Тёмный

Шиз поясняет. Задача оптимизации перекачки Морфлинга в Dota 2 

SHIZ
Подписаться 24 тыс.
Просмотров 34 тыс.
50% 1

В данном видео рассмотрена задача оптимизации эффективного количества здоровья у героя Morphling в Dota 2. Обсуждено, что такое эффективное количество здоровья, а также механика работы брони. В итоге, была составлена функция одной переменной. Максимальное значение функции на отрезке было найдено с помощью производной.
Могу стать вашим репетитором, а также могу оказать помощь в решении контрольных, домашних и экзаменационных работ по математике.
Пишите в ТГ: t.me/SHIZ59
Подписывайтесь на ТГ-канал: t.me/SHIZ584
Если у вас есть желание меня поддержать, то можете сделать это на Boosty: boosty.to/shiz584
00:00 Вступление и суть ролика
02:22 Причем тут задание из ЕГЭ?
03:36 Формализация задачи
06:46 Как работает броня в Dota 2?
13:37 Взаимосвязь силы и ловкости во время перекачки
16:37 Финальные теоретические результаты
22:10 Проведение эксперимента в Dota 2
#шиза #математика #задача #dota2 #dota

Игры

Опубликовано:

 

22 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 241   
@dasstan9876
@dasstan9876 Месяц назад
Задача. Какова вероятность попадания стрелы мираны в рамзеса? За правильный ответ дается шестой мажор.
@user-bp4gh6uu3q
@user-bp4gh6uu3q Месяц назад
1.01
@Kis0nly
@Kis0nly Месяц назад
3.22
@entirelyscrapped
@entirelyscrapped Месяц назад
6.66
@ars002
@ars002 Месяц назад
0.666
@bestgermacro
@bestgermacro Месяц назад
100%
@entirelyscrapped
@entirelyscrapped Месяц назад
0:40 Автор обманывает с первой минуты. Всем известно, что чем больше силы - тем больше ответственности
@ATOMAN
@ATOMAN Месяц назад
в коментах рофлеры знатные
@mass74dead
@mass74dead 7 дней назад
неправильно автор рассуждает, если бьют физой - самое эффективное быть перекачанным в фул ловкость и по мере уменьшения хп - перекачиваться в силу. тоесть вывод - главное успеть нажатьперекачку
@KachkaDziub
@KachkaDziub 4 дня назад
@@mass74dead За счёт чего, математикой объясни. В твоём случае получится среднее значение по ударам Луны.
@charieri
@charieri Месяц назад
1:38 -Обязательно ли перекачиваться в силу, чтобы иметь максимальное количество эффективного здоровья. Морфлинг: yes. Вопрос закрыт
@misquanquad
@misquanquad Месяц назад
сила прямо пропорциональна ответственности
@souglymane
@souglymane Месяц назад
как увидел этот момент в ролике, сразу полез искать этот комментарий
@KachkaDziub
@KachkaDziub 4 дня назад
@@misquanquadкубически
@glifferslash9660
@glifferslash9660 Месяц назад
В качестве домашки надо найти: 1) Лучшее значение перекачки с Тараской: 2) Лучшее значение перекачки с Мисами (показать зависимость Эффективного ХП к количеству бабочек): 3) Как увеличения ХП регена влияет на перекачку: 4) Научиться рассчитывать лучшее значение перекачки во время игры с героем/на герое.
@feddos4951
@feddos4951 Месяц назад
4) пункт вытекает из предыдущих 3) пункт лучше посчитать первым, чтобы от него считать уже Реген с тараской Тож хотел про Реген написать прост)))
@ssaaas53
@ssaaas53 Месяц назад
1. Максимум силы, задавить противника жиром 2. Вытекает из первого
@onethegogd5783
@onethegogd5783 Месяц назад
Чем больше бабочек тем лучше
@2ndlifeenjoyer
@2ndlifeenjoyer Месяц назад
4) самое эффективное это ходить с максимальной перекачкой в ловкость из-за скорости фарма, подкачиваясь в опасных ситуациях(глубоко качаетесь/никого не видно/etc). Поэтому, по моему мнению, универсального значения нет
@aleegeroo6270
@aleegeroo6270 Месяц назад
Как же иронично звучит слово вытекает в ситуации с морфом😂
@user-vy6vb4by1z
@user-vy6vb4by1z Месяц назад
Pov: Союзный морф, перекаченный в фулл ловкость на лайне, оправдывается после смерти без байбека
@user-fu2tx9hp4r
@user-fu2tx9hp4r Месяц назад
А кто баеться на лайне? Кроме 3 пачек крипов это не окупиться
@brightscreen80
@brightscreen80 Месяц назад
Если бы ты был преподователем, то у нас в мире появилось намного больше матиматиков, чем есть сейчас. Так понятно объяснить это целая наука.
@yerijo6503
@yerijo6503 Месяц назад
21:26 нужно позвонить в полицию. сегодня физическим, завтра чистым..
@user-yw8sq7bc8h
@user-yw8sq7bc8h Месяц назад
Ору
@user-nt6sb2lg5f
@user-nt6sb2lg5f Месяц назад
Классное видео. Было бы интересно узнать решение знаменитой задачи Дахака: в каких случаях стоит ставить пт на ловкость для наибольшего дпса и фарма
@xyznte4006
@xyznte4006 Месяц назад
о, да, это реально важная тема на силовиках, я на вк нередко ставлю пт на ловкость, хотя сам не проверял насколько правильно делаю, просто так чувствую
@user-ee4jt6gw1n
@user-ee4jt6gw1n Месяц назад
Вроде он рассказывал, что для 100> выгоднее сила, а при 100< выгоднее ловкость
@xyznte4006
@xyznte4006 Месяц назад
@@user-ee4jt6gw1n 100 урона? Атак спида? Каво
@skywrathmage3429
@skywrathmage3429 Месяц назад
@@user-ee4jt6gw1n 100 птс?
@Zubenko_Michael
@Zubenko_Michael Месяц назад
сейчас или вообще?
@AerialNegotiation
@AerialNegotiation Месяц назад
Вот ты сейчас наобъясняешься,,люди поймут тему и твой ммр потом оптимизируется до 2к
@icarusnevermore7973
@icarusnevermore7973 Месяц назад
Советую поменять Луну на Свена, у него самый минимальный разброс урона в 2 единицы (в будущих экспериментах) Будет ли лучшее соотношение урона/ловкости/здоровья? Или оно равно половине перекачки морфа?
@larrysmith9204
@larrysmith9204 Месяц назад
Шикарное видео. И голос приятный. Давно так с кайфом не смотрел видео. Спасибо большое за видео.
@s0l1st0vi4
@s0l1st0vi4 Месяц назад
Шиз ты лучший! Это тот контент который заслужило человечество. Успехов тебе
@kinaret8375
@kinaret8375 Месяц назад
Можно было бы еще рассчитать процентное соотношение силы и ловкости для оптимальной защиты от физ дамага . Чтобы прикинуть в игре.Шиз ты реально крут . Твой канал комбинирует любовь к математике и доте😂
@patricstar7003
@patricstar7003 Месяц назад
Не выйдет в процентном соотношении, т к есть хп изначальное + зеленая броня будет в игре
@emiyakiritsugu4595
@emiyakiritsugu4595 Месяц назад
не все поймут отсылку на превью.Рамзес тогда на шторме играл
@suyunbek1399
@suyunbek1399 Месяц назад
новорождённые уже состарились, жесть
@bellqeen
@bellqeen Месяц назад
Это лучший контент по доте, который я когда-либо видел!
@rexar5848
@rexar5848 Месяц назад
это контент не по доте.
@deadlexxxxprod
@deadlexxxxprod Месяц назад
я давно не смотрел видео вообще ни разу не отрываясь
@eg0tistical_
@eg0tistical_ Месяц назад
Оправдал название канала, хорош😂. А так видос 11/10
@deniskorchagin9450
@deniskorchagin9450 Месяц назад
В чем сила, брат? В ловкости!
@movich9161
@movich9161 Месяц назад
Я интегралы изучал на глейвах луны. Формулу нашел во сколько раз увеличивает секонд цель (от которой глейвы отскакивают) урон от глейвов
@kahaebpea4697
@kahaebpea4697 Месяц назад
Это будет на ЕГЭ 2024 в 16 номере?
@KEEYNy
@KEEYNy 8 дней назад
12, это первая часть по доте
@emotionalemptiness8329
@emotionalemptiness8329 Месяц назад
Нужно рассмотреть еще кучу случаев, когда есть шмотки на хп, броню, на разных стадиях игры. В целом ведь паттерн игры понятен, разобрать основные билды, стадии и тд. Если собрать всю базу данных, то можно будет заключить: сколько примерно в процентах нужно оставлять ловкость для большей выживаемости. По ощущениям в любой ситуации нужно оставлять писечек ловкости, но может есть и другие ситуации, когда нужно в фулл силу.
@Arsai_
@Arsai_ 8 дней назад
Ты не учитывал разброс урона, в доте он не постоянный. В данной ситуации урон луны от 162 - 168 +42 Лайкните, чтобы Шиз увидел и запарился с подсчетом и этого тоже
@roflanprince7665
@roflanprince7665 14 дней назад
Удары любого героя в доте имеют небольшой(при уровне 30 и слотах или значительном приросте атрибутов) разброс по урону, поэтому для эксперимента с Луной было бы правильным сделать выборку хотя бы из 5 убийств. А так видео очень интересное, продолжай!
@sanek240499
@sanek240499 Месяц назад
Сначала я думал, что автор жижанул и не учел убывающую полезность брони, но был не прав. Вообще это очень прикольно, для меня, как человека у которого было много математики в вузе (не физмат конечно, но линал, матан, теорвер, мо, стата, разного рода эргодические системы и прочее) и любящего доту было очень интересно. Видимо нужен склад ума определенный, я в hearthstone раньше веротность определённых событий считал, было весело)
@ggshnick8159
@ggshnick8159 Месяц назад
Чел ты лучший
@user-sp2lg5kc6h
@user-sp2lg5kc6h Месяц назад
Привет, @SHIZ. Твой канал это что-то с чем-то, я думал у меня одного бывает желание докопаться до принципа работы какой-то фигни), но единственное что в ролике огорчило на 10:50 не понял как эта формула появилась, буду рад если объяснишь как идет скалирование брони с точки зрения математики, как не пытался совсем эту формулу понять не могу😢
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Эта формула задана самими разработчиками в коде игры из тех соображений, что r(0) = 0 и r(+беск.) = 1
@dumxamer
@dumxamer Месяц назад
Странно, что в конце ты сказал, что получил "нетривиальное" решение. Как раз таки оно очень тривиальное - ты же сам и предположил, что возможно существует такое количество брони, которое лучше оставить и не качать ловкость на фул. Если не много задуматься то это очень даже тривиально. Только вот расчеты показали скорее обратное - смысла над этой херней дрочиться нету, поскольку лишняя тычка редко что решает, а в реальной игре, где тебя пиздят толпой и еще миллион факторов - скорее вообще не решает. Учитывая, сколько переменных надо итак держать в голове при игре в доту, думаю это правило перекачки точно последнее что следует держать в голове. Так что с практической точки зрения это юзлесс, однако это тоже нужно было доказать, так что за проделанную работу спасибо)
@olbld
@olbld Месяц назад
Не раз такое было, что уходил на 30-50 хп, и это очень сильно решает, когда понимаешь, что за 1.5 минуты таверны игра буквально заканчивается
@olbld
@olbld Месяц назад
не спорю, что есть много факторов, которые требуют оптимизации, такие как позиционка, контроль, в целом слаженность и эффективность командных действий, но работая со случайностями даже 1 тычка может выиграть игру
@Dan-hr8lq
@Dan-hr8lq 8 дней назад
@@olbld смысл в том, что тут ты проживёшь на 1 тычку больше против онли физ урона, что практически не возможно в реальной игре, где у врагов много разных модификаторов атаки, маг и пьюр урона. + должна быть ситуация, в которой ты вообще не пытаешься бить противника, а пытаешься просто выжить (в противном случае ты перекачкой держишь хп близко к нулю (критическому хп), чтобы наносить больше дмг). Так что это на 98% юзлесс и может пригодится максимум на про сцене P.s. ещё забыл про силовой адаптив, чей стан и отталкивание тоже играют роль
@olbld
@olbld 8 дней назад
@@Dan-hr8lq магический урон, как я заметил, примерно от трети до половины всего урона в игре, чистый и того меньше, если вообще порой не меньше 1/10, поэтому маг и чист меня волнует в меньшей степени. (Сопротивление маг. урону редко когда отличается в 2 раза, обычно это 1:1.5 - 1:1.25, 70%:50%, 60:40, 50:30, что-то такое) Да и до крайнего никто не дерётся, стараясь потратить как можно меньше ресурсов, время простоя, ХП, ману, золото, шмотки, кулдауны, руны и прочее, при этом выбив максимум ресурсов из противника. Как я уже говорил, 1.5мин без кора/ов вполне заканчивают игру. Но я согласен, что над таким заморачиваться стоит только на про сцене, в пабликах эффект можно ощутить лишь в затянутых играх, где герои фулловые и прирост от перекачки даёт больше всего ресурсов, на ранних этапах безопасную тычку в обычн. усл. вряд-ли получить. В пабликах намного больше безопасных тычек дадут сами ошибки противников, нежели баланс перекачки 😁
@dushistyy
@dushistyy Месяц назад
Класс!
@user-qy4hn2eh7v
@user-qy4hn2eh7v Месяц назад
Я только пришёл из вуза... а тут твой ролик 😊
@imaybeparanoid8070
@imaybeparanoid8070 Месяц назад
Хорошо бы сделать несколько экспериментов
@salin3072
@salin3072 Месяц назад
@shiz , такой вопрос.. А что если начать с большого количества ловкости и начать перекачку в силу. (Я думаю, что таким образом можно ещё больше поднять эффективное кол-во хп H). И найти значение ловкости, при котором эффективнее всего начинать перекачку
@Dimoniada
@Dimoniada Месяц назад
Теперь моё решение: т.к. Габен и/или Айсфрог тольо рофлят в обновлениях например как с +-1 к броне уже давно, то задача скорее всего имеет своё решение на концах, а не в середине - как было в самом начале, когда баланс был продуманным. Реген не учёл, кста. Да и криты и всё останое точно сдвинет решение на одну из границ ;)
@outcast8787
@outcast8787 Месяц назад
Уже давно - это сколько?Только год назад вышел 7.33 который добавил кучу всего.
@TearsXIII
@TearsXIII Месяц назад
Привет, есть вроде интересная задачка с ультом некра. Я не математик, но тут вроде как можно прикольное чет посчитать. Ульт наносит урон, зависящий от недостающего здоровья. И вроде как, процент от максимального здоровья, необходимый для убийства героя, разный и зависит от максимального здоровья и резиста, прикольно было бы изобразить эту зависимость и например рассчитать для конкретной цели сколько хп нужно, чтобы убить героя за ульт.
@Jozitsu
@Jozitsu Месяц назад
с ультой некра считать нечего, нет смысла видос делать
@KEEYNy
@KEEYNy 8 дней назад
Давно посчитано, есть определенные пороги ХП.
@borriso
@borriso Месяц назад
Подскажите пожалуйста В формуле r имеется константа 0,06. Как и откуда мы её получили? Смысл формулы понятен, а константы нет
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Эта константа задана в коде игры разработчиками
@movich9161
@movich9161 Месяц назад
Это задача о нахождении оптимума, когда есть два входных параметра системы и нужно найти максимальный импакт от каждого параметра в сумме. классика
@Ryold
@Ryold Месяц назад
Для берст урона все выглядит именно так. В случае продолжительного урона, предполагаю что процентное соотношение (лов-ти / силе) будет координально другим, т.к в эту формолу вступит параметр регена хп
@Zo2uEv7lPR
@Zo2uEv7lPR Месяц назад
Когда в формулу вступит перменная связанная с регеном хп, вступит в целом время и всё что с ним связано, например тот же дпс.
@009Vergil
@009Vergil 8 дней назад
Нахождение экстремума. Наконец оно кому-то пригодилось. Как элегантно рассчитано и все ради 1 тычки)
@wesser191
@wesser191 Месяц назад
За один видос объяснить, как работает сила, броня, и эффективное хп (от силы и агилы онли) это мощно. Мб сделаешь коллабу с Boroda4 Gaming? он делал видос про скорость атаки, и может быть вы сделаете что-то прикольное вместе :)
@animedrocher3853
@animedrocher3853 Месяц назад
А теперь нужно посчитать, как оптимально нажимать перекачку, что бы пережить максимальное число ударов) Хотя тут +- понятно, нам нужно использовать всё доступное Морфлингу хп (тоесть по итогу перекачаться в фулл силу), при этом перед каждым ударом иметь максимальное число брони, и что бы при этом хватало хп пережить тычку. Правда мб можно как-то использовать перекачку именно в ловкость, что бы увеличить число эффективного хп за счёт того, что в перекачке в ловкость хп не отнимается, если оно равно 1
@sayerbiri
@sayerbiri Месяц назад
для меня, как для человека, который сдает проф. матан и почти ничего не знает, было очень познавательно. интересно, можно ли как-то использовать тригонометрию для подсчетов в доте 🤔
@user-ky2lm5lm9u
@user-ky2lm5lm9u Месяц назад
Шиз, если что, делать переход на 17:55 не обязательно. Если мы знаем квадратичную зависимость, то можем воспользоваться формулой положения экстремума параболы: х = -b/2a. Тогда получим зависимость наиболее эффективной перекачки в ловкость от бонусной брони и суммарных статов, которая как бы более применима к реальной игре, чем разбор каждого частного случая
@MaoHitoshura
@MaoHitoshura 16 дней назад
Ещё можно вычислить при какой пропорции перекачки он успеет нанести больше всего урона
@nyashchan-
@nyashchan- Месяц назад
Привет. Можешь рассчитать стоит ли перекачиваться на рубике в фулл силу, если играешь на рубике против морфа? Или может не в фулл, а на сколько именно?
@krakan33
@krakan33 Месяц назад
В игре на рубике точно перекачиваешься в фул силу, наврядли в игре тебя будут бить только физикой
@user-fu2tx9hp4r
@user-fu2tx9hp4r Месяц назад
В реальной игре скорее всего будет какой либо доп источник брони, и у рубика не -2 брони от старта.
@nikitamogilevets4461
@nikitamogilevets4461 Месяц назад
Можно вроде было не через производную, а через формулу вершины параболы, ток я уже не помню как
@0_cactus958
@0_cactus958 Месяц назад
Ждëм задачи на расчëт урона
@craftsmanPE
@craftsmanPE Месяц назад
Я считаю что тема не раскрыта, нужно было показать график при различных параметрах \Sigma и b_бонус
@vhs...
@vhs... Месяц назад
имба.
@kart9326
@kart9326 Месяц назад
Интересный формат видео Какое у тебя образование?
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Физико-математическое
@nikitakuptsov1233
@nikitakuptsov1233 Месяц назад
Реши задачу преломления хука при пересечении жидкой среды реки мида
@user-ku4nn5pw8p
@user-ku4nn5pw8p Месяц назад
Дней без видоса о доте с вышматом: 40
@user-fy8bd9nq9h
@user-fy8bd9nq9h Месяц назад
Можно ли заменить просто A на соотношение A и S ?
@user-ee4jt6gw1n
@user-ee4jt6gw1n Месяц назад
Жаль бесполезно, а смотреть интересно
@user-cl8qt5pj3s
@user-cl8qt5pj3s Месяц назад
ну в теории с учётом закура стоило бы хотя бы учитывать ещё ответные удары ибо 15% вампиризма могут достаточно сильно сдвинуть цифру а так очень интересно спасибо за видео
@varisv116
@varisv116 8 дней назад
А посчитать эффективность если морф начнет перекачиваться во время атаки если морф уже перекачан?)
@user-kd5wg9ve2b
@user-kd5wg9ve2b Месяц назад
Ну, в доте резист так работает, что после определенного капа брони уменьшается эффективность увеличения сопротивления) Так что предлагаю дополнить видос: рассмотреть морфов разных стадий (одна, две, три шмотки и так далее), будет ли изменяться "процентаж" перекачки от ловкости в силу, и если нет - до это же классно)
@konneuktrevor9295
@konneuktrevor9295 Месяц назад
Это где такое написано? Пруфы будут?
@user-kd5wg9ve2b
@user-kd5wg9ve2b Месяц назад
@@konneuktrevor9295 зайди в лобби за кентавра ( у него по базе единица или ноль брони, посмотри на сопротивление физическому урону, купи Шиву, посмотри какое станет сопротивление с покупкой одной Шивы, потом купи ещё одну и посмотри) По этой же причине дезоль эффективна именно по низкобронированным целям) А вообще по броне и эффективному здоровью есть видос у Xeno, старенький, но механику брони не реворкали
@KEEYNy
@KEEYNy 8 дней назад
Так рассмотрена же формула, 1 - r. Каждая последующая единица брони все меньше и меньше. И это не кап, а просто постоянное уменьшение
@konneuktrevor9295
@konneuktrevor9295 8 дней назад
@@KEEYNy Каждая единица брлни даёт +6% эффективного хп, ничего там не уменьшается. В процентах да, если у тебя 100 брони, то 101-ая почти не будет ощущаться по закону убывающей полезности, но она даёт всё те же +6%.
@sergeitimonin4018
@sergeitimonin4018 Месяц назад
Вот как можно заинтересовывать школьников в изучении математики :)
@sergeytkachenko3270
@sergeytkachenko3270 Месяц назад
Бтв, морф еще хилит, так что если вы в конце перекачаетесь, то получите еще 22*29=638 здоровья(без эффектов скади), а это без учета брони, тобишь выигрывается еще больше тычек
@zzirxy
@zzirxy Месяц назад
вот как раз я этот коммент и искал, чувак, думал никто кроме меня об этом не скажет
@teagreen1952
@teagreen1952 Месяц назад
​@@zzirxyа ещё нужно рассматривать на каком временном промежутке происходит урон. Там сила ещё и реген даёт, может морф отхилится быстрее чем условный яд дазла протикает
@user-pm6vz5zj3m
@user-pm6vz5zj3m Месяц назад
Отличное объяснение, хотя результат вышел и достойным, но не существенным (1 удар часто практической значимости не несёт) Сразу видно, что математика пригодилась в жизни. Однако для результата стоило рассмотреть случай с максимальной ловкостью и постепенной перекачкой в силу (увеличит ли это выживаемость?)
@skribl5830
@skribl5830 Месяц назад
Я в метаматике не шарю вовсе, но имеют ли все эти подсчеты смысл. А именно, что я имею ввиду, когда герой с фул хп покупает огр клаб(10 силы= 220хп), у него и хп и сам хп бар на 220 станет больше, но если хп будет не фул, то когда поднимит огр клаб хпбар очевидно увеличится на 220, но хп в данный момент 220 не даст, будет уже поменьше(точно так же и при абузе пт, если вы понимаете, что на вас нападут лучше пт на силу переключить сразу, когда у вас фух хп, чтобы получить больше профита от абуза). Так вот, все что в ролике нам показано имеет очень малую прикладную пользу. Чтобы это применить чел который будет шпилить на морфе должен вспомнить эту инфу в довольно не тривальный ситуации)))) А именно: Тебя должен лупить физ кор, без модификторов атаки соответственно не должно быть молний,мкб,брошки, ты должен быть фул хп(если ссылаться на то работает ли это так же с перекачкой на морфа, что я писал вначале), еще нужно стоять не под вышкой(т2,3,4 вышки дают 5 армора) и тиммейт не должен стоять с аурой кирасы допустим и не дай бог солар кинет, так как дадут зеленый армор, так как первые единицы армора дают больше % защиты (а вот с какого порога я уже помню). Мб что то я упустил еще, но думаю это уже не так важно. Я понимаю, что этот ролик не про доту с использыванием математики, а скорее наоборот, поэтому все что я писал это без негатива и придирок. И хотелось попросить сделать ролик тоже с примером доты с более "прикладной" инфой))), а именно когда действительно выгодно забрать руну экспы, даже если ты умрешь за это(очевидно имеется ввиду на 7 и 14), ведь на "глаз" не всегда понятно, стоит ли умирать за экспу, мол враг тебя убьет и получит за тебя эксп и голду + ты сидя в таверне качаться не можешь ессесно). И было бы интересно, если ты провел подсчеты, когда выгодно попытаться украсть эксп или подворовать его на лайне у своего кора)))
@user-mu6zu7mf6n
@user-mu6zu7mf6n Месяц назад
Если я ничего не путаю, перекачка морфа изменяет хп не в %, как при изменении атрибутов, а изменяет ее количественно, например если морф с 1 ед силы получит урона на 50%% хп и условно мгновенно полностью перекачается в силу, то у него будет не 50%, а почти полное здоровье
@skribl5830
@skribl5830 Месяц назад
@@user-mu6zu7mf6n лень проверять сейчас, но даже если работает по другому, то все равно использую перекачку фул хп ты не стаешь. Сложно представить что ты заходишь в файт изначально перекачан в силу как в ролике и т.д. Кароч как я писал до этого, что это ролик не про доту где подкрепляется какие то моменты наглядно математическими примерами, а наоборот это видео про математику, где используют так скажем футажи из доты, чтобы было более наглядно). И так как чувак шарит за математику и за доту, я в конце попросил сделать наоборот, если у него канеш будет желание.
@alexanderlogunov5147
@alexanderlogunov5147 Месяц назад
Прикольно, но мне кажется кое-что не учтено: там надо ещё учесть ДПС и регенерацию, которую сила даёт. Возможно, она скажется на что-то. А может и не скажется, но посчитать надо)
@icarusnevermore7973
@icarusnevermore7973 Месяц назад
Да, регенерация сказывается
@arthasmenetil3068
@arthasmenetil3068 Месяц назад
Поидее разница минимальная
@user-sw3wv6wj7o
@user-sw3wv6wj7o Месяц назад
​@@arthasmenetil3068, да но здесь разница тоже минимальная, всего 1 удар лишний. И импаки регенерации сильно зависеть уже будет от скорости атаки атакующего. Думаю, очень сложно просчитать будет
@crazygramaffects9793
@crazygramaffects9793 9 дней назад
2-3% ехп)) При этом вряд ли будут ситуации, когда бьют исключительно физой, по итогу получается как перекачивались дефолтно в фул силу в случае чего - так, по сути, и надо. P.S в доте урон имеет разброс, если навести, ты увидишь, что там условно 56-64, на иконке персонажа среднее пишется, поэтому может получится так, что в одном случае больше была нижняя граница,а в другом - верхняя. + последний глейв по-моему уже в труп летел, не знаю, считал ли ты его или нет, мне лень проверять) Поэтому в сухом остатке я бы с выводами не спешил)
@Michael134096
@Michael134096 Месяц назад
1.Дота рекомендует, чтобы ловкость Морфа как героя с основным атрибутом "Ловкость" была в 2 раза больше силы. Количество основного атрибута увеличивает физический урон героя (тычки с руки). 2.Ловкость дает не только броню, но и увеличивает скорость передвижения и атаки, что в бою тоже важно. Перекачивание силы/ловкости тратит ману и происходит некоторое время. 3.Многие игроки перед выпиванием перекачиваются в максимальную ловкость фласки, которая восстанавливает здоровье (или возможно в силу перед выпиванием кларетки, увеличивающей ману). 4.Предположу, что во многих драках будет 66% урона физического, 30% магического и 4% чистого.
@dupapek
@dupapek 10 дней назад
Держи в курсе.
@user-lc8hz5dw8e
@user-lc8hz5dw8e Месяц назад
Нужно учитывать реген хп, который зависит от силы. Было бы интересно найти экстремаль, при котором 1х1 оптимальное значение перекачки.
@ed6280
@ed6280 Месяц назад
С регеном появляется время, а там нужно знать дпс по морфу
@DrowDanger
@DrowDanger 4 дня назад
Результат может быть разный из-за разброса урона, наведи мышкой на урон, чтобы увидеть этот интервал
@akak1r41k
@akak1r41k Месяц назад
4:02 оговорка, ты сказал в силу, а не в ловкость
@vovashv
@vovashv Месяц назад
10:30 не ясно как r через b выразили. как пришли к этой формуле? r = 0.06b/(1+0.06b)
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Эта формула в самой доте используется. Разработчики её ввели таким образом
@botanich
@botanich Месяц назад
Согласен с математикой, не согласен с выводами. При перекачке из ловкости в силу морфу дается полных 22 хп за каждое полученное очко силы. Следовательно, если перекачиваться из найденого максимума функции дальше, когда хп почти не осталось, то можно пережить еще несколько ударов. Более того, чем больше ловкости (и, соответственно, брони), тем меньше урон за атаку. Поскольку перекачка до максимального здоровья всегда будет давать одинаковое его количество, то выгоднее получать урон с максимальным количеством брони и потом перекачиваться дальше. Грубо говоря, наиболее выгодно эджить на минимальном хп и понемногу перекачиваться по мере получения дмг. И если совсем уж придраться, то имея вампиризм, морф будет хилиться наибольше при как можно большем количестве ловкости. Что добавляет аргументов в пользу живучести с максимальным количеством ловкости. Подитожу: видео хорошее с точки зрения популяризации математики среди дотеров, но выводы неправильные.
@user-qq4ik7zw4p
@user-qq4ik7zw4p Месяц назад
А откуда формула для r 12:25 что-то не понял этот момент :(
@glebdrozdov3204
@glebdrozdov3204 Месяц назад
Понятно, что формула будет вида c*b/(1+c*b) по причинам, которые озвучил Шиз. А чтобы найти коэффициент с нужно зайти в доту и проверить, на сколько возрастает сопротивление урону за единицу брони.
@glebdrozdov3204
@glebdrozdov3204 Месяц назад
по сути эту формулу придумали разработчики, но ее можно найти и не зная исходный код
@user-qq4ik7zw4p
@user-qq4ik7zw4p Месяц назад
@@glebdrozdov3204это рассуждение я понял
@user-qq4ik7zw4p
@user-qq4ik7zw4p Месяц назад
@@glebdrozdov3204понял, спасибо за объяснение!
@user-js8lz5zd6x
@user-js8lz5zd6x Месяц назад
Не досмотрел, но сейчас появился вопрос. В конечном итоге мы 100% придем к выводу, что есть определенное кол-во хп, в которое следует перекачаться, чтобы профитно хавать физ. урон. Но когда ты перекачиваешься на лоу хп, у тебя добавляется по 22 хп за перекачку (вроде как). Так эффективно ли перекачиваться, когда тебя бьют, теряя армор? Есть ли определенный порог, с которого перекачка в этом случае не профитна? Поясни, пожалуйста
@user-js8lz5zd6x
@user-js8lz5zd6x Месяц назад
Я посмотрел тест морфа и луны. В доте присутствует рандом тычек, так что этот эксперимент не полностью доказывает эту теорию с бронёй. Разумеется, она верна ( ну, скорее всего ;) ), но если уж проверять, то нужно ползать по консоли и смотреть каждую тычку по урону, чтобы они не отличались, ибо мы же пытаемся достичь вакуумных условий?
@dupapek
@dupapek 10 дней назад
@@user-js8lz5zd6x там формула не просто хп, а эффективного хп с учетом армора. И когда тебя бьют - очевидно, что перекачка выгодна xDD А тычки в среднем на большом диапазоне бьют одинаково. Самый большой разброс у ЧК + у него же криты, не зря у него дайс нарисован на значке. У него средний диапазон выше будет, например.
@ppppphoj
@ppppphoj Месяц назад
15:34 СИГМАА
@pillgod2883
@pillgod2883 Месяц назад
Немного не понял откуда появилось 0,06, поясните пж 10:42
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
На Бусти объяснил
@pillgod2883
@pillgod2883 Месяц назад
@@SHIZ584 ааа, у меня нет денег
@user-wb4zy8cj5i
@user-wb4zy8cj5i Месяц назад
Профессор, на бараведении (литроболе) сидеть было интереснее...
@needacnahce
@needacnahce Месяц назад
А если начать бить пока морф в максимальной ловкости и включить перекачку, по идее, эффективное хп увеличится?
@ATOMAN
@ATOMAN Месяц назад
но это уже совсем другая история...
@oho7nik
@oho7nik Месяц назад
В целом видос был бы интересным, если бы учитывались особенности самой перекачки. Прикол в том, что если у тебя 1 хп, то во время перекачки здоровье увеличивается. Т.е. даже при экстремуме функции перекачиваться всё равно будет полезно, если непосредственно самого здоровья на герое меньше половины. Думал тут что-то интересное, а тут чисто школьная программа (задача по типу если двигаться домой 5 км со скоростью 10км в час, где не учитываются срезы по тропинкам и стояние на светофорах).
@MrFunGeneration
@MrFunGeneration Месяц назад
Коротко суть видоса S -- сила, D -- ловкость Хп: HP = 120+22S = 120+22L-22D Броня: A = -2+D/6 Сумма статов: L = S+D = const Эфф. Хп: EHP = HP*(1+0,06A) Считаем производные и пользуемся формулой производной произведения EHP' = HP'*(1+0,06A) + HP*0,06A' HP' = 0+0-22 A' = 1/6 Подставляем и приравниваем к 0, чтобы найти экстремум EHP' = -22*(1+0,01D-0,12)+(120+22L-22D)*0,06/6 = 11D/25-11L/50+18,16 = 0 D = (18,16+11L/50)/(11/25) = 0,5L-41,27 Дальше то, чего не было в видосе. Мне он показался растянутым, можно было бы туда засунуть хотя бы анализ полученных результатов. Делим ловкость на сумму статов, чтобы получить процент перекачки: D/L * 100% = 50% - 4127%/L На первом уровне у морфа 58 силы, процент перекачки в ловкость получается -21%. То есть выгодно всё перекачать в силу. Есть смысл начинать перекачивать в ловкость когда статов становится больше 82, что ровно соответствует 5 уровню героя без предметов Таблица для разных значений суммы статов: 82 и меньше -- 0% 103 -- 10% 137 -- 20% 165 -- 25% 206 -- 30% 412 -- 40% 4127 -- 49% бесконечность -- 50% Сразу подловлю вопрос: если статов бесконечность, почему бы всё не вкинуть в ловкость, чтобы получить 100% сопротивление урону. А потому что половина бесконечности всё равно бесконечность. Из-за свойств функции логично её продолжить до бесконечности именно таким образом, ведь она по формуле не может принимать значения больше 50%. А вообще это надо теорию пределов смотреть, чтобы понять до конца.
@hatsuori
@hatsuori Месяц назад
молодец, вот только 1/6A ≠ 0.06A. Твои расчеты неверны
@MrFunGeneration
@MrFunGeneration Месяц назад
@@hatsuori где 1/6А?
@hatsuori
@hatsuori Месяц назад
@@MrFunGeneration эффективное хп ты считаешь как хп*(1+0,06А) Разве должно быть не 1/6A?
@MrFunGeneration
@MrFunGeneration Месяц назад
@@hatsuori нет
@onethegogd5783
@onethegogd5783 Месяц назад
Не забудем что морф танкует не на полной перекачке, а во время ее (и чем дольше она длится тем дольше морф живет), таким образом броня будет все время меняться как и кол-во оставшегося хп, так что если на вас насели, то перекатываться в силу полностью к сожалению всетаки придётся
@dbchecker
@dbchecker Месяц назад
Задача оптимизации перекачки ммр
@horekopi3467
@horekopi3467 Месяц назад
В конце тест не совсем точный из за того что урон героев с руки имеет диапазон разброса. Легитимно было делать либо несколько тестов либо героя у которого этот разброс минимальный.
@the_first_to_death
@the_first_to_death Месяц назад
Т.е броню от ловкости учёл, а хп Реген от силы нет. Формула не полная
@kivmorth
@kivmorth 21 день назад
Хп реген просто добавляет хп фактические и эффективные со временем и всё. Можно поставить условие что морф находится под ультом аппарата и вторым скиллом союзного оракла (чтобы нивелировать урон магический) или просто шотается бурстом за несколько секунд физой. Второе вполне реально вс какой-нибудь мортры.
@maxgreenword8790
@maxgreenword8790 Месяц назад
А откуда в функции r взялась 0.06¿
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
В самой доте это коэффициент, который задан разработчиками
@suzerainDB
@suzerainDB Месяц назад
Если принять это за правду, то это страшная штука..
@cooldnl7728
@cooldnl7728 Месяц назад
Привет. Мне вся информация из видео уже не нужна - я студент 4 курса технического вуза, но контент действительно прикольный, делай дальше. Полагаю ты работаешь преподавателем, я прав?
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Репетитором
@mykola7748
@mykola7748 Месяц назад
@@SHIZ584 По доте ? :)
@Zubenko_Michael
@Zubenko_Michael Месяц назад
Мораль истории такова - чтобы получить наилучший результат, нельзя возводить один параметр в абсолют, важен баланс. Танос был прав, а ситхи нет, потому что лишь ситхи возводят всё в абсолют.
@klrl3059
@klrl3059 Месяц назад
за рамзеса на клифе лайк
@left_right_a_b
@left_right_a_b 21 день назад
Предположу, что вывод был сделан не самый верный, так как морф большего лвл будет иметь бОльшую нижнюю границу ловкости. Так как зависимость физического резиста к ловкости нелинейная, что приводит к тому, что каждая следующая ловкость дает меньше физического резиста, есть ощущение, что морф 30 лвл в 6 слотов уткнется в самый левую точку области определения выведенной функции. То есть чем ближе к лейту, тем больше смысла перекачиваться в силу до конца. Это лишь предположение, требует расчетов ипроверки.
@sergeytkachenko3270
@sergeytkachenko3270 Месяц назад
а куда минус броня идет? типо б=(Ббаза +1/6A)*k + Ббонус - Бминусармор ? Тогда тракса с дезолью будет по морфу -6 брони ебашить?
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Написанная формула придумана разработчиками доты. Урон от ульты траксы режется только бонусной (зеленой) броней. Так что при ульте траксы k = 0. И нужно понимать, что бонусная броня может быть и отрицательным числом. Бонусная броня - сумма всех баффов и дебаффов
@lelele7736
@lelele7736 Месяц назад
Морф от канды получал еще 200 здоровья, которые не учитывались в формуле. Переделать
@iliya.kurkin
@iliya.kurkin Месяц назад
Не совсем честно не учитывать прирост регенерации здоровья, понятно что там мизер будет, но учитывать как-то надо, ведь броню от ловкости учитывали
@alexgnn2127
@alexgnn2127 Месяц назад
Было учтено уменьшения полезности брони с возрастанием её количества?
@dupapek
@dupapek 10 дней назад
да, через константу 0,06
@ChessRapid1300rating
@ChessRapid1300rating Месяц назад
Задача интересная, но я сразу прокрутил в конец. Просьба автору - показывать характеристики героя (Морфа) на тестовой карте (на 22:15) заранее. А то непонятно, сколько у него хп, сколько борни, какая полоска ловкости.
@EvilTowell
@EvilTowell Месяц назад
Я против смешивания греческого и латинского обозначения в одном месте. 15:40 Сигма всё-таки у меня в голове для рядов.
@user-ws3jm5xl6d
@user-ws3jm5xl6d Месяц назад
физматы развлекаются
@monker9784
@monker9784 Месяц назад
Блин мб я невнимательно смотрел, либо слишком тупой, но откуда взялось 0.06 в формуле r? 3 раза пересмотрел этот момент и не понимаю всё равно
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
На Бусти объяснил
@nword2685
@nword2685 Месяц назад
отличных подход для обучения,не обучаемого комьюнити
@zzirxy
@zzirxy Месяц назад
это реально так странно, что никто больше об этом не пишет... я сейчас зашел в доту проверить, вдруг я шиз... ну так вот. при нажатии перекачки в силу, ты не только полкчаешь пулл хп, но и реген здоровья, который кстати уменьшается шивой и скади, поэтому это почти обязательные предметы против морфа в лейте. и я сейчас посчитал удары фантомки 30 лвл (с не вкачанными критами) по морфу перекаченному в силу, в ловкость, а так же по морфу, который перекачивается прямо во время того как его бьют. как и ожидалосьфантомка била перекачивающегося морфа в 2 раза дольше чем морфа перекаченного в силу и в 4 раза дольше чем перекаченного в ловкость (это примерные цифры, если хотите, сами посчитаете) так что не докачиваться полностью в силу, а оставлять хоть сколько-нибудь ловкости ради "эффективного хп" это бред, потому что хп, которое ты отрегенишь перекачкой тоже является эффективным. даже наверно более эффектиыным)
@ATOMAN
@ATOMAN Месяц назад
эксперимент проводился в вакууме и морф был сферическим
@zzirxy
@zzirxy Месяц назад
@@ATOMAN морф в вакууме все равно морф. и скил морфа- это скилл морфа. я может и не математик, но я понимаю, что можно было сравнить полезное действие для выживаемости морфа его хп с броней оставшееся в "самый полезный момент остановки перекачки" - то есть просто разницу с полностью перекаченным в силу (ну там несколько единиц силы буквально) с тем лечением которое морф получит, нажав перекачку снова и доведя себя до полного силового состояния ну это уже я не помню, хотя в школе я любил задачи по физике связанные с нагревом жидкости, у которой меняется теплоемкость по мере нагревания, и, к тому же, которая теряет все возрастающую часть тепла по мере нагревания, передавая его внешней системе. а фигней по математике заниматься, которая круглая, в вакууме, да еще и является подготовкой к егэ- не за этим я подписывался на этот канал. тупо скукотища, которая на практике никогда никому не пригодится.
@zzirxy
@zzirxy Месяц назад
@@ATOMAN и если бы у меня были вопросы к эксперименту- то это было бы смешно. у меня вопросы именно к словам автора видео, который позиционирует это как полезный контент для дотера, но на самом деле этот контент полезен только для 11классника
@shinyscar
@shinyscar Месяц назад
оптимизация это количество полигонов морфлинга
@MrGleb2011
@MrGleb2011 Месяц назад
Шиз, а не думал решить задачу коммивояжёра для перемещения между спотами нейтралов? Для удобства можно рассматривать бруду, которая может перемешаться сквозь текстуры. Плюс так мы сможем понять лучшее расположение сеток для фарма
@SHIZ584
@SHIZ584 Месяц назад
Думал, вы тему одного из будущих видео раскрыли. Про бруду только не думал, хорошая идея. Спасибо!
@jafaghalemya6177
@jafaghalemya6177 Месяц назад
Вывод: один хуй перекачиваемся фулл в силу, т.к. почти нет ситуаций, когда тебя бьют только физой, у каждого пика есть маг дамаг
@catjpg
@catjpg Месяц назад
А как морфу урон наносить с 87 ловкости
@ssaaas53
@ssaaas53 Месяц назад
Вообще я составил более простую формулировку задачи: На каком количестве брони прибавка к хп будет эффективнее, чем дополнительная броня, так как сопротивление физики идёт по убывающий полезности
Далее
Разговор после 30 -ти 😂
00:20
Просмотров 1,7 млн
How to ACTUALLY lane as Pos 5
5:53
Просмотров 303 тыс.
Битва блоков в Майнкрафт 3
1:00
БУЛЛИ СОБИРАЕТСЯ В ЛАГЕРЬ
0:34
Просмотров 486 тыс.
Факты, Спасающие Жизнь 4 🔥
0:36
Просмотров 113 тыс.
Послал донатера
0:18
Просмотров 37 тыс.
Ушел гулять | меллстрой
0:19
Просмотров 219 тыс.