今回は前回に引き続き「AnimatorController」について
「BlendTree」や「SubStateMachine」などの機能や、スクリプトの細かい部分についても紹介していきます!
↓サンプルアセットのダウンロード(Booth)
【 uwanakanome.booth.pm/items/13... 】
↓「ハッシュ」による最適化について(Unity公式リファレンス)
【 docs.unity3d.com/ja/current/M... 】
〇ざっくり動画構成
00:00 前置き
01:03 「BlendTree」の紹介と作成・設定
03:10 「パラメータ」を使ったアニメーションの再生速度の変更
について
03:43 複数の「BlendTree」の併用について
04:35 「SetFloat関数」を使った「パラメータ」の滑らかな変更について
05:22 「BlendTree」の「2D」について
07:32 「BlendTree」の「Direct」について
07:00 「BlendTree」に不向きな使用例
07:23 「Sub-StateMachine」を使ったAnimatorController内の整理について
09:58 「AnyState」を使用する際の問題点
10:32 スクリプトから任意の「ステート」を再生する方法について
12:45 スクリプトの細かい工夫点など(定数の扱い、SerializeFieldについて、ハッシュの利用など)
15:50 まとめ
#Unity
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〇エンディングBGM
Phalene:「元気なロックジングル」
【 dova-s.jp/bgm/play9222.html 】
8 июл 2024