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TRPGのシナリオがなかなか完成しない人が見る動画 

こずこみゅTRPG研究所
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これに当てはまっている人はすぐに直せるので、明日からシナリオ作りが爆速になる!はず!!
___________
【公式サイト】
cosmiccyo.wixsite.com/cos-commu
___________
【Twitter】
/ cos_commu
___________
【プロフィール】
元飲食店店長の脱サラクリエイター。趣味で始めたTRPGに夢中になり、TRPGサークル「こずこみゅ」を作る。始めて出したGMの教科書が大ヒットし、TRPG専門のクリエイターになることを決心。現在までに4冊執筆し2019年には念願のオリジナルTRPGアグノストスを制作。
~創作物~
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG GMの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG PLの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG スタートアップガイド
・惑星探索TRPG アグノストス
___________
【BGM提供】
Mayo-Cocco
t.co/yX07A4vrV2?amp=1
#TRPG
#TRPG解説
#こずこみゅ

Игры

Опубликовано:

 

26 июн 2020

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Комментарии : 44   
@user-zm9tm9xj3c
@user-zm9tm9xj3c 2 года назад
一番引っかかるのは「このシナリオでプレイヤーは楽しめるか」という一点なのですがそれはそれとしていろいろ参考になりました、ありがとうございます。
@aat.a
@aat.a 3 года назад
最後の3つ目、ハッとしました…! 確かにな…って感じでした…! シナリオ作成捗りそうです、ありがとうございます!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
お役に立てたようで嬉しいです。 シナリオを作成する人は本当に貴重なので、頑張ってください!
@user-mathmatyararagi
@user-mathmatyararagi 3 года назад
為になる動画です!ありがとうございます。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ご視聴ありがとうございます。いっぱいシナリオを自作してみてください!
@user-mathmatyararagi
@user-mathmatyararagi 3 года назад
こずこみゅTRPG研究所 この動画参考にして、自作シナリオサクサク作れました! 感謝感謝
@user-et6jd9fi5b
@user-et6jd9fi5b 3 года назад
ありがとうございます〜 シナリオ作り捗りそうです!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
シナリオ量産してシナリオ集を作りましょう!(無茶ぶり)
@user-pb1dw1zt8t
@user-pb1dw1zt8t 29 дней назад
私はいまこれを見て 途中で放棄した ol助けたら指詰め始めた… 波乗りシャークをとりあえず感染させようと思いpcに向かうのだった
@mr_g_1332
@mr_g_1332 3 года назад
プレイする機会がないもんで、気まぐれにシナリオ考え始めてるんですが...ありましたわ... 昔のメモにありましたわ美味しいネタ はっきり覚えてて面白かった夢が眠ってました
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
昔のメモは本当に財産だと思います。 夢を記録するのはいいやり方ですね!
@15301500
@15301500 3 года назад
とても為になりました! 他の動画もいくつか拝見しました。 今私は過去に自分が受けたいじめや理不尽な事を乗り越えてきた自分のエピソードをテーマに誰かを救う物語をつくっています。 でも、以前そのシナリオで遊んだ友人からシナリオの難易度が高すぎるからもうやりたくないと言われてしまいました。 とても辛かったです。やはりいじめや理不尽といテーマはTRPGで表現することは難しいのかなと思います。 でも、自分の歩んできた過去を否定されたのも同然のひどいバッシングをその友人達から受けたので、今度は自分の価値観を理解してくれる本当の意味での友人とプレイヤー二人位の少人数でまた楽しめる様に難易度の調整等シナリオを書き換えている最中です。 長文失礼致しました。いつも学ばせて頂いてます!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
シナリオでテーマを決めたり、自分の経験や知識を入れ込むのは良いと思います!あとは伝え方ですかねー。 オリジナルのシナリオや設定をプレイヤーに理解してもらうのはテーマが重い軽いに関わらず難しいことです。 なので、自分が思っている以上にヒントや情報を丁寧な作りにしてみるといいかもしれません。本当はテストプレイができるといいのですが......。 シナリオ作成頑張ってください!応援しています。
@user-ss6so9of2r
@user-ss6so9of2r 3 года назад
私はそのいじめや理不尽のTRPGもやってみたいなぁと思いました!凄い興味深いです!いじめ等をモデルにしたTRPGって珍しい気がするので難易度高くても面白そうだと思いますよ
@15301500
@15301500 3 года назад
なにるさん。 ありがとうございます。
@15301500
@15301500 3 года назад
@@user-ss6so9of2r ありがとうございます。「こずこみゅ」さんの返信を参考にして、ヒントや情報をより具体的にわかりやすく工夫しました。題材としては、ブラック企業や新型コロナウイルス等、今のご時世を彷彿とさせるようなシーンがいくつかあります。シナリオとしては1人の少女を救うという割と王道なものですが、プレイヤーに迫る敵や様々な困難が、ファンタジーな世界観だけど妙にリアリティのあるところが個人的に気に入っているシナリオです。今は、よく悩み相談をしてくれる友人と2人から3人で遊んでいます。友人も楽しんでくれていています。
@eeee_001
@eeee_001 3 года назад
シン・ゴジラは3.11が元ネタっていうのも、数年寝かせていたからゴジラとして観れたのかな。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
シンゴジラは3.11が元ネタなんですね!
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
ちなみに僕のネタ帳はスマホのメモ帳です。
@suzume_yuko
@suzume_yuko Год назад
ジェダイ劇ってことですね
@paragical
@paragical 8 месяцев назад
また動画作って欲しい
@user-hj7ej2rh7l
@user-hj7ej2rh7l 2 месяца назад
それな!今、シナリオ制作してるから参考にしたい…!
@user-qu7uq1gp8m
@user-qu7uq1gp8m 2 года назад
そういう考え方もあったのか… また挑戦してみよう、という気持ちになりました!ありがとう御座います! あと個人的にはギミックをどこに散りばめるかとかも結構悩むんですね その辺、こうした方がいいよ!って言う方法というかテクニックてありますか?
@plariongames5221
@plariongames5221 Год назад
シナリオ書いていて、うまくつくれるときもあるけど、なんか読み返してこれ小説で終わらせた方がいいな…ってなっちゃうことたくさんあるんだよなあ…。
@user-Enpituko
@user-Enpituko 3 года назад
クトゥルフのシナリオ作りにおいて1番悩んでしまうのがSAN値チェックの場所と回数、一度にどの程度削るようにするかです。 思いついても成功0〜失敗1D5くらいかと思えば突然、邪神様クラスのチェックになったりと極端になりがちです。 じわじわ狂気に引っ張られる臨場感もないし、なかなか難しいです。 どんな事象があって、どのくらいのチェックが入るのかなど上手くシナリオに落とし込める方法はありますか?
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
クトゥルフのSAN値チェックについてお悩みなんですね。 SANについては個々の探索者によって違う(初期ステータスの違いや継続探索者かどうかでも大きく変わる)のであまりシビアな調節をすると事故が起こる原因にもなり難しいですよねー。 また、チェックの回数が多いからといって、それがすなわち怖いかと言えば違うと思います。寧ろ臨場感という点ではSAN値チェックというゲーム的な要素が入ると物語から現実に引き戻されて怖くないまであります。 解決策として、SAN値チェックのバランスではなく【描写】に力を入れることで、あなたの目指しているじわじわと狂気に引っ張られるという体験をプレイヤーに感じさせることができるかもしれません。 具体的にはホラー映画などホラーを題材にした作品で鉄板で使われている、主人公が精神的に追い詰められていることを感じさせる【幻覚】を描写で取り入れるというのは如何でしょうか。 後ろに何かいると思って振り向いたら何もいなくて、ホッとして前を向いたら恐怖の対象が目の前にいるという定番の演出を一度は見たことがあるのではないでしょうか? なぜこんな使い古された手法を多くの作品がこぞって使うのかというと、これは人が恐怖を感じるのに緩急が重要で、ずっと怖い映像を流してもそこまで怖くないというのが理由です。 これと同じように鉄板で使われているのが主人公が精神的に追い詰められていることを感じさせる幻覚、見間違いです。 例えば、恐怖の体験をした後に日常パートに戻って、そこにいるはずのない恐怖の対象がいる(見間違い)なんかは定番だと思います。 日常パートで安心している視聴者に緩急によって恐怖を与えると共に、主人公の精神がやられていることを感じさせる演出ですね。 これをシナリオに落とし込んでみるのはどうかというのが僕からの提案です。 見間違いの内容は直接恐怖の対象じゃなくても、ソーセージが人の指に見えたとか、写真の顔が歪んで見えたとか、病んでいることを感じさせるなら何でもいいです。 この方法なら、SAN値チェックの成功の有無に関わらず狂気に引っ張られている臨場感を演出できるのではないでしょうか。 とはいえSAN値チェックが全く必要ないかと言えばもちろん違います。それではクトゥルフである必要がありませんからね。 不定の狂気は最初に言ったように個々のSANに依存するので難しいですし、何より詰む危険性があります。 そこで比較的安全な一時的狂気(一度に5以上の正気度消失&アイディア成功)を狙って配置するのがおすすめです。 一時的狂気ならもし発狂しても1分~3分ですし体験として楽しいですからねー。 っと、長文になってしまって申し訳ありません。求めていた回答と違う内容だったかもしれませんがこちらが僕の考えです。 何かの参考になれば嬉しいです。シナリオ作成頑張って下さい!
@user-Enpituko
@user-Enpituko 3 года назад
@@trpg5618 丁寧な回答ありがとうございます! なにもSAN値チェックだけじゃないんですね。特に気のせいだと思った瞬間本当になるのは本当にありそうです。 例えば目星に成功して振り返りざまに何かの影を見た気がしたけど前に向き直ったら目の前に……というのも使えそうです。 まあ、うちの卓では気配を感じたとか言うとすぐ目星や聞き耳したがるのでこうなるんですけどね。 とにかく、ムダな情報を省きつつ描写できるように頑張ってみます
@user-gk9em7tw8n
@user-gk9em7tw8n 3 года назад
いつも動画楽しんで観させて頂いてます! ネタの使い方すら分かりやすく説明されていてすごいなぁと思いました! あ、ネタはネタでもSAN値チェックネタですが、白い壁一面のセミを遠目に見たことが・・・ ・・・これもネタに使えますかね?w
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
え、そんなのリアルで見たら卒倒ものなんですけどww
@user-gk9em7tw8n
@user-gk9em7tw8n 3 года назад
こずこみゅTRPG研究所 何年か前高校の登校中に見ちまったんですよねぇ あ、自分近くに来たら叫ぶ程度にはセミが大ッッッッ嫌いです! アレは悪夢でした・・・w あ、セミをミ=ゴに置き換えればいい感じにSAN値ゴリゴリ削れる気が・・・w
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
置き換えなくても削り取られます(真顔)
@Trich0derm4
@Trich0derm4 3 года назад
共有の世界観に色んな作家が好き勝手に設定増やしまくった結果があの「クトゥルフ神話」ですからね・・・シナリオもそんなノリで書いてしまうのが良いのでしょうか。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
そうですね!そのくらいのノリで作っていいと思いますよ。
@mumicanso
@mumicanso 3 месяца назад
100%の完璧なシナリオを作れたとしても、セッションがその100%通りになるとは限らないから……凝りすぎるのもダメってことか。難しいですね。PLの気持ちになって考えるのって意外と難しいじゃないですか。GMとPLの目線ってやっぱり違いますからね。だから……テストプレイBOTみたいなの欲しいですよね。それさえあれば、シナリオ制作もはかどりそうだなって。
@user-gj5pk2ni5g
@user-gj5pk2ni5g 4 года назад
今回の動画もとても参考になりました!!  あといまCoC6版シナリオ書いておりまして、どうしても詰まっている所があります。 最後にそんな時にコメントしても良いとの事でしたので相談させて下さい>< いつもは解決法から考えてシナリオ作るのですが、今回頭から書いてしまった結果。シナリオクリア条件を満たす事が出来なくなってしまいました。 長くなるので割愛しつつも出来るだけ具体的に話しますが、二人固定シナリオで、女性探索者の購入した指輪の石に呪いが掛かっており、その指輪がある限り女性探索者は絶対にその日に死んでしまうシナリオです。(物理的に破壊しても死にます)その後AFの時計を使い、死亡する運命にある日の朝にループすることができます。 その死の運命を男性探索者が女性探索者と協力して乗り越え、明日を迎える事が出来るか、平行世界に逃げ込むか、諦めるか。と言うエンドを想定しておりましたが、指輪の石の呪いを解く呪文が(少なくとも)ルルブと手持ちのサプリに存在せず、行き詰まってしまいました。 解決作としては呪文の独自解釈か、オリジナル呪文の想像か、無機物に対する呪いは複数掛からず、上書きすれば良い。の3点で考えているのですが、どれも設定の独自解釈が過ぎるかな。と考えて困っております。 あと上書きするにしても『石』に対して掛けられる呪文が見付からず。と言った具合です。 尚、時間がループした際のティンダロスの猟犬に対しては、AFで時間をループする際に現在の記憶だけを死亡する日に戻し、過去の身体を乗っ取っている。と言う設定で逃れる。もしくはチクタクマンが作った特殊な部屋の中でAFを使えば良い。のどちらかで考えています。 もし 分かりにくいかも知れませんが、もしお力を貸して頂ければ幸いです( ;∀;)
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
詰まってしまう原因は分かりますか?
@user-gj5pk2ni5g
@user-gj5pk2ni5g 4 года назад
@@trpg5618 そもそもの話で言うと解決策から考えて逆算して書き出さなかった事ですね。 あとは動画見せて頂いて考えたのはルールブックとかそのシステムの世界観を気にしすぎてオリジナル要素入れないようにしてしまった事ですかね?
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
なるほど。ちなみにCocの場合は明確な解決方法がなく逃げ帰るだけでもシナリオとして成立します。どうしても綺麗な解決策を用意したいなら、魔術具を用いるのも一つの手です。CoCは現実の地球が舞台なので、美術館に展示されるような遺物に実はこんな力が秘められていたとか設定することができます。また、流行りの脱出ゲームのようなクローズドのシナリオなら、プレイヤーが閉じ込められた原因を考えて、その原因を解消したら出してあげるのが定番です。
@user-gj5pk2ni5g
@user-gj5pk2ni5g 4 года назад
@@trpg5618 成る程!! シティシナリオなんですが、提案して頂いた魔術具って発想はありませんでした!! 美術館も探索箇所にしてその提案ありがたく頂戴させて頂きます!! それだとシナリオ上歯車が全て噛み合う形にもなりますので!! 本当に助かりました>< 真摯で真剣なご対応ありがとうございます!! 感謝の念が絶えません!! これからも動画作成頑張って下さい。応援しております!!
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
いえいえ、お役に立ててよかったです。実際に美術館に置かなくても、最近盗まれたとか、オークションで個人の私物になっているとか、倉庫で眠っていたとかいくらでもシナリオで使いやすいように配置できるのでお好みで使ってみてください!
@ranga-base
@ranga-base 3 года назад
ありがつございます!! 僕は特に2つ目がハッとしました! 僕は仲間内でゴブリンスレイヤーTRPGを遊んでいて、初めて自分でシナリオを作ってみましたが遊んだ友達からは「面白かったけど世界観がぶっ飛んでいた」と言われ、うれしかったですが次作るつもりのシナリオもぶっ飛んでそうなので不安になりました(;^ω^) でも確かに、細かいことは気にせずにドンドン突っ込まれてもいいので自分のしたいことをシナリオでやろうと思います! 本当にありがとうございます✨
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ご友人から【面白かった】という評価をもらえて良かったですね! 自分なりの作り方ができてくれば世界観に合わせることも容易になるので、今は気にせずにドンドン作ればいいと思いますよ!
@ranga-base
@ranga-base 3 года назад
@@trpg5618 はい!そう言ってもらえたのはすっごい嬉しかったです! はい!細かいことは気にせずにドンドン作ってみます!
@mslabo102s2
@mslabo102s2 Год назад
言ってることはわかるんだけど自己啓発とかビジネス系の動画みたいで違和感…
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