PD) 지난 월요일(7/5) 방송입니다. 지금 오딘 하고 계시는 분들은 어떻게들 하고 계시는지 댓글로 이야기 많이 풀어주세요~! 0:00 인트로 1:30 오딘은 리니지라이크인가? 10:00 오딘, 1등을 계속 유지하기 위한 매출은 어디서? 17:49 리니지랑 유사한데 사람들은 왜 오딘을 할까?
제 개인적으로는 오딘 처음 느낌은 pc리니지의 초창기 쟁 싸움형태로 돌아갈듯 합니다. 리니지 초창기는 모든 쌈은 물약 쌈이였습니다.용케릭이라고 하더라도 다굴에 장사 없다로 정리가 됐으니깐요. 그런 이유로 쟁의 재미를 느끼는 유저가 많았지만 현재의 리니지는 과금러를 만족하기 위해 말도 안되는 스펙쌈 흘러가면 그들만에 리그 되어 버렸습니다. 카카오는 법피단,활피단이 처럼 소과금러들이 모여 쟁도 할 수 있는 그런 게임을 만들려고 스펙차를 넓히지 않을듯 합니다.
과금의 효율성 - 영상에서 설명하시듯 실제 유저가 과금으로 낼 수 있는 스펙 격차가 변신&탈것&캐쉬악세 만 존재합니다. 이 부분도 아주 효율이 낮게끔 설정 되어 있구요. 과금을 제외한 스펙업의 종류로는 레벨과 아이템이 있는데, 아이템의 경우 제작으로도 수급할 수 있는 영웅 전설 신화 등 아이템만 살펴봐도 그 재료가 리니지2M보다도 더더욱 비싸게 설계되어 있습니다. 이는 보스의 이권 분쟁을 위한 설계겠죠? 어쨋든 현재 나온 시스템만으로는 도저히 제작을 권장한다고 보이지 않네요. 그리고 그 난이도에 반해 그만한 가치를 투자할만큼의 스펙 또한 제공하고 있지 않습니다. 이는 결국 장비를 이용한 스펙업은 인게임 내 전서버를 통틀어 아주 최상위 권의 유저들만 갈 수 있는 길처럼 보입니다. 이 부분은 무소과금 유저들에게 곧 1~2주 안에 아주 크게 다가올 상황일 것 같습니다. 영상 중 말씀해주신 갈림길이 이 시기가 되겠네요. 결국 유저들이 과금을 제외하고 스펙업 할 수 있는 경우의 수는 현재 '희귀템셋 & 렙업 & 컬렉션'이 전부 입니다. 그 조차도 효율이 떨어지는 상황 속에서 벽을 넘어설 수 있는 방법이 존재할까 싶네요. 실제로 현재 많은 유저들이 '라이노르' 보스에 막혀 있고 그로 인해 대부분의 유저들은 여러개의 부캐를 돌리면서 게임 내 각종 재화를 수급하고 있구요. 게임 개발을 해본적은 없지만.. 개발과 플레이하는 과정 중에서 이런 직접적인 성장을 개발자분들이 경험을 해보았다면, 분명히 이를 완화하기 위한 장치가 있어야한다고 생각되는데 현재 게임 내 오픈된 내용들만 겪어서는 결국 '리니지 라이크'의 설계로 보여집니다. 도저히 과금 없이는 넘어설 수 없는 장벽을 세워 과금을 유도하는 행위죠.
게임쪽은 아니지만 기획자 입장에서 김실장님 유튜브는 즐겨보고 있습니다. 요즘 제 지인이 왕좌의 게임이라는 모바일? 웹게임을 하고 있는데 왕국운영 전쟁게임이고 광장한 과금을 하는 해외유저도 많은것 같습니다. 기회가 되신다면 한번 분석해 주시면 어떨까요? 그런 게임의 과금 양상은 리니지와 또 다른 것이 있는지 스팩이외에 판매를 하는 방식이랄까 이런게 살짝 궁금해집니다.
한국 사람들은 이런류 게임을 좋아하는 거 같아요. 결국은 게임법이네 뭐네 하지만 한국게이머들의 취향이 바뀌어야 게임이 바뀌겠더라고요. 생각해보면 한국 게임사가 없어도 게임을 못하는 건 아니라서 그래서 저는 나와 다른 성향의 게임을 좋아하는걸로 생각하고 저런 게임 나오든 말든 신경 끕니다. 한국 게이머들이 질려서 안하면 게임사는 그때 맞춰서 바뀌겠죠 뭐 ㅎㅎ
@@user-vk5jt1np8o 인구파워 공감합니다. 중국 인구파워가 워낙 쌔고, 중국 공산단원들의 과금액은 차원이 다르기 때문에 가능한일이죠 한국에서 젤다 야숨 만들려면 만들다가 프로젝트 폐기될 가능성이 훨씬 높을 것 같네요 실제로 만들어도 매출이 그정도로 나오지 않을것 같고요 젤다 야숨이 아무리 잘만들어졌다고 해도 우리나라에서 매출 얼마 안나올거에요 배그처럼 글로벌 대작 노리는거 아니면 참신한 시도는 현실적으로 나오기 힘들 것 같네요
오딘이 롱런을 하기 위해서는 과금러들을 위한 빠르고 쉬운 길(1)과 무소과금을 위한 어렵고 지루한 길(2) 투트랙전략을 써야 함. 왜? 리니지가 망한 이유에서 찾을 수 있음. 리니지의 맹독성 과금으로 인해 초기에는 많은 사람들이 저마다의 노력으로 스펙업을 했으나 시간이 지나면서 과금을 한 사람들만 남게 되는 구조가 되었음. 과금러vs무소과금 ---> 중과금vs소과금 ----> 핵과금vs중과금 ====> 결국 이런 식으로 피라미드 계층 구조가 만들어졌고, 현실과는 달리 게임에서는 중도에 나갈 수 있기 때문에 경쟁에서 밀린 계층에서는 어김없이 이탈 유저들이 만들어졌고, 전체적인 유저풀은 줄어드는 결과로 이어졌음. * 과금러들도 게임이 지속적으로 발전하고 유입 인구들도 많아져야 재미를 느끼고, 자신이 과금을 한 것에 대해 인지부조화를 겪지 않는 것이지 지속적으로 이탈할 수 밖에 없는 구조가 만들어지면 게임의 수명을 갉아먹고 롱런하기 힘듬. 예컨대, 동접자 100명도 안되는 게임에 몇억씩 과금을 안한다는 것. 결론은 밑에 있는 무소과금 유저들이 이탈하지 못하도록 희망을 계속 줘야 함. 리니지에서는 공급자가 되도록 만들어서 나름 할만한데? 라는 생각을 줬지만, 좀 더 근본적으로는 현재 오딘에서 이슈가 되고 있는 히트박스와 회피기 같은 것들이 해결책이 될 수 있다고 생각함. 나이가 들수록 돈은 많아지지만, 신체적 능력은 떨어지기 때문에 정밀한 히트박스와 회피기를 만든다는 말은 과금러들에게는 간접적으로 스펙을 다운시키는 것과 같음. 하지만, 무소과금들에게는 그 반대로 스펙이 올라간다는 말이 됨.
이쯤되면 오히려 원조인 리니지에 흥미가 생기는데요..물론 할 생각은 없지만 20년 가까이? 서비스 잘 해왔고, 모바일로도 출시해서 4년간 매출 1위도 한 그 저력이 참 대단합니다. 유저들이 개돼지이고, 게임사가 도박을 만들어서라는 이유도 어느정도 공감이 가지만 그 많은 사람들이 그렇게 많은 돈을 쓸 수밖에 없게 만드는 그 사악한 매력이 참 무서우면서도 대단하네요. 일단 회사는 돈을 버는게 목적이니 유행처럼 리니지와 흡사한 게임을 만들어서 고정된 핵고래유저층을 가져오겠다는 생각은 어느 정도 이해는 가지만 카카오게임즈같이 큰 회사들이 계속해서 리니지형 게임만 출시하는 것은 안타깝다고 봅니다. 우리가 예전에 형편없다고 욕했던 중국 게임들도 기존에 출시된 게임이랑 비슷하게 내면서도 한 두가지씩 그 게임만의 특별한 뭔가를 넣고 있는데 한국 게임은 어떻게든 리니지랑 비슷하게 내려고만 하니 개발자들도 일할 맛 안 날 것 같고 유저들도 이젠 더이상 기대하지 않을 것 같네요...
오딘 하다가 개미잡는 곳에서 접었는데 현질 없이는 뭘 할 수 없어요....현질 없이는 강화도 2강부터 터지고 그리고 현질을 하면 보통은 희귀~ 전설 이렇게 나오는데 일반등급 부터 전설..... 절레절레 거래소 이용도 보석 그리고 소서는 겜을 못합니다 못해요 사냥 하다보면 20분 정도 쉬면서 마나 채워야 해요 모바일 게임 입문하면 2주 동안 5만원 정도 쓰면서 계속 할지 안할지 결정하는데 이 겜은 시작하면 월 몇십만원 써야 할거 같아서 접었습니다
게임을 리니지 식이 아닌 것 처럼 포장을 해놓고... 과장 광고. 사기 광고로 보이는 그런 식으로 등을 쳐먹었는데 앞으로 어떤 식으로 강도 짓을 할지 모르는 불안정성이 담겨 있군요... 사실상 NC.(Need Cash)의 업보에 진절머리 나서 괜찮다 싶어 갈아탄. 그저 운이 좋을 뿐인 상황. 과연 이게 얼마나 오래갈지....
법으로 뽑기를 못하게 하는 규정이 있어야 함. 필요한 장비나 물건을 바로 사도록 해야 함. 뽑기인 즉 확률이라 도박과 유사함. 랜덤뽑기로 유저간의 경쟁을 시키고 그 이득은 게임사가 가져감. 내가 돈을 투자하는것에 왜 운빨에 맞겨야 하는가? 라고 의문스러움. 바꿔 말하면 내가 4천만원 짜리 차를 사는데 k5,소나타,sm6,말리부 랜덤해서 준다면? 게임사는 소비자의 선택권을 왜 박탈하는가?
현재 오딘에대한 짦막한 이야기를 해보자면 재료나 입장권 컬렉부분이 역시 주된 거래소 품목이다. 현재 필드보스라고 불리우는 보스들의 드랍률은 심각할정도로 낮아서 사실상 높은 등급의 템은 제작해야한다. 7층때문에 경험치 인플레가 생각보다 빨리 왔다. 서버간에 전쟁은 사실상 거의없고 서버들의 최강자가 빨리정해졌으며 다들 벌써부터 월드전을 생각하고 있다. 리니지에비해 파랑템을 빨리나오게해서 파랑템이 빨리풀리게했고 파랑템간의 얻기정도에 따라 템스펙의 격차가 생각보다 크다 그러나 얻기힘든 정도는 아니라서 자연스럽게 카카오는 영웅템안전인첸보다 파랑템고강을 유도하고있다. 현재 미미르는 이벤트로 주고있는대 이부분으로인해 한번 맛본인원들에게 끼칠 영향이라던지 그리고 아인하사드만큼 악명높은 유지값을 만들지를 지켜 봐야한다. 이게임의 처음아이텐티티라는 파티던전식 레이드는 생각보다 재미가없다. 게임개발 능력부족으로 인한 히트박스나 판정부분이 심각할정도로 구리다. 제가 생각한것들인대 이를통해 느낀점은 아이템뽑기가 나올수도 있을거같고 생각보다 제대로 못한점이 너무 많습니다. 특히 7층사태를 봐도 테스트를 얼마나 제대로못한지를 공지를 봐도 알수가 있었죠 이거외에도 의아한점이 많으나 차차 방송을 통해 나올테니 기대가되네오
게임사에서 리니지급 과금게임 내놓고 매이져bj 유투버 프로모션 줘버리면 겜 끝 아님? 몇만명식 보는데...이런식으로 유저들 돈 계속 빨 아먹을듯.. 나도 게임으로 돈 많이 썼지만 이제 겜 쓸돈으로 주식을 사놓는다 게임 현질한순간 감가가 어마함..pc겜은 거래라도 되지..
@@user-wv2hq5ui9s 오딘이 추구하는 타깃층이랑 리니지 시리즈가 추구하는 타깃층이 같다보니 이런 전략이 시기적절한 타이밍과 얽혀서 잘 먹히고 있는거 같습니다... 다만 매출순위와 관련해선 좀 더 지켜봐야 할 거 같습니다. 메이저 프로모션과 관련해서 얼마까지 카카오에서 지원을 해주는지 모르기 때문에...
실장님 방송을 들으면 들을수록 리니지가, 엔씨소프트가 어떻게 저렇게 성공할수있었는지 깊게 이해하게 됩니다. 지금이야 욕먹고 뒤틀린 괴물이 되어버렸지만 굉장히 많은 요소들이 잘 맞물려 돌아가게 만들어져서 이렇게 오랜 시간 게임이 유지될수있었네요. 역시 그냥 성공하는건 없네요
이 영상을 여러번 봤지만 아직도 이해가 안가는게 리니지류 랭커들은 돈을 안써도 되는 게임들은 안한다는 거지. 압도적 스펙우위는 돈에서 나와야 자신들의 입지가 굳어지거든. 근데 최근 리니지류에서 나오는 불만들은 돈을 쓰게 한다고 지랄이란 말이지. 뭐 어쩌란거지? 돈을 쓰게 해줘도 지랄이고 안쓰게 해도 지랄일텐데 뭐 어쩌라는 걸까. 그냥 내가 보기엔 자기가 1등 찍고 나서 모두가 동결되는 그런 세상을 원하는게 아닌가 싶다.
처음에 오딘 공식 홈페이지에서 종족 소개 보고 세계관 등 여러가지 본 다음에 내가 생각 했던 오딘이라는 게임은 인간, 엘프, 드워프, 거인 종족중 하나를 선택해서 캐릭터를 성장시키고 각 진영간의 대립과 전쟁을 통한 재미를 추구하는 게임이었음 각 종족만의 특징, 예를 들어 인간 : 대기만성형-모든 스탯이 고르게 성장 엘프 : 정령소환이나 궁술 특화, 빠른 속도 드워프 : 체력이 높고 대장장이(아이템제작) 특화 거인 : 공격력과 체력이 높지만 스피드가 느림 이런 특성을 살려서 각 종족간 밸런스를 맞추고 대립과 전쟁을 통해 서로가 경쟁하고 종족간에는 더 끈끈해지는 그런 게임이었음 근데 막상 시작하니 할 수 있는건 인간뿐이요, 특성에 맞는 무언가도 없고, 심지어 슬레이프니르나 파프니르가 뽑기 통해 얻는 탈것이라니..... 그래도 북유럽 신화 책 20권 이상 읽고 북유럽 신화에 빠져있는 사람으로서 재밌게 해보려다가 탈것 창 보고 거기 나오는 북유럽속 전설의 동물들이 겨우 뽑기에서 나오는거 보고 손절하기로 했음 이럴거면 북유럽 신화는 왜가져왔나요 이럴거면 종족별 소개는 왜 홈페이지에 넣어뒀나요 그냥 흔한 양산형 게임이었음 빠이요.
물약을 돈으로 사게 하면 나중 혹시 싸움을 회피한다거나 과한 물약과금때문에 게임을 접게 되는 사태가 올수 있지 않나요? 아무리봐도 아무리 물약 하나에 적은 현질돈이라 하더라도 가랑비 옷젓듣이 어느순간 물약값으로 몇백 몇천 이렇게 과금되고 이러지 않나요? 그러면 이건 리니지엠이랑 차이가 없는데.... 린엠은 가차무과금, 오딘은 물약으로 돈 날리기... ???
출시하고 무과금으로 하다가, 현타가 와서 어제 지웠습니다... 결국은 시간과 돈이 많이 들어가야 내가 강해진다는 것을 느끼는 게임인데, 서버 운영도 그렇고 자동 돌려놓고 다른 작업하다가 노트북이 느려져서 확인해보면 PC 클라이언트가 메모리를 거의 8기가 차지 하더라구요 시간이 지나면 지날 수록 격차가 생길 건데, 컨탠츠가 재미있는것도 아니고 다른 유저들 아둥 바둥 따라갈 이유가 없었습니다