@@lutsayspeech Кто вспоминает ру сегмент? Вы иногда просто за свой нос просмотрите чуть дальше, что в мире игровом происходит, там до сих пор обсуждают трейлер Хэйло инфинит. Ну не словами же в конце-то концов?
а разве непонятно по голосу что пацан просто слишком молод, чтобы играть в серьезного сэма? ладно бы он был молод, так он еще и небольшого ума, он считает что говорить про первые думы, которые вышли хуй пойми когда - это круто, это показывает твой интеллект, мол ты специалист! Но при этом ни слова про серьезного сэма, пейнкиллеров и прочие шутеры. Почему? Потому что он малолетний дурачок, все что он играл это гта 5 и дум 2016, обе игры полное говнище, вот потому и знания у него гавно
нахуя поздравлять с рекламодателем? это же означает что на канале будут появляться какие угодно пососные видосы, лишь бы рекламу в них впихнуть. Рекламы на ютубе вообще быть не должно, придурки
@@arathortizs28445 DTF это не вилсаком. Как вы в сюжет о механике игры засунете рекламу, разве что рекламу какого то гейм дизайнера... Смешно. Пост пост мета ирония да? А то что ребята вставляют отдельно от сюжета рекламу, это нормально, это их хлеб. Когда в ваших любимых роликах появляется реклама для вас это как будто к вашей жопе подводят член?
А где Half-Life??? Дофигища оружия, проработанный ИИ, враги, инновационный движок GoldScr, да эта игра создала революцию в сфере видео-игр! Лично я очень ждал, что ты про нее заговоришь. Ну... И шутку про цифру 3)
Я считаю, что про Serious Sam все таки стоило рассказать в первой части, т.к. это такая же классика, как дум и т.д. Вот только Сэм возвратил моду на подобные игры в то время, когда во всю гремели халва и колл оф дьюти. Да и вообще это очень уникальная игра и (на мой взгляд) лучший классический шутер ЭВЕР. Такое сочетание геймплея, драйва, тактики, дизайна и юмора нет нигде, кроме Семёныча.
а знаешь почему не сказал автор видео про сема? потому что автор малолетний УШЛЕПАН, которому надо еще в школе учиться, а он говнище какое-то снимает и на ютуб выкладывает, думая что его похвалят. Парнишка еще молод и туп, и ролики у него такие же
Мне тоже нравится первый Сем, но кроме веселого отстрела орды мобов, он ничего не привнес. Особого геймплея и тактики там так же не наблюдается. Там кстати несколько звуков портированы прямиком из Дума.
Я читал статью на ДТФ и она мне очень понравилась, я даже переиграл почти во всё из списка по-немногу, но слушать тебя Луцай это мёд для моих ушей. Спасибо всей команде за статью и видео!
Очень интересно) Пожалуйста вторую часть. Моя самая первая игра была "Сериус Сэм второе пришествие", я считаю, что она так же внесла большой вклад в шутеры.
Все же жду во 2 части Серьезного Сэма. Максимальная сложность в Сэме все же не оставляет за собой никакие другие шутеры, Дум 2016 пусечка для сонсолоты, по сравнению с Сэмом. Ну и все же не зря он с свое время стал игрой года, а большие локации, которые убили кишкообразные коридоры, я считаю главным достижением серии, что позволило создать масштаб, не виданный шутерам прошлого, да и по тому же перезапуску Shadow Warrior сильно бросается в глаза, что кишкообразные уровни - это сильно устаревшая механика(да и вообще кишкообразные уровни как элемент левел дизайна должны давно уйти в прошлое, предлагая игрокам полуоткрытые уровни, на манер биошок инфинит).
Будучи малым, очень много времени провел за Серъезным Сэмом. Поиск секретов, колоритный сеттинг, юмор и динамика. Я даже зачем-то в тетрадку переписывал бестиарий. А вспомните финальную баталию "второго пришествия"? До сих пор не вышло ничего подобного.
@@kriegtech1651 На семерке еще запускается, причем хорошо, а вот выше - не знаю. Но учитывая каких танцев с бубном мне стоил запуск некоторых очень старых игр, то Вы правы.
Ващщет! В дюке, SW и Blood была многоуровневость, пусть хоть она и была реализована костыльно (порталы) и была она там непримечательной (особенно в дюке), но она там была! Учите матчасть, товарищи. Brutal Doom это не просто кровища, это ещё дополнение геймплея и графической части игры (кстати ещё есть Project Brutality - для тех кому мало BD). А движок GZDoom, на котором она идёт, добавляетrexe спецэффектов + порталы для многоуровневости . Для Quake тоже существует эдакий Brutal мод - Quake 1.5. Вообще у многих классических шутанов есть подобные моды, обновляющие их: Half-Life - Brutal Half-Life, Halo - SPV3 (фан ремейк), Half Life 2 - MMod
Инвентарь и возможность смотреть вверх/вниз впервые появились в Heretic, а Hexen ввел систему хабов уровней, выбор класса героя и несколько новых левел-дизайн механик. Стоило упомянуть это в первую очередь, а не фентези сеттинг. В целом обзор гуд, спасибо)
В Wolfenstein впервые сыграл в 1995 году. Тогда отец купил эту игру в компьютерной лавке, которая была единственной в городе. Чуть позже поиграл и в Doom 2. Его уже приобретали на 4-х дискетах 3,5 дюйма. И кстати вспоминаю весь кипиш, который натворил дум. От релиза самой игры, до попыток запретить её. В то время компьютеры были не в каждом доме и на выходные у меня дома гостило очень много народа. Все хотели хотя бы одним глазком взглянуть на все эти чудеса.
Звучит действительно странно, но наконец-то у вас реклама) Главное теперь не увлекайтесь сильно этим. Ибо как говорил древнеримский философ Камиус Пулис: "Реклама - это игрушка дьявола есьжи"
@@flint3609 "Псевдо 3д" тоже не существует) Есть лишь различные ограничения в отображении картинки и упрощения в расчётах физики. Многие ошибочно думают, например, что Doom/Build engine это какое-то псевдо 3д, хотя это вовсе не так - это полноценные 3D-игры с некоторыми ограничения технологии отображения (по техническим причинам, в основном) и упрощениями в физике (которые в играх делаются до сих пор несмотря на использование полигонов везде).
Спасибо! Хочется больше про уникальные механики, Типа того, что в Блад и Шадоу Ворриор впервые появились альтернативные режимы стрельбы. А ещё - расскажите про Clive Barker’s Undying. Она тоже вполне веховая. :) жалко только его же Джерико не выстрельнула.
Ваш выпуск приносит огорчения - так быстро заканчивается. Если без шуток, то бесподобно (по крайней мере в ру-сегменте ютьюба). За старые шутеры уже рассказали в комментариях, хотел бы предложить возможное продолжение - имхо, было бы интересно послушать о трендах в шутерах и новых идеях, которые еще возможно не были раскрыты полностью. На примере немецкого Hunt: Showdown: по-умолчанию персонаж не целится, а лишь держит оружие в руках (соответственно есть два режима прицеливания, от бедра и при помощи мушки); ориентация по звуку, отсутствие event log'a. Конечно, подобные идеи в том или ином виде уже были реализованы в шутерах, но на данный момент обходимые стороной трендовыми шутерами.
От Луцая все ролики хороши, вторую часть посмотрю обязательно. Но, плес, замути такое же про survival-horror. От Silent Hill и Resident Evil до Penumbra и Amnesia.
Отличый выпуск! Мой первый шутер Half-Life Deathmatch, в комп. клубах помню любил посидеть) Ну и Serious Sam, конечно! Надеюсь расскажите про него во 2 части. Продолжайте!
Среди шутеров самого начала нулевых мне сильно запомнился soldier of fortune. Бодрейший боевик про спецагентов и войну с мировым терроризмом, сконцентрировавший внимание на том, что убийство врагов должно быть максимально кровожадным. Вывалившиеся кишки от попадания из дробовика, головы, разлетающиеся от меткого выстрела. Помимо этого присутствовал какой никакой стелс и простенький, но логичный сюжет, который тащил игрока по самым разнообразным локациям. Не уверен, что эта игра в дальнейшем повлияла на развитие жанра, но лично для меня она была первым шутером с натуралистичной расчлененкой. Был бы рад, если бы вы решили разобрать его наравне с остальными.
Просматривая видео, вспомнил шутер Heretic. Помню, был поглощён, очарован и зомбирован этой игрой, проходя её снова и снова. Все уровни и все секреты знал наизусть. Оккультная, мистическая атмосфера , в которую погружала игра, невозможно забыть. Картинки оттуда до сих пор иногда перед глазами стоят... )))
Классное видео! Обожаю этот жанр, особенно драйвовых его представителей с проработанным сюжетом, такие как DOOM (2016), Wolfenstein The New Order и The New Colossus! Продолжайте! Очень жду!😊👍
@Adminok И мне Young Blood тоже не понравилась - как минимум, эксперимент с механикой оказался для Bethesda не удачным! Я говорил только про The New Order и The New Colossus😊
Хороший выпуск. Вот какие мне вспомнились нетривиальные шутеры из малоизвестных или уже забытых: Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child Redline Aliens vs Predator Mortyr: Schloss Kingpin: Life of Crime The Wheel of Time Серия Descent Soldiers of Fortune Red Faction No one lives Forever Clive Barker's Udying Star Wars - Republic Commando Prey (2006) F.E.A.R.
Как же я рад, что увидел здесь Return to castle Wolfenstein, это первая игра в которую я поиграл, а так как кроме пиратского диска с ней и кучи дополнений у меня больше ничего не было, я знаю ее наизусть
Очень круто ребя, молодцы!!! Но блин.... Почему про серьезного сема не рассказали, он создал практически уникальный поджанр шутеров аля Человек vs. армия. Ну и это была одна из первых игр, наряду с оригинальным DOOM(как ни странно) в которые я вообще поиграл. Ребят делайте больше познавательных видосов у вас прекрасно получается
Я до сих пор играю в старые игры. В прошлом году перепрошел Doom и Doom 2. Пытался с друзьями пройти Blood, но постоянно получал рассинхрон. Периодически играю с друзьями в разные мультиплеерные моды Half-Life, вроде FireArms, Vampire Slayer, Resident Evil: Cold Blood и т.д. Вот на днях закончил GTS: SA. И нет, у меня не слабый компьютер. Просто люблю олдовые игры :D
Повлияли на шутеры ещё Half-life и Battlefield 1942. В Халве разработчики дали понять что сюжет имеет место быть в шутерах. Батла же показала как надо делать интерактивные локаций, ты мог сесть на машину, самолёт, лодку, бутылку и т.д. механика была не нова, вспомнить ту-же GTA 3, но видеть подобную механику в шутерах было в новинку. Сейчас это обыденно, когда ты можешь в шутере свободно сесть в какую-либо технику.
Не был wolf3d проходняком. Проходняками были Hovertank3d Catacomb3d. Всего лишь демонстрацией 2.5d технологии. Но Doom 1993 в отличии от Вольфа, максимально популяризировал и задал моду на жанр 3d шутеров от первого лица.
Painkiller и крутой семён? Нехорошо без них как-то. Реднеков вскользь не тронули. В далеком 97 году моя первая игра на PC была про желтую подводную лодку, а по вечерам я смотрел как отец проходит Doom и Blood. В один прекрасный день мне удалось запомнить путь, где в DOS лежит .exe файл. Господи, верни моё детство! :( А в стиме сейчас можно раздобыть специально для ностальгии неплохие игрушки: DUSK, Amid Evil, Blood: Fresh Supply, Shadow Warrior Redux, Project Warlock Не рекламирую, а делюсь с такими же ностальгирующими дедами :)
@@sunnsetshorts ты вообще играл в пейнкиллер, чтобы говорить что это обычный шутер? Это последний дум 2016 года обычный шутер, ничего особенного, а пейнкиллер выделялся массой чем. Идиот
@@IDHLEB Он практически создал этот жанр. С мясом, жестокостью и чёрным юмором. Doom - это попытка создателей переплюнуть собственное творение, в котором были разваливающиеся с хлюпаньем трупы босссов и циничные шутки по этому поводу в тексте после. Удачная попытка. Но если бы Wolf не стал популярным, то вместо Doom iD запомнилась бы только благодаря Commander Keen ))
Значит году в 99-2000 почти ни у кого не было компов в моем городе. Отец устроился на новую работу, и когда он выходил в субботу работать (что было очень редко), то брал меня! И о боже, я с таким волнением шёл туда, что бы с дрожащими и потными руками поиграть в первую мою игру, duke!! Это было незабываемо!) Как поход в другой мир!)
Следующий выпуск должен быть такой: Half-Life 1, Unreal + Return to Na Pali, Sin, Kingpin: Life of Crime, Soldier of Fortune. Аккуратно, вспомнить Daikatana и Сlive Barker's Undying - один из первых нарративных хорроров . Так войдем в 2000 годы игростроения.
Помню что кучу оружия и волны веселья принёс серьезный сем, но не тот шутер о котором вспоминалось. Так же Анриал торнамент принесла режимы альтернативной стрельбы у оружия. О колде наверное будет позже, на моей памяти это первая игра где правой кнопкой мыши вызывался уже привычный прицел вместо стрельбы от бедра. А вторая часть принесла автореген.
Видео очень интересное получилось. И тема всегда актуальна. Но я считаю, что лучше было бы в хронологическом порядке игры разместить, чтобы был виден прогресс с течением времени. А вы брали серию игр целиком, и при переключении с серии на серию происходит и переход во времени. Вот вы рассказываете про Quake, а потом идёт откат до Wolfenstein 3D, что не сильно логично.
Приметил в начале кадры из Bulletstorm. Один из любимейших шутеров. И один из первых, на самом деле. Я довольно поздно начал играть в видеоигры относительно сверстников, да.
Именно первым по ощущению,что вот наконец то это шутер какой я хотел,это был возвращение в замок вульф...хотя много и до этого играл,даже Кваку вторую на соньке первой проходил.Остальные до этого были стрелялки по коридорам.
Полностью согласен с топом, все представленные игры действительно внесли множество, даже пусть мелкий но частей, которые меняли шутеры, я бы еще добавил сюда первый Фиар, имхо казалось бы уже все видели до него, но и он привнес офигенный сетинг и атмосферность
Хороший выпуск! Ждал Medal Of Honor на Ps1,так как в свое время, там была довольно прикольная физика попаданий по разным частям тела, но понимаю, что игр много, всем не угодишь
Ощущение, что выпуск про мастеров id. Ждём Epic, ну а потом Valve. Но это всё классика. Модерн, типа, начинается с Bungie с её Halo. Ну и как же без DICE с её мультиплеером. А там и Monolith с её F.E.A.R. подтянется. Еще Сэма серьёзного не забыть бы. Painkiller без комментариев. И как вишенка на торте - Bulletstorm! Вот где реальный шутер! Еще можно, первый FarCry & Crysis. Crysis, вашпе, не стоит забывать.
Консольный мега-хит Medal of Honor, Serious Sam, как шутер с механикой арен и волн врагов, Painkiller как эталон классического шутера, Unreal Tournament как эталонный сетевой шутер, Half-life как эталонный сюжетный шутер
Quake 3 и unreal tournament , хорошее начало для ознакомления с историей мультиплеерных шутеров, хотелось бы узнать поподробнее про зарождение мультиплеера этого жанра
Говорить про мясные шутеры прошлого и лишь в скольк упомянуть Серьёзного Сема, оссобено его продолжения, где мы падаем с летающей тарелке *рукалицо - До сих пор эталоный шутан
Когда я увидел превью, я сразу понял что будут эти игры. Тут к гадалке не ходи всё было очень очевидно и сто раз рассказано. Я думаю это повторится и в следующем выпуске. Всякие Халф-лайфы и прочее. Но я всё равно буду смотреть, камон ребят, это же Луцай.
Вообще то после 2002 года выходили очень крутые игры например Half life 2 (все эпизоды) Team Fortress 2, Portal (все части), Gta:San Andreas, Far cry 3
проходил вульфик 2009 второклассником. страшно было проходить, конец не осилил. спустя 7 лет узнал, что у друзей было точно такое же прохождение. буллетшторм проходил на ноутбуке с родителями за одним диваном - те рофлили с МАТЮКОВ, а я узнал, как ещё можно девочке сказать, что она дура... один из любимых мультиплееров - коловдути с домом павлова: старший брат показал, что такое снайперская дуэль один на один на ножах))) в каеске1.6 с пацанами разучивали ТАКТИКУ СВОДНЫХ ОТРЯДОВ после школы. будучи ещё более мелким, наблюдал за игрой старшего брата зимние новогодние вечера я с двумя братьями и корешем старшего проводили в quake3. там я научился плакать беззвучно, чтобы в скайпике не было слышно вместо дума я попробовал painkiller ну а в овервотче у меня разыгралась целая драма на тему дружбы и верности, который я покинул а-ля киберспортсмен, ведь захотел читать книжки и выбираться из ямы два года спустя нашёл радугу на пс4, где встретил достойнейших людей и обрёл покой...