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わかりやすさとスタイル性 【UI】 

桜井政博のゲーム作るには
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"UI"とは、ユーザーインターフェイスの略。
この番組では狭義的に、メニュー、インフォなど、表示系について話をしていきます。
わかりやすいのが一番とは言い切れないUI。
やや広範にお話していきます。

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12 сен 2024

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Комментарии : 552   
@SumireYoshizawa
@SumireYoshizawa Год назад
武見先生の所のUIマジで大好き。 基本は白×青で見やすいし、3Dモデルが動いてそのままシルエットになって背景になる演出も最高。 薬を買った時、選択中、帰る時のボイスも複数用意されてて、他のゲームに比べて、本当に対人で買い物しているようでNPCを感じさせない作りになってるし。 神BGMも相まって本当に最高のUI。
@shoyofilms
@shoyofilms Год назад
ペルソナ5のUIは「わざとバランスを崩して印象に残りやすくしてる」感じがしてこの手があったかと思いました。 例えるなら文字が整然と並んでる教科書にマーカーが引かれているような感じ。 ぱっと見、ごちゃっとしているようで明暗差、動きによって視線誘導がしっかりしているので分かりやすいし、 数回触ればもうUIを見ないでも脳が動きを記憶しているので操作しやすい。本当に独創的なUIだと今も思います。
@shoyofilms
@shoyofilms Год назад
ただペルソナ5のメニューも道具作成の切り替えとかはわかりづらいっていうプレイヤーも多かったので、 もっと研究されて洗練できる部分はある気がします。
@user-cs6up4ro5t
@user-cs6up4ro5t Год назад
ああいうごちゃごちゃしたUIは開拓されて間もないので、研究、洗練が進んで一つのUIの種類として確立すればゲーム制作の選択肢が広がっていいですね。
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Год назад
34と来て5で急に一新されてますし、全体的に見れば評価は高いですしこれを活かして次のゲームに繋げて欲しいですよね
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 Год назад
@@yuukikunn4364 P5はよかったが、その次のP5Sは分かりにくさが際立っていたり、白飛びしすぎていて目にキツイ部分がある。 アトラスは監修側だったと思うけど、作り手が違うと、似ているようでどこか違う。
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Год назад
@@satoshiyamamoto3478 雰囲気寄せるだけなら簡単ですけど技術はやはり個性は出ますよね…
@ローマローマローマ
ペルソナ5のUIは本編のスタイリッシュさと操作性があってこそ成立するものだと思っています。 「わかりやすいか否か」だけでは語れない、作品の雰囲気作りに貢献している秀逸なデザインですね。
@seiryu283
@seiryu283 3 месяца назад
ペルソナ5はマジで何から何までおしゃれで格好良いんだよなぁ
@Co_ku_official
@Co_ku_official Год назад
「誰にでも分かりやすい」と「誰から見てもスタイリッシュでオシャレ」のバランスはまじで難しい
@user-po4zb2qr5b
@user-po4zb2qr5b Год назад
桜井さんの仰る通りどちらに重きを置くかに正解はないけど、「分かりにくいクセにダサい」のは最悪ってことは確かやね。
@user-tl4dq8vt8v
@user-tl4dq8vt8v Год назад
そもそも 誰にでも と言うのがものすごく難しいコト
@ローマローマローマ
昨今のゲームのオプション機能が充実しているのは、まさに「誰に対しても最適な環境を作るため」だと思います。見方を変えれば、プレイヤー側に協力してもらわなければ最適な環境は作れないということでもあるのかなと思います。しかしUIはプレイヤーに協力してもらう訳にはいかず、デザイナーのセンスのみで最適化していかなければなりません。そんな中で秀逸なUIをデザインできるのは本当に素晴らしいことなんですね。
@MUKAKINHIME
@MUKAKINHIME Год назад
だれでもすた
@Summitioogo
@Summitioogo Год назад
エルデンリングのフォントを全部創英角ポップ体にしたのを見たけどめちゃくちゃ読みやすいけどめちゃくちゃダサくなってて笑った
@TheTaroemon
@TheTaroemon Год назад
発売当初からずっとペルソナ5のUI褒めちぎってたもんなぁ桜井さん スマブラでも勝利画面や演出で可能な限りUIのスタイリッシュ性を再現しようとしてたし
@gyrocrispy3473
@gyrocrispy3473 Год назад
UIあんま気にしてなかったけど、気にしてないってことはそれだけこだわって親切に作られてんだろうな。
@RK-iu8qq
@RK-iu8qq Год назад
不便じゃない限りは気にならないよね 気づかれないとこにもこだわりを込めているから名作が出来上がるんでしょう。
@user-kx8ez5uf4v
@user-kx8ez5uf4v Год назад
できていないと批判されてしまうが、できていても特に褒められない。UIづくりは複雑ですね。
@namakeyusha
@namakeyusha 3 месяца назад
@@user-kx8ez5uf4v インフラと同じだな
@M4E_kageharu
@M4E_kageharu Год назад
スマブラで大ダメージを喰らった時に%の数字が大きく揺れるの スタイリッシュで好きなんですよね
@saj8882
@saj8882 Год назад
ゲーム以外にもめちゃくちゃ役に立つこと教えてくれるよなこのシリーズ
@user-he9bf5oj4n
@user-he9bf5oj4n Год назад
分かる 初めの方に、マニアックな動画になるかも、みたいなこと言ってたのにプレゼンとかでかなり役立つ知識が盛り沢山
@user-me5yi2xd4y
@user-me5yi2xd4y Год назад
まさに。ゲームの先に人間を見ている気がする😂
@yukkuriful
@yukkuriful Год назад
​@@user-me5yi2xd4y 良いこと言うね!このチャンネルに通底する思想って、まさにそれですよね。
@user-dm1ol7mn1t
@user-dm1ol7mn1t Год назад
ゲームは誰か(プレイヤー)のためにあるもの(´・ω・`) つまり『情報を伝える技術』(分かりやすさ)が必要になる(´・ω・`) これは全てに通じるからね(´・ω・`)
@osee1895
@osee1895 Год назад
UI って「プレイヤーで一番見ている時間が長いもの」だから、 プレイヤーの快適・不快に直結する最重要項目だと思っている。 快適にプレイしてもらえる UI の設計って、本当に難しい。
@user-dg5ds4bd6k
@user-dg5ds4bd6k Год назад
サービスしすぎって自分で堂々と言えるくらい頑張って下さっていて好き
@tomu_0612
@tomu_0612 Год назад
文字の見せ方、かっこよさでペルソナ以上に相応しい作品はないよなぁ
@Hidekjs
@Hidekjs Год назад
間接的にペルソナ5の凄さを毎回教えて頂いてるからそろそろ俺もペルソナ5やってみるか。。。ってなってます
@NKETIA
@NKETIA Год назад
ペルソナ3以降のUIは基本的なRPGのような“情報量を簡素にした画面”に慣れ親しんでいたら解りにくいだろうに、視線誘導や明度に巧みな色調センスは、語彙力消失して「すっげ…」の一言と共に眺めてしまう。
@user-vo7dq8os8m
@user-vo7dq8os8m Год назад
桜井さんが「この、○○カテゴリーでは……」と言う度に 「いったい何個カテゴリーがあるんだ!?」という気持ちになる
@古明地ブラピ
@古明地ブラピ Год назад
カテゴリーにアルファベットを付けてまとめてるっぽいから(UIカテゴリーの場合 J)AからZで26個じゃね。
@user-sj6gy6yu5f
@user-sj6gy6yu5f Год назад
そのカテゴリの数がゲーム開発における専門家の種類の数と言ってもいいですよね。
@MamiamiTjadoru
@MamiamiTjadoru Год назад
ゲームに必要な考え方や観点がそれだけあるってことさ
@ケイジローレンス
@ケイジローレンス Год назад
それだけ学べることもおおくなる…!
@ケイジローレンス
@ケイジローレンス Год назад
そのうち多くなってきたらカテゴリーごとに再生リスト作ってみるのもええな
@2f9ipz5f
@2f9ipz5f Год назад
P5はメニューを行ったり来たりしてるだけで楽しかった。 あと戦闘時の各操作が各方向各ボタンに割り当てられてて操作選択がかなりスピーディーにできたのも良かった。
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Год назад
探索の時だけど、ワンプッシュでスタイリッシュな動きをしてくれるからアクションゲームみたいで凄く面白かった。だからこそ戦闘で簡単に分かりやすくてカッコいいUIなのが完成されてるなぁ…と感じました。ペルソナ最高っす 追記:ちなみにp3のリボルバーみたいな戦闘画面で上下押して選択するのも結構好きです
@user-lo3dc5lj7z
@user-lo3dc5lj7z Год назад
ペルソナは3から 戦闘のUIは楽しんでますね 3は 上下に回転 4は メニューに近い感じ 5はスムーズに移行など 毎回楽しみですね
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Год назад
@@user-lo3dc5lj7z 回転するのが効果音も相まって楽しいんですよね!4はテレビ画面というコンセプトに沿った画面でその上ちゃんと見やすいのでどれも最高だと思います(早口)
@ローマローマローマ
戦闘が始まってすぐにボタンをチョイチョイっと押すだけで、敵に対して最適な行動が出来るの凄いですよね。頭からおしりまでスムーズで、飽きが全く来なかった。
@user-ib7jl7cx3p
@user-ib7jl7cx3p Год назад
ペルソナじゃないけどわかりやすさダントツ1位はメガテン3だと思ってる
@nyokosu
@nyokosu Год назад
毎回と言っていいほどペルソナ5取り上げられてて嬉しい
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Год назад
同じく
@kodama2222
@kodama2222 Год назад
UIの話だと以前にHorizonのUIが理詰めで完璧だと言われてたのを記憶してます。 ペルソナ5のインパクトは、凄いですよね。 UIだけで100%ゲーム名がわかる。
@user-xz3nn7xm9e
@user-xz3nn7xm9e Год назад
ペルソナ5はホントにメニューだけでも10分は遊べるくらいオシャレ
@taroyamada8717
@taroyamada8717 Год назад
P5のUIで見過ごされてるけど優れているところの一つは文字が大きいところ。 よくある半透過ウインドウ+極小フォントのUIは一見スタイリッシュだけど 文字が大きいというのはそれだけで強い。
@tarokichi2010
@tarokichi2010 Год назад
UIに悩んだら見直しできるような内容になってるのがまたすごい。
@ニシティー-n7j
@ニシティー-n7j Год назад
現状どんどんカテゴリーが増えていることからもゲーム制作の大変さが伝わってきますね
@粒あん-e4y
@粒あん-e4y Год назад
UIって言うのか分かんないけど、NieRオートマタで設定までの誘導をゲーム内に組み込ませてるのがめっちゃすき。 画面自体簡潔で見やすいし、ゲームって概念を最小限にした演出で凄い。
@user-ey1ou9uw7p
@user-ey1ou9uw7p Год назад
デザインや配置の影響も強いけど、カーソル移動したときの気持ちよさも大きく感じる ビチビチした効果音と共にキビキビカーソル動くの好き ふわふわした効果音でゆらゆら動くと遅延してるように感じて無意識のうちにストレス溜まる
@user-kx8ez5uf4v
@user-kx8ez5uf4v Год назад
フォォンより、チャキンッの方が気持ちいいよね。
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Год назад
やっぱり人間が感じることのできる要素をどれだけ詰め込めるかが鍵ですよね。音の好みは分かれるものの、聞いてて「操作をしている」と実感出来ると自分の思い通りの操作が出来る!とストレスが無くなることに繋がっているとか考えたり…?
@dochaemo-tarou
@dochaemo-tarou Год назад
そこはUIというよりUXの範疇になるのかしらね
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Год назад
@@dochaemo-tarou 確かに。何にせよ完成度高くて好き
@kyabekyabe2
@kyabekyabe2 Год назад
モンハンの音とか個人的に好きです 初期の作品でクエストクリア報酬を一個づつしまわないといけなかった時も、音が気持ちいいからそんなにめんどくさく感じなかった思い出
@ノラ-t4g
@ノラ-t4g Год назад
UIに注目しながらゲームすると、ゲームの楽しみがちょっとだけ増えるよね
@gaiya0083
@gaiya0083 Год назад
逆にUIのせいでせっかくのゲームの面白さが損なわれてしまう事もあるんですよね スマホのゲームやアプリは、とにかく見ずらいUIだったりしますし
@10gentoday
@10gentoday Год назад
ポケモンのポケッチとかスプラのラジオみたいなそのゲーム内のメーカーと世界の都合に合わせたUIはスタイル性もあって凄く好き
@v2-101
@v2-101 Год назад
ペルソナ5のUIはマジで凄い あんなオシャレでごちゃつきそうなのに自然とまとまってる
@atonkotu9167
@atonkotu9167 Год назад
ペルソナみたいなお洒落UIは慣れるまで大変だしたまに見間違えるけど、触ってるだけで楽しいんだよなあ スマブラみたいなめっちゃ見やすいタイプのは、操作するのも早くできてすぐゲームできるからうれしい
@uka9416
@uka9416 Год назад
新しいソシャゲに触れる時は始めにUIを観察するのがおすすめ。  スマホ画面は小さいしソシャゲはプレイヤーが管理すること多いから、UIって尚更大事な部分だけど、開発中は後回しにされやすい箇所でもある。  ここが凝ってるか見ておくと、運営の本気度(=予算・開発の余力・ユーザー側の目線に立っているか等)が押し量れると思う
@hydrant-9-Gamer
@hydrant-9-Gamer Год назад
UIにはわかりやすさ+デザイン性と、更にゲームそれぞれに合った魅せる面白さが要るのでデザイナーの中でもUIデザイナーを一番尊敬しています
@user-jz9hz1ec3q
@user-jz9hz1ec3q Год назад
ゲームは一方的に遊ばせてもらってるだけの人間ですが、桜井さんの動画で一本の作品を作るのにも色々な作業があることを初めて知りました。再生するたび新鮮で刺激的な体験になっています、ありがとうございます!
@mamimumemo7006
@mamimumemo7006 Год назад
資料のまとめ方、構成の仕方もそうですが、桜井さんのお話の仕方がとても上手で素敵です。 ゲームももちろんですが、社会人として参考になる動画をありがとうございます。
@user-lm4vk6ho8k
@user-lm4vk6ho8k Год назад
最近のゲームUI系のツイートで確かになぁ、と思ったのが ゲームのQTEで「Xで回避!!」って言われても、色んなゲーム機で遊んでる人だと →SwitchだとX(エックス)で"上"のボタン →XboxだとX(エックス)だけど"左"のボタン →PSシリーズなら×(バツ)で"下"のボタン になるから混乱しちゃうっていうのがあって、確かにこれもUIの難しいところだなあと考えさせられましたね。 (UIだけの問題というわけじゃないとは思いますが)
@MamiamiTjadoru
@MamiamiTjadoru Год назад
それはゲームのUIが悪いというかゲームメーカーによってボタン配置バラバラなのが悪いのでは・・・
@kuroino06327
@kuroino06327 Год назад
桜井さんも少しだけ言ってましたが、ボタン配置も広義的にはUIデザインに近いとは思います。 例えばSwitchはジョイコン2つ(プロコン)とお裾分けプレイでのジョイコン1つでABXY配置の向きが変わるゲームもあるのでゲーム内コマンドでも○4つを配置して押す場所を黒塗りにするという風に表示しているのもありますし。   ○ ○   ●   ○
@fie_47mon
@fie_47mon Год назад
任天堂ゲームでも、ABボタンとXYボタンを混同して間違う人もいるし、LRとXLXR(2LやZLも含む)を混同する人もいる いちいちコントローラー確認する暇もないゲームばかりだから、ボタンを増やしすぎるのも考えもの エアライドの「スティックとAだけ」はかなり画期的。ゲームスピードはともかくとして。
@user-yp4li6pi6h
@user-yp4li6pi6h Год назад
同じ作品を同じ時期に別々のプラットフォームで遊んでるの?w
@antama9488
@antama9488 Год назад
まずこの動画が、テンポ感、読みやすさが洗練されてて、 めっちゃ情報が脳に入ってくる。
@kaa367
@kaa367 Год назад
動画でデスストが出てきたけど、自分がプレイした時は最初マジで分かりづらくて意味不明だった でも慣れてくるととめちゃくちゃ便利でやりやすいんだよね 「誰にでも分かりやすい」ものではないけど、作品を好きになってくれた人の為のU Iって感じで個人的には凄く良かった
@shimyu7232
@shimyu7232 Год назад
説明書やチュートリアルがなくてもだいたいわかるっていうのは「いいUI」の基準のひとつな気はする
@user-ir7fe2rt3f
@user-ir7fe2rt3f Год назад
具体的なゲーム名を例に出して説明してくれるからわかりやすい
@user-st1cy9nb1b
@user-st1cy9nb1b 6 месяцев назад
P5の戦闘UIは私の中で革命が起きた 本当に凄い
@user-mc9wp5cd5c
@user-mc9wp5cd5c Год назад
普段ゲームしていてUIについてそこまで気にした事は無かったけどペルソナ5のUIは感動した。
@user_Sakata
@user_Sakata Год назад
表現が難しいけどペルソナ5はメニューも何もかもぬるぬる動いて操作する手と画面の一体感に感動しました。
@sai21kr
@sai21kr Год назад
桜井さんマジでP5好きだなぁ
@Spähpanzer_SP_I.C.-Liebhaber
企業違うけど仲良いのいいよね
@AHOU_1155
@AHOU_1155 Год назад
NieR:AutomataのUIの使い方は世界観に合ってて凄い良かった
@amatou6541
@amatou6541 Год назад
個人的にメタルギアとか監督の携わったメニューのデザインや音が好きすぎる
@SaKuRaZaKiProduction
@SaKuRaZaKiProduction Год назад
このわかりやすく短く最初から本題に入ってくれるところが好き
@miyabi_neko
@miyabi_neko Год назад
ペルソナ5はあんなにスタイリッシュなのに、 文字情報以外に表示の形や動きで情報の内容を表現したり、メニューを選択したときに画面が動いた先に主要メニューがあるなど わかりやすくUIを追える仕組みがあるし、選択するだけで大きな動きがあって楽しめるのが革新的で凄いなーと最近思いました!
@h870ghbg
@h870ghbg Год назад
Googleの公開しているデザイン設計のマニュアルとかも参考になりますよね。 文字と背景のコントラストは一定以上にすべきとか、統一されたデザインにする上での色の選択方法とか。
@KoHatAN_1ove
@KoHatAN_1ove Год назад
それなんて検索したら出てきますか?😖🙌🏻
@Kanosu3538
@Kanosu3538 Год назад
おそらくMaterial Designのことですかね?
@KoHatAN_1ove
@KoHatAN_1ove Год назад
@@Kanosu3538 ありがとうございます🙇‍♀️
@user-wh8uu7sw9d
@user-wh8uu7sw9d Год назад
古参ぶりたいとかそういうのは全くないんだけど(自分なんかただの1プレイヤーにすぎないから)、P5から多くの人がペルソナという作品を知ってくれて凄く嬉しい。5以外も面白いから是非遊んでみてほしい
@Yggdp33332
@Yggdp33332 2 месяца назад
アトラスはほんとすごいと思う  新しい発想を毎回引き出しててps3rとメタファーもオシャレでUI見るだけでテンション上がるのペルソナシリーズ以外にないな〜
@user-hu8lc3og5s
@user-hu8lc3og5s Год назад
ペルソナ5って特に戦闘のコマンド操作がワンボタンでスピーディに出来るところがデザインとしても操作性としても優れてるよね。その後龍が如く7にも引き継がれていたし。
@takeyabuhuyaketa
@takeyabuhuyaketa Год назад
ペルソナ5はコマンドRPGだからこそできる感もありますよね 初見の人も一緒に遊んだりするスマブラだったら分かりやすさが大事だし、アクションゲームなどだとプレイ中の認識しやすさが大事だし、携帯ゲームとしてはDSからSwitchで二画面から一画面になり難しくなった分それぞれの工夫が見られるのも面白いです。
@user-wx9pi9gy3b
@user-wx9pi9gy3b Год назад
ハル研に関しては文字のこだわりがスゴいと感じる。スマブラDX辺りから如実に現れ始めたよう。ゲームのテキストに明朝体を使っていて新しさを感じた。
@user-uv2fd2uz1i
@user-uv2fd2uz1i Год назад
ペルソナ5のUIはほんとに完成されてると思う
@inabakoshi9066
@inabakoshi9066 Год назад
よくペルソナが参考動画や画像で取り上げられて嬉しいペルソナ5のUIヤバいよなぁお洒落で見やすい
@flourite3885
@flourite3885 Год назад
桜井さんの動画、どれも簡潔にまとめられているがゆえに短めの動画だけど、説明も噛み砕いて分かりやすいし動画の内容も工夫されていて視覚的にも楽しめるから仮に長時間でも苦にならずに見てられると思う。 学校の先生が桜井さんみたいな人だったら、授業も楽しみながら集中して聞けるのに…
@polybagz1286
@polybagz1286 Год назад
この動画シリーズ、ゲーム制作の奥深さについてもさることながら、プレゼンテーションの進め方としてもめっちゃ勉強になる
@user-kanamesan
@user-kanamesan Год назад
ペルソナ5のメニュー画面やHP表示の仕方、ごちゃっとした見た目がよく映えるようなカッコ良さがあってとてもオシャレ。スマブラのメニュー画面はメリハリがあって選択してる物がとても分かりやすく、整理整頓されてる感じ。どちらも良さがあっていいなぁ
@renqhub
@renqhub Год назад
UIで印象に残ってるのはニーアオートマタだなぁ 見やすさ分かりやすさ・スタイリッシュさ・世界観との親和性の掛け算だと自分の中ではトップクラスだと思う
@user-zt2kc6gn7w
@user-zt2kc6gn7w Год назад
Replicantも白の書がそのままUIになっていて、シンプルかつデザインが散りばめられていて、NieRは全体的にUIがきれいですよね
@mizutsu
@mizutsu Год назад
オートマタのUIはそのまま存在していた物だとわかるとこ震えたわ
@ローマローマローマ
「プレイヤーのためのもの」に留まらず、世界観を構成する要素の一つとして落とし込む発想が素晴らしい。9Sと一緒にボリューム調整するだけで感動しましたw
@no18240
@no18240 Год назад
あれは世界観として、「『機能美』こそが美。」みたいなところあったから、整頓さとスタイリッシュさと世界観との親和性が高いところで同居できたんだろうね
@user-or4di9oo7p
@user-or4di9oo7p Год назад
なんていうか、社会に出てから本当に必要なものなのに 学校ではとても教えてくれないようなことを 凄く分かりやすく解説してくれてる感じ。 桜井さんは「ゲーム」を通じて これから社会人になる子らを応援してるのでは…
@FK-lo5bd
@FK-lo5bd Год назад
本当桜井さんの説明はわかりやすい
@user-gq9rv2ic6l
@user-gq9rv2ic6l Год назад
ペルソナのUIは最初見たとき本当に感動したな
@user-dd3yf1wb5o
@user-dd3yf1wb5o Год назад
スタイル性の高いUIといえばやはり須田ゲー。 「シルバー事件」「Killer7」「NMH」などで見られる使いやすい・見やすいとは言い切れないけど、カッコいいかつ予算内での工夫が感じ取れるUIは素晴らしい。
@percus_888
@percus_888 Год назад
桜井さんもペルソナ5好きで、私も嬉しくなります
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
マイクラは分かりづらいUIなのに3歳の息子でも難なく遊んでるからすごい
@gaiya0083
@gaiya0083 Год назад
マイクラの場合自分でどこに何があるかを決める事が出来るので ある意味自分でUIを作っている、に近いのかもしれませんね 息子さんは将来自分でいろいろ考えて物を作ったり行動するのが得意な大人になると思いますよ
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
@@gaiya0083 とても前向きなコメントありがとうございますmm クリエイティブモードで時にビックリするぐらいのものを作ったりするので将来が楽しみです!
@user-GIOGIO
@user-GIOGIO Год назад
自分の好きなゲームを賞賛してくれるのがこれほど嬉しい人も居ない
@user-py1bc1bo7n
@user-py1bc1bo7n Год назад
ブルーリフレクションってゲームがBGMとUIと世界観全て同方向に整えていて描写がとても良いと思った記憶がある あと、意外とポケモンは分かりやすい(整理しやすい)UIの典型例かも
@user-zp4iw1fr5q
@user-zp4iw1fr5q Год назад
ブルリクのこと書こうと思ったらもう居ったw それな!マジであのゲームは「青春」を感じるbgm とuiが合ってた
@SUZUKI-TANAKA
@SUZUKI-TANAKA 10 месяцев назад
ペルソナ5は一見ごちゃっとしてるけど、小慣れてくると欲しい所に欲しい物があるっていう気持ち良さがあった 1フレームくらい先読みされてるんじゃないかってくらいレスポンスが良くて、UI触ってて気持ち良いと思ったのはアレが初めてかも
@3a796
@3a796 Год назад
ドラクエのウィンドウUIはファミコンのころからほぼ変わってないのに最新作でもちゃんと機能してるしわかりやすくてすごいよね
@tatsuya-games
@tatsuya-games Год назад
いつもありがとうございます、勉強になります✨ ◆リクエストをさせていただきたいです。 カービィのような”横スクロールゲーム”についてなのですが、あまりコメント欄でお邪魔するのも良くないと思うので簡潔に質問させていただきます。 「ステージの作り方を教えていただきたいです。」 工夫しているのですが、あまり手ごたえを感じるステージが作れずに困っています💦 よろしくお願いします🙏
@poteriukusu
@poteriukusu Год назад
ソニックフォースの「攻める2D/UI」とかもスタイリッシュかつ分かりやすくて好き
@user-uf7im6mm5q
@user-uf7im6mm5q Год назад
スタイリッシュUI=ペルソナはもはや共通認識
@zuyu4919
@zuyu4919 Год назад
まさかサムネにペルソナ5の画面を採用してくださるとは…! 大好きなゲームだからめちゃくちゃ嬉しいです〜!
@user-fr6hu6pq4f
@user-fr6hu6pq4f Год назад
このチャンネルで自分の好きなゲームが出てくると嬉しい
@朝陽より子
@朝陽より子 Год назад
本当にペルソナ好きなんだなー。自分が好きなものが桜井さんも好きだととても嬉しい。
@tyasyaku
@tyasyaku Год назад
最近だとスプラトゥーン3は「分かりにくいけど世界観に合わせたUI」だと思っています。 ステージの試し(散歩)の案内人をメインのロビーではなく広場に置いたり、本編とは直接関係ないカードゲーム対戦場を路地裏に置いたり パっとはアクセスしにくいけどだからこそ雰囲気作りがよく出来ているんですよねぇ。
@RafSanCad
@RafSanCad Год назад
Just a spanish guy giving a like to every single video from Sakurai San even not knowing nothing at all about what he is saying because I have to wait a few minutes for the english version. XD It is my way to say THANK YOU sensei!
@tatsumageddon
@tatsumageddon Год назад
阿部寛のホームページなんかデザイン投げ捨てて利便性特化し過ぎてる良い例だよな。ゲームじゃないけどTwitterとかUIを頻繁に変えるような運営に関して桜井さんの意見を聞いてみたい
@MamiamiTjadoru
@MamiamiTjadoru Год назад
UI的に考えたら阿部寛さんのホームページはデザイン特化だと思います。 利便性で考えると今時フレームがあったりスマホ用表示がなかったり、情報が文字からしか得られなかったりかなり劣悪 だけどそんな古臭いデザインだからこそ阿部寛さんという俳優のあり方をホームページで見事に表現できているからこんなに愛されるホームページになっている
@murirururu5621
@murirururu5621 Год назад
動画見てたら本当に仕事できる人なんだな〜と思う
@mr.s6903
@mr.s6903 Год назад
詰め込み過ぎなのに分かりやすいUIなスマブラはすごい。
@omiso_0430
@omiso_0430 Год назад
オシャUIで言うとNieRも世界観に合わせた感じになってて好き とくにオートマタでウイルスに感染するとUIバグったりするとこ 実用性は皆無どころか、見辛いけど初めて見たときはすげぇ!ってなった
@kkdragoon56
@kkdragoon56 Год назад
わかりやすさは大事だけど、度が過ぎると世界観にそぐわない。かといって、カッコよさに極振りするとゲームの進行に支障をきたしてしまう恐れがある。 UI周りのバランスもゲームの質を良くする上でも外せないね。 改めてP5がこういった説明の上で資料としても超優秀なんだなぁと思う。
@AMAEBItakesYOUtheblackparede
マジでゲーム制作について一ミリも知らないんだけど、このシリーズ見続けたらゲーム一本作れそうな位めちゃくちゃわかりやすい説明
@user-qs5rv7cr3s
@user-qs5rv7cr3s Год назад
ペルソナシリーズUIは本当にオシャレで見やすい。好き。
@sg9635
@sg9635 Год назад
WEBサイトやECサイトなどの制作に関わる人にも勉強になりますね~
@rcsky19
@rcsky19 Год назад
メテオスや新パルのタッチ操作でボタンが動くメニュー画面は結構好き
@死刑執行済み
@死刑執行済み Год назад
ゲームキューブのメニュー画面は斬新かつ分かりやすくて好きだった
@兎ノ美月
@兎ノ美月 Год назад
余所のチャンネルですが、UIに関しては「ゲームさんぽ」さんのAPEXをUIデザイナーと見る回が非常に参考になります。
@aggingenshi
@aggingenshi Год назад
身振り手振りを使って説明するのにとても熱意を感じました! 色々なUIがあって面白いですよね。ゲームに限らず。 今回も勉強になりました。
@TT-rw7oi
@TT-rw7oi Год назад
カテゴリ別の再生リストにアルファベットが振られているけど、9/29現在E、I、K、Lがまだ公開されていないあたり、桜井さんの計画性の高さが伺えて大変面白いです。 A:仕事の姿勢 B:ゲーム性 C:企画、ゲーム設計 D:仕様 E: F:グラフィック G:モーション H:エフェクト I: J:UI K: L: M:雑談 N:企画コンセプト
@rnakee
@rnakee Год назад
桜井さん最近ペルソナ好きが溢れてて好き
@user-gx9nc4ip4g
@user-gx9nc4ip4g Год назад
デザインの勉強をしている人間にもめちゃくちゃためになる話でした!!!!
@leonardodorsethorn4224
@leonardodorsethorn4224 Год назад
大学でタイポグラフィの授業を受けていますが、レイアウト、フォント、大小、読みやすさなどの考え方を意識する様になり、今回の動画はその点で大きな収穫がありました!ありがとうございます♪
@user-sp2md8mm7k
@user-sp2md8mm7k Год назад
桜井さんを毎週観れるって普通に考えてすごい
@-deko-
@-deko- Год назад
ペルソナ5のUIは初めてカラオケの特殊映像版選んだ時みたいな カッコいいんだけど「えっ!歌詞どこ!?」感があって面食らう
@user-zj2gb9re1x
@user-zj2gb9re1x Год назад
ペルソナはほんっっとに全てがオシャレで楽しかった
@user-m1k0re49we
@user-m1k0re49we Год назад
ペルソナ5はUIの形だけじゃなく色合いが最高なんよな
@Obake_harubard
@Obake_harubard Год назад
ペルソナ5のUIは見てて楽しいのが凄いと思う。
@KAMIBUKUROOW
@KAMIBUKUROOW Год назад
メニューやコマンド画面で、その作品の世界観に浸らせてくれる大切な部分だなぁと思いました 特にオシャレだったりすると、用事もないのに何度も開いてしまいますw
@goroumido7952
@goroumido7952 Год назад
UIのデザインだけで利便性がだいぶ変わるよなぁ その良さだけでもだいぶそのソフトに好感持てる!
@popu-oitsumoarigatoh
@popu-oitsumoarigatoh Год назад
P5はもう全体的に完璧が過ぎる。全人類にやってほしいわ
@takayukihonda5984
@takayukihonda5984 Год назад
ペルソナ5のUIは本当すごい見やすくてカッコいい
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