Тёмный

Шейдер СНЕГА на Unreal Engine 5 поэтапно! 

6/88 Studio
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

#UnrealEngine5 #snow #shaders #Урок #Обучение #снег
Рассмотрим поэтапно создание глобального шейдера снега на движке Unreal Engine 5 с помощью функций и Material Parameter Collection.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки для связи:
- t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме
- t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine
- / 6.88.studio - Инстаграм
- studio_6_88 - Группа ВК
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Вступление
02:08 - Наблюдение за снегом
04:10 - Этапы создания шейдера
04:45 - Этап 1. Создание маски снега
09:06 - Этап 2. Глобальный шейдер снега
12:00 - Этап 2. Материал снега
13:05 - Этап 2. Трехлинейная проекция в пространстве
17:07 - Этап 2. Diffuse
17:49 - Этап 2. Metallic
18:10 - Этап 2. Roughness
18:54 - Этап 2. Normal
20:03 - Этап 2. World Position / Displacement
21:16 - Этап 2. Subsurface
21:46 - Этап 2. Material Parameter Collection
25:35 - Этап 2. Static Switch Parameter
26:22 - Этап 2. Конечная доработка шейдера
26:55 - Этап 3. Внедрение в базовый материал
28:40 - Этап 3. Внедрение в мегаскановский материал
30:34 - Этап 3. Работа с глобальным шейдером снега
31:54 - Заключение
32:34 - Телеграм-канал Inspiration Of Mine
32:48 - Завершение

Опубликовано:

 

8 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 67   
@denisv.kabanov1955
@denisv.kabanov1955 Год назад
да, ведущему обаяния не занимать ... смотреть приятно, спора нет ... да и очень информативно. Информация плюс обаяние равно очень классное восприятие ... спасибо
@user-rl8qg7xc5t
@user-rl8qg7xc5t Год назад
Это просто ахринеть как круто мужик! Я бы поставил ещё один лайк свех уже поставленного, если б было можно! Продолжай в том же духе! И материал интересный и его подача.
@maxsazanov8327
@maxsazanov8327 Год назад
Какая же у тебя все-таки классная и приятная подача. Да и еще сам материал очень интересный. Продвинутый, а не просто обыкновенный новичковый. Класс!) Продолжай выпускать больше роликов вот по такому техническому арту. На Ютубе подобного контента не так уж и много именно на русском языке. Лайк, однозначано). P. S. На счет неправильной логики были комментарии. У тебя все сделано довольно логично и структурированно. Многие шейдеры самих Epic Games, которые создаются при блендинге материалов посредством функционала Bridge, сделанны практически точно также. Core логику схлопывают в функции, а потом используют их в дальнейшей работе. Поэтому все выглядит на красиво и недиструктивно) P. S. S. Даже SideFX, когда делали свой кастомный шейдер для Vertex Animation Texture сделали и близко на так структурированно как ты. Функционал у него, конечно, отличный, но вот когда ты попытаешься залесть в нод граф и понять, что с чем связано, это просто 🤯. Ничего не понятно, что за чем идет) В общем, многабукав. Все классно, мне понравилось) Отличный материал
@drff5433
@drff5433 Год назад
Сначала было лень смотреть и хотелось спать, но незаметил, как досмотрел до конца и теперь спать не хочется! Like!
@fijman
@fijman 2 месяца назад
+
@gooodwin13
@gooodwin13 Год назад
Лучший спикер!! Приятно слушат ьи смотреть и результат не тривиальный!!! Респект!!!
@CGMikS
@CGMikS 2 месяца назад
Очень круто и доходчиво!
@Dorielus
@Dorielus Год назад
обалденно, и получилось !!! спасибо огромное !!!
@user-iw1bd1ld3i
@user-iw1bd1ld3i Год назад
Очень хорошая подача материала. Приятно смотреть
@artem200800
@artem200800 Год назад
Очень крутой урок, спасибо тебе большое! )
@volniy-hleb
@volniy-hleb Год назад
Спасибо! Прекрасный урок, хороший шейдер
@Aeltanify
@Aeltanify Месяц назад
А можно поинтересоваться где обучался сам? Так подробно и доходчиво объясняешь как будто сам писал Анрил😅 Нигде в обучениях даже на английском не находил настолько подобного объяснения что за что отвечает и как работает
@688Studio
@688Studio Месяц назад
Очень большой опыт работы с движком.) В гайдах всего не упомнишь к сожалению
@Stay_Away_from_the_Voodoo
@Stay_Away_from_the_Voodoo Год назад
спасибо за отличный урок, впервые попробовал что либо сделать в UE5 (сейчас осталось только привязать к сцене)
@wlm
@wlm Год назад
Супер! Благодарю!
@tonykash7921
@tonykash7921 Год назад
Вот это уровень!!!
@3D_Kod
@3D_Kod Год назад
Полезный видос, очень интересно и информативно, спасибо!)
@RenRenat
@RenRenat Год назад
Крутой урок. Спасибо!
@Pavel-wt1wp
@Pavel-wt1wp Год назад
Крото, спасибо!
@Eris_empire
@Eris_empire Год назад
просто балдею
@tween_factory
@tween_factory Год назад
Спасибо за видео. Желаю тебе успехов.
@mak7imka39ru9
@mak7imka39ru9 4 месяца назад
Ахрененная подача...
@user-vp9bw8ku1k
@user-vp9bw8ku1k 5 месяцев назад
Офигенно
@your.bunny.wrote.
@your.bunny.wrote. Год назад
моё почтение. офигенно
@gobsmackeddigital
@gobsmackeddigital Год назад
Молодчик!
@AquamarinLive
@AquamarinLive 4 месяца назад
чел выключи автофокус, контент пушка
@MrStarley21
@MrStarley21 Год назад
даже камера в шоке от обаяния Давида, всё никак не может сфокусироваться😁
@DjanMacAlister
@DjanMacAlister Год назад
Давид спасибо 🤝
@alexanderdrozhzha4597
@alexanderdrozhzha4597 24 дня назад
Подскажите, а как можно ещё дополнительно маску снега смешать к примеру с зеленым каналом нормала, чтоб получить чуть более реалистичного смешивания на краю?
@688Studio
@688Studio 19 дней назад
Да, можно. Но это вам надо самостоятельно уже сесть и написать такую штуку для нормала в маске.)
@sevenfilm2966
@sevenfilm2966 3 месяца назад
Ну ты дружище летишь конечно сверхбыстро! Только начал делать, ты чет там нажал и не сказал что нажал, и весь процесс насмарку(((
@nordvader
@nordvader Год назад
Можно не использовать Make и Break , а использовать Get и Set чтобы не устраивать макарони и использовать только необходимые параметры.
@RezhuPiranya
@RezhuPiranya 8 месяцев назад
и теперь как все сделал, нужно к каждому объекту добавлять материал снег?
@fanarshatal2692
@fanarshatal2692 Год назад
Все супер круто! Но есть вопрос: вот откуда и как это всё ты понял? Я давно работаю с медийным софтом, но в UE4/5 что-то уж супер дофига многосложных функций.
@688Studio
@688Studio Год назад
Изучение, эксперименты, разработка и все это через годы.))
@fanarshatal2692
@fanarshatal2692 Год назад
@@688Studio спасибо за ответ ) Я бы ровно также отвечаю, когда меня меня спрашивают, как ты «так быстро и классно монтируешь?» )
@11516Dubstep
@11516Dubstep Год назад
А как сделать когда ходишь слышен хруст снега и метель
@JaysonBUGOR
@JaysonBUGOR Год назад
Приветствую, есть вопрос по дисплейсу. Сделал все точь в точь отсюда, но у меня просто поднимаются все полигоны целиком, а снежные сугробы в упор не хотят образовываться. В чем может быть дело? В остальном все офигенно работает, очень крутой туториал.
@688Studio
@688Studio Год назад
Есть вероятность того, что просто не хватает полигонов на меше.) Присылайте скрины в наш телеграм-чат, там поможем решить проблему
@JaysonBUGOR
@JaysonBUGOR Год назад
@@688Studio К сожалению, нет телеграмма. Ну в принципе, я суть понял, проблема действительно в отсутствии полигонов. А тесселяция нормально работает, ей можно добавить полигонов? А то не охота плодить треугольники ради этого. Я еще в 4 анриале пытался сделать это для ландшафта, но почему-то у меня в упор не работало, хотя делал все один в один по всем возможным инструкциям. Ну и главный вопрос, на сколько вообще адекватно подобное пытаться запихнуть в потенциальные игры с нанитами? В документации сказано, что PositionOffset заставляет пересчитывать наниты, что приводит к падению производительности. Но вот никак не могу въехать, это происходит каждый тик при наличии такой ноды в шейдере или он реагирует на изменение и только тогда пересчитывает? Но вообще даже без дисплейса получилось прямо круто, в пару кликов создается зима, а с UDS вообще бомба. Спасибо еще раз.
@Surprise011
@Surprise011 2 месяца назад
Решили как то проблему? у меня просто тоже дисплейсмент не работает, геометрии на меше достаточно, да даже на мегаскан отдельный объект скачал проверить не работает. Есть ещё идеи почему?
@_daleko_3008
@_daleko_3008 Месяц назад
Здравствуйте,а что нужно сделать чтобы снег был под углом 20 градусов,например?
@688Studio
@688Studio Месяц назад
Изменить базовый шейдер с маской. Повернуть эту маску под нужным углом.)
@user-kv9tv8bs7e
@user-kv9tv8bs7e Год назад
Это не то , сделай снежные шапки чтобы были, есть на Ютубе урок в 2ух частях но на инглише и воды много, просто покажи как создать снежные шапки на любом меше.
@688Studio
@688Studio Год назад
Темы выбираем во время прямых эфиров и на бусти.) Предложите там.)
@Alex_Candy
@Alex_Candy 9 месяцев назад
Капец НАСКОЛЬКО сложная и не понятная программа. После 3D max полный трындец. Сама ЛОГИКА построения нихрена не понятна. Что ж они замутили такую сложную, почему нельзя было сделать проще?
@GMTechArt
@GMTechArt Год назад
Так себе сделано, можно и лучше и рациональней сделать. Не уверен что автор сам до конца понимает что делает.
@688Studio
@688Studio Год назад
Предложите свой вариант, мне было бы интересно посмотреть на реализацию.)
@GMTechArt
@GMTechArt Год назад
@@688Studio а нужно ли, информации на эту тему и так достаточно.
@688Studio
@688Studio Год назад
@@GMTechArt Просто вы даёте неконструктивные критику без конкретики. А-ля, просто не понравилось. А что конкретно не понравилось - не говорите.))
@688Studio
@688Studio Год назад
@@GMTechArt Я бы с удовольствием подискутировал на тему как можно было бы улучшить текущую версию шейдера. Потому что по мне - он уже достаточный инструмент для рисования.
@GMTechArt
@GMTechArt Год назад
@@688Studio боюсь это была очень длинная дискуссия, т.к. ошибки там с самого начала с первых нод, и закончилась бы эта дискуссия полной переделкой материала или каждый бы остался при своём.
@mr.nikmus4735
@mr.nikmus4735 8 месяцев назад
6:33 как добавить этот snow blanding?
@RezhuPiranya
@RezhuPiranya 8 месяцев назад
как?
Далее
skibidi toilet multiverse 038
06:38
Просмотров 3,8 млн
how to make a gFx tutorial for yall
4:06
ОСНОВЫ BLUEPRINTS | UNREAL ENGINE
13:02
Просмотров 59 тыс.