Тёмный

Пока Unity и привет Unreal Engine! 

BrozzzGamesRU
Подписаться 143
Просмотров 1,1 тыс.
50% 1

В этом видео мы расскажем о том, почему мы забросили Unity и начали изучать Unreal Engine!
Поддержка канала: boosty.to/brozzzgames
Наш Dzen канал: dzen.ru/id/638cf1f686203b4ccf...
Наш Telegram канал: t.me/BrozzzGames
Наш Rutube канал: rutube.ru/channel/29450031/
Наш ВКонтакте : brozzzgames

Игры

Опубликовано:

 

18 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 40   
@marksvil_chanel
@marksvil_chanel Месяц назад
Вот и правильно сделали! В юнити реализовать даже кнопку старта не просто сделать, а тут ты просто блюпринты нужные вытащил подсоединил ноды и всё, осталось только проверить. Одобряю ваш поступок!
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
Вот и мы так подумали. Спасибо за комментарий.
@xaartofering7494
@xaartofering7494 Месяц назад
я вот не понял, кто из вас чей инстанс?
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
Родители от нас это скрывают)
@luckyteamstudio6554
@luckyteamstudio6554 18 дней назад
Молодцы
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 8 дней назад
Спасибо )))
@Anton_Solovyov
@Anton_Solovyov Месяц назад
Научились делать кубики в движке и уже рассуждают, что перспективнее, а что нет. Рука лицо
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
Мы высказали своё мнение и рассказали о нашем впечатлении о движке или это запрещено?
@xaartofering7494
@xaartofering7494 Месяц назад
@@brozzzgamesru да забейте, это фаны Юшки горят всякий раз, когда кто-то затрахался с ю и хочет немножко почилить на блюпринтах
@dmitriikonarev
@dmitriikonarev 7 дней назад
@@brozzzgamesru Та забейте, парни, красавцы что попробовали оба движка, они оба хороши и выбирать нужно тот, в котором субъективно приятней работать именно вам. Анрил идеален для шутеров и синематиков, но отходить от его пайплайнов больно, поэтому для других жанров юнити может оказаться чуть удобней. Но это важно для бизнеса, а для игры мечты стоит руководствоваться только тем, кто из них больше по душе
@flemi469
@flemi469 2 дня назад
Кстати лучше сначало изучить блюпринты под корень а потом браться за с++ хотя все и так можно на бп сделать
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru День назад
Мы так тоже планируем сделать. Спасибо за комментарий
@YouSitePro
@YouSitePro Месяц назад
На примере недавнего релиза "Смуты" посмотреть, что бывает, когда амбиции идут превыше возможностей. Не нужон вам сейчас анрил. Сфокусируйтесь на левел-дизайне, идее. Плюсы в качестве языка для инди больше минус, чем плюс (какой каламбур).
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
Пока что у нас не настолько большие амбиции как у разработчиков Смуты. Так же я считаю что плюсы это база программирования и их всё равно когда не будь придётся изучить.
@YouSitePro
@YouSitePro Месяц назад
Желаю удачи (читать совсем чуть-чуть саркастично). *** За ребят рад, что открыли для себя что-то новое. Но все красивости анрила не из воздуха берутся - там и железо, и драйвера нужны для этого. А в суровом мире отказываться от старого железа - потеря прибыли. Из моментов, где можно будет монетизировать проекты - это стим\эпикстор (если платформа ПК) Если стоит вопрос мобильной разработки, то c UE будет куда сложнее разработать стабильный, оптимизированный мобильный проект. [Не факт] В консоли даже и идти не стоит - слишком уж дорого для инди-студии из пары человек выходить на такой рынок (это пока чисто предположение, потому как в UE может быть проблема лицензирования консолей. *** Upd. Посмотрел чуть глубже канал и понял, что это больше как хобби идет. От слов своих выше не отказываюсь, но с новыми вводными первую фразу стоит читать без учета скобок.
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
Спасибо за советы, проблем с железом у нас нет, мы прислушаемся к вашим советам и попробуем выпускать игры в стим и эпикстор когда наши игры будут на соответствующем уровне.
@YouSitePro
@YouSitePro Месяц назад
​@@brozzzgamesru, да не у вас проблемы с железом, а у конечного пользователя
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
@@YouSitePro , с учетом уровня роста производительности компьютеров думаю через пару лет с этим проблем не будет.
@pinfold3201
@pinfold3201 Месяц назад
в чем проблема делать web на 4 анриале?
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
Проблема в том что веб игры должны весить мало, для того что бы быстро загружаться в браузере. А в анриле маленькую по весу игру сделать очень проблематично.
@pinfold3201
@pinfold3201 Месяц назад
@@brozzzgamesru можно же отключить поддержку не нужных модулей, чтобы при создании билда они не зашивались в проект
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
@@pinfold3201 , все равно игры на анриле будут иметь загрузку дольше чем аналог на юнити. В этом плане анрил не может конкурировать с юнити.
@Funny-rus
@Funny-rus Месяц назад
@@brozzzgamesru мальчики уже 2024 год, всем похуй на объемы до 100мб. Ваш ролик в FHD весит больше 100мб кстати. Тем более в браузере можно организовать загрузку единожды и все хранить в localstorage или IndexedDB.
@GMTechArt
@GMTechArt Месяц назад
Предатели, я вот юнити не предавал - я им никогда не пользовался.
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
ахпаххахп
@derikfant831
@derikfant831 Месяц назад
"в нем сложнее делать какие-либо механики" Глупости "Улучшать графику" Просто в юнити по умолчанию не стоят всякие свистоперделки, которые по умолчанию есть в анрил инжайн. Если это называть улучшением графики, тогда окей. "И вообще, он более удобен" С чего бы? Если ты про визуальное программирование, то да. Если ты не умеешь кодить, тогда тебе удобнее, но на визуальном скриптинге далеко не уехать. И c++ сложнее, чем c# в юнити. Для крупных проектов, с большой командой анрил энжин хорош, но для инди мне кажется юнити будет более удобным инструментом. Анрил энжин по началу заманчив, потому что кажется крутым и красивым. Интересно будет посмотреть, что вы скажете, через год. Может быть я ошибаюсь.
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
Посмотрим через год на наши успехи, но пока что мы поделились своими впечатлениями о работе с движком
@zombiekillers6207
@zombiekillers6207 Месяц назад
C++ сложнее C#..... мда Ну что за чушь В чем сложнее? В c++ теже приколы есть что и на c# Типа да указатели и че? Вау надо за памятью слкдить это жи так сложно бедний Хватит распространять всякий бред про сложность языка этот стереотип тупее стереотипа что все блонжинки тупые
@proKaps
@proKaps Месяц назад
посмотрите, что делает Sakura Rabbit в Unity, не каждая игра на Unreal имеет такой графон
@user-hq6fm8rb4m
@user-hq6fm8rb4m Месяц назад
И? в апреле сделать такой графон намного легче чем в юньке
@user-hq6fm8rb4m
@user-hq6fm8rb4m Месяц назад
Да и про оптимизацию не стоит забывать в том же 4 анриле сделать такой графон легко и оптимизированно, а в юньке только юзая hdrp который... Ну оч жрет производительности
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
Мы считаем что в анриле намного проще добиться такой графики чем в юнити
@CasPer9106
@CasPer9106 Месяц назад
Я думаю хейт из-за способа подачи материала как для детей до школьного возраста. Эти синхронные движения и слова вызывают испанский стыд. Вы вроде парни взрослые. Если хотите получить популярность как разработчиков игр, для привлечение инвесторов в свои проекты, то необходим более серьезный подход к делу.
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
Спасибо за совет. Мы уже пытались снимать более серьёзные видео и объяснять каждую деталь, но это не набирает хороших просмотров и мы стараемся экспериментировать с подачей. К тому же, в 15 лет мы можем себе позволить лёгкую несерьёзность.
@user-jc8kv8fe5g
@user-jc8kv8fe5g Месяц назад
ну ты такой себе эксперт по созданию чего-либо)
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
Ты видимо тоже:)
@ARZAMAS-13
@ARZAMAS-13 Месяц назад
какие то два обмылка, вообще не в зуб ногой, не позорьтесь больше !
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru Месяц назад
Конечно, мы прямо послушались и удалили канал!
Далее
Unreal Engine 5.4 - ЭТО ШЕДЕВР
12:18
Просмотров 55 тыс.
Recycled Car Tyres Get a Second Life! ♻️
00:58
Просмотров 699 тыс.
Кошка-ГОНЧАР #шортс #shorts
00:28
Просмотров 1 млн
Вечный ДВИГАТЕЛЬ!⚙️ #shorts
00:27
Просмотров 3,8 млн
What happened to destructibility in games
23:18
Просмотров 916 тыс.
Что ИИ понимает про наш мир
26:11
UNITY ПРОИВ UNREAL ENGINE // ЧТО ЛУЧШЕ?
9:22
Как ломали SEGA
24:49
Просмотров 100 тыс.
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
10:21:25
Просмотров 2,6 млн