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【Unity】収益化記念で頂いたコメントに反応する【Blender】 

トズク【ゲーム制作実況チャンネル】
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50% 1

続ゲームの制作実況動画Part29
今回は『コメントレスポンス編第二弾』ということで、お肌や洋服のマテリアルを作成しつつ、これまで頂戴したコメントの中からいくつかをピックアップしてご紹介したいと思います。
※ホラーゲームを自主制作中です。
 詳細については以下の動画をどうぞ。
• 【Unity】次回作のゲーム企画を考える
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
==========================
以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
unityroom.com/games/tozuku_re...
==========================
上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
www.youtube.com/watch?v=GOkAQ...
==========================
ニコニコ版:www.nicovideo.jp/watch/sm4078...
twitter: / tomodachi_zgok

Хобби

Опубликовано:

 

16 июл 2022

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Комментарии : 29   
@Happy_Sunrise
@Happy_Sunrise Год назад
収益化達成おめでとうございます!このチャンネルが収益化されてないのはもはや人道に悖る罪だと思っていたので本当にうれしいです。 個人的に考えるゲーム制作実況の良いところは、実質ネタ切れがあり得ないという点だと思います。理想のゲームの完成を目指してこれからも頑張ってください。応援してます!
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
有難う御座います~ようやく収益化しました!! 確かに、「新作ゲームのリリース」や「アップデート」など、動画のネタが外的要因に依存しないのは強みかもしれませんね~。 ゲーム制作実況をメジャージャンルに押し上げるべく、お互い頑張りましょう!
@user-cc9rr5vp6r
@user-cc9rr5vp6r Год назад
おめでとうございます🎊 ゲーム制作実況はたしかに盛り上がりそう…
@user-mx1bf8zg6k
@user-mx1bf8zg6k Год назад
いつも面白く見させていただいてます!
@user-ei7ep8nk4i
@user-ei7ep8nk4i 2 года назад
おめでとうございます!
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
有難う御座います!
@lifestream2018
@lifestream2018 2 года назад
収益化おめでとうございます! トズ子さんとの実況動画また上げてほしいな~
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
有難う御座います! 本人は嫌がると思いますが、いずれは再び出演させたいですねw
@user-fl1ub9ov3e
@user-fl1ub9ov3e Год назад
Congratulations 🎉🎉👏
@user-om9qg2qp8z
@user-om9qg2qp8z 2 года назад
収益化おめでとうございます!👏🎉 これからもゲーム制作実況頑張ってください!💪
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
有難う御座います! 今後も「ゲーム制作実況」をメジャージャンルに押し上げるべく頑張ります!
@user-vu9pt9ig1k
@user-vu9pt9ig1k 2 года назад
収益化おめでとうございます。「周りみんな俺よりレベル高くね?」とか「俺の作品、面白くないんじゃないか?」とか、作品制作してれば誰もが毎回必ず苛まれている感情ですわいな。でも、作品見せてボロックソに言われてもその時に「てめぇこのク◯野郎お前のことはぜってぇ忘れねえからな」と思えるかどうかが、その人が「大成できるかどうか」だと思うし、ここまで「ゲーム制作」で形にできたトズクさんはちゃんと才能がある人だと思います。艱難辛苦、産みの苦しみはとてつもないとは思いますが、これからも無理のない範囲で頑張ってください。
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
コメント有難う御座います! 有難いことに動画を公開することで賛否様々なリアクションが頂戴できるので、ネガティブな反応に対しても若干の耐性が付いてまいりましたw ボロクソな結果に終わっても「なにくそ」の精神で、今後も頑張ります!w
@sabatyan
@sabatyan Год назад
収益かおめでとうございます! 個人的には、生声も合成音声も、どっちでもいいかと。
@kazuhiro68
@kazuhiro68 2 года назад
「外部ファイル化」の件は自分はほぼプロジェクトファイルに、しかもc#のconstに入れたい派です。プログラマー以外の人にも書いてもらってビルドエラー確認ぐらいまではできると思うし、エディタの支援機能やとか不明エラーを軽減できると考えてます。
@TJ-ml5hz
@TJ-ml5hz 2 года назад
ちょっとー?収益化記念なのに、スパサンできないの?…詐欺じゃん! …と思ってしまいましたが!おめでとうございます!!トズクさんの声が合成になったら寂しい!透明化するなら、単純にDepthか、Dissolveでいくのもありな気がします。が?ゆでたまさんの案はいいですね。演出を考えるのが苦しくも楽しいところなんですよね~
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
コメント有難う御座います! エフェクトを付け足す方向はあまり考えていなかったため、自分も良いアイデアだな~と思いました! 仰る通り、演出などの派手な要素を考えてる時がゲーム作りは一番楽しいですねw
@blender5441
@blender5441 2 года назад
10:15 パーティクルで隠してる間に消すのは? ぶわぁってなった後に幽霊を消してパーティクルを散らしていきましょ(難しそうだなぁ...)
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
コメント有難う御座います! 何かしらのエフェクトを出して、その隙に裏でこっそり消す、という作戦は大いにアリだと思います! 検討してみます!
@user-hb2eu2hf2l
@user-hb2eu2hf2l 2 года назад
子供の鳴き声とか入ってもいいから生声にしてほしいw 話し方がトズクさんの1つの魅力だと思う… 合成音声はさみしい…
@user-hb2eu2hf2l
@user-hb2eu2hf2l 2 года назад
服が透けるのは某ゲームでキャラが禿げたからよく分かるw
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
コメント有難う御座います! そう仰っていただけると生声で頑張ろうという気持ちが高まります!w
@spardadmc7836
@spardadmc7836 2 года назад
幽霊の消失時にそれっぽいエフェクトを付けてパッと消えても違和感が無いように誤魔化すみたいなのは出来ないものなのですか?やっぱりエフェクトの違和感の方が強くなる感じ?
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
コメント有難う御座います! パーティクルのようなエフェクトですと少々ファンタジー感が強くなってしまうため、やや違和感を感じるかもしれませんね。 ですがエフェクトの種類にも寄ると思いますので、何かしら検討してみます!
@iwa6981
@iwa6981 2 года назад
ちょっとメタバース内ワールド制作実況やっていこうと思います。
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
メタバースも熱いですね~!是非やりましょう!
@mocatea1029
@mocatea1029 2 года назад
トズクさんって未経験からいきなり仕事でC++?一体何系なのか気になる
@TozukuGames
@TozukuGames 2 года назад
ですねー、いきなりC++でした。 と言っても最初1年は仕事というよりほぼ勉強でした…完全に給料泥棒でしたw
@user-js2wl6tp6m
@user-js2wl6tp6m 2 года назад
hytacka
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