그렇게되면 천상계인 사람도 마찬가지로 강해져서 스팩압축이 안되는거 아니냐는 질문에 대해서 답변을 드리자면 컬랙션 영역에선 상위 컬랙션은 위쪽으로 갈수록 완성도가 높기때문에 상대적으로 자기에게 빠진 컬랙션을 찾아내는게 쉽지 않습니다. 컬랙션할 아이템이 많은 사람일수록 랜덤속에서 자신에게 필요한게 나올 가능성이 높죠. 또한 380방급 천상계 그형은 이미 올 전설이라 노릴 전설이 얼마 안될뿐더러 다른 종류의 전설을 갖는다해도 옆그레이드 정도지만 무기외엔 영웅급을 쓰고있는 300방급 그형은 전설 하나만 추가되도 스팩격차가 상당히 줄어들게 되죠.
여기서 린엠과 다른 문제점이발생함 린엠의 경우 무한경쟁을 계속하지만 어느순간부터 리니지2엠은 핵과금들이 쌈을 안하게됨 편한 한서버 먹고 쉬운 사냥을 원해버림 싸워서 이기는 기쁨보다 한서버먹고 군림하는 좋은점이 너무 많아서... 서버는 많고 사람은 린엠보다 작고 린엠보다 충성 고객도 작아서 엔씨가 생각했던 효과가 반감이되버림
와 리니지는 안하지만 PD님처럼 중간까진 흠흠하면서 어렵지않게 받아들이고 있었는데, 중간에 "여기까진 표면적인 파트야" 이후로는 진짜 놀라면서 봤어요. 요건 생각못했네... 이러면서 ㄷㄷ 대본도 없다고 하셨으면서 이 완벽한 구성은 대체 뭔가요... 매몰킴 당신은 대체... 이번 영상도 너무 재밌었어요. 다음 영상이 벌써 기대됩니다. 빨리 실버버튼받고 멤버십 시스템도 생겼으면 좋겠네요.
초반부 영상은 욕을하면서 봤던 반면 최근들어 본 영상들은 앞의 내용이 깔리면서 욕보다는 감탄을 하게되네요. 리니지의 과금은 아직도 욕이 나오지만 게임의 구조가 정말 탄탄하고 정교하다는걸 느끼고있습니다. 항상 느끼는부분이지만 저런 능력으로 좀 예전같은 게임을 만들어주면 좋을텐데 너무아쉬워요. 버는돈이 어마어마하니 이미지 관리용 게임 하나만 잘 만들어서 굴리면 면죄부같은 느낌으로 여론이 좋아지지 않을까 싶은데...
@@user-eh3qf4wi2m 프로젝트tl을 마냥 기분좋게 기다리기에는 리니지라는 타이틀이 가지는 의미가 너무 부담스럽고 로아나 poe를 통해 쿼터뷰 게임에 대한 갈증도 어느정도 해소된 상황이라 저는 기대감이 좀 떨어지는 것 같습니다. 기술적인 부분에서 어떤걸 보여줄지는 기대할만 하지만 따라오는 과금부분은 뻔하지 않을까 싶어요 ㅋ
그렇게 생각하면 안되는게... 돈도 중요하지만 신뢰를 잃는건 엄청나게 치명적인 리스크임에도 나름 충성해오던 사용자들 뒷통수를 후려갈기는 선택을 한다는건 너무 위험하고 나쁜 선택이죠. 그렇게 무너진 센뢰는 그 이후의 선택에도 굉장히 큰 영향을 줄텐데... 프로젝트가 얼마나 큰 손해를 끼치게 될런지는 몰라도 제대로 된 설명이나 양해없이 약속을 버린다는건..... 조금만 생각해봐도 언발에 오줌누기가 될 수 있는거죠. 최근 너티독의 쓰레기같은 결정이 얼마나 치명적인 결과를 가져왔는지를 본다면.... 신뢰와 믿음이 깨어지는 후폭풍을 잘 알수있다고 생각합니다. 너티독이라면 아예 거르고 시작하는 사람들이 엄청나게 늘어났죠...
그 예가 지금 린엠임 아무리 격차를 줄일려는 노력을 해도 그형급이랑 벌어진 격차를 못매우는... 다만 린엠과 린투엠의 차이는 과금러들의 성향이랄까? 린투엠은 핵과금러들이 과금을 해도 어느정도 심리적 저항선이 있어뵈는대 린엠은 너무빨려서 심리적 저항선이 무너진 상태라고 보면됨 들어간 금액이 달라서...
영상 잘보고 있습니다 RPG 게임을 하다 만난 사람이 어느새 미래를 같이 생각하는 남친이 어느날 저에게 영상을 추천해주더라구요 ㅎㅎ 보다보니까 어느새 올려주신 영상이 시간가는줄 모르고 정독했습니다ㅋㅋ 보고 제가 느낀점은 nc게임중 블소를 몇년동안 꾸준히 했던 제가 느꼇던 부분을 전부 설명과 정리를 해주니 시간,돈,관계에서 매몰이 되었구나..그래서 접지 못하고 있었구나라고 깨닫고 과금 부분에선 무작정 과금 하는것 보단 보통적인 쇼핑처럼 소비자 입장에서 이해하고 바라보는것이 신선하게 다가왔습니다ㅎ 게임이라는 인프라는 점점 더 여러 방면으로 확장이 될거같고 그만큼 과금유도나 운영방식을 어떻게 구축해가는지 생각을 넓히는것이 긍정적인 요소가 될거 같아서 구독과 좋아요를 눌렀습니당 다양한 온라인 게임을 어떤 방향으로 바라보는지 기대하며 올리신 영상 늘 재밌게 보고있을게요:)
최초공개 기다리면서 채팅 참여하고 다른분들 의견도 많이 봤는데 많은분들께서 특정 게임을 다뤄달라는 말에 대해 김실장님께서 질문하셨던 "다뤄달라는거는 혼내달라는건가요?"에 대해 개인적으로는 요청하는 게임에 대해 전문가의 입장에서 혼날게 있으면 혼내주고 칭찬할게 있으면 칭찬해달라는 의미일 것 같습니다. 다들 그 게임에 대해 각별한 애정이 큰 만큼 미움도 커서 애증의 관계이지 않을까 하네요 ㅎㅎ 저만의 개인적인 해석일 수 있으나 혹시나 도움이 되실까 하여 적어봅니다. 항상 좋은영상 감사하고 소통하는 모습에 또 감명받았습니다. 앞으로도 좋은모습 기대하겠습니다!
제가 중년게이님 영상을 정주행하면서 리니지이야기를 들으며 느낀것은 지금 이상한 광고로 비난받는 라이즈오브킹덤도 굉장히 비슷한 방식으로 게이머들을 공략한다는 것입니다 우리연맹형 상대형/ 한서버에서 연맹간의 경쟁후 서버간의 경쟁/ 굉장한 현질유도/ 광고로 끝없는 뉴비/ 돈쓸데를 계속만드는 천재 패키지/ 생태계유지를 위한 지속적인 업데이트/ ㄹㅇ 진짜 이런게임들이 계속나오는 이유가 있습니다 라오킹도 한번 다뤄주시킬 바랍니다
재밌게 잘 보고 있습니다ㅎ 이번 영상에서 살짝 맛만 보고 지나갔지만 언제 MMO게임 내의 경제 시스템과 그 유지를 위한 운영측의 활동? 같은 거 위주로도 한번 심도 있게 이야기 해 주시면 좋겠네요. 와우 처럼 결국 인플레이션을 막지 못한 케이스나 이브 온라인 처럼 십몇년 동안을 경제 구조를 유지하고 있는 케이스도 있고...
형님께서 혼자서 설명하시는 것이 아니고 일반인(PD님?)입장 분을 대변해 주시는 인원과 함께 대화로 이야기를 풀어가는 방식이 제가 그 분께 대입되어 정말 현장에서 형님께 얘기 듣고 있는 것 같습니다. 제가 물어보고 싶은 부분이나 반응하고 싶은 부분에서도 어느정도 적절하게 말씀 해 주셔서 몰입감이 더 해집니다. 형님 이야기 항상 잘 듣고 있습니다. 영상 더 올려달라는 말 싫으실 수도 있겠지만 저도 한 목소리 얹고 싶습니다. 부탁 드리겠습니다. (대충, 이거 더 갖고와. 아니지... 더갖고와가 아니야. 다갖고와!!!!!!!!!!!!!!(쾅!!!!!) 짤)
부분 유료화의 시대라는 단어에서 삘이와서 질문드립니다. 블리자드는 스타같은 띵작을 90년대에 만들고 무료나 다름없게 배포했는데, 환경이 나아진 지금은 데이터쪼가리에 몇십만원씩 받아가면서도 기업가치는 커지지못하는 중소게임업체가 많은것같습니다. 아무래도 게이머 별로 시장이 다양화된 원인이 큰것같은데, 시장 구분을 대략적으로나마 짚어주시면 더 재미있게 영상볼수있을것같습니다
리니지는 충성유저 때문에 매출을 올리고 있는거지 절대 신규유저 유입으로 인해 매출이 늘어나는게 아니죠. 예전 pc유저들이 모바일로 유입되고 평균 나이대만 보더라도 30후반에서 50중후반까지 과연 리니지가 언제까지 저런 과금시스템으로 기업의 가치를 끌고 나갈 수 있을까요?신규유저 유입은 전혀 전무 하다시피 하고 복귀유저만으로 계속 반복되는...현질 시스템 새로운 게임이 엔씨에서 나오고 매출1위를 찍어도 그건 신규 유저가 새로운 게임을 찾아서 매출에 도움을 주는게 아니니까요. 린m ,린2m pc에서 하다 접고 반복하다 모바일 나오니 모바일로..고객층이 항상 똑같다 입니다. 요즘 10대20대 리니지 시리즈 아는 사람만 알고 들었어도 안합니다. 엔씨에서 나왔다? 엔씨 소리만 들어도 치를 떠는 사람도 많고요. 결국 시간이 지나면 지날 수록 충성유저도 떨어져 나갈거며 매출은 떨어질 수 밖에 없습니다.지금 엔씨의 매출 대부분 감당 하고 있는 유저들이 2000년대초반 pc서 즐기던 유저니까요.
난 리니지를 제대로 해본적이 없다.리니지2를 약 1달정도 깔짝하고 리니지m 나왔을 때 2주정도 했던게 끝 게임을 엄청 좋아하고 현질도 돈아깝다고 생각하지 않지만 리니지의 현질은 상상을 초월을 하여 내 소득으로는 도저히 따라갈수가 없음을 느끼고 더이상 하지 않았다.게임은 잘 만들었고 재미있다.리니지는 현질이 아깝지 않을정도 재미있는 게임인거는 확실하다.김실장님 영상을 보며 느끼는건 리니지를 만들고 운영하는 nc가 정말 대단하다고 생각한다.게임회사가 어떻게 게임을 만들고 운영하며 유지하고 유저들에게 돈을 지속적으로 쓰게 만들수 있는지 확실히 보여주는 회사.이 능력을 바탕으로 더 멋있고 재미있는 다른게임을 만들어주기를 바란다.리니지 만큼은 아니지만 현질도 적당히 하면서 충분히 오래 재미있는 게임 말이다.적당히가 사람마다 다르기는 하겠지만 내 생각에 한달에 5만원~10만원 정도면 부담없이 내 취미생활을 위해서 충분히ㅣ 쓸만한 돈이라 생각한다.실제 게임아닌 다른 취미들도 이정도는 들어가니까 말이다.게임을 하는 모든 유저들이 이정도 써준다면 게임회사도 만족하고 유저들도 만족하지 않을까 생각해 본다.
저는 바람연을 플레이중인데 넥슨은 nc를 보고 배울게 참 많은거같아요 현재 바람연은 거래소에 매물이 넘쳐나고 심지어 시스템상 거래소물건가격을 엄청 낮게 등록할수없어서 사는사람은 없고 파는사람만 엄청난 재고아이템이 많고 이를 소진할 방법이 없어요. 유저간 재화인플레이션도 심해서 도사직업은 약을 쓸일이 없는데에다 파티플에 드랍율 보정까지받아서 보통 몇백에서 몇천이 있는데 전사유저들은 줄줄이 세는 물약값을 감당못해 하루는 저렙사냥터에서 오토를 돌리고요..
이번 영상으로 얼마나 엔씨가 리니지라는 게임을 이해하고 있는지 알게되었네요 그리고 온라인게임이라는 것은 결국 모든 플레이어가 직간접적으로 하나라는것을 알게되었네요 어떤 한사람이 너무 뛰어나서 혼자서 독주하게 되어서 그 사람과 그외 유저 간격이 너무 심해지면 그외 유저가 상대적인 박탈감 그리고 내가 이 게임에서는 아무것도 아닌 존재가 되면 그 유저가 떠나게 되는 상황도 예상이 되고 그러면 독주를 하던 유저가 더이상 이 게임에 남을 이유가 없어지기 때문에 이러한 하위 유저들을 강하게 만드는 업데이트도 상당히 중요한 부분이라는 것을 알게되었네요