еще один совет.. если вдруг, при рендере возникают вылеты, просто перенесите содержимое проекта в новый проект. Возможно, ваш проект просто проклят, перенеся в новый, проклятие спадет
Спасибо за видео, очень помогло, не мог отрендерить один шот почему то именно на нем крашился рендер, уже всё перепробовал, но после примененных вами советов всё сработало, ещё раз спасибо)
Респект тебе. У меня выдавало ошибку, что нужно сделать ребилд света (после того, как передвинул пару объектов). Но когда попытался запечь, движок крашнулся. После твоего видео свет спокойно запёкся. В файл подкачки добавил 24 Гб. Это хватило
Давид, большое спасибо за труд. Вопрос: Может быть посоветуете где почитать или посмотреть об актуальных настройках рендера для вывода видео (простейшая анимации камеры и т.п.). Статичные картинки - приличные, а видео получаются с заметным стробом и мерцаниями. Посмотрел несколько роликов с описанием настроек. Почти все о UE4. Хотелось бы постичь, как это сделать с использованием Lumen. Может быть вы, с вашим мастерстом рассказывать об Unreal Engine c чувстом, тактом, расстановкой сделаете материал по этой теме. Полагаю, это будет многим интересно... Успехов.
Тема актуальная! Почему при Directx12 трассировки лучей, не работает MediaPlayer?? Ради видео картинки, жертвовать лучами смешно. Кто знает решение проблемы?
не думаю что отключение стриминга и включение виртупальных текстур это прям обязательный пункт. Стриминг хорош, особенно когда таргетишь проект на консоли, так проще следить за бюджетами видеопамяти. Если уж совсем невмоготу - то всегда есть "r.streaming.poolsize 0". Что до SVT - то они хороши для уникальных и больших объектов, а вот для маленьких когда весь объект сразу в кадре то как то и смысла в нем нет. А если мы говорим про RVT то как я понимаю она всегда в видеопамяти, и придирчива к тяжести шейдера который её использует. Но тут не уверен, могу заблуждаться.
Спасибо за помощь бро! Я не знал, как исправить! Уже хотел от расстройства "Unreal Engine 5" удалить! Что он вылетает! Вылетает, когда я начал делать персонажа своего!
Спасибо, очень вовремя!) Как раз добрался до своего первого рендера, и, конечно же, сразу пошли вылеты, ну а как иначе, мало ж было проблем до этого..) У меня такой вопрос - можно ли рендерить сцену, допустим, кусками? Например, направляешь камеру на определённый участок, а всё что не попадает в поле зрения камеры отключается.. нет ли такой функции в UE?
Объясните новичку, пожалуйста. Все сделал, как вы сказали. Но почему компиляция шейдеров не задействует GPU? До прогрузки шейдеров даже перемещение во вьюпорте не использует GPU. Другое дело, после компиляции и Preparing заработал GPU на 90-100%
при добавлении камеры в готовую сиквенцию, анрил вылетал без объяснения причин, запустил лог и просмотрев от начала до конца сиквенцию в режиме симулейта и просто, я увидел на что ругается UE5 : AnimInstanceProxy.h (......\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\Animation) ошибка в 363 строке мне кажется он вылетает из-за этого, но это не точно Пока что тестю ваш способ, надеюсь поможет и мне
Давид спасибо тебе за труд. Может ты знаешь или встречал проблему не отражения значка "path tracer is not displayed in UE5 view". Вообще отсутствует значок path tracing и ray tracing. Карточка у меня старенькая 1070ti
Спасибо за видео, много полезного, но ничего не помогло. В общем была такая проблема, при больших нагрузках видеокарты комп уходил в перезагрузку, именно в 5 анриле, в итоге опытным путем выяснилось, что не хватало мощности блока питания, в системt стояла 3090 и блок на 850W, после установки блока на 1000W всё работает как часы и ничего не вылетает.
дядь закрывается UE5.1 при создании материала, в чем может быть проблема? Мои действия: создаю новую пустую сцену , сразу создаю материал, жму дабл клик по нему и UE5.1 закрывается.
спасибо. очень нужные советы даже просто по оптимизации. Вот интересный факт. У меня есть большая сцена создана в 4м анриале. Там прям поселок. И она в 5м не лагает. А когда я датасмичу в 5й анриал просто домик и сажу деревья и траву, то все накрывается попой. Тормозит по страшному. Вот еще вопросик. У травы эффект ветра, дает странный эффект перелива цвета. как он убирается
По вопросам решения проблем обращайтесь в наш телеграм-чат, там можно будет приложить скрины и вам быстро отвечу либо я, либо другие ребята, которые там сидят.)
TdrDelay и TdrDdiDelay не помогают видеокарта всё равно вырубается. Отбилидил HLODs и миникарту, запускаю игру, происходит компиляция и в процессе видяха вырубается. (( Не знаю, что делать, видеокарта у меня вроде неплохая GEFORCE RTX 3060.
@@688Studio Я эту проблему уже решил, по очереди загрузил каждую плитку HLODs, оно всё по-отдельности скомпилировалось и сохранилось в кэш. Работает как надо, но с билдить HLODs и Minimap по прежнему проблематично, часто крашится.
Что делать, если такой краш только в 1 игре происходит?( в интернете ничего нет, до этого игра полгода отлично работала и решила что все, хватит. Винда 10, игра со стима
да они это специально делают, чтоб делатьс амим свои убогие игры. у меня топ система, все идет на ультра кроме программы для создания игр. совпадения ? нихуя не совпадение. дело рук разрабов ласт 2 с девушками качками.