Тёмный

ЭКРАН, ЛОМАЮЩИЙ ААА-ИГРЫ 

TheDRZJ
Подписаться 430 тыс.
Просмотров 294 тыс.
50% 1

Купить IMBA Energy: l.imba.energy/DRZJ_08_03
Если во время презентации свежей игры я вижу ЭТОТ ЭКРАН - мне становится херово. Казалось бы: всего лишь экранчик настройки экипировки, но на деле он уже давно превратился в страшный, универсальный мегакостыль. Костыль, об который ломаются и сами игры, и их разработчики - и сейчас я расскажу, как именно это происходит.
▶️ ПОДДЕРЖАТЬ НАШУ РАБОТУ - boosty.to/thedrzj
✅ Моя телега (там анонсы стримов и политика) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
#TheDRZJ
erid:Pb3XmBtzsrLVwiAWpeShh1RV9HTAs5qVrsy7LWz

Игры

Опубликовано:

 

7 мар 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,2 тыс.   
@TheDRZJ
@TheDRZJ Год назад
Простите, что так долго с видео - Афансий приболел. Приятного просмотра :)
@user-uz6nh3he3y
@user-uz6nh3he3y Год назад
Здоровья Афанасию!
@user-td1ty2ni7u
@user-td1ty2ni7u Год назад
А кто такой Афансий?
@VergilChair1337
@VergilChair1337 Год назад
@@user-td1ty2ni7u Всё просто, Афанасий это -
@Jack-gu9ke
@Jack-gu9ke Год назад
Афанасий, поправляйся!
@LeNa-xi4pz
@LeNa-xi4pz Год назад
для меня этот момент убил зельду)) прокачка экипировкой кал
@mrrealperson
@mrrealperson Год назад
"студент хогвартса, бог войны, спящий агент дивизии, космический гардиан и вождь кубинской революции делают одно и то же. Бомжуют, крафтят и лутаются")))) убило))))
@user-od5mw4re7k
@user-od5mw4re7k Год назад
надо дрюзаю шортс с этим сделать) оч орно, а главное жизненно))
@igor_ai88
@igor_ai88 Год назад
Очень точная мысль
@user-cb7qh3cg6f
@user-cb7qh3cg6f Год назад
Все как в жизни
@user-gt1ui3or1b
@user-gt1ui3or1b Год назад
Из них только космический чел это делает лорно)))
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мммммммм
@RedRoomLIMB
@RedRoomLIMB Год назад
клево, что игр прямо сейчас на обзоры особо не выходит и тебе приходится снимать эссеистику, каеф
@ilyas-zx8gq
@ilyas-zx8gq Год назад
Redroom! Не ожидал вас видеть тут
@elzhandeadpool3436
@elzhandeadpool3436 Год назад
@damirg5388
@damirg5388 Год назад
Сделайте фит, пацаны!
@user-bf7js8cb2j
@user-bf7js8cb2j Год назад
Принц Персии: Схватка с судьбой. Рост мощи достигался тем, что тебе давали новый меч и выпускали против тебя тех же самых противников. Но теперь ты разбирал их не за пять комбух, а за три. И этого было достаточно, чтобы ОЩУТИТЬ остроту каждого клинка и чтобы ты ХОТЕЛ найти новый.
@nut_01
@nut_01 Год назад
До сих пор считаю одной из лучших игр.
@lenat_1
@lenat_1 Год назад
Ещеб после появления нового оружия бы добавить эффекты, вроде отваливающихся конечностей или кусков мяса, и импакт сработает на 300%
@SomeOneElsePirskap
@SomeOneElsePirskap Год назад
в WW потом находишь клюшку и всё заканчивается XD
@IvanDragoon
@IvanDragoon Год назад
Там со временем ещё и скил рос, второй раз игру проходил и смаковал каждый Бой Изощряясь в Уничто жении и унижении опонентов
@Ahmed_The_Cookie_Killer
@Ahmed_The_Cookie_Killer Год назад
Так ещё и оружие с мобов отличалось характеристиками, во второй половине игры со многих врагов падали клинки, которые начальных противников (челы с черепами на головах) убивают 1-2 ударами максимум, а броском таких клинков можно было убивать и довольно жирных врагов ближе к концу игры. Правда кинжалы были практически бесполезны, потому что наносили довольно малый урон, но благо хоть падали всегда в количестве 2 штук и можно было нескольких оппонентов сразу же отправить в ангар.
@gutic4581
@gutic4581 Год назад
Про чистоту жанра в самое сердечко. Словил депрессию, когда не смог убить врага со спины в ассасине
@svetstefaniy
@svetstefaniy Год назад
Удивительно, все сказанное я это подсознательно понимал еще до ролика, всегда было противно играть в игры последних лет, где из врагов вылетают цифры. Всегда возникала мысль по типу "блеааТЬ вы издеваетесь я не на математику пришел, а хочу расслабиться". Когда купил Одиссею то я прям прочувствовал всю мрачность этой мехзаники, так как последним моим ассасином до Одиссеи была 4 часть где я мог спокойно по стелсу убить любого врага, а тут нужно прокачаться, чтобы перейти в новую зону. Вся концепция ассасин просто рушится из-за этого нового веяния. Первый дивижн я очень ждал, но тогда эта механика была в новинку и в итоге я просто любовался пейзажами, погодой и освещением на локациях, но играть в это мне не хотелось.
@vladakuzmenko915
@vladakuzmenko915 Год назад
Все эти цифры на весь экран, как многократно говорилось, убивают погружение. Они искусственные, постоянно напоминают - ты в игре, тут все так. Не могу уже играть с перегруженным интерфейсом
@armani_vkarmane7091
@armani_vkarmane7091 Год назад
Я конечно сам не фанат этих циферок и последних асасинов в том числе, но что мешает убрать эти циферки в настройках?
@svetstefaniy
@svetstefaniy Год назад
@@armani_vkarmane7091 ну уберу я циферки и уровни над персонажем, и что тогда будет? Мало того что механика останется, так ещё будет непонятно сколько тычек осталось до убийства врага 2-3 или 200-300. Циферки это следствие плохой механики
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мммммм
@user-kq1hf5sv2l
@user-kq1hf5sv2l Год назад
@@svetstefaniy Бедняжка. Ну, поиграй в "три-в-ряд" или прикюченеи котика.
@user-zm6ti3gw6z
@user-zm6ti3gw6z Год назад
Какой же гениальный палец у Дрю! Такую актуальную тему из него высосать... Очень уважаю Вас за структурированную и логичную подачу. Нет лишних слов в видео, одно ведёт к другому. При этом, авторский стиль напирает на использование не самых широкоупотрибимых слов, тем самым повышая словарный запас своих "юных зрителей".
@TheTor747
@TheTor747 Год назад
"Как вам такая идея, а?" В исполнении Майкла шедевр.
@emp1u
@emp1u Год назад
В футаже несколько раз мелькает геймлпей Deep Rock Galactic и я готов жопу поставить, прокачка там - то что надо. Влияет на геймлпей и циферки меняются не на полшишечки, а на всю длину ствола, причём прогрессия нелинейная, так что билдостроительство даже с одинаковым оружием даёт весьма заметно отличающиеся результаты.
@Igorious92
@Igorious92 Год назад
КУ: Одиссея тут прямо эталонный пример. Игра, которая за получение уровня тебя НАКАЗЫВАЕТ повышением уровня противников - это ещё надо было придумать. Сначала подвох не чувствуется: ты качаешь новые навыки, находишь легендарное оружие и крутые гравировки. Но потом всё: теперь ты обязан каждые несколько уровней бегать к кузнецу, забирать и продавать весь собранный хлам, чтобы прокачать своё оружие до текущего уровня. Это ж надо было до такого додуматься в игре, где есть сотни точек интереса, заказы на убийство, арена и рейтинг наёмников, автогенерируемые квесты, пострелушки на кораблях, битва армий за территорию - и весь этот ужас даёт кучу опыта, который тебе не нужен!!!
@defectrobo2637
@defectrobo2637 Год назад
И ладно, если бы они не поднимали лвл кап. Но они подняли. Так-то после 50го всё равно начисляются очки мастерства, но нет, надо было превратить геймплей на 51+ лвл в дрочево на статы. Я через трейнер включил себе буст 1.5, как в магазине, и дошёл до 50 во время олимпиады. Думаю вообще вырубить подгонку лвл противников, но боюсь, что это полностью сломает баланс
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мммм
@neksuscat
@neksuscat Год назад
Вспоминаем еще Обливион со сломанной системой прогрессии врагов. Набрал много опыта > Поспал > Вкачал уровень > Вышел на улицу > Огреб от бандита в стеклянной броне вместо меховой, а по лесу бегают Даэдроты вместо волков и медведей. Одно хорошо - можно было навыки качать без оглядки на уровень и просто не спать.
@TETINNN1
@TETINNN1 Год назад
@@neksuscat сон для слабаков )
@sergoleo1377
@sergoleo1377 Год назад
вспоминаю систему прокачки в первом Prototype. С каждым новым аппом способности твоя мощь, а главное ГЕЙМПЛЕЙ значительно менялись, а иногда игра раз в пару сессий вообще превращалась во что-то другое. Здравый левелинг, я считаю
@Go287
@Go287 Год назад
Тоже про прототайп вспомнил) Постоянно хотелось получить новый уровень и прокачаться
@user-ut7vp2cn8h
@user-ut7vp2cn8h Год назад
Эххх трешку бы
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мм
@tuftymink
@tuftymink Год назад
А Deep rock то за что лутер шутером обзывать?) В остальном большое спасибо за видео, коммент для продвижения
@user-hj5mp7fj2h
@user-hj5mp7fj2h Год назад
С посылом полностью согласен, но вот видеоряд из Deep Rock Galactic меня немного выбил. Данная игра не подходит для примера неподходящего внедрения RPG элемента в шутер, так как он как раз таки несёт в себе основу билдостроения в этой игре. Лайк и подписка прижаты👍😊
@tuftymink
@tuftymink Год назад
Вижу это многих товарищей дворфов возмутило, подадим претензию в руководство
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
ммммм
@TrueDefectv
@TrueDefectv Год назад
поймал себя на мысли, что видео про геймдизайн смотрю с бОльшим удовольствием и чаще пересматриваю, чем обзоры, -- отличная рубрика
@user-te7sx4oz1v
@user-te7sx4oz1v Год назад
На деле, любая многомиллиардная индустрия просто как и всегда ведет борьбу за привлечение аудитории. В свое время, на тех же самых ютуб каналах многие обзорщики ставили вопрос о реиграбельности высокобюджетных игровых проектов. Отдавая за готовый ААА проект 50-60$ в цифровом магазине, каждый игрок ожидал от игры приключения часов на 30 минимум, что создать, да и к тому же разнообразить в сфере разработки не так уж и просто я думаю. Хорошая игровая история вкупе с разнообразием геймплея это большая,финасово выгодная редкость. А система лута это самое простое решение дать проекту ожидаемые геймплейные часы и ,так всеми желаемую сегодня, реиграбельность. У любого товара есть стоимость, и убери ''лут'' из того же God of War, и современный игрок в том же США не станет отдавать 60 долларов за 20-ти часовое сюжетное приключение... С 4500 рублей в России за 20 часов геймплея думаю тоже расстанется не каждый геймер. А финансовые показатели сегодня, да наверное как и всегда это основное показатель для любых разработчиков. Из творчества и креатива вырасла целая многомиллиардная индустрия, в которой реиграбильность и максимальная задержка игрока в проекте это основной критерий финансовой выгоды, а система ''лута'' это самый простой способ вышеперечисленного.
@user-np5lq1pt9w
@user-np5lq1pt9w Год назад
На одну секунду был вставлен deep rock galactic и это фатальная ошибка Прогрессия там очень хорошая через модули и разные "приемы"
@Xamlo_33
@Xamlo_33 Год назад
Наш любимый Дрюзай наконец выпустил видео, которое мы столько ждали😁 Здоровья Афанасию🤗
@_xFAZAx_
@_xFAZAx_ Год назад
про имба энерджи)
@MaestroChAK
@MaestroChAK Год назад
А мы ждём, когда орки, родившие и воспитавшие его, публично покаются перед россиянами и перед жителями Донбасса. Врагов нужно убирать.
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мммм
@user-kq1hf5sv2l
@user-kq1hf5sv2l Год назад
@@MaestroChAK В окоп, падаль. Иди утилизируйся. А каяться будешь ты- платить каяться. Орки? Но его же не твои папмама родили, орчонок
@MaestroChAK
@MaestroChAK Год назад
@@user-kq1hf5sv2l и с твоего))
@dsharpd859
@dsharpd859 Год назад
Прости, ты deep rock galactic лутер-шутером считаешь?
@nikitaepp3577
@nikitaepp3577 Год назад
Не совсем понимаю причем тут футажи Deep Rock Galactic 😄
@Den-bc1rs
@Den-bc1rs Год назад
Когда-то пара игр была с подобным экраном по типу Borderlands, а теперь это пихают повсюду. Как сел-шейдинг в мультфильмы после паука.
@tonydanza7245
@tonydanza7245 Год назад
ну борда в этом плане эталон. дизайн интерфейса может быть не такой удобный но достаочно понятный. но игра в полном маштабе даёт прочувсвовать свою мощь и циферки значительно отличаються. А вот дестати это боль. качаешься качаешься новые пухи а вот боссов быстрей убивать не получаеться.... главная причина почему бросил эту игру
@Den-bc1rs
@Den-bc1rs Год назад
@@tonydanza7245 Я Борду плохой не называю, я лишь написал о том, что была лишь пара подобных игр, а стала уйма.
@arkant0s2
@arkant0s2 Год назад
А зачем было вставлять геймплей Deep Rock Galactic? там нету этих проблем.
@user-we9pq4tj6t
@user-we9pq4tj6t Год назад
продолжай делать видео мужик, ты - единственный чувак на ютубе, ролики которого я так жду. удачи!
@user-il7xf6qd2f
@user-il7xf6qd2f Год назад
Подписываюсь под каждым словом. Похожая проблема есть, как мне кажется, у открытых миров. Когда это осмысленный творческий выбор, когда опенворлд клево синергирует с экосистемой игры и ее механиками - все замечательно. Но все чаще данный формат выбирают с целью растянуть хронометраж, от чего страдает и глубина механик, и левелдизайн, и система прогрессии, и история, и много чего еще. На мой взгляд многие опенворлды смотрелись бы куда выйгрышнее в более камерном формате, что хорошо видно по тому же Batman arkham (ИМХО). Это непопулярное мнение (по крайней мере, я сталкивался с ним нечасто), однако лично я это ощущаю именно как проблему, а не просто тренд, или стандарт современных видеоигр. Любопытно было бы послушать эссешку и на данную тему.
@AlexLyubogor
@AlexLyubogor Год назад
Открытый мир это всегда попа-боль для разработчиков. Как по мне легче сделать The Stanley Parable, чем забивать телефонными разговорами в пути до миссии(привет GTA)
@Anus_Maximus
@Anus_Maximus Год назад
​@@AlexLyubogor дело в том, что гта делают супер давно супер опытные чуваки, и они умеют делать опенворлды. Поездка на машине сама по себе интересна - это огромная часть геймплея, а тебе ещё суют кековые/важные диалоги. В том же ведьмаке, например, на такой мелочи видно, насколько сдпр не умеют в опенворлды.
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мммм
@AlexLyubogor
@AlexLyubogor Год назад
@@Anus_Maximus ну, с Ведьмаком я полагаю только один выход: добавить Лютика в поездки. Но тогда придётся включать Лютика в квесты. Большинство разработчиков делают быстрые перемещения.
@wrnaylus8435
@wrnaylus8435 Год назад
А что в футажах Deep Rock Galactic делает? Это же не лутершутер и игрушка отличная при этом. Обидно как то, негативный фон игре создаешь.
@virend7428
@virend7428 Год назад
В Deep Rock Galactic хорошо сделана прогрессия. Ты чувствуешь её, когда прокачиваешь оружие. У каждого оружия есть свои достоинства и недостатки. Есть баланс. Нету никакого огроничения по лвлу. НЕТ. ВСЕ РАВНЫ. Неважно, какой у тебя ранг, главное - как ты играешь. И то, что там есть свой battle pass - он бесплатный. И шмотки, которые ты выбиваешь - это лишь украшение для твоего дворфа
@wizdomiot
@wizdomiot Год назад
Ну ограничения по уровню все таки есть, на улучшения и овеклоки. Да и те же оверклоки гриндить приходиться. (Где мой летающий дробовик бля)
@Badorik
@Badorik Год назад
да там её почти и нет, дворф быстро докачивается до уровня, когда все моды на оружии доступны, сами моды не особо чувствуются, только оверкоки могут менять стиль игры, да и то далеко не всегда. И судя по тому как их мало выдают, они призваны удерживать мотивацию играть каждую неделю в попытках выбить что-нибудь новенькое. Благо одним кликом в онлайн редакторе сохранений можно себе подкинуть пустых ядер и получать постоянную прогрессию.(которая зависит от вашего соблазна)
@tuftymink
@tuftymink Год назад
Со всем уважением Дрю либо не разобрался или троллит, DRG ничем из темы видео не грешит. Rock and Stone
@UnDeadMoroz
@UnDeadMoroz Год назад
С прогрессией в DRG всё же есть проблемы. Основная это рандом. Я очень хотел отдачу на дробовик, и этот оверлок выпал мне последним, вот прям совсем последним. Я собрал все оружейные оверклоки, и единственный который я хотел выпал сука последним! Ну и перки скучновато качаются, да.
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мммммм
@shevtotorpice1079
@shevtotorpice1079 Год назад
Обожаю подводку к интеграциям. Улыбка до ушей от креативности))
@BannetTv
@BannetTv Год назад
Ты про эту кринж подводку к такой же кринж рекламе отравы?
@MAXIMILI
@MAXIMILI Год назад
@@BannetTv🤓
@pryanik93
@pryanik93 Год назад
Твое лицо в начале рекламы напитков- это отдельный вид наслаждения, если можно назвать наслаждением тот факт, что я подавилась чаем от смеха во время просмотра и этот самый чай пошел у меня через нос. В общем спасибо за видос, наверное) И здоровья Афанасию конечно же
@crendilvarlamov7496
@crendilvarlamov7496 Год назад
По этому поводу, я когда-то давно проходил Одиссей и чтобы жизнь маслом не казалась я выбрал максимальную сложность и самое интересное во всём это, то что на протяжении всей игры от начала до конца, от тряпок с юбкой, до брони полубогов. Я отлетал всегда от двух ударов. Смысла в том, что ты одевал какую-либо другую одежду, броню, тряпки было 0. Даже казалось бы тяжелая броня, должна защищать как минимум от трёх ударов, но нет просто полоска жизни снималась не на 75%, а на 50% что особо смысла не имело т.к я всё также отлетал от двух ударов.
@NeoSibarit
@NeoSibarit Год назад
все жалуются на обиссея...но у меня там был жуткий перекач....всех валил
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мммм
@mikhail_kovyrnev
@mikhail_kovyrnev Год назад
Жоска и бескомпромисно въебенил лайк, до того как Андрей просит, потому что я правда люблю этот контент
@miiilfhunteer
@miiilfhunteer Год назад
Это уважаемо, коллега
@nemo3352
@nemo3352 Год назад
Сработал на опережение. Уважаемо
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мммм
@bolatm22
@bolatm22 Год назад
Из ит Жожо референс?
@M0onLight101
@M0onLight101 Год назад
Видос классный, лайк проставлен, но что смутило - так это наличие DRG в подборке видеоряда. Геймплейная прогрессия там завязана на другом, не на шмоте, существуют полноценные билды на каждый класс, апгрейды оружия и снаряжения меняют геймплей и поведение игрока в той или иной ситуации. Прокачка каждого класса закрывается довольно быстро. Так что ей место скорее среди примеров хорошего внедрения прогрессии в игру.
@kirajostar
@kirajostar Год назад
Наконец-то можно приятно провести полчасика. Спасибо большое за видео)
@Icansolowin
@Icansolowin Год назад
Бордерлендс шлет нахер эти экраны, там если ты нашел пушку годную, то ближайшие 5-10 лвл можно распылять на атомы противников😂
@glioma_
@glioma_ Год назад
Не соглашусь про Дивижн, лутинг там обоснован билдостроением максимально (без этой механики в принципе не пройти игру до различных рейдов, коих в игре достаточно). От определенного класса и билда зависит как и сам геймплей, так и время затраченное на определенных врагов. Зачастую билды даже меняют геймплей и (О ЧУДО, я тебя удивлю, Дрю) можно сидеть за укрытием и даже не заморачиваться пострелушками, просто выпуская в пару минут гаджеты оперативника (разные мины-наводчики и прочую турели со всякой ерундистикой), которые будут при правильном билдостроение аннигилировать врага без затрат клацанья игроком по кнопке мыши, пытаясь выпускать по сотне патронов. А это, прошу заметить, какое-никакое разнообразие геймплея явно. Спасибо за видео.
@vitalikpopov8630
@vitalikpopov8630 11 месяцев назад
чем он обоснован? тем что над врагами цифры другие вылетают? в ролевых играх он обоснован тем, что правильно подобранные шмотки дают право тебе как то влиять на твой стиль боя и на твой отыгрышь персонажа в той или иной ситуации. А как быть если убрать из дивизии лутер помойку, что тогда будет? ответ ничего не будет, ты точно так же будешь ходить в рейды и будешь пользоваться гаджетами, просто теперь ты будешь меньше играть в игру, так как система удержания игрока не будет работать. экшн рпг типа как дивизия или дивизия это стагнация игрового опыта и игровой индустрии.
@rodion_dev
@rodion_dev Год назад
Какой же качественный монтаж, как много склеек и моментов из разных игр. Лайк можно только за это ставить
@user-ut7vp2cn8h
@user-ut7vp2cn8h Год назад
Поколение тиктока радуется быстро сменяемым картинкам. Так и запишем
@rodion_dev
@rodion_dev Год назад
@@user-ut7vp2cn8h 😂 А что ты на это скажешь 27:10? А?
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мм
@MaestroRay
@MaestroRay Год назад
Ещё сильнее бесит, когда внешний вид лута не меняется! Одно дело, если ты получаешь красивый меч или броню, совсем другое, когда меняется цвет иконки и цифры характеристик
@Kvodan
@Kvodan Год назад
Тут были свежие, актуальные кадры из богоподобной Path of Exile в подборке образцов глубоких, красивых и продуманных RPG. Дрю с Афанасием знают как привлечь лайкосики через таргетированный монтаж. Я принял свое ответственное ролевое решение присудить этому царскому материалу безапелляционный лайк. Экзайлы, Искатели, Ведьмаки, Пролетарии всех вымышленных вселенных, присоединяйтесь! 😎
@peacefula
@peacefula Год назад
Фишка в том что POE к рпг не относится почти ни как)))
@peacefula
@peacefula Год назад
Как и мама всей этой хуйни Диабло rogue, а потом arpg из которой от рпг осталось только куклы и шмотодрочь))) Даже это культурно скопировать не могут.
@LilKeysi-bn4dx
@LilKeysi-bn4dx Год назад
@@peacefula ну да, там же нет ролевого отыгрыша через прокачку, который бы качественно влиял на геймплей, так как именно это является критерием Action RPG, что, кстати, было упомянуто в ролике.
@klaudxzar
@klaudxzar Год назад
@@peacefula а вот и жанровые элитисты подъехали.
@Kvodan
@Kvodan Год назад
@@peacefula действительно, там же нет самой богатой и вариативной системы билдостроения, подклассов и отыгрыша через уникальные геймплейные механики... Ой, все это есть. Как же так! Кстати, мамой Диабло было лет 10 назад, сейчас оно и в подмётки не годится, уверен 4 часть будет смешной и неуклюжей на фоне ПоЕ.
@user-wo7zr4ek1o
@user-wo7zr4ek1o Год назад
Во многом согласен с мыслями из видео. Однако, меня, как поклонника DRG (Deep Rock Galactic), сильно задело, что в монтаже она стоит рядом с другими лутер-шутерами. Мне кажется, что она не заслуживает места там. Тем более она не удовлетворяет критериям этого "паразитного" экрана. Игра сразу предупреждает, что она про майнинг (лутание) и этим придется заниматься все время. В этом суть игры: стрелять и майнить. Счетчика уровня силы в игре нет, прокачка персонажей идет не лутание рандомного шмота, а осознанным выбором перков оружия и дварфа. Это позволяет реализовывать различные билды Все возможные перки игра сразу показывает и они доступны. Их не надо отдельно гриндить, все открывается и покупается просто по мере игры в игру. Да, matrix-core это рандом, но это уже для продвинутых шахтеров. Игрок сам может решить на какой уровень сложности пойти, нет циферок врагом: все упирается в простую математику - хватить ли тебе патронов с твоим уровнем прокачки, чтобы выжить. Ну и как не самый объектывный, но показательный на мой взгляд аргумент, могу привет 97% положительных отзывов в стим за очень много обзоров (150к). А вроде как в видео говориться, что такие экраны сильно портят впечатление от игры с не особо уникальным и увлекательным гемплеем. Получается небольшое противоречие. Ну или же DRG вдруг стала ААА проектом. PS. ну и (tc 22:52) я бы не назвал DRG сильно казуальной
@star__wolf
@star__wolf Год назад
Не испытываю проблем с такими экранами, так как по заветам Патриарха сижу на инди-диете) Андрею спасибо за видео, Афанасию скорейшего выздоровления, милых леди с праздником)
@berezinalexandr1232
@berezinalexandr1232 Год назад
Заходят как-то студент Хогвартса, бог войны и вождь кубинской революции в бар.
@nikitosdemiman174
@nikitosdemiman174 Год назад
Я долго ждал, не могу больше есть и пить без видосов Андрея, пожалейте
@user-pt2uu1qh7t
@user-pt2uu1qh7t Год назад
Боль эту разделяю на 100% Столько кайфа от одного ролика, рад что ты поднял эту тему!
@DreamingDolphing
@DreamingDolphing Год назад
На эндгейме в Division 2 циферки выбиваемого шмота конечно важны, но ещё больше там важно собирать нужный билд, чтобы была синергия между параметрами. С правильным билдом вылетающие циферки будут не маленькие, а очень даже большие, иногда раз в 10. Отдельный кайф это тестировать билды или охотиться за редкой шмоткой, которая нужна именно твоему билду.
@Azoth51
@Azoth51 Год назад
Да, с Division он дал маху. Это как раз пример игры в которой эта система сделана правильно и работает. Только вот по моему опыту это нахер никому не нужно. За время игры, что в первую, что во вторую часть, я не видел тех, кто понимает, как в это нужно играть. От чего в итоги и забросил, так как Division раскрывается именно при командной игре.
@user-xt8kl3xw1h
@user-xt8kl3xw1h 10 месяцев назад
Помню, что сильно выбивало из погружения, когда в играх вроде Одиссеи, находишь какой-то условный "Меч Богов", но на 5-м уровне, а потом какую-то пастушью палку, но на 15-м. То палка будет полюбому мощнее меча, хотя тот не ржавый даже. А если палка еще и ЛЕГЕНДАРНАЯ, то вообще. Как-то люди не падают ниц привидя этого куска деревяшки из легенд, не говорят о ней на каждом углу. Или человек без брони, которого можно со спины рубануть двуручным топором или слкрытым клинком, а тот повредиться будто колючий куст зацепил... хочеться сразу поставить мод, на тотальный ребаланс урона, нацепить то, что просто выглдят хорошо и забыть за шмоточничество.
@user-pl5bt9px2i
@user-pl5bt9px2i Год назад
Очень важное видео для меня прокрайнемере. После третьего Ведмака, когда я видел лутячево всегда хотельсь пройти мимо, так как выдрачивать ТСЫФЕРКИ по одному диджиту просто не выносимо. Хочется вспомнить как было раньше, допустим в Нью-Вегасе, где если надеть лабораторный халат, то это даёт прям серьёзнейший бонус к науке. Прямо как в реальной жизни :D особенно если впомнить экперимент, где людям дали решапь простейшие математические задачи, но одну группу одели в халаты, и эта группа сделала коллосально меньше ошибок, и при этом решила больше задач.
@huckleberryogre
@huckleberryogre Год назад
наконец кто-то адресовал эту проблему, это 10\10 и вообще не высасоно из пальца! И ГОВ как пример идеально подходит, т.к. именно в ней эта проблема особенно выделяется. Браво Дрю 👏
@nulliusinverba716
@nulliusinverba716 Год назад
Не разделяю негодование Дрю. Каждый раз когда вижу зеленые циферки (стрелочки) испытываю микро-дофаминовый оргазм, вознаграждение за свои действия. Точно также я бы его испытывал, если бы мне повышали зарплату на 3% в месяц. Ничего негативного я в такой системе не вижу, а уж тем более пока не придумано более лучшей альтернативы.
@tururu5191
@tururu5191 Год назад
да это дрочильня с циферками, которая отдает жестким задротством из всяких мморпг типа "о боже это оружие дает +1 к атаке теперь мой урон вырастет на целых 0,001%, боже какой я эффективный!"
@nulliusinverba716
@nulliusinverba716 Год назад
@@tururu5191 Ну если ты так считаешь тогда прошу( в доказательство своих слов) перечислять мне ЛЮБОЙ прирост своих доходов( хоть 0,001%, хоть 0,0000001%) На мой Юmoney счет 410012488190799. Жду. Или закрываешь свой рот. Это же просто "дрочильня с циферками"!!
@DIMA_MONSTR
@DIMA_MONSTR Год назад
Тоесть по твоему нормально в шутере стрелять в голову и не убивать противника
@nulliusinverba716
@nulliusinverba716 Год назад
@@DIMA_MONSTR А по твоему нормально когда тебя всадили несколько пуль , а ты просто выпил пузырек с лекарствами и как новенький. Вопрос риторический. Это я тебя просвещаю что это ИГРОВАЯ УСЛОВНОЙСТЬ, ровно такая же как и убийство в голову не с первого раза. Да это нормально! Что бы тебе жизнь медом не казалась. Отличное геймдизайнерское решение. А ты сядь и подумай, прежде чем такие глупости писать
@DIMA_MONSTR
@DIMA_MONSTR Год назад
@@nulliusinverba716 фиговая условность, противник выживает и объявляет тревогу, найс
@Enzo-uu7ui
@Enzo-uu7ui Год назад
В готике 1 и 2 самая лучшая прогрессия. Каждый монстр имеет чёткую силу и поведение, рост навыков отражается на анимациях боя, шмот достаётся за заслуги, а не просто так....
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 Год назад
Ну там она явно не самая лучшая. Вот в настоящих рпг по типу kenshi и devinity o.s 2 реально лучшая прогрессия
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
ммммм
@Mr.Manual
@Mr.Manual Год назад
то как Андрей поводит к подписке на канал и лайку, как отдельный вид искусства.
@user-lq8mx1fu9z
@user-lq8mx1fu9z Год назад
А почему deep rock на заднем фоне мелькает? Там нормальная система прогресса
@RuroninZero
@RuroninZero Год назад
Мне всегда нравилось что заходя в Destiny на пол часика я понимал что у моей игровой сессии есть измеримый результат (в том же WoW, где даже ради минимальной прогрессии нужно гриндить часами (если не десятками часов), мне этого всегда не хватало). Ну а потом... из игры вырезали сюжет и я перестал туда заходить))
@Bambutcher2
@Bambutcher2 Год назад
Андрей, не в бровь а в глаз! И это ты ещё очень аккуратно обозначил спектр игр в которых лут является раздражающим элементом. Я вспомнил своё прохождение Ведьмака и Киберпанка, безусловно прекрасных РПГ, но 99% всего лута в этих играх я продавал у ближайшего вендора, а сам процесс этого челночного бега в какой-то момент начинал раздражать хотя игры вполне себе, ещё раз подчеркну, РПГ. Так что проблема супер актуальная, держи царский лэндкрузер
@nevermercy3690
@nevermercy3690 Год назад
боже как хорошо смотреть новое видео моего любимого видеососа а еще просто шикарно, что моя самая "продвинутая" система прогрессии шмота в синглплеерах была еще в скайриме, а до этого в обле и уже перед этим готики разные. можно сказать, что и не ощутил особо гадости данного лутерного феномена, шик блеск дрю, зайка, люблю тебя
@nevermercy3690
@nevermercy3690 Год назад
я наврал. или забыл. ЛонаРПГ самая прогрессивная лутерная игра у меня была. пожалейте меня.
@dremorio
@dremorio Год назад
@@nevermercy3690 о, ты у нас натуральный мазохист) Сочувствую максимально
@nevermercy3690
@nevermercy3690 Год назад
@@dremorio моей совести, благо, хватило не на долго )
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мммммм
@YuriRVG
@YuriRVG Год назад
Если бы не Дрю, я бы даже и не узнал что это меня бесит Я тут подумал, а ведь за последние годы я доиграл от начала до конца в очень малую часть выходивших игр. По сути только God of War и внезапно Days Gone.
@BioMax83
@BioMax83 Год назад
Что Deep Rock Galactic делает здесь? Там всё ок.
@jacktrader2405
@jacktrader2405 Год назад
Надо же, я угадал, о каком экране будет видео.
@007NukemFreman
@007NukemFreman Год назад
В целом дело говоришь. Вспомнил тут самый креативный инвентарь, который, кажись, останется в мой памяти навсегда. Был он в каком-то Alone in the dark. Камера от третьего лица перемещалась в первое лицо, ГГ (кажись его звали Карнби, или неееет) расстёгивал плащ и показывал свой "большой, длинный, необрезанный"... инвентарь :) Конечно я утрирую, места почти всегда не хватало. Сколько бутылок алкоголя пришлось выбросить ради лечебных спреев :*( Не, не подумайте, на бутылках с бухлом было завязано несколько геймплейных механик, а не потому что ГГ последний алкаш, сбежавший из вытрезвителя, хотя и очень похож :) Кароч, было несколько слотов с обоих сторон (даже типа приходилось головой крутить), тут же можно было скомбинировать надыбленное добро и без всякого замедления времени или тактической паузы. И хотя крепления были не очень правдоподобны в принципе, это, пожалуй, был самый занятный инвентарь из всех, что я видел. И там ничего не было на "зелёную стрелочку вверх".
@xeshbeluk
@xeshbeluk Год назад
Ну шо вы к DRG прицепились, я не поняв
@The_Crucifix
@The_Crucifix Год назад
Теперь нам нужно видео на тему 4х стен и иммерсивности через UI. Цифры ведь (и в целом обилие интерфейсов) в некотором роде убивают погружение. Например, ни в одной части Dark Souls (кроме елды) нет карты или миникарты, что в некотором смысле делает тебя ближе с персонажем и миром игры, потому что ты вынужден запоминать карту, что в теории, заставляет твой мозг думать, словно ты немного да и находишься внутри геолокации, которую изучаешь. И вот это бесконечное количество вылетающих цифр с кучей активного UI - это ж прямо противоположное. Игра буквально ломает четвертую стену интерфейсом, и говорит куда идти, что делать, сколько ты наносишь урона и пр. Это конечно не значит, что интерфейсы зло, но бля...
@Anus_Maximus
@Anus_Maximus Год назад
Зависит от игры. Например, в соулзах это сильно помешает погружению, потому что там основные механики нарративно обоснованы, гг несубъектен, и ещё куча остального. А вот в какой-нибудь дивинити оригинальный сын это буквально обязательная история, потому что классическая дндшная боёвка состоит из кучи циферок, и без них ты будешь чувствовать себя слепым котёнком, а погружение меньше от циферок не становится, потому что это игра, и никто этого не скрывает. Тем временем, в соулзах есть циферки, но не все: урон вроде есть, но всех зависимостей нет, резистов нет, хп врагов нет, да вообще куча всего скрыта от глаза игрока, а билдостроение там важно, в итоге приходится гуглить, что, конечно, выбивает из погружения. Но это долгая телега про то, что солзы - плохие игры.
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мммм
@Fsxrayser
@Fsxrayser Год назад
Рили зло вырубаешь интерфейс не смотришь на карту и погружение становится намного глубже
@Ultrasemen
@Ultrasemen Год назад
@@Fsxrayser вот только в большинстве современных игр нет альтернативных способов получать информацию, например если всё что тебе сказали/написали это "иди на маркер", то без маркера подобное задание становится непроходимым.
@zau6ucb
@zau6ucb Год назад
Видео, которое я всегда мечтал посмотреть, но узнал об этом только посмотрев его.
@pavelborisov7895
@pavelborisov7895 Год назад
Очень крутая аналитика, респект! Сам залипал в Sifu долгие десятки часов исключительно на великолепной механике. А в игре не только лута разноцветного нет, так и локаций всего пять
@ludwig3404
@ludwig3404 Год назад
Если честно не понял каким боком в игре футажи из DRG
@v1rtus385
@v1rtus385 Год назад
Да как всегда по красоте разложил. Солидарен тезка, и под каждым словом подписываюсь. Помню 2000 - 2010 года, когда не было времени на жизнь, ведь в компьютерном мире было НАМНОГО интереснее. А сей, ас ловлю себя на мысли, что новая вышедшая игра через 5 часов настоебенивает, ибо "всё это я уже видел"... Как то так.
@alexandrmalikov5969
@alexandrmalikov5969 Год назад
Спасибо, теперь мысль которая крутилась рядом, обрела форму. Для сравнения система шмота в Дарк соулс и Нио. Мне больше нравится в дарке, другу в Нио, мой аргумент был в пользу уникальности предметов, условно выбил секиру чёрного рыцаря вначале первой части и вот тебе колотушка до конца игры, выбил вторую она будет точно такой же, другое название = другой предмет, а не это весит на 100гр больше, но на 1ед урона больше наносит. Друг объяснял это тем, что не ходишь 3ч в одном и том же, меняешь внешку, рост характеристик, хоть что-то происходит, логика есть. Но если по-факту разобраться Секиро не меняет оружие или доспехи, добавляются приёмы и протезы, но в целом скелет один и этого достаточно, для игры в удовольствие. В целом это из разряда ммо механика, когда ты одеваешься не от того, что нравится, а потому что надо. Раздражает правда
@AlMadjus
@AlMadjus Год назад
Дрю, как всегда, поднимает интересные темы. Да, действительно все так. И ты вроде и понимал где то на подсознательном это, а Дрю заделал ролик и все разложил по полочкам своим фирменным способом. Пасиба ✌️🫡🔥
@ExecuteMe0
@ExecuteMe0 Год назад
Немного не понял к чему футажи из DRG в данном видео ибо игра к этому не относится от слова СОВСЕМ Надеюсь это какой то намек не скорый обзор или что то вроде того, т.к иначе я не знаю при чем здесь дворфы
@BardKeepseasy
@BardKeepseasy Год назад
эта прогрессия - одна из причин, по которой я в свое время дропнул Дестини. Там она идет рука об руку с инфляцией снаряжения и через пару сезонов годрольный ПП, на который было потрачено несколько десятков часов, превращается в тыкву. И такое обесценивание моих усилий просто выбешивает
@cartman141
@cartman141 Год назад
-Парень в крутом костюме, кто ты без него? -Ну точно не студент хогвартса, бог войны, спящий агент дивизии, космический гардиан и вождь кубинской революции
@I_have_name
@I_have_name Год назад
самое первое, что вспомнил на словах про ощущение, что персонаж стал круче после первой шмотки - Far Cry 4, хотя и 3й почти такой-же. Да, это не совсем такая-же система, вернее, совершенно другая, но ее реализация мне очень нравится у тебя 60 патронов? хочешь больше? убей нахуров, возьми шкуры, скрафти подсумок у тебя мало хилок? убей вепрей, скафти сумочку для шприцов у тебя 1 оружие, а хочешь 4? убей медоеда, волка и еще хер пойми кого, скрафти себе ремни решается 3 проблемы - у тебя нет вечно захламляющегося инвентаря, и ты видишь, чувствуешь, насколько сильнее ты стал, ты хочешь идти на охоту, у тебя есть стимул а фишка, что для самых крутых вещей(кроме ремней для пушек) тебе нужно найти особого животного, и убить его с особого оружия - дополняет образ ты кое-как, ели ели убил белого волка? теперь у тебя не 180, а 300 патронов ты каким-то чудом убил носорога-людоеда с дробовика - получи не 4 а 8м снарядов к рпг ты чувствуешь, что это было сложно, ты ощущаешь прибавку к возможностям, более-того, особые животные сделаны добротно, это не просто обычный волк, который по сюжету стал "уникальным", это реально белый волк, которого больше нигде не встретишь, пусть это и не дохера сложно, просто поменять цвет, но современные игры иногда даже на это скупятся P.S я знаю, что крафты там другие, я сказал как примеры
@NevermorsX
@NevermorsX Год назад
7:45 если сонник вставляет в свои видео смех Райана Гослинга, то Дрю решил сам этот смех сыграть, браво 😂
@mafin8628
@mafin8628 Год назад
Просто офигенная тема для видео. Только недавно думал об этом и переваривал для себя подобный подход к прогресии в разных играх. Насколько же это ленивый и лутерный подход, убивающий многие игры, особенно те, где это вообще не нужно. Из-за этого жанры и умирают и новая игра похожа на предыдущую. Безусловно лайк :)
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u Год назад
мммм
@BadPurse
@BadPurse Год назад
Как же Дрю часто использует саундтрек из Персоны, продолжай 😊
@LilBiscuitt
@LilBiscuitt Год назад
Ждал интеграции больше самого видео. Дожили, называется😂
@bornatgym9321
@bornatgym9321 Год назад
Ведьмак - RPG. Смешнее шутки сегодня ещё не слышал.
@chiefmate7142
@chiefmate7142 Год назад
Как ты мог! Я был уверен, что ты нормальный русский парень. А ты блин... Ээх
@Unit_live
@Unit_live Год назад
Лайк, жду обзор на Hi-fi Rush-играя в которую, я ощутил, что будто сидел всю зиму в душной комнате, настала весна и наконец-то кто-то открыл окно
@Dohoar
@Dohoar Год назад
На фразе "легковесной математикой" футаж из пое. Подавился чипсами, пока готовил билд к новой лиге. Чуть не умер, спасибо)
@protoquantum
@protoquantum Год назад
Рандомные кадры из Deep Rock Galactic немного SUS, на лицо неуважение к Rock and Stone. Дроп-под с перевоспитательной бригадой уже падает на хату монтажера
@wolfcovetous3875
@wolfcovetous3875 Год назад
Насчет Дестени не согласен. Когда-то там можно было менять геймплей кардинально в зависимости от того какую экзотическую штуку ты на себя напялишь. До этого ты 50 часов стрелял? А вот наденешь эту шмотку и игра превратится для тебя в слешер, где ты 90% времени используешь увороты и ближнюю атаку. В тоже время в обосраном год оф вар сколько бы ты скилов не прокачивал ты все так же будешь 90% времени уныло жать ЛКМ, Врагам и тебе собственно насрать ударыл ты просто автоааткой или кртящимся топором, который чуточку больше урона нанес.
@xprpr7773
@xprpr7773 Год назад
Только сейчас задумался над всем великим смыслом фразы "билдостроение"
@sanchezfight4359
@sanchezfight4359 Год назад
Когда я вижу перегруженный интерфейс из рпг в экшончике, то начинаю задумываться: а как так сложилось, что элементы старых хардкорных ролевок появились ЗДЕСЬ, в условном азазине или киберпланке. В чем смысл фапа на цифры? Куда лучше, когда геймдизайн устроен так, что ты смотришь на противника и уже понимаешь, насколько сильно ты его ушатал. Вовлекает гораздо острее.
@romank1848
@romank1848 Год назад
Андрюх, да перестань драматизировать. Это всего лишь типичный экран экипировки персонажа, который сейчас есть в каждой второй игре. И в этом экране нет абсолютно ничего страшного или злодейского.
@MrSumaroka
@MrSumaroka Год назад
Значит ты не совсем понял в чем смысл видео. Дело же не в интерфейсе и виде меню самого по себе, а то как обычно этот экран связан с прогрессией и вовлечением. Все игры которые он перечислил от фар край 6 до Хогвартса действительно скучные конкретно в плане прогрессии и владения в процесс геймплея
@user-vo5fd9cr7s
@user-vo5fd9cr7s Год назад
Ты ролик перед написанием комментария смотрел*
@broxxa
@broxxa Год назад
Андрюха базу валишь,давно задумывался об этом,пасиб за ролик
@DanchOS
@DanchOS Год назад
Когда геймдизайнер не может сбалансировать игровые механики и интерес, получаемый от игры, он прибегает к помощи чисел и разноцветных пушечек)
@ktoprocho6450
@ktoprocho6450 Год назад
Ооо! Новый видос от Дрюзая про индустрию. Кайф
@spartanzneverdie3211
@spartanzneverdie3211 Год назад
Дрю, хорош. Не просто летсплеишь, не просто обозреваешь, но копаешь вглубь. Молодчина!
@duck_in2527
@duck_in2527 Год назад
И ещё один комментарий, чем дольше смотрю видео, тем сильнее хочется спать, так много полезной информации, мозг перегружается и ему хочется поспать. Надо подписаться, а то когда бессонница, думаю видео килфича для сна) Благодарю!
@antonikulin879
@antonikulin879 Год назад
Хайфай раш просто огонь)перешел с пс4слим на иксбокс сериес эс и хочу сказать,что это потрясающе разные платформы. Сони,это как прочитать роман про кратоса,элой,элли и эбби...а иксбокс это эликсир молодости,ребячество,что крайне увлекает пришел к тому,что надо иметь обе платформы) но хайфайраш великолепен,не идеален,но ты как будто сел в сегу поиграть в соника какого-то)))
@Wasilevs82
@Wasilevs82 Год назад
- Это грустно или весело? - Это? Это печально.
@makslvv1995
@makslvv1995 Год назад
Я люблю циферки и шмот там, где есть вариативность. Если игра позволяет надеть шапку, которая даёт навык "взгреть ебучку" и не даёт защиты, но при этом я могу нафармить трусы с навыком "каждый раз, взгревая ебучку, получай временную броню", то это уважаемая игра.
@realaedryn
@realaedryn Год назад
Прокачал видос лайком, почувствовал жоский прилив прогрессии
@J_F_G
@J_F_G Год назад
В очередной раз вспоминается Warframe. Там тоже прогрессия через кучу модов (скажем, местный шмот), вставляемых в персонажа/оружие, выпадают большинство модов из врагов, их можно улучшать и с помощью них повышаются статы. Но тут есть 2 значимых отличия от всех шмоточных систем из ролика - моды ЗНАЧИТЕЛЬНО повышают статы (иногда в тысячи раз) и в этой же системе есть моды на смену геймплея, меняющие способности или добавляющие новые эффекты. И можно создавать совершенно противоположные билды (есть моды не просто повышающие статы, но и понижающие, и пониженные цифры в определенных случаях дают невообразимый прирост).
@morgeck
@morgeck Год назад
Мне кажется, проблема игр не в механике прокачки за счёт шмоток, а вообще в гринде как таковом. Ведь игры изначально появились на игровых автоматах, где за каждую смерть игроку приходилось платить дополнительной монетой. Потом появились первые игровые приставки (Atari и NES). И там не было возможности сохранить игру, из за чего каждый раз приходилось начинать заново. Из за этого старые игры казались невозможно длинными, хотя по факту таковыми не являлись. Я уверен, даже того самого классического марио далеко не все проходили до конца. Именно в таком сложном виде игры и перешли на ПК и более современные консоли. И именно из за этого старые игры казались такими длинными (вспомните, сколько времени вы в первый раз проходили первый half-life?) И только со временем игры стали становиться более простыми и более доступными для казуальных игроков. Что привело к тому, что в конце нулевых и начале десятых годов игры стали... короткими. Появилась куча игр, которые проходились до конца за пару вечеров. И игрокам это не нравилось. Игроки не любят платить деньги за короткие развлечения. Соответственно, разработчикам стало необходимо удлинять свои игры. И тут есть два варианта. Вариант первый - поступать как Larian Studios, с их Baldur's Gate 3. Балдурс - это шедевр. Там проработаны вручную не просто каждый квест. Там каждый рядовой противник стоит на том месте, где он должен стоять по логике. Вот только цена за проработку уникального контента вручную - это пять лет разработки. А разработчики и издатели не могут позволить себе пять лет разрабатывать игру. Игры должны выходить ежегодно. Конвейер должен крутиться. Бизнес должен приносить прибыль. Цифры в отчётах должны быть положительными в каждый квартал. Так что разработчикам приходится выбирать второй вариант - гринд. Вот и получается, что вместо сюжета мы играем в "активности". Вместо получения новых игровых механик - рост циферок персонажа. Вместо целостной истории - процедурно-сгенерированный контент. Вместо интересных заданий - квесты типа "принеси 10 волчьих ушей". Но зато вместо 6 часов игры мы получаем игры, рассчитанные на 40, 60 а то и целых 80.
@venomsward5497
@venomsward5497 Год назад
Афондрику здоровья и хорошего отпуска. Мамалыги внутривенно.
@djeka415
@djeka415 Год назад
Благодарю за труды)
@Brazzers-team
@Brazzers-team Год назад
В первую очередь это внешние изменения , а уже потом «стрелочка вверх»
@kerzhakow
@kerzhakow Год назад
Моё бесконечное уважение Афанасию - вставка с Майклом предлагающим идею под конец - шикарно)
@RazielSoule
@RazielSoule Год назад
Самое странное, что времени и денег на этот сраный костыль требуется больше, чем на адекватные механики
@extra_vert7307
@extra_vert7307 Год назад
Энергосы! Я был готов к этому и я дождался! Спасибо за видос меньше-чем-три
@user-cu4xb2kk1v
@user-cu4xb2kk1v Год назад
Всегда любил экшн рпг с открытом/полуоткрытым миром. Обожаю пылесосить карты, если это в игре делать интересно. Пример такой игры - Гад оф Вор. И если мой "пылесосинг" вознаграждается прибавкой к урону, либо же интересным новым умением - я буду только рад. Мне понравилась "шмоточная" система перезапуска Бога Войны. Та же система, но уже во второй части мне так же пришлась по душе. Подбирать красивые и вносящие импакты шмоточки было реально в кайф. Но не знаю, насколько много любителей подобного)
@BuBlik213
@BuBlik213 Год назад
Друзай легенда, спасибо за новый ролик
Далее
REDFALL - НЕ ТО, ЧТО ВСЕ ДУМАЮТ
21:37
Просмотров 237 тыс.
КТО СЛОМАЛ ААА-ИГРЫ
33:51
Просмотров 413 тыс.
КАК Я ЖИВУ БЕЗ ДЕВУШКИ!
25:30
Просмотров 943 тыс.
2000000❤️⚽️#shorts #thankyou
00:20
Просмотров 4,8 млн
КТО УКРАЛ ААА-ГРАФОН
29:27
Просмотров 359 тыс.
ATOMIC HEART - ЭТО П..ДЕЦ
28:13
Просмотров 516 тыс.
DIABLO 4 - ЭТО СЛЕГКА ПОЗОР
21:18
Просмотров 348 тыс.
ПОХОРОНЫ 2042
53:25
Просмотров 431 тыс.
Почему в ААА-играх нет души
18:34
UNCHARTED 4 НА ПК - ЭТО П...ДЕЦ
29:32
Просмотров 329 тыс.
СЮЖЕТ MW2 - ЭТО ШЕДЕВР
47:29
Просмотров 411 тыс.
ДВОЙНОЙ ПОЗОР МАЙКРОСОФТ
22:46
Просмотров 261 тыс.