Тёмный

Blender: Запекание текстур (Bake) - Часть 1 (Основы) 

VR&AR Dreamer
Подписаться 4,1 тыс.
Просмотров 2,8 тыс.
50% 1

Ролик по разбору инструмента запекания текстур в Blender.
00:00 Введение
00:18 №1 - Процедурные материалы
02:10 Тест экспорта модели в Unity
03:00 Создание текстуры для запекания - Image Texture
03:30 Подготовка к запеканию
03:55 Параметры запекания - Bake
04:54 Настройка материала с запечённой текстурой
05:32 Снова переносим в Unity
06:30 №2 - PBR-материалы
07:28 Подготовка к запеканию
08:09 Запекание карты Albedo/Diffuse
09:07 Запекание карты Normal
09:27 Запекание карты Roughness
09:38 Запекание карты Metallic
10:45 Создание материала с запечёнными текстурами
11:52 Экспорт модели в Unity
13:38 Результаты
Группа в ВК: dreamervr
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
#dreamer_vr #blender #unity

Опубликовано:

 

29 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 29   
@gelibu69
@gelibu69 6 дней назад
Лучшее объяснение из всех что смог найти, лучший ❤
@GennadiyStartsev
@GennadiyStartsev Месяц назад
Спасибо за замечательное видео, объяснили все доступным и понятным языком :)
@VixGameStudio
@VixGameStudio 8 дней назад
оооо спасибоооо
@user-fh7ie5jp3c
@user-fh7ie5jp3c 2 месяца назад
Хороший канал, я подписался. Неплохо бы увидеть как ты моделируешь пистолет и накладываешь на него текстуру.
@ComplexTagret
@ComplexTagret 4 месяца назад
База - это хорошо, конечно. А можно ролик, где бы сравнивались наиболее популярные современные платные/бесплатные аддоны для бейкинга? Которые все карты в пару щелчков мыши пекут без этих плясок в ванилла Блендере. А то я использую один (не буду его рекламировать), но вдруг есть более удобные и стабильные.
@DenisFomin
@DenisFomin 4 месяца назад
мне симпал бейк нравится.
@ComplexTagret
@ComplexTagret 4 месяца назад
@@DenisFomin я тоже им пользуюсь. И интересно глянуть в сравнении.
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 4 месяца назад
Может быть как-нибудь)
@cgnavigator224
@cgnavigator224 4 месяца назад
Отличный ролик 👍 )
@scipa7798
@scipa7798 4 месяца назад
Спасибо за отличный урок
@user-qc5dd9op6h
@user-qc5dd9op6h 4 месяца назад
Подача для новичков огонь.
@Gogrogpop
@Gogrogpop Месяц назад
кто может подсказать, вот я хочу запечь текстуру с одного обьекта на другой, UV развертку сделал, после того как нажимаю на кнопку Bake выходит ошибка "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it "
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Месяц назад
Это не ошибка, а сообщение о том, что текстура запеклась и её нужно сохранить. По запеканию текстур с одних объектов на другие можешь глянуть 3 часть по запеканию, на канале есть ролик.
@dotamania7710
@dotamania7710 3 месяца назад
Бро, полезый урок. Как правильно запечь стекло?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 3 месяца назад
По сути печёшь те же текстуры, просто с настроенным материалом прозрачности (blend mode и настройка alpha-канала)
@user-bc8lg1rd8d
@user-bc8lg1rd8d 4 месяца назад
создавал для каждой грани отдельные 3 материала на текстурах (image.png 16x16) из майнкрафта. для того, чтобы текстура полностью попадала на одну грань куба, применял UV/cube projection. в каждом материале добавил новый image texture, как в видео, но после bake креста как в видео со всеми гранями и отдельными текстурами не вышло, текстура 1 вышла на выходе. что я не так делаю?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 4 месяца назад
На общей развёртке куба грани не должны накладываться/пересекаться. Посмотри следующий ролик по атласу текстур, там как раз про создание доп. UV показано.
@SharkyCpp
@SharkyCpp 4 месяца назад
Привет, не подскажешь, что делать если при запекании, блендер выдает Baking map saved to internal image, save it externally or pack it, а на uv просто черная текстура?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 4 месяца назад
Сообщение это он выдаёт каждый раз после запекания, что текстуру запек, и дальше её нужно сохранить или запаковать в файл. А текстура чёрная мб из-за того, что metallic у тебя задан, он должен быть в 0 (по крайней мере для запекания карты albedo).
@khalimov88
@khalimov88 4 месяца назад
@@Dreamer_VR_AR Тоже самое. Черная текстура metallic на 0.
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 4 месяца назад
@@khalimov88 в остальном если делал по аналогии с видео, то должно запекать. Можешь ещё раз пересмотреть порядок запекания, а так если не поможет, можешь скинуть модель, гляну.
@yuduz367
@yuduz367 26 дней назад
Как возможно запечь текстуру если её итоговый результат проистекает от групп нодов? У меня группы нодов в группах нодов, всё подвашано через микс шейдеры по маскам, просто жуть. Другими словами финальный нод принимает в себя микс шейдер, к которому присобачены две группа нодов. Внутри этих групп нодов, помимо обычных нодов, другие группы нодов. Бардак лютый, как такое запекать я вообще хз. Я могу переделать всё заново но не уверен как быть вообще в такой ситуации, поскольку снова же придётся использовать в материале группы нодов, которых много, с уже готовыми материалами где уже и альбидо, и рафнес и остальное.
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 26 дней назад
Порядок в этом случае тот же самый: создаём новую текстуру (одну и ту же, во всех материалах объекта) и через Bake печём текстурную карту. Без разницы, каким образом намешаны ноды, главное, что в итоге отображается на объекте - то и будет запекаться в текстуру. Я так аналогично запекал материалы тоже из мешанины нод, там и доп. фаски были, и декали, и т.д.
@yuduz367
@yuduz367 26 дней назад
@@Dreamer_VR_AR Блин, а в дс или телеге можно тебе написать? Я кину скрины того что в некоторых моментах получается совсем не так, как у тебя.
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 26 дней назад
@@yuduz367 в вк тогда скидывай, ссылка на группу есть, найдешь там в контактах
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 Месяц назад
это гениально, импортировать пбр чтобы запечь пбр. А почему ты не захотел показать как из геометрии допустим сделать нормал. А ты посути перебейкал уже то что забейкано (без хейта)
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Месяц назад
На то ролик про основы, что показаны общие принципы. Запекание PBR здесь рассматривается с точки зрения объединения нескольких текстур в одну. А про ту же нормалку рассказывается в 3 части про печку с HP на LP.
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 Месяц назад
@@Dreamer_VR_AR Да я не много про другое, разобрался. Там какой то зарубежный блогер за 50 секунд рассказал, а на русском ютубе пришлось пол часа лазить
@benduolo
@benduolo 2 месяца назад
Слишком быстро, я не понял, где все эти кнопки и как они влияют друг на друга...
Далее
skibidi toilet multiverse 039 (part 1)
05:29
Просмотров 4,7 млн
Ummmm We "HAIR" You!
00:59
Просмотров 9 млн
Я создал PS5 нового поколения
16:16
Анимация для новичков в Blender
16:58