Тёмный

Объединяем несколько материалов в один | Несколько текстур в одну | Материалы Blender 3.3 

EditMood
Подписаться 4,2 тыс.
Просмотров 33 тыс.
50% 1

Разберем довольно популярный вопрос в последнее время в комментариях - как можно соединить несколько текстур или материалов одного объекта в один?
Для этого воспользуемся только стандартными средствами Blender 3.3. Из стороннего был применен только аддон UVPackmaster 3, но он лишь упростил раскладку островов. Это так же можно сделать и без его помощи.
Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty
Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
Группа ВК: editmood

Опубликовано:

 

4 окт 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 167   
@uuiihe7ffa
@uuiihe7ffa 9 месяцев назад
МУЖИК ТЫ ПРОСТО лучший как же я тебя люблю 8 минут разговоров ПО ДЕЛУ.
@exboflame8785
@exboflame8785 Год назад
Единственый кто чётко обьяснил и показал, и после которого у меня всё получилось!
@EditMood
@EditMood Год назад
Здорово!)
@aleksandrpolunin8951
@aleksandrpolunin8951 4 месяца назад
Друг! За восемь с половиной минут ни одной капли воды! Как же редко встречаются такие продуктивные видео! Спасибо тебе большущее!!!
@kagamine_len_gay
@kagamine_len_gay 14 дней назад
по факту большая часть видео вода одна, из того что ищут в описание там секунд 20
@man_doberman
@man_doberman Месяц назад
От души душевно в душу, ты лучший, без тебя бы не разобрался
@vladySL_AVE
@vladySL_AVE 4 месяца назад
Это именно то, что я искал! Спасибо!!
@Stylefantazy
@Stylefantazy Год назад
Офигенно и понятно объяснил! Красавчик! Ставлю лайк и подписку!
@EditMood
@EditMood Год назад
Благодарю)
@ra4ok_pepega
@ra4ok_pepega 2 месяца назад
Спасибо за урок. Вы очень помогли) Всё ясно и понятно
@inzoddex8312
@inzoddex8312 Год назад
Лучший. Классно объясняешь, спасибо!
@EditMood
@EditMood Год назад
Спасибо ☺️
@ramiltagirov
@ramiltagirov Месяц назад
Спасибо большое за урок! Очень интересно и полезно)
@anotherspy3385
@anotherspy3385 4 месяца назад
спасибо большое за доступное и понятное объяснение, очень помог!
@rustammirdayanov7425
@rustammirdayanov7425 Год назад
наконец-то я тоже это знаю. Спасибо очень ясно и легко объяснено) теперь попробую сам.
@EditMood
@EditMood Год назад
Удачи с экспериментами)
@user-oz7yv6mv8z
@user-oz7yv6mv8z Месяц назад
Красота!🎉
@reeshotix
@reeshotix Год назад
Наконец-то понятное видео по этой теме
@argge
@argge Год назад
тоже
@user-nf7ew3vj3p
@user-nf7ew3vj3p Год назад
Спасибище, человек!
@Sepulcher1000
@Sepulcher1000 Год назад
Полезный материал, спасибо. Хочу отметить, что при импорте модели в Unreal Engine 5 я столкнулся с проблемой, что текстура всё равно ложится криво. Оказалось, что в Блендере перед экспортом модели у всех объектов нужно было убрать UVMap, оставив только UVMap.001. После этого текстура легла ровно.
@EditMood
@EditMood 11 месяцев назад
Да, есть такой момент) Это уже было в ответах то ли тут в комментариях, то ли в дискорде) Спасибо!
@minithanos20
@minithanos20 Год назад
Нормально задвинул,благодарочка
@EditMood
@EditMood Год назад
От души)
@Sanchous_Game
@Sanchous_Game 2 месяца назад
Я мучался с этой проблемой месяц... Поставил несколько аддонов,оно запекалось через жопу, пробовал каждый обьект по отдельности рисовать.... Ты меня спас
@romanperinjon1770
@romanperinjon1770 Год назад
Чел ты самый лучший, желаю здоровья тебе и всем твоим близким. Еще желаю много-много подписчиков!
@EditMood
@EditMood Год назад
Ахах) Спасибо и взаимно)
@Razzhivin_Ivan
@Razzhivin_Ivan 10 месяцев назад
Спасибо, это было полезно
@PreyUntil
@PreyUntil Год назад
Столько видео перелопатил по запеканию и могу сказать, что это самое понятное объяснение по данной теме. Только не могу понять, почему разрабы блендера так усложнили этот процесс, ведь ещё в версии 2.79 запекание текстур производилось буквально в несколько кликов, а тут UVмэпсы, шейдэры, материалы, десятки разных настроек и что-то нужно обязательно выделить в нужной последовательности, в итоге если тебе повезет, то перед твоим взором предстанет эта несчастная текстура
@EditMood
@EditMood Год назад
Это да... Не самая сильная сторона блендера. Пожалуй, поэтому почти всегда для этих целей используется другой софт)
@sudakteam
@sudakteam 3 месяца назад
Лучший!
@mrdixioner
@mrdixioner 5 месяцев назад
Огромное спасибо!!!
@MrKetikYt
@MrKetikYt 8 месяцев назад
Ты лучший.
@krakatak7872
@krakatak7872 7 месяцев назад
Пожалуйста, сделайте такой же урок по запеканию остальных видов текстур (смешения, нормалей и тп). Также, для нескольких объектов. Или принципиально ничем не отличается способ?
@lisi69_69
@lisi69_69 Год назад
Подписался 👋
@zajaczajac6455
@zajaczajac6455 20 дней назад
Скажи а можно это сделать в Мормосете или там только печется геометрия с хая на лоу?
@lisicfun
@lisicfun 9 месяцев назад
Здравствуйте. Спасибо огромное за очень полезный, подробный и понятный урок. Подскажите, пожалуйста, возможно ли запечь прозрачные объекты?
@EditMood
@EditMood 9 месяцев назад
Так а что запекать в прозрачности?) Только если какие-то повреждения, шероховатости... Да, их тоже можно запечь. Но это уже не цвет скорее всего, а нормали или ещё какие-то каналы...
@lisicfun
@lisicfun 9 месяцев назад
@@EditMood понятно)) спасибо большое!
@Golden_Dragon_SO2
@Golden_Dragon_SO2 3 месяца назад
Можно запекать только материалы с нодом Principl BSDF, или можно запекать такие как Glass BSDF, у меня просто не все материалы в текстуру запекаются, например можно ли запечь материалы с нодом где Factor, у меня есть костёр у которого материал меняется в зависимости от положения камеры. Можешь, пожалуйста, сказать какие материалы можно запекать?
@pavelponamorev7468
@pavelponamorev7468 Год назад
Можно ли как-то контекстный хоткей обновления текстуры ALT+R (если, например, внес изменения в фотошопе и пересохранил) использовать без необходимости держать открытым шейдер эдитор и обязательно наведенным курсором мыши на него? Пробовал через аддон пай меню эдитор вынести в N-панель, но безуспешно - оператор не воспроизводит команду обновления текстуры без открытого контекста (т.е без открытого активного курсором мыши шейдер эдитора)
@EditMood
@EditMood Год назад
Никогда не задумывался об этом, поэтому подсказать не смогу 😐
8 месяцев назад
Несмотря на установленный "фотоаппарат", при выборе второй развертки - на всей модели некорректно отображается текстура. Как запекать?
@MechWarrior1105
@MechWarrior1105 8 месяцев назад
Честно говоря, я теперь ищу аддон UV PackMaster. Но... Автор, вот сразу в начале видео надо было говорить, что он нужен.
@EditMood
@EditMood 8 месяцев назад
Ок, спасибо, учту)
@EditMood
@EditMood 8 месяцев назад
Есть оговорка - он совсем не обязателен. Он просто упрощает работу. Но то же самое можно сделать и вручную, о чём было неоднократно сказано)
@realbesraflanimehub8469
@realbesraflanimehub8469 4 месяца назад
вручную не получаеться
@skillozz
@skillozz 7 месяцев назад
Можно выделить все объекты в edit mode, нажать ПКМ и выбрать UV Unwrap, там выбрать Smart UV Unwrap и блендер сам упакует все текстурки без пересечения
@skillozz
@skillozz 7 месяцев назад
но нужно не забыть настроить Island Margin
@yuryyakovevl
@yuryyakovevl 5 месяцев назад
ага он их так нахуй упакует, что лучше сразу в Ризом UV идти
@ComplexTagret
@ComplexTagret Год назад
Присматриваюсь к Блендеру. Подскажите, может, за 8 месяцев с даты выхода ролика появился более универсальный метод запечки всех материалов в один атлас? Просто если на персонаже, который даже не гуманоид, более 40 разных материалов, каждый протыкивать, как указано в видео - достаточно кропотливо и, кажется, не эффективно. Возможно, сторонние аддоны это делают быстрей и эффективней?
@EditMood
@EditMood 11 месяцев назад
В самом блендере пока что всё так же) Есть аддоны... К сожалению не вспомню названий, так как не пользуюсь ими. Что-то вроде baketool, например
@ComplexTagret
@ComplexTagret 11 месяцев назад
@@EditMood Спасибо за ответ. Потестил разные, пока что Симплбэйк проще всего запекает без артефактов, если вдруг кому надо.
@NickyKun
@NickyKun 9 месяцев назад
Спасибо, как раз искал аддон
@lol-et1fz
@lol-et1fz Год назад
Наконец настал его час )
@EditMood
@EditMood Год назад
Удачи:)
@lol-et1fz
@lol-et1fz Год назад
@@EditMood 05:27 в смысле 'только цвет' то-есть шараховатости не будет ?)
@EditMood
@EditMood Год назад
Совершенно верно. Шероховатости это уже normal. Их тоже можно объединять. Вместо Diffuse выбираем normal и тоже их запекаем. Но с ними посложнее.
@lol-et1fz
@lol-et1fz Год назад
@@EditMood Тоесть я должен забейкить (дифьюс) а потом (нормал) ?
@EditMood
@EditMood Год назад
Да)
@astvideotv
@astvideotv Год назад
спасибо - отличный урок! А если я испоьзую в итоговой фигуре, нескоько составных , с уже готовой текстурой - ? Тот же процесс запекания будет ?
@EditMood
@EditMood Год назад
Да, принцип остаётся тот же)
@astvideotv
@astvideotv 9 месяцев назад
@@EditMood А еще вопрос. у меня почему то в пак мастер кнопка Pack не подсвечена и соответственно не работает. Можно с этим что то сделать ?
@EditMood
@EditMood 9 месяцев назад
Скорее всего не установлен движок (ставить нужно аддон и движок)
@astvideotv
@astvideotv 9 месяцев назад
А вот не понял - что за движок? Разве Блендер сам по себе не является движком для своих аддонов?
@EditMood
@EditMood 9 месяцев назад
@astvideotv данный аддон имеет свой собственный движок. Скачивается 2 файла - EXEшник движка и сам аддон. Без движка аддон не может работать.
@vadimvadim2810
@vadimvadim2810 Год назад
При нажатии на кнопку "Запечь" вылазит ошибка "uninitialised image render result from object [НАЗВАНИЕ ОБЪЕКТА]". Делал все строго по инструкции, использовал бесплатный UV-Packer. Хронология создания моделей: сделал 11 моделей в MagicaVoxel, импортировал их в VoxelShop, ничего не изменяя импортировал их в фомат dae (Это делается для оптимизации полигонов и вершин), на выходе получил 11 файлов dae и 11 png текстур, импортировал dae в блендер, там модельки загрузились уже с текстурами. Далее удалил еще лишние полигоны и вершины. После этих этапов решил совместить 11 png текстур в одну (для игрового движка) с помощью этого видео, но вылезла вышеуказанная ошибка. Не знаю, что из этого пригодится, надеюсь мне подскажут, что пошло не так..
@EditMood
@EditMood Год назад
С перечисленным сторонним софтом не работал, поэтому эта информация не поможет. А вот по ошибке... Нет ли случайно пустых слотов под материалы? (То есть слот добавлен, но материал в нём не выбран) Либо же дело в нодах материала, возможно. Если есть желание разобраться - могу помочь в дискорде, посмотрев файлик с ошибкой своими глазами
@NickyKun
@NickyKun 9 месяцев назад
Сколько много лишних телодвижений в новом блендере стало при выпечке. А есть аддоны, которые делают всё тоже самое, но одной кнопкой "сделать красиво"?
@EditMood
@EditMood 9 месяцев назад
Судя по следующему комментарию, уже ответ найден)
@user-bi6yr9ox6t
@user-bi6yr9ox6t 5 месяцев назад
А можно не мучиться и просто запечь на клон болванку с новым материалом и отдельной разверткой.
@Natha_HE
@Natha_HE Год назад
Здравствуйте, у меня все равно осталась ошибка с запеканием, про которую вы говорили в конце видео, можете мне помочь разобраться с ней, пожалуйста?
@EditMood
@EditMood Год назад
Здравствуйте! Не видя ситуации, остаётся только гадать. Поэтому могу лишь порекомендовать сверить всё с видеорядом ещё раз, шаг за шагом, не пропуская ни одной мелочи
@Natha_HE
@Natha_HE Год назад
@@EditMood Смотрите, у меня есть меч, хочу запечь на нем текстуры, я делал все по вашей инструкции, но запеклась она только на рукоять, скажите пожалуйста, может ли быть такое, что это связано с разрешением самой текстуры или чего-то подобного? Если нужно, я могу отправить вам фото меча или что-то в этом роде. Подскажите, пожалуйста, в чем может заключаться эта проблема?
@EditMood
@EditMood Год назад
Вероятнее всего проблема в развёртке или в назначении материала. Вопрос со скринами и т.д. можно задать в чате на сервере Дискорд.
@doggycocky
@doggycocky Год назад
подскажите что мне делать в UV Editor для лиц полигонов я использовал merge теперь не знаю как вернуть обратно
@EditMood
@EditMood Год назад
Не очень понятен вопрос, но может клавиша V поможет? 🤔 Есть видео на канале о том, как разделить геометрию.
@sevenspecial
@sevenspecial 11 месяцев назад
Дружище, помоги пожалуйста, СДЕЛАЛ ВСЁ ТОЧНО ПО ИНСТРУКЦИИ, процесс запекания идет, пишет что процесс завершен, но черный квадрат так и остался черным, почему не запекает? в чем может быть причина?
@EditMood
@EditMood 11 месяцев назад
Причин может быть много) Посмотреть файлик бы проблемный. Дискорд, вк - ссылки в описании
@Grandx_112
@Grandx_112 10 месяцев назад
Добрый день видео полезное но есть проблема почему то кнопка Pack не нажимается и выделена серым типо недоступно что делать?
@EditMood
@EditMood 10 месяцев назад
Скорее всего не установлен (или не указан в настройках) движок плагина. (Плагин состоит из 2 частей - движок и сам аддон)
@ChelSammi9837
@ChelSammi9837 Год назад
Какие должны быть размеры текстур , чтоб хорошо легло и качественно выглядело? Я сам собираюсь рисовать текстуры.
@EditMood
@EditMood Год назад
Чем больше размер текстуры, тем качественнее будет результат. Но при этом больше размер файла, модель тяжелее. Подбирается в зависимости от целей модели)
@ChelSammi9837
@ChelSammi9837 Год назад
@@EditMood Спасибо!
@hronplay1858
@hronplay1858 5 месяцев назад
Привет, сделал всё по видео, но при нажатии на кнопку замекание, выдаёт ошибку Object "Sketchfab_model" is not a mesh. Что делать в данной ситуации?
@hronplay1858
@hronplay1858 5 месяцев назад
а, всё отлично, решил проблему, спасибо за ролик!!!
@Zl0B00cGip
@Zl0B00cGip 6 месяцев назад
привет, я когда в UvPack... нажимаю кнопку pack , пишет unexpected error, что делать?
@EditMood
@EditMood 6 месяцев назад
Пробовать сменить версию аддона или блендера. Неизвестная ошибка, понять не просто)
@dannxxx9474
@dannxxx9474 Год назад
А что делать если запечка от развертки съезжает сильно?
@EditMood
@EditMood Год назад
Написать об этом в дискорде или ВКонтакте) Ссылки в описании)
@scorpion_YouTube
@scorpion_YouTube Год назад
Object "tire1" is not a mesh вот эта ошибка что делать?
@EditMood
@EditMood Год назад
А что такое tire1? Может это не меш? Свет / кривая / ещё что-то?
@datodavita1212
@datodavita1212 Год назад
a kak delat takoi vesh? naprimer ia ustanovil kameru i sdelal xaroshi fotorealistichni render vblendere i kak mne patom etat foto rendera zapekat na scene priama iz vida kameri?
@EditMood
@EditMood Год назад
Вопрос непонятен) Получено изображение рендера, как его запекать... 🤔
@datodavita1212
@datodavita1212 Год назад
@@EditMood spomoshi camera project, chtota tak nazivaietsia sposob :D prosta mne interesna iest li lioxki sposob dlia analogichni rezultata
@trollfat5093
@trollfat5093 6 месяцев назад
А если в модели куча текстур? :) Я сделал развертку своей модельки с кучей слоев текстур (материалов?), тву они в этот малюсенький квадратик наложились один на другой, что и места нету чтобы растащить каждую текстурку по углам квадратного "полотна". Все оранжевое от разверток. :D Есть ли способ как-то увеличить размер квадрата для комфортного размещения на нем большого количества текстур?
@EditMood
@EditMood 6 месяцев назад
Решает разрешение текстуры. Чем больше в неё нужно впихнуть, тем больше придётся увеличивать разрешение для сохранения качества деталей. Придётся идти на компромисс качество / размер)
@trollfat5093
@trollfat5093 6 месяцев назад
@@EditMood Ну это я модельку дворфа ил Линейки-2 выдернул. Там шесть файлов с текстурами каждая из которых 256х256. :) Ну, ладно. Принцип (из Вашего видео) я понял: 1) Делаем новый файл развертки с размером 4К. Соответственно, и текстурки создаваемый файл увеличит до 4К. 2) Возваращаем перемасштабированные этой новой разветкой текстуры-исходники обратно до их нативных 256х256. Профит! (Еще и место останется.) :) Спасибо!
@EditMood
@EditMood 6 месяцев назад
@trollfat5093 не обязательно 4к. 6 шт. 256х256 уложатся и в меньший размер. Лишнее место ни к чему)
@Yoshino-Takigawa
@Yoshino-Takigawa 10 месяцев назад
Шикарный видос. Но у меня запечка серая вышла, это ж не так должно быть? Запёк, но бес цвета Оо
@EditMood
@EditMood 10 месяцев назад
Нужно смотреть, разбираться, сходу не скажу)
@Yoshino-Takigawa
@Yoshino-Takigawa 10 месяцев назад
@@EditMood я уэе понял, что не так) Я оставил свет и выключил цвет в настройках запекания. А сколько моделей одновременно запечь можно? И какой оптимальный размер основной UV для такого?
@Taida_gaming
@Taida_gaming 11 месяцев назад
А можно ли таким образом объединить и несколько карт нормалей?
@EditMood
@EditMood 11 месяцев назад
В целом да, но на мой взгляд это все проще вообще сделать где-нибудь, например, в сабстенс или мармосет)
@user-bc8lg1rd8d
@user-bc8lg1rd8d 4 месяца назад
если в местах соединения остаются какие-то светлые линии, хотя на текстуре этого нет, что с этим делать?
@eugene3160
@eugene3160 Месяц назад
Решил проблему?
@user-bc8lg1rd8d
@user-bc8lg1rd8d Месяц назад
Да, решил, от края тектуры должен быть отступ небольшой
@-Vaikne-
@-Vaikne- 9 месяцев назад
Здравствуйте, а как быть если у меня цвета взяты с материалов а не текстур и всё это делалось на одной модельке?
@EditMood
@EditMood 9 месяцев назад
Все так же) Просто без первоначальных текстур)
@-Vaikne-
@-Vaikne- 9 месяцев назад
@@EditMood Понял, спасибо! Этот метод работает даже если обьект один?
@EditMood
@EditMood 9 месяцев назад
Да, конечно)
@Xonyterna
@Xonyterna 4 месяца назад
no active image found in material... Как исправить?
@EditMood
@EditMood 4 месяца назад
Не выделена нода с текстурой в каком-то из материалов
@fosd115
@fosd115 Месяц назад
что делатьт если вылитает когда идет запечка? стоит на 0 пару секунд и вылитает
@EditMood
@EditMood Месяц назад
Попробовать другие версии Blender для начала. Можно портативные.
@lxstself
@lxstself 6 месяцев назад
То ли я тупой то ли лыжи не едут, делаю по видео, блендер дает ошибку "uninitalized image", пробую по другому, выдает "object is not a mesh"
@EditMood
@EditMood 5 месяцев назад
Добро пожаловать в Дискорд :)
@Zero_Two_016
@Zero_Two_016 Год назад
Как сделать текстуру для бревна? Что бы по бокам была кора, а сверху и снизу внутренности ствола
@EditMood
@EditMood Год назад
Примерно как в ролике с рукоятью. На развёртке остров с боковыми поверхностями на одну текстуру ложится, с торцами - на другую.
@Zero_Two_016
@Zero_Two_016 Год назад
@@EditMood Благодарю.
@Victor_UA
@Victor_UA 9 месяцев назад
У меня почему-то не получилось запечь, сделал в точности как в уроке, но после запекания картинка чёрная, пробовал разные ещё способы запекания но всё равно чёрная картинка на выходе, в чём проблема не пойму
@EditMood
@EditMood 9 месяцев назад
В дискорде обсуждали вопрос уже
@Victor_UA
@Victor_UA 9 месяцев назад
@@EditMood Ну прикольно, я то не видел этого обсуждения, у меня нет возможности сейчас использовать дискорд и рыться искать ответ на мой вопрос, лучше если вас не затруднит подскажите здесь как это исправить? Уже всё перерыл в интернете толком ничего не нашёл
@EditMood
@EditMood 9 месяцев назад
Metallic у материалов на 0
@Victor_UA
@Victor_UA 9 месяцев назад
@@EditMood Metallic у меня и так стоит в 0, думаю вы недопоняли, не сами текстуры на выходе становятся чёрными, а картинка на которой должны все материалы отображаться она как была пустой и чёрной до запекания так и осталась после запекания пустой и чёрной
@Victor_UA
@Victor_UA 9 месяцев назад
И по завершению запекания выдаёт вот это сообщение "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it"
@SI.4kosmos
@SI.4kosmos 11 месяцев назад
Я дурак который перезаписал файл текстуры и теперь надо еще 30 минут перерисоввывать
@EditMood
@EditMood 11 месяцев назад
Бывает) со временем появится привычка чаще делать копии всего и вся)
@soltiray2704
@soltiray2704 9 месяцев назад
Помагите , запекание доходит до 100% и потом начинает с начала и так по кругу при этом развёртка как была с чёрным фоном так и остаёться.
@EditMood
@EditMood 9 месяцев назад
У материалов metallic на 0? Но в любом случае зацикленности быть не должно... Что-то где-то не так 🤷‍♂️
@soltiray2704
@soltiray2704 9 месяцев назад
metallic на 0, запекание проходит частично, какие то островки запекаються какие то нет, буду дальше искать проблему.@@EditMood
@EditMood
@EditMood 9 месяцев назад
Нормали у незапеченных островов в правильную сторону смотрят?
@soltiray2704
@soltiray2704 9 месяцев назад
С нормалями всё в порядке, щас попробую новый проект создать и что нибуть простое затекстурировать. @@EditMood
@thetiphon
@thetiphon Месяц назад
Со стороны разработчиков блендер как то вообще неочевидно сделано, что нужно выделять ноду для запечки...
@nikitafilatov6723
@nikitafilatov6723 3 месяца назад
я так понимаю это атлас?)
@EditMood
@EditMood 3 месяца назад
Вроде того, да)
@Qu1zz_
@Qu1zz_ Год назад
у меня 18 к объектов...
@EditMood
@EditMood Год назад
Сочувствую! Но тут явно что-то не то. Это что за сцена или объект, где 18к объектов нужно на 1 материал уместить?)
@198121D
@198121D Год назад
отлично, но как запекать так же нормал
@EditMood
@EditMood Год назад
То же самое. Подключить нормали в качестве base color и так же запечь в новую текстуру. Полученный файл сохранить и использовать в качестве новой карты нормалей.
@EditMood
@EditMood Год назад
В теории можно ещё попробовать просто запечь карты нормалей на новую развёртку, текстуру. То есть вместо diffuse выбираем normal и запекаем. Но, честно говоря, не сталкивался с этим, всегда текстуру делал изначально так, как хотел видеть в конечном результате. Поэтому на 100% не могу утверждать.
@198121D
@198121D Год назад
@@EditMood а я где-то видел аддон, он вроде обьеденяет в uv острова и получается одна большая карта, суть в том что одеваешь один материал а остальные типа подтягиваются, там в пару кликов вся работа
@EditMood
@EditMood Год назад
О есть он делает ту же работу, просто почти без участия человека)
@198121D
@198121D Год назад
@@EditMood а нет видео случайно
@SergeyNiNo
@SergeyNiNo Год назад
первый
@EditMood
@EditMood Год назад
Мои искренние поздравления))
@ilalienli
@ilalienli Год назад
Не знаете почему текстура запекается несколько часов? Пк не картошка
@EditMood
@EditMood Год назад
Не в курсе. Не слишком большие разрешения текстур? Попробовать другую версию Blender?
@pawall3deller749
@pawall3deller749 5 месяцев назад
Название урока не соответствует видео.
@EditMood
@EditMood 5 месяцев назад
Критикуя, аргументируй. Иначе слова ничего не значат)
@pawall3deller749
@pawall3deller749 5 месяцев назад
@EditMood Ок, согласен, сам попросил)) - Что такое материал, и что такое текстура, знаем? Знаем, это разные вещи, но материал может содержать текстуру. -Текстура же без материала, нет. Если это не вертекспейнт =) - Название видео видим? (Объединяем несколько материалов в один | Несколько текстур в одну | Материалы Blender 3.3) У Кожара есть подобный урок, с таким названием, но он хотя бы сделал конкретный акцент, на материалах - как на объект добавить несколько материалов, ничего лишнего. У тебя же запекание и работа с текстурами, ЮВМ. А не микс или объединение нескольких материалов, например путём наложения и масок. Урок сам не плохой, не подумай, не критиковал! Просто само название не соответствует действительным от него ожиданиям =) Сделай еще один урок, по миксованию материалов между собой, и начало этого названия будет полностью оправдано. Успехов ! =)
@EditMood
@EditMood 5 месяцев назад
Другое дело) Но тут соглашусь всё равно "со звёздочкой". По факту таким способом мы можем получить вместо нескольких материалов один. Да, это будет объединение текстур, а не материалов. Но тем не менее на выходе из нескольких материалов один😊 И я не оспариваю, замечание верное, имеет место быть. Но логика была проста - именно это действие зачастую ищут по этим ключевым словам🤷‍♂️
@liberty5964
@liberty5964 Год назад
Что означает само понятие запекание? Часто слышу но до конца не понимаю зачем это нужно?
@EditMood
@EditMood Год назад
В случае с нормалями - перенос 3Д неровностей на 2Д карту нормалей для последующей имитации этих самых неровностей на гладкой поверхности. В случае с цветом, как в данном ролике, это перенос информации о цвете с имеющегося материала на новую, чистую текстуру по развёртке объекта. В мире 3Д это называют "запеканием", "запечкой", "бейкингом" и т.п. От слова Bake, как, собственно и написано на кнопке в блендере)
Далее
Five Topology Tips Every 3D Artist Should Know
13:17
Просмотров 764 тыс.
Il pourrait encore jouer 🤩
00:23
Просмотров 3 млн
My Blender 2D/3D Process with Grease Pencil
25:38
Просмотров 1,3 млн
7 Topology Tips Every 3D Artist Should Know
9:27
Просмотров 677 тыс.