Тёмный

X-COM: UFO Defense 19 - Зеленокожий спецназ. 

Вселенная Ufoshnika
Подписаться 758
Просмотров 1,7 тыс.
50% 1

Сложность - Сверхчеловек
X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
Моды:
COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
Faces from The X-Com files:
mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
Xross's XCOM Visual Upgrade:
mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
Long Range Laser Cannon:
mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
HQSounds:
mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
Helm-off Power Suits:
mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
Openxcom extended:
openxcom.org/forum/index.php/...
writersunion - группа "Творчество КОП".
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:01:16 - Геймплей
00:02:39 - НЛО 1
00:22:25 - Глобус 1
00:25:36 - НЛО 2
00:29:28 - Глобус 2
00:37:07 - НЛО 3
00:56:48 - Глобус 3
01:05:55 - Итоги

Игры

Опубликовано:

 

5 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 77   
@Deespetcher
@Deespetcher Месяц назад
Уходить с линии огня надо вбок а не по направлению выстрела. Это все равно что убегать от тпадающего дерева вдоль ствола. Реакция у врага просчитывается каждый раз при любом движении, открыл дверь, увидел, стой. Когда ты отправли бойца на улицу, при каждой клетке движения просчитывается реакция каждый раз, и даже при развороте бойца для начала движения. То есть всегда отводи за укрытие, самым коротким путем, а потом уходи дальше.
@-wx-78-
@-wx-78- Месяц назад
Вроде в OXC есть шаг вбок (настройка Alternate movement methods) чуть дороже обычного шага, чтобы уйти из дверного проёма - самое то.
@user-qx1hu3dn1i
@user-qx1hu3dn1i Месяц назад
У первой тарелки элериум сгорел при взрыве сенсорной гранаты в реакторном отсеке. Если смотреть на карте, то элериум мигает как сброшенная вещь, поэтому, любой взрыв, который может уничтожить предметы, уничтожает и элериум. Сам реактор корабля при этом остаётся целым. Часто стоит такая вот дилемма, кинуть гранату и зачистить реакторный отсек (как например в стандартном маленьком корабле, где всё находится в одном отсеке: навигация, реактор и экипаж), но потерять элериум или рисковать и стрелять чтобы сохранить элериум. Единственный взрыв, который не уничтожает элериум в ванильном X-Com это взрыв параллзующей бомбы из парализующей установки. И, возможно, дымовые гранаты тоже не уничтожают элериум, но я не кидал дым в реакторные отсеки, поэтому не знаю =). Страны выходят из совета, когда пришельцы построят у них на территории базу пришельцев. Чтобы проверить есть ли там база или нет, нужно поднять в небо перехватчик и отправить его висеть где-то над областью, где потенциально может быть база пришельцев. Если уничтожить базу пришельцев в тот же месяц, когда её построили, то, по идее, страна не должна выйти из совета. Однако, тут тоже стоит оценить стратегические перспективы. Если корабли строители были с какой-то слабой расой, вроде летунов, человекозмеев или мутонов, ну или даже сектоидов (тут уже кому с кем легче воевать), то есть смысл базу оставить и пожертвовать одной страной ради того чтобы перехватывать все корабли снабжения, которые будут лететь на эту базу пришельцев. Их можно как в небе ловить, так и уже приземлившихся целыми захватывать и получать по 150 элериума с каждого захваченного корабля снабжения (при условии, что в реакторном отсеке не будет взрывов =D). Но это уже дело стратегии, каждый сам решает как вести свою игру )) Вот за такие непредсказуемые ситуации, как в первом НЛО с упавшим человекозмей постучавшимся в дверь или как криссалид в прошлой серии,, вот за такие ситуации я и люблю эту игру ). Она всегда держит в напряжении и не знаешь чего ожидать, откуда прилетит следующий выстрел или граната (на первой соньке, они активно кидали гранаты, а в OpenXCom я редко такое замечаю). А от мутонов прям у шасси рядом с дымом сильно удивил ))
@VinniPyh78
@VinniPyh78 Месяц назад
Сделай ник нормальный
@VinniPyh78
@VinniPyh78 Месяц назад
Сделай ник нормальный
@user-si3ck9iy4c
@user-si3ck9iy4c Месяц назад
Страны выходят из совета только после успешной миссии инфильтрации, проведенной инопланетянами (во всяком так было в ваниле) База на это никак не влияет, только на активность алиенсов в конкретной зоне, соответственно и на баблишко, которое даёт страна в этом регионе.
@user-qm6mk2hf8i
@user-qm6mk2hf8i Месяц назад
Да, первый и единственный раз проходил на PS1, всё время пользовался обычными гранатами, а тут практически отстрел из винтовок.
@legolegs87
@legolegs87 Месяц назад
Линкор на дороге не валяется!
@VenikSlov
@VenikSlov Месяц назад
А тем более с нубскими летунами (линкоры - это во 2й части)
@zhkk6809
@zhkk6809 Месяц назад
Благодарю за ввод новых аватаров. Будем надеятся что доживут, а нет - значит судьба... Неполхой мне достался - приличная меткость для новичка, но плохие Реация и сила. А вот Desperado получился храбрей, сильней и резче! Но меткость мньше 50! ☹️
@grigorynych8196
@grigorynych8196 Месяц назад
На оглушённого противника надо дымовуху кидать, тогда, если у него резиста к дыму нет то точно не встанет до конца рейда
@semibiotic
@semibiotic Месяц назад
Хммм ... какие-такие резисты ?
@grigorynych8196
@grigorynych8196 Месяц назад
@@semibiotic я к тому что, возможно, не у всех пришельцев есть воздействие дыма как оглушенния, так же как и у бойцов в герметичных скафандрах броне её нет.
@agrigorulez
@agrigorulez Месяц назад
Всегда брал дым, если все промахнулись и нет очков отступить есть шанс всех спасти. Ночью брал лампочки и везде раскидывал, тоже полезно с собой носить
@Deespetcher
@Deespetcher Месяц назад
Не стреляй через элерий никогда) и гранаты под него не кидай, рванет как бластерная ракета. Если оглушил, запоминай или записывай. Ладно если сект или змей, а если крис))) в прошлой серии именно оглушеный крис встал.
@olegbelykh2840
@olegbelykh2840 Месяц назад
Даа. epic fail был.
@semibiotic
@semibiotic Месяц назад
Нифига. В прошлой серии не было оглушенных криссалидов. Точнее был только один, но он сразу передумал и решил подышать плазмой.
@paulnozdrin7990
@paulnozdrin7990 Месяц назад
Доброе утро. Не ошибся я в тебе. Отличное прохождение. И отличное комментирование игры, спокойно и со вкусом. Поздновато я спохватился, но если возможно. Добавь в команду lutrin gipsy, буду благодарен.
@yarber1639
@yarber1639 Месяц назад
Я что-то не понял в данном штурме корабля мутонов. Зашёл в зал, там три гопника, сначала туда входит граната, потом вторая, потом уже боец! Ну а спиной поворачиваться к солдату и убегать... Ну кто ж так делает... У меня бойцы обычно с гранатами в руках ходили, часто взведенными, потому если гибли, то их тела сразу самоуничтожались взрывом, а тут у каждого гора гранат, в руках ни у кого нет, никто ими толком не пользуется...
@olegbelykh2840
@olegbelykh2840 Месяц назад
на мутонов земные гранаты практически не работают. Нужны ихние.
@kent327qwerty8
@kent327qwerty8 Месяц назад
Надо активней пользоваться дымовыми гранатами!и кидать их не только на выходе из челнока но и в скапление своих бойцов при штурме тарелки.
@user-qm6mk2hf8i
@user-qm6mk2hf8i Месяц назад
Установил себе игру... теперь главное вспомнить как в неё играть, т.к помню что в первые месяцы нужно многое на базе строить, нанимать, изучать, переоснащать истребители, самое муторное.
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor 29 дней назад
Это часть игры и тут каждый делает по своему. А так, есть конечно моды для ленивых... Я тут на ютубе человек случайный, раньше просто не заходил, но увидел одну серию из этого прохождения, затянуло. Решил поискать что-то подобное от других, но у одних мне одно не нравилось, у других другое. И вот у одного увидел прямо со старта отстроенную базу. Полностью настроенное оборудование - все истребители только с Лавинами, для бойцов только лучшее оружие, всего остального просто нет. Сразу готовенький изолятор для пришельцев - захватывай не хочу. Дополнительные склады и жилые модули. 50 (ПЯТЬДЕСЯТ!!!) учёных со старта - игрок лазерные пистолеты уже 5 января начал производить, так и инженеров у него было сразу довольно много. И при этом куча денег в запасе, а ведь ни приобретать особо ничего не нужно, ни строить - всё уже в наличии. В общем, я долго не вытерпел, вырубил. Как вспоминаю свои былые мучения на старте игры, когда кучу всего нужно сделать, и такой ситуации в лучшем случае к середине февраля можно добиться. А тут раз и готово.
@user-qm6mk2hf8i
@user-qm6mk2hf8i 29 дней назад
@@Yerg_Noor Вот так же пытаюсь начать отстрой базы, уже почти середина февраля, изучена аптечка, металл и плазменные пистолеты, успел за это время сбить несколько кораблей которые летели терроризировать, вот сейчас пытаюсь найти мод под графику.
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor 29 дней назад
​@@user-qm6mk2hf8i сильно графику подтянуть не получится - игра воспроизведена очень буквально, поэтому и качество спрайтов такое же как было в прошлом тысячелении (да, 1994 год - это прошлое тысячеление уже), когда размер экрана UFOшки был всего 320 на 200 пикселей. И более детальные спрайты в OpenXcom не поддерживаются. Правда в этом прохождении есть какой-то мод-улучшатель, посмотри в описании, там список со ссылками, но чудес не жди. Так что графику можно по настоящему улучшить только шейдерами - это в настройках видео, называются фильтрами. Они берут картинку и изменяют её так, что она кажется более детализированной. Но я в шейдерах не разбираюсь, поскольку играю на Андроиде, а там они не поддерживаются. Только на выбор либо пиксельная картинка, либо сглаженная - типа слегка замыленная.
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 29 дней назад
@@user-qm6mk2hf8i Ну смотри, в моем прохождении используется графический мод "Xross's XCOM Visual Upgrade". Если подразумеваешь сглаживание пикселей, но в Openxcom можно выбрать в настройках фильтр изображения.
@user-mv9ll1be2n
@user-mv9ll1be2n Месяц назад
У меня лично взрывает пукан... но выход с самолёта делает нормально.. но мне и в самолёт прям прилетало ...
@user-bf9mo9oc3d
@user-bf9mo9oc3d Месяц назад
Посмотрел и за угол, тактика класссс😂
@user-mv9ll1be2n
@user-mv9ll1be2n Месяц назад
в ночь посылать команду это смерт! они ничего не видят...
@Faramyur
@Faramyur Месяц назад
Примите бойца :) Фар Амир.
@agrigorulez
@agrigorulez Месяц назад
Плазмой можно прожигать стены тарелки, нужно стрелять за или перед клеткой, точно уже не помню. Когда будут флайсьюиты можно жечь дырки прямо в крыше и заходить сверху.
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 Месяц назад
Только из-за разброса урона иногда не сразу получается прожигать стены.
@andrewpotapenkoff7723
@andrewpotapenkoff7723 Месяц назад
Сколько сотен часов я провел на Ironman сложности в ванильную версию...
@Roman3rd1
@Roman3rd1 Месяц назад
Нельзя сохраняться, потеряв бойца. Надо все усилия прилагать для сохранения команды.
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor 29 дней назад
Такой настрой - прямая дорога с постоянному сейвлоаду. Оно затягивает - по себе знаю. И одновременно расслабляет, ведь ничего страшного всё равно не произойдёт, зачем тогда мучиться, осторожничать, постоянно искать укрытия - всё равно можно переиграть. Поэтому я иногда специально сразу же после смерти кого-то из команды делал сохранение поверх старого. Просто не доверял себе, боялся что загружу старое, а там оно войдёт в привычку, как уже бывало когда-то.
@wASCIIw
@wASCIIw Месяц назад
Повторяю заявку на Арнольда Шварца.
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 Месяц назад
принята
@TheDeymos
@TheDeymos Месяц назад
49:13 Надо было за ближайший угол прятать
@user-ju5iw9ol7z
@user-ju5iw9ol7z Месяц назад
Классные ролики. А проходденин XCOM apocalypse нет в планах?
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 Месяц назад
Пока под вопросом. Думал пробовать openapoc, но пока не знаю.
@zhkk6809
@zhkk6809 Месяц назад
Апок. лучший по боёвке! Но из-за того что суетишся в одном городе - теряется чуство глобальности проэкта..... Жаль что x-com files на его движке не сделали... А то решил посмотреть, и начало на базе 1го уже стало напрягать - не хватает объедения экипажей - чтоб взять на миссию больше бойцов... Вплочем, свои приколы в этом моде тоже есть. Понравилось что машина из России может сгонять в Рио-де-Жанейро и обратно на Одной Заправке! 😁 Хочу такую а реале! 😎
@user-ju5iw9ol7z
@user-ju5iw9ol7z Месяц назад
@@zhkk6809 Мне кажется в городе более реалистично... т.к. очень малочисленный контингент для защиты все планеты в 20-30 бойцов и в глобальном замесе не смогут оказать сопротивления
@zhkk6809
@zhkk6809 Месяц назад
@@user-ju5iw9ol7z это как посмотреть... Кто мешает на каждую базу нанять 200-300 бойцов? Просто в игре нет смысла так делать - нет соответствующего транспорта и противников. Да и игра была бы скучней и муторней, если так делать... В играх многое упрощают ради динамики процесса. Победят ли 20 боцов 20 инопланетян? Всё зависит от соотношения развития технологии... Винтовки против плазмы - маловероятно... Плазма на плазму - с потерями, но возможно! А если к плазме ПСИ добавить.... 😁 Обучно, ближе к концу игры бойцы из самолёта не выходят... Выдвигается ховертанк на разведку, а далее враги участвуют в акции "покажи друга" 😁
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor 29 дней назад
​@@zhkk6809мне вообще в игре ПСИ не нравится как сделано. Просто не могу поверить, что люди вдруг могут превратиться в чудо-псиоников, берущих под контроль всё и вся. По игре ведь пришельцы ради улучшения пси-навыков использовали генную инженерию - у них мозги буквально специально спроектированы под эти цели. А тут вдруг среди людей одарённых псиоников даже не один на миллион. И на пси-усилитель всё нельзя свалить - главная то задача всё равно за мозгом оператора. А откуда у него вдруг такие умения возьмутся? Так что, если бы я свой мод делал, человеческую псионику бы конкретно урезал. Пускай только панику на пришельцах могут наводить, а контроль - фигушки. Ну просто неинтересно становится быстро играть с контролем. Команда прокачанных псиоников и пара разведчиков - всё, линкоры берутся быстро и просто почти без выстрелов, с живым экипажем. Интересно это только первые несколько раз, а потом надоедает быстро.
@user-mv9ll1be2n
@user-mv9ll1be2n Месяц назад
Нельзя терять бойцов ...
@user-mv9ll1be2n
@user-mv9ll1be2n Месяц назад
блин вообще прям
@legolegs87
@legolegs87 Месяц назад
Это один из подходов. Другой - что новобранцы в пижамах стоят дешевле танка, бабы новых нарожают. Это XCOM.
@user-mv9ll1be2n
@user-mv9ll1be2n Месяц назад
👽 с спервого уровня не надо терять бойцов... они же прокачиваются
@Ashes-Crime
@Ashes-Crime Месяц назад
- Что будет, если Небесный снимет свой балахон? - Правильно, останется сектоид-лидер...😂
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 Месяц назад
Кстати забавно, что в версии для плойки у Эфириалов лицо сектоидов
@antoniogrek6635
@antoniogrek6635 29 дней назад
X com ufo defense звучит как Robocop 1987 года)
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 29 дней назад
Такое название было для издания в Америке.
@antoniogrek6635
@antoniogrek6635 29 дней назад
@@ufoshnika1706 да смотрю просто новых серий нет, пропал куда-то думаю) я полностью не смотрю отрывки только, сам прохожу уже раз 5 наверное, смотреть всё потом неинтересно играть)
@antoniogrek6635
@antoniogrek6635 29 дней назад
@@ufoshnika1706 уже наверное чутка осталось, xenonauts 2 доделают, прям чувствую)
@user-gq3tu8jy4x
@user-gq3tu8jy4x Месяц назад
Открыл двери солдатом и не назад, с мишенью на спине по прострелу, а в бок с линии огня.
@VenikSlov
@VenikSlov Месяц назад
У мутонов тоже есть ОД, на своём ходу открыть дверь и расстрелять солдата ему хватит хода
@Keloraen
@Keloraen 28 дней назад
Ты походу никогда не пользуешься в бою кнопкой "Просмотр карты", а там зачастую видно больше чем с обычного вида.
@semibiotic
@semibiotic Месяц назад
С криссалидом ооочень большой вопрос, можно ли там было обойтись хотя-бы двумя жертвами. Возможно он бы не пошел в корабль, если бы боец не открыл дверь за его спиной (криссалид смотрел в другую сторону), а без этого, пара человек бы пострадала в любом случае. Было бы неплохо иметь возможность переиграть с этого места, чтобы понимать, как в этом случае можно было бы действовать ...
@archieohare
@archieohare Месяц назад
Зато танк в этот раз целый остался )))
@deespetcher629
@deespetcher629 29 дней назад
Братишка, когда новые видео?)))
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 29 дней назад
завтра
@andrewpotapenkoff7723
@andrewpotapenkoff7723 Месяц назад
Музон серьезный.
@Ingorri
@Ingorri Месяц назад
Изучай парализующие установки, они ж полезные дохрена по площадям!
@user-sx1bq2zv7l
@user-sx1bq2zv7l Месяц назад
Какой-то мод на потёкший пиксель? Как это может нарваться?
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 Месяц назад
В openxcom можно выбрать фильтр изображения.
@ammotol5377
@ammotol5377 Месяц назад
Привет, где писать заявку? Тут? Тогда я написал)
@user-bf9mo9oc3d
@user-bf9mo9oc3d Месяц назад
Нет чтоб стрельнуть ты как всегда бежишь, хотя очков хватало. И тарелку в кольцо брать нужно
@user-mv9ll1be2n
@user-mv9ll1be2n Месяц назад
горит анал ... но терять в этой игре нельзя ... хочется концовку посмотреть
@olegbelykh2840
@olegbelykh2840 Месяц назад
Привет. Почему резервом ходов на выстрел не пользуешься? Если ходов не достаточно - солдат даже с реакцией не стреляет. Плазмо-обойму если разряжаешь в конце боя - расход ее есть? Читерский такой лайвхак исправили?. Почему летающих скафандров до сих пор нету? Обезопасывают чуток от криссалидов. Если сразу не убил инопланетянина - кинь туда гранату - не встанет больше. Через двигатель инопланетян с элерием стрелять - ну такое себе. Может рвануть так что разворотит средний корабль.
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 Месяц назад
Скафандров новых нету, потому что пытаемся в новые истребители выйти, т.к. нас уже линкорами с инфильтрацией закидывают
@olegbelykh2840
@olegbelykh2840 Месяц назад
@@ufoshnika1706 В оригинальной версии когда линкор "падал" на базу - обычно тонны 2 элерия привозил 🤣🤣И весь склад забивал :)
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor Месяц назад
Фокусы с разрядкой обойм в конце боя в OpenXcom нет - это считалось ошибкой, а все известные ошибки исправлялись. Так же, как и гора элериума после защиты базы - нет такого. Неоткуда элериуму взяться. Линкор высаживает десант, а сам видимо улетает.
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor Месяц назад
Кстати, совет "Если сразу не убил инопланетянина - кинь туда гранату - не встанет больше" может и не сработать, например с оглушёнными мутонами. В оригинальной игре оглушённые считались просто вещью, поэтому легко стирались почти любым взрывом. Но в OpenXcom Extended решили, что это не совсем логично. Поэтому в новой игре взрыв должен сначала УБИТЬ оглушённого - с учётом оставшегося у того запаса здоровья и того, какая у него устойчивость к взрывам. Если здоровья осталось достаточно (например у мутонов его дофига), то несильный взрыв, как от простой гранаты, может и не добить. А кровотечение пришельцев, которое истощает здоровье раненных, в этой игре отключено.
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 Месяц назад
@@Yerg_Noor в уфопедии была еще теория, что типа линкор используют как "таран" для пробития лифта и ангаров.
@user-jn4hp4te9j
@user-jn4hp4te9j Месяц назад
"Зеленокожий" - это не расизм ? Принято использовать более политкорректные термины: например "зеленозадый". #GLM #greenlivematter
@user-ni2ex8ug1w
@user-ni2ex8ug1w 28 дней назад
Летуны в кронах... и на крышах и в домах... ненавижу. Снейкмены лучше.
Далее
X-COM: UFO Defense 30 - Боевое крещение.
1:39:30
Впервые дал другу машину…
00:57
Июль в Tanks Blitz
51:46
Просмотров 93 тыс.
ЛЕВ ТРОЛЛЬ vs ПЁС МАНЬЯК В CS2!!!
18:27