Тёмный

Как скрыть голову, но оставить тень | Уроки Unreal Engine 5 

MakeYourGame!
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 1,2 тыс.
50% 1

За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine

Игры

Опубликовано:

 

29 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 24   
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 23 дня назад
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@tostik02
@tostik02 22 дня назад
Спасибо огромное. Решил тоже пошаманить и самому что-нибудь поделать в UE5 на досуге, наткнулся на ваши уроки. Спасибо ❤
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games 22 дня назад
О, помню с месяц назад искал материалы по этой теме, но вроде ничего полезного для себя не нашел. Спасибо за видео!
@daniel24
@daniel24 18 дней назад
Отличный вариант для новичков👍 Кстати, для тех кому лень разделять модель, можно поставить две одинаковые модели так чтобы они были друг в друге. Одной скрыть кость которая отвечает за голову (из event begin play вытягиваем ноду hide bone by name, и вписываем кость которая у вас отвечает за голову или шею, в моём случае neck), а второй отключить visibility в графе rendering и поставил галочку hidden shadows как и показано на видео
@TheModExperiment
@TheModExperiment 21 день назад
О. Круто, давно хотел пофиксить шевелюру перед камерой и чтобы нос не занимал пол экрана, но не знал про эту тему. Кстати если голова это главный mesh, то установка невидимости вырубает анимацию перса, но при включении спрятанных теней анимация чинится. Удобно.
@user-dq7wd9wo4d
@user-dq7wd9wo4d 13 дней назад
В Атомик харт - нет тени, играем за вампира, судя по всему.
@Del_End-ob4tr
@Del_End-ob4tr 23 дня назад
мог бы ты сделать урок про то как сделать механики из sons of the forest рубка дерева как там и другое пж очень надо
@doom2d
@doom2d 21 день назад
Главная проблема игроделов - в отображении ног персонажа на виде от первого лица. Головы скрывать научились, а ноги в каждой втором шутере убирают. Потому что там какие-то косяки с физикой, особенно когда персонаж запрыгивает на всякие тонкие перила или на боковые поверхности тонких досок и подобных вещей. В результате со стороны обычно это выглядит так, будто модель игрока держится на 2 сантиметрах пятки и висит в воздухе) Ну или на пальцах ноги. Там какие-то косяки с позиционированием ног, относительно того, на чём игрок стоит. Видел кучу видеороликов о разработке игр, и почти все жалуются на то, что не могут придумать решение этой проблемы, поэтому удаляют ноги персонажа вообще.
@Animamundi24
@Animamundi24 22 дня назад
Это всё очень круто, но как сделать так, чтобы голова всё-же рисовалась, но только для других игроков (в случае мультиплеерного шутера)?
@brainpashterovich3695
@brainpashterovich3695 20 дней назад
Настроить камеру так, чтобы и без убирания головы все было нормально
@reydo6417
@reydo6417 23 дня назад
Подскажите, как делать перемещение игрока в другой уровень во время открытия двери, как в скайриме?
@Del_End-ob4tr
@Del_End-ob4tr 23 дня назад
и систему паркура как сделать можно а еще совмещение анимаций пж
@doom2d
@doom2d 21 день назад
В UE 5.4 же добавили функцию Motion matching - это же вроде как раз автоматическое плавное создание переходов между двумя разными анимациями в реальном времени.
@Del_End-ob4tr
@Del_End-ob4tr 21 день назад
я только начинаю делать игры и не опытен к томуже она находится в бета тестировании и к томуже я делаю игру на основе Advanced Locomotion System
@doom2d
@doom2d 21 день назад
@@Del_End-ob4tr UE5.4 уже несколько дней как в релизном состоянии, а не в бете. Если точнее, релиз был 23 марта. А сегодня - 2 мая. Уже больше недели прошло.
@brainpashterovich3695
@brainpashterovich3695 20 дней назад
Почему все убирают голову, если можно очень точно выставить камеру на голову персонажа и все будет идеально
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 20 дней назад
Видео полностью посмотрели?
@kronas56
@kronas56 23 дня назад
Скажи пожалуйста как сделать , когда включаю фонарик что бы был видео виджет на экране , а при выключении пропадал ?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 23 дня назад
Прости, а что за видео виджет? Не совсем понял
@kronas56
@kronas56 23 дня назад
@@makeyourgame2210 не ) просто виджет
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 23 дня назад
@@kronas56 из виджета доставай Remove From Parent, как вариант
@kronas56
@kronas56 22 дня назад
@@makeyourgame2210 способ за ответ проблему решил , подглядел урок
@Lowly_on
@Lowly_on 22 дня назад
Зачем всё так усложнять? No owner see есть
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 20 дней назад
Таким образом скрывается весь мэш
Далее
ЖДУЛИ | 2 СЕЗОН | 2 ВЫПУСК
53:21
Просмотров 458 тыс.
С ПЫЛУ С ЖАРУ: SENUA'S SAGA: HELLBLADE 2
20:45
Пока Unity и привет Unreal Engine!
4:31
Просмотров 1 тыс.
Unreal Engine 5 - Cinematic Car Chase
1:00
Просмотров 1 млн
Тебе не нужны Unity и Unreal Engine
0:52
1в5 1хп 💚🗿🥵 #shorts
0:56
Просмотров 282 тыс.
Ушел гулять | меллстрой
0:19
Просмотров 219 тыс.