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
例えとして分かりやすいと思って歌にしましたが、実際にセッション中に歌おうとしたら笑いますねw
@user-hj5sy4bg1w
@user-hj5sy4bg1w 3 года назад
PL1「発狂してトルネンブラを認識したので本能的に歌います」 GM「発狂してでも歌いたかったのか…」 PL2「私はバンドマンなのでその歌にインスピレーション受けてセッションします」 PL3「その熱狂的ファンなのでオタ芸します」 GM「トルネンブラを称えるあなたたちを見て心から喜んだ狂信者も共に歌いだします」 セ ッ シ ョ ン ク リ ア
@user-sh1xe7tg5c
@user-sh1xe7tg5c 3 года назад
平和…平和か?へいわだよ!
@Perfumelove1st
@Perfumelove1st 2 года назад
基本、提案してもらえば極力できる様にするけど、PLも「提案した行動が上手く行くとは限りない」ことを理解してくれたら良いなぁとは思う。
@officialyoutubechannel7346
@officialyoutubechannel7346 3 года назад
万年KPの自分としてはガンガン意見言って欲しい エンディングなどはもちろん、イカれた提案が通った方がセッションが楽しくなるのは間違いないですね(過激派)
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
そのくらいの余裕があるKPは安定感があってプレイヤーとしても嬉しいですね!
@gugupato118
@gugupato118 3 года назад
新しい発見で、たくさん幸せになるのですね( ^∀^) 予想外を楽しめるのは素晴らしいです( ^∀^)
@sakuharu1994
@sakuharu1994 3 года назад
とても、分かりやすかったです! trpgだけでなく、あらゆるところで応用できるようになりたいです。ありがとうございます。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
こちらこそ見て頂いてありがとうございます! たしかに日常生活でも使えそうな内容ですねw
@B-cat0926
@B-cat0926 3 года назад
基本的にGMしかやらないので、GMからの視点になってしまうのですが、 シナリオブレイクしない程度の提案であれば基本的に通すようにすると、卓の雰囲気が盛り上がって プレイヤーが率先してシナリオを進めてくれるようになる。 ……まぁここまで行かないにしろ、提案した事を受けて入れてくれるGMなんだな、と相手に思ってもらう事ができれば、 シナリオ自体が仮にバットエンドだったとしても、卓の雰囲気はいいセッションだった。で終われると思っています。 まぁ、受け入れた結果、アドリブ対応をしなくてはならなくなったGMの心労はあるんですけどね笑
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
すごく分かります。 あと、シナリオが崩壊しないぎりぎりの提案を許可してコントロールするのはGMとしても楽しいですよね!
@user-qj7dl9to8e
@user-qj7dl9to8e 3 года назад
最初はTRPGって何だろ?って思い、「ゆっくり動画」で拝見していたら…凄え面白い!と思いまして、アチコチ漁って拝見しております(笑) ゲーム感覚な演劇みたぃな感じですね(笑) 下手なゲームよりも自由度があって面白いですね(*´ω`*) コミュ障には(ヾノ・∀・`)ムリムリですけど(笑)
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
いいですねー。実は僕もゆっくり動画から入りました! 確かにTRPGのロールプレイは即興演劇に近いです。ただ、なりきって演じなくても「○○は○○します」という形で行動を宣言するだけでも遊べますよ! 興味があるなら是非一度遊んでみてください。きっとハマりますよw
@user-lf7ok3by5w
@user-lf7ok3by5w 3 года назад
切り口変えると意外と意見が通る場合がありますね。 同じ方向から説得するのでなく、結果が同じになるならGMが認めた事とかで言質を取って、これが通るならこれが通らない理由って何? 納得出来るなら諦めるけど、と。 半分は言いくるめに近い気がしないでもないけど、卓紹介からしっかり聞いていると、ボロ出してるGMってソコソコいますからね。
@user-ut5io9bl2s
@user-ut5io9bl2s 3 года назад
確認とプレゼンテーション… TRPGは営業職や企画職に向いてますよね(?) だからわたしはずっと営業職なのか…(多分違う)
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
営業職なんですね! TRPGに必要な対人スキルがカンストじゃないですかw
@user-ut5io9bl2s
@user-ut5io9bl2s 3 года назад
@@trpg5618 TRPGをしていたから営業職に長けていたのか 営業職に長けて居るからTRPGが好きなのか… ですねww
@user-zc1kj1gy5y
@user-zc1kj1gy5y 3 года назад
これオンラインセッション行くと自然とやれてる方時々いらっしゃいますよね! やっぱりみんないい方法に自然とたどり着くのかもしれないですね そういう意味では早いうちに知れるこの動画は最強ってことですかね
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
そう言って頂けると嬉しいです! オンセで不特定多数の方とセッションをする方は自然と身につくのかもしれませんねー。
@evilspirit1764
@evilspirit1764 3 года назад
多分一コメ 今回はやっぱりマニアックだけど使いそうなテーマでしたね!(歌うとかはやったことないけど) やっぱり一番いいのは確認の時点でおおむね(頭おかしいのは許可しないけど)許可してくれることなのかな?
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
何をどのくらい許可するかはゲームマスターによって全然違いますねー。 ゲームマスターがコントロールを失わないことは何よりも大切なので。
@user-pk1tk3zb7l
@user-pk1tk3zb7l 3 года назад
いつも動画楽しませて頂いております。 クトゥルフ歴半年に満たない新参者ですが 最近知り合いの方とセッションをする機会がありまして そのためにシナリオを書き下ろしたいと思いジョーカーさんの動画を3周見させていただき書き下ろしました。 そのかいあってかセッション時間が20時間オーバーのシナリオだったもののとても楽しかったとの声を頂き嬉しかったのですが シナリオを描いた時一つの疑問が生まれました。 時間をかければ登場人物との思い出などが作り出せ、問題を長い時間悩み解くことにより達成感や感動は得やすくなると思うのですが、短いセッション時間で感動や達成感などを生み出すテクニックなどはありますでしょうか?
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
なるほど。面白い質問ですね! まず参加者に面白いと言われる素敵なシナリオを作ることができたのは素晴らしいです。 その上で勘違いされていると思うのは、あなたのシナリオが面白いのは【セッション時間が長いから】ではありません。人を感動させるのは【感情の振れ幅】です。 例えば泣ける映画やドラマでは、必ずと言っていいほど序盤に幸せなシーンを入れてそこから叩き落します。 セッション時間が長いと様々な体験をするので結果的に感情の振れ幅が大きくなることはあります。しかしそれはシナリオの起伏があってこその話です。 つまりあなたのシナリオにはすでに人を惹きつける何かがあるはずなので、同じ作り方で少し簡潔にしたシナリオを作れれば短時間でも同じくらい楽しませることができるはずです。
@BaNtyan699
@BaNtyan699 3 года назад
動画参考にさせていただきます。TROGをやるとにはだいたいGMなのでプレイヤーからの意見は大切にしていますが、オリジナルシナリオが多いせいかプレイヤーの意見を拒否しがちなので今後GMとしてやる時は今後みんなの意見をできるだけくみ取ってみんなが楽しめるシナリオにしたいと思います。最後に質問ですがシナリオにおいて戦闘要素の必要性は感じられるでしょうか。自分はあまり謎解きを考えるのが得意ではないのでどうしても困った時に中盤で入手可能でクリアにつながるヒントを戦闘から入手出来るようにしがちです。いつも自分のシナリオに付き合ってくれるメンバーは謎解きが好きな傾向にあるので入れてたいのですが大きなヒントを細かい所に入れる手段がわかりません。こずこみゅさんのご意見をお聞かせください。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
これについてはシステムによって大きな違いがあります。 戦闘が面白かったり、戦闘スキルが多いシステムはプレイヤーも戦闘を期待してキャラクターを作っている場合が多いです。その場合はその期待に応えるのが正解だと思います。 謎解きについては多くの人が知りたい面白いテーマなので、動画にしようと思います。少々お時間をください!
@BaNtyan699
@BaNtyan699 3 года назад
@@trpg5618 返信ありがとうございます!動画待ってます!
@user-ur7hl5ek6z
@user-ur7hl5ek6z 3 года назад
@@BaNtyan699 様 「異界戦記カオスフレアSC」のように世界を滅ぼそうとするダスクフレアという絶対悪を倒す事が 最終目標としているものは戦闘要素をなくすとシナリオが完結できなくなるしPCが協力する理由が なくなってしまう。 「ゆうやけこやけ」のように動物が人間に変身する変化と人たちの暖かい交流が目的のものは 戦闘システム自体が存在しないというか戦闘ができない。 それぞれのシステムがどういう事を目的にしているか次第ですので必要性がどうのは一概に 言えないと私は思います。
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