경제 + 진지 + 게임 채널이네. 사실 아저씨들에게 필요했던 건 이런 채널 이였던 것 같음. 온라인, 모바일 게이머들이나 싱글 PC, 콘솔 게이머들 모두의 고민을 진지하게 풀어주고 있음. 어른이 되지 못한 세대라고 해도 결국 나이는 무시 못함. 나이에 맞는 진지하고 분석적인 채널도 필요함. 이러니 저러니 해도 결국은 중년 아저씨 니까. 앞으로도 좋은 영상 부탁 드립니다. + 역시나 엔씨는 사악하다. 알고 저지르는 게 맞네.
엥 전 중년 아닌데도 너무 좋아요ㅎ 사실 지금 중년인 아재들도 지금 리니지 하고있는사람들이면 왕년에 지금 게이머들도 킹정하는 갓-겜을 해봤던 게이머였을테고 지금도 게이머라고 할 수 있을텐데 그들을 이해하고싶어도 항상 개돼지게임만 하는 틀딱들이라고만하지(심지어 본인들도 자조적으로 그렇게 말하는 경우도..) 이해해보려 하는 사람들도 설명해주는 사람들도 별로 없었는데 이런 채널있으니까 진짜 좋네요
dalsu 사람은 대부분의 경우 이성보다 감성으로 움직입니다.매몰비용도 이성적으로 생각하면 최대한 빠른 손절이 맞는데도 매몰비용때문에 발을 못 빼는 이유도 그겁니다. 똑똑하든 멍청하든 그런건 상관없이 본능과 감성이 충분히 자극된다면 사람은 유도된대로 행동할 수 있어요. 이건 능지문제보단 의지 문제라고 생각해요. 엔씨가 이런식으로 현질 유도하는걸 마냥 악랄 하다고 할순 없고 기업으로선 똑똑한 수익 창출 인건 맞지만 도덕적인 면에서 악질적이다 라고 말할수는 있는거죠.. 합법 카지노도 이런 저런 손님을 묶어두고 돈을 쓰게 하는 수법들을 쓰는데 그게 진짜 법에 저촉되고 악랄하다고만 말할순 없겠죠 결국 거기에 돈쓸 사람이 선택한 거니까. 근데 그렇다고 다들 카지노를 좋게 보진 않잖아요.
@@dls643 그게...제가보기엔.. 엔씨가 사악한게 맞네요... 안지를수가 없게 하니깐 지르는거에요 무과금러 로는 상위 고렙 컨텐츠는 즐길수없게 만든 시스템 으로 지를수밖에 없게 만드는 구조에요... 뭐 물론 엔씨겜 안하고 콘솔이나 다름겜 하면 돼잖아?? 할수도 있죠 근데..그런 콘솔겜은.. 영상 처럼 결국 끝이 있고 혼자하기 때문이죠.. 영상 다시함 보시죠.... 그럼또 과금 안하는겜 하면 돼잖아...하시겠죠?? 솔직히 요즘 왠만해선 과금 안하면 제대로 즐길수 있는겜 있기나해요??? 심지어 캐주얼 게임 조차도 과금 유도 하는시대에...말을 극단적으로 하지마세요... 겜접고 일상에 충실해 그럼..하시겠지만.. 님께서 지금 하는말보면 님도 겜이란걸 하거나 즐겻던분 같은데..진절머리 나서 접으셧거나...
@@user-uc3fm1vm4f 관계성도 있지만 과시하고 싶은 부분도 없지 않은거 같아 그걸 말한건데 뭔 또 이해를 못했다고 하나요? ㅋㅋㅋㅋ 유튜브도 네이트 못지 않게 지나가는 프로 불편러들이 계시네요. 그런 분들은 그냥 조용히 차단하거나 한마디하고 차단하니 가던길 잘 가세요~
Tmi. 이 댓글은 해당 영상이 최초업로드되기 전 2시간가량 전부터 유튜브의 "최초공개" 기능을 사용한 김실장이 실시간 소통방을 열면서 민중들이 "15분짜리 영상을 보려고 2시간을 기다리게 한다. 김실장은 나의 시간을 매몰시키고 있다." 라고 분통을 터뜨리며 그의 별명이 "김매몰" 이 되었습니다.
10:02 여기서부터 진짜 공감된다.. 친한 친구들은 이제는 자주 만나기 어려운데 겜친구들은 퇴근하고 겜키고 디코만 들어가면 편한 사람들이 있고 적당히 거리가 있어서 더 깊은 얘기도 할 수 있고 그것도 오래하다보니 겜친이지만 몇년치 추억이 쌓여서 서로 이름/얼굴/직업도 아는 진짜 친구같이 변해버리니, 그 매개체인 겜 자체는 이제 그냥 겜이 아니고 또 다른 세상인거지
진짜 이전 리니지 영상들에서 느낀 감상은 그냥 '어디에 재미를 느끼는지 이해는 가지만 하고싶지는 않다.' 딱 그정도였는데 이번거는 보면서 타 알피지게임 하던 때 친하게 지내던 길원들 생각도 나고 진짜 못접는 게 가슴으로 와닿네요. 저도 겜 섭종 전까지 길원들 때문에 못접었는데, 지금은 잘 지낼런지. 영상 잘봤습니다.
뭔 명강의냐. 리니지 이유는 하는 애새기들이 30-50대 인생 하자들이 대다수여서 그런건데. 1. 보편적으로 대졸 보다는 전문대, 고졸이 다수 2. 서울 보다는 지방 3. 대기업 외국계 보다는 좆소나 공장 4. 지능이 낮아 와우나 머리 쓰는 게임하면 피곤해 하고 이해도 못함. 그저 단순 클릭질에 희열 5. 능력이 없으니 쉴때도 하는게 게임
오늘 영상에서 너무나도 큰 충격을 받았습니다. 오늘 이전 영상에서는 지금까지 리니지와 리니지유저들이 비난 받아야할 이유와 그에 대한 변명만 이야기했다면 오늘 영상 같은 경우에는, 그럼에도 유저끼리 서로 공격 안하고 결속과 서로에 대한 이해가 필요하다는걸 느낀 너무 유익한 시간이었어요;;
김실장님의 영상을 보고 난 이후로 양산형 게임이 왜 그렇게 나오고 팔리는지 이해하게 되었습니다... 우리가 생각하는 게임이 스테이지를 깨고 퀘스트를 해결하며 그래픽과 스토리 구성의 치밀함 등등에 재미의 중점을 둔다면 그 사람들은 혈맹(또는 길드)으로서 역할을 수행하는 재미와 그 안에서의 관계를 중점으로 두어 게임을 생각한다는걸 알게 됐네요.. 그렇게 보면 자동전투가 나오는 이유에 대해서도 자연스레 설명이 됩니다. '전쟁'에 재미를 두는 사람은 '사냥'이란 단순한 반복 노가다일 뿐이니까요 그들에게는 아이템 파밍도 어차피 과금으로 해결 할 수 있는 부가요소겠죠. 우리는 그 사람들이 '좋은 아이템'에 과금한다고만 생각했는데 그사람들은 좋은아이템으로 인한 '전쟁의 승리'에 과금을 하는 거였군요 마음 맞는 사람들끼리 함께 이끌어나가는 스토리는 그 어떤 게임의 스토리보다 더 짜릿하고 카타르시스를 느끼게 하는 스토리가 된다는 것을 알게 됐습니다. 말 그대로, 게임 내의 성이 무너지고 마족이 침공하고 봉인이 어떻고 저떻고 하는 이야기는 솔직히 플레이어와는 아무런 상관이 없습니다. 게임을 끄면 그 세계도 꺼지니까요. 하지만 우리 혈맹이 누구한테 맞았고 그래서 상황이 이렇고 하는 이야기는 게임을 꺼도 플레이 하는 나에게 직접적으로 영향을 끼치는 현실 퀘스트와 같겠군요. 이런 몰입감 높은 게임이니 그만큼 과금을 하는 것 같습니다. 확실히, 돈을 허투루만 쓰는 건 아닌거 같네요. 리니지와 같은게임은 다른의미로 정말 갓겜이네요...
@@user-tr8jf3st5x 제가 새롭게 알게되어 놀란건 리니지 같은 게임들이 단순히 게임성을 배제하고 과금만을 강조한게 아니라는 부분입니다. (물론 아닌 게임도 많다는 걸 알고 있습니다.) 리니지2m의 쟁 시스템이라던지, 단순한 스킬효과가 불러오는 전쟁의 양상이라던지, 쟁끼리의 경쟁에서 스탯이 어떤 효과를 불러오는지 하나하나 김실장님 말처럼 다 하나로 어울러져 조화롭게 굴러가는 그 '게임성'이 경이롭게 느껴질 정도 입니다. 던파를 할때도, 메이플이나 여타 pvp가 들어간 다른 rpg를 할때도 어차피 대미지의 인플레이션으로 귀결되는 시스템에 목적성을 잃는 경우를 많이 겪었습니다. 플레이하지는 못했지만, 리니지는 단순한 스탯의 인플레이션을 넘어 전체의 한 부분으로서 역할 수행을 하게 하는 '롤플레이'의 경험을 pvp에 녹여내어 몰입감을 높인게 기가막힐정도로 경이롭네요.. 콘솔게임을 좋아하고 돈이 많지 않은 저는 같은 경험을 하진 못할듯 합니다. 하지만 그런 경험에 돈을 기꺼이 쏟는 사람들을 이해하게 됐어요. 제가 그동안 생각했던 '게임성'이라는 단어를 다시 생각해보게 되었습니다. 영상에 나왔던 것 처럼 '적당한 거리의 관계'가 필요한 현대인들에 공감합니다. 비슷한경험이 있는데, 어렸을때 골목길 한쪽 구석에서 모르는 제 또래 아이들과 함께 공을 찼던 기억입니다. 처음 봤음에도, 공이라는 매개에 이끌려 그 순간을 즐겼고, 그 이후로도 특정 시간만 되면 그곳에서 약속이라도 한듯 모여 공놀이를 했던 그 아이들과의 관계가 지금 생각해보니까 '적당한 거리의 관계' 가 아니었나 하는 생각이 드네요. 그때가 제 기억속에 아름답게 분칠이 되어있어 그립기도 합니다. 만약 리니지2m을 즐기는 분들이 그런 느낌을 받았다면, 충분히 자기 능력에 비례하여 과금을 할 수도 있겠다 싶어요. 그러한 측면에서 리니지2m이라는 매개체로 인하여 그 안에서 '놀이'를 할 수 있다면, 그건 충분히 '게임'이라 불릴만 하다고 생각했습니다. 결국 게임성이라는건 그 안에서 우리가 얼마나 몰입하며 즐길 수 있는가, 놀거리가 충분히 있는가인데 그러한 면에서 봤을때 리니지가 게임성이 없다고 느껴지진 않습니다. 오히려 게임성이 충분하다고 보여집니다. 여러모로 게임에 대한 생각이 김실장님의 영상에 의하여 바뀌었네요. 참 고마운 채널입니다.
오히려 와우 이전의 MMORPG가 그런 경향이 많았죠. 그 중 가장 상업적으로 성공한 게임이 리니지였고요. 스토리, 퀘스트 그런 것들은 거의 없거나 형식적인 수준이었고, "사람간의 관계" 자체가 스토리이자 퀘스트였습니다. 개발사(퍼블리셔라는 개념도 생소하던 때라 당연히 개발사 = 서비스 제공자이던 시절)는 광활한 월드(세계) 자체만을 덩그러니 던져두고, 유저들은 그 안에서 친해지고, 협력하고, 싸우고 했었죠. 이것이 기존에 즐기던 싱글 패키지 게임대비 온라인게임의 가장 큰 차이점이자 신선함이었어요. 그런 면에서 보자면 요즘 게임들(특히 모바일)은 서비스 자체는 온라인으로 제공되지만, 따지고보면 굳이 온라인일 필요가 있기는 한가 싶은 게임들이 상당수죠.
@@edwardjeon3255 동의합니다. 그런점에서 보면 롤이나 배틀그라운드가 성공한것도 같은이유인것 같아요. 어려명이 한팀을 이뤄 한목표를 향해가는데 다양한 상황이 만들어 내는 스토리 그 자체로 재미를 주는것 같습니다. 배그는 특히 처음했을때 신세계를 경험하는 듯한 충격을 받았었어요. 그 광활한 맵을 돌아다니는 것 만으로 재밌었죠. 30분 내외의 짧은 시간에 rpg에서 경험할 수 있는 재미를 응축시켜놨는데 재미가 없을 수가 없네요 유저들 간의 관계 자체가 컨텐츠를 만들어 낸다는걸 새삼스레 다시 알게 됐습니다. 우리가 재미 없다고 느끼는 모바일 게임들은 그런 부분이 결여되어 있기때문이 아닐까 생각해요. 그러기 때문에 '관계'없이 혼자 즐길 수 있는 콘솔같은 게임성을 모바일에 요구하는것 같기도 합니다. 경제적 여유가 되는 사람은 모바일게임에서 관계성을 요구하고 그렇지 않은 사람은 모바일에서 콘솔급의 경험을 요구하니 당연히 모바일이라는 시장에서 대립이 될 수 밖에요..
온라인게임에서 이게 진짜 무서운부분이죠 차라리 과금이나 시간은 그냥 그동안 잘 즐겼다라는 맘으로 끝낼수도 있지만 관계는 정말힘듭니다 저도 지금 30대가 되어 콘솔이나 고전패키지게임정도만 하고 있지만 10대 20대때 리니지부터 이거저거 다해본사람으로 큰세력아니라 중소규모 길드정도만 들어가서 형동생하기 시작하면 그거 끊고 접기는 진짜힘들어요 이런특수한관계에서 받는 재미요소와 삶의위로 같은게 상당히 특별하기때문에 이걸 잃어버리고 싶지 않게되죠
제가 할때도 그런경우가 많이 있었음 우리혈의 기둥인 형님이 접을거란 말에 채창에서 조용하던 사람들가지 걱정해주면서 마지막 인사하는듯 하지만 절대 못접게 만드는 인사말들 남기는것 보면 딱 이 경우님 그동안 형님 덕에 사냥편하게 했습니다 그리울거에요 형님 언제던지 돌아오세요 우린 여기그대로 있어요 이런식의 한마디씩 전해주니 그분도 눈물찔금 거리고 그후 2달후 다시복귀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 복귀후 인삿말 너무 보고싶었다고 ㅋㅋㅋ
린엠200쓰고 손절했는데 진짜 말씀하시는거 하나하나 공감 되네요 pve만 하면서 소과금 으로 다마고치 키우는중이였는데 동네 친구들이 라인 성혈 들어갔다고 같이 게임하자고 꼬셔서 가입했더니 적혈한테 동네북되고 스펙업하려고 과금 조금씩 늘어가고 이렇게 과금 할바에 천만원짜리 캐릭 살까 고민하다가 접었는데요 린엠 같이 하던 친구들은 2~3천만원 캐릭을 결국 사더군요 게임 캐릭은 부유해지는데 현실은 술 한잔 할 돈도 없는 친구들을 보고 접길 잘했다 생각했습니다
뜬금없이 리니지 관련 이야기를 듣고있다가 우리 인생, 정치판에 대해서 뭔가 깨달음을 얻고 갑니다. 왜 86세대, 운동권들이 뻔히 잘못이 발생해도 그렇게 끈끈한 유대감을 가지고 뭉치는지 라든가(20대 가장 혈기 왕성하던 시절 마치 공대 레이드 전설적 업적을 세운 기억을 서로 간직하고 그걸로 뭉쳐있다고 보면 쉽게 그 관계를 접지 못할 수 밖에 ) , 서로 비난만 해서는 진짜 뭉쳐야할때 뭉치지 못하고 내가 그 상황에 처했을때 똑같은 비난을 들을 수 있다 라든지... 단순히 그들을 개돼지라고 욕할게 아니라 그에 대한 이해가 필요하다는걸 새삼 느끼고 갑니다.
내 나이 48세, 리니지가 아무리 욕먹고 나역시 리니지 욕하면서 접었지만 지금까지 생각나는 추억은 전부 리니지할때였다 현피당해서 쫄아서 친구랑 겜방에서 도망간일 친구랑같이 아덴팔아서 족발파티한일 겜방사장이 제주도까지 가서 변반사오라고해서 1박2일로 제주도 갔다온일 혈맹정모 신촌 독다방에서 했는데 벤츠타고온 길드장이 3차까지 풀코스로 쏴준일 겜방사장 지휘하에 단체피케이하고 투명망토 먹고 피씨방 전체 삼겹살파티한일 어느정도 성장했을떄 9일도 떨구고 3일동안 혼자 방안에서 괴로워했던일 계정팔때 직거래했는데 겁나게 예쁜 여자애가 내 계정 사갔던일 등등등 쓰자면 끝이없다 참 쓰레기게임 이지만 그만큼 몰입도가 강한 게임이었고 단지 게임을 떠나서 혈맹원들과 친동생보다 더 가깝게 지냈고 누가 겜상에서 얻어터지면 회사업무중에도 겜방가서 접속하고 도와주고는 했다 다시말하지만 게임자체는 졷같지만 나에게 가장 많은 추억을 안겨준 게임이다
수능 끝난 이후 리니지2를 시작하고 군대 가기전 2년동안 하루의 전부를 쏟았네요. 6섭 프리메이슨혈 X라인에 들어가고 주말에 같은 지역의 혈원들과 같이 만나 어리다고 밥 사주고 피시방에서 같이 게임하고 그랬죠. 몇 달에 한번씩 전국적으로 현모도 하구요. 어린 나이에 관계에 대해 너무도 깊이 느끼는 계기가 됐어요. 어느 날 혈창에서 혼나 울기도 했고 웃기도 했지요. 제가 들어간 혈이 몰랐지만 전쟁혈이였어요. 들어가서 몇 달 안되서 전쟁에 휘말리고 접는 그 순간까지 혈전을 했습니다. 공성할 때 PC방하던 혈원 가게에서 단체로 만나 공성하고 뒷풀이도 했죠. 2005년에 겜을 하다보니 대부분의 비용은 PC방에 썯는데 현질할 돈이 없으니 시간으로 모든걸 때웠습니다. 오전부터 저녁 8,9시까지 사냥하고 9시부터 필드전하려고 파티짜서 게릴라 다녔죠. 이젠 추억으로 남았지만 가끔 그때 보던 분들은 잘 지내는지 생각나긴 하네요. 제가 들어갔던 혈 총군이 홍익대 경제학과?경영학과? 였습니다. 그땐 그 분이 너무 높아보이고 커보였는데 이젠 아니네요. 여친도 같은 동맹(스톰 혈) 총군이랑 사겼어요. 지금은 어찌 사는지 모르지만 잘 살겠죠 ㅎㅎ 원아이드잭님^^
와 진짜 엔씨가 똑똑하구나... 글로벌 경쟁력 없는 국산 게임들 갈라파고스화 시키는 핵과금게임 운영하는 한국 게임계를 망치는 회사 정도로 알고있었는데 갈라파고스화를 시킨다는 것 자체가 얼마나 내수시장에 대한 이해도가 높고 유저들의 행동패턴 파악을 잘 하는 것인지 느끼게 되는 영상이네요 이래서는 이런 과금구조의 게임들이 범람하는 국산게임계가 해외게임시장처럼 변하게 될거라는 희망조차 사라지네요 ㅋㅋㅋ 진짜 맘에 안들지만 똑똑하구나 NC야...
사실 메플도 다른 겜 쟁 하는거 보고 pvp구조 만들어서 경쟁시킬라고 대난투부터 싸전귀까지 10년 넘게 별짓 다 했음ㅋㅋ 문제는 린지처럼 쿼터뷰도 아니고 던파처럼 벨트스크롤도 아닌 메플의 횡스크롤은 행동반경이 넓지 않아서 템빨도 컨빨도 이도저도 아니게 돼버림. 거기다 카니발 시절부터보면 메플은 특이하게도 유저들이 경쟁컨텐츠를 만들어놓으면 한번 져주고 한번 이기고 하는 식으로 작파(어뷰징)를 하는게 자연스럽게 자리잡아서 게임사가 의도한 순수한 경쟁이 잘 안 일어나기도 했음. 그래서 어떻게 해서든 유저끼리 싸우게 만들어볼려고 추적스틸도 방관해가면서 이것저것 시도를 해봤으나 도저히 안 되자 요즘엔 아예 방향성을 바꿔서 쟁 포기하고 스틸제재하고 클린하다는 이미지를 만들려고 하고 있음.
시간과 돈, 특히 관계의 매물에 대해 크게 배우게 되네요 저는 시간,돈,관계뿐만 아니라 IP의 “애착”도 하나의 요인이라고 생각합니다 리니지M보다 퀄리티 좋은 MMRPG게임들이 많은데 “리니지” 라는 IP만으로 사람들이 리니지를 하고 요즘 바람의 나라나 라그나로크의 예전 IP작품들이 모바일로도 나왔으니 그 추억에 하는 사람들도 있고요 또 오타쿠 모바일게임 페이트 그랜드 오더(페그오)도 가차가 창렬하고 게임성이 별로라는 평이 있어도 그 작품이 페이트시리즈의 모바일게임이라서 한다는 단순한 이유로 하는 사람들도 있고요
마치 "카지노에서 바카라를 하면 다른 데서는 느끼지 못하는 이런 재미, 이런 재미, 이런 재미가 있다. 카지노는 그런걸 치밀하게 잘 설계해서 고객을 모으는 거다. 접고싶어서 시간, 돈, 관계를 많이 매몰했으니까 접기 어려운거다. 이걸 이해해야되는데 무조건 비난만 하면서 '접으라고만 한다." 이런 느낌? 적게는 수십만원씩, 많게는 수백, 수천, 수억씩 게임에 쏟아붙고 밤에 자려고 마누라 옆에 누우면 내가 뭔짓을 했나, 그 돈이면 애기들 소고기나 한근 사 맥일걸... 이런 생각하게 만드는게 과연 '게임'이라고 할 수 있을까.... 이런 의문이 듭니다. 아 영상은 재밌게 잘 보고 있습니다~
리니지 해본적 없고 영상만 몇 개 본게 전부인 사람이 드는 생각, 다른 게임에서는 이런 식은 힘들거 같다, 왜? 이런걸 좋아하는 사람들은 지금 그 중에 가장 대세가 되있는 리니지에 이미 몰려있기 때문에~~ 라는 생각이 드네요, 그만큼 NC는 시작을 잘한거고, 다른 경쟁사들은 리니지를 넘으려면 무언가 획기적인게 필요할듯? 그래도 이렇게까지 과금을 유지할 수 있을지는 모르겠지만..
이 영상을 보면서 가장 크게 느꼈던게 있다면 "나는 왜 테일즈위버를 접어야지 접어야지 하면서도 못접는가" 하는거였네요. 13년동안 테일즈위버 하면서 과금을 안한 수준도 아니었고 게임을 해온 시간도 그렇고 그동안 게임 같이하면서 수다도 같이 떨게 된 사람들도 그렇고 정확히 시간 돈 관계의 매몰을 느꼈습니다.
엔씨가 리니지에 과금 요소를 추가했을 때, 나는 조롱했다. 나는 리니지 유저가 아니었기 때문이다. 넥슨이 피파에 과금 요소를 추가했을 때, 나는 조롱했다. 나는 피파 유저가 아니었기 때문이다. 내가 하는 게임에 과금 요소가 생겼을 때는, 나를 위해 말해 줄 이들이 아무도 남아 있지 않았다.
마지막 말이 굉장히 인상깊네요. 자기 일 아니라고 서로를 내치기보단 자신과 기업에 대한 대처를 위해 화합하는 것이 옳죠. 저는 경쟁 시스템에 못 이겨 콘솔 게임만 하거나 모바일을 하더라도 PVP와 커뮤니티의 영향이 적은 게임만 하는데, 이런 영상을 보니 커뮤니티에서 'ㅈ목질'이라고만 칭하는 관계에 대해서도 깊게 생각하게 되네요.
근데 이건 사회 초년생들이 멍청하다든지 하는 문제가 아니라 그냥 삼포세대에 걸린 탓이져. 그걸 진짜 누굴 탓하나요. 한 번 뿐인 인생이 탓할 대상도 없이 힘겨운 진창에 빠졌으니 당연히 불만도 쌓이고, 자긍심도 계속 낮아지고, 남을 생각할 여력도 없고, 이성보단 감성이 앞서고... 그래서 심정은 이해를 하는데, 그치만 상대가 무슨 말을 하든 정중히 들었으면 하네요. 그런 식으로 냉소해봤자 다음엔 아무런 도움도 받지 못합니다. "저 놈 또 저러네. 납둬 저 알아서 하겠다는 놈이야." 라고 비아냥이나 듣고 말져
리니지 타이틀을 가지고 장기적으로 서비스를 하면서 NC 스스로 학습을 했다고 생각합니다. 혈맹이라는 원작 키워드(리니지 라는 말 자체가 혈통을 뜻하고, 원작에서도 혈통에 따른 명분과 이를 보고 모여드는 동료들이 성장해서 파벌을 형성하고, 이것이 신화적 전쟁으로 까지 번지는..)가 이 정도까지 몰입하는 요소로 적용 될 것이라고 처음부터 생각하지는 않았을겁니다. 하지만 고전 리니지만 봐도 어느 동시대 MMO와 비교해도 월등한 유저간의 커뮤니티를 어느 순간 NC가 깨닳은 것 같아요. 그들은 판도라의 상자를 열어버린게 아닌가 싶습니다.
ㅠㅠ 너무재밌어요. 게임 업계쪽 취직 준비중인데 게임사업BM구조에 대해서 조금이나마 알게 되는 계기가 됬네요. 항상 과금유도, 금액 등이 의아한 점도 많았는데 잘 설명해주시고 게임을 하는 유저들의 입장도 너무 이해하기 쉽게 표현해주시는 것 같아요. 정말 정말 감사합니다!!!!👍👍👍🙏🏼 구독자 1만명도 안됐을 때 봤는데 이렇게 재밌는 채널이 어떻게 이렇지? 했는데 생긴지 며칠 안 된 채널이었더라구요! 채널이 더더 커져서 영상 하루에 하나씩 올라오면 좋겠어욤..ㅠ기다리는데 현기증 납니다..흑
와.... 딱 이거네요. 중학교때부터 시작해서 고등학교, 대학교 초반에 한창 길드전에 빠진 게임이 있었는데요, 게임 내 그래픽이나 맵을 구경하는 재미도 있었지만 진짜 우리연합이 지고 이기는거에 일희일비 했던거 같아요. 그렇다고 이겼을때 저한테 돌아오는게 많은 것도 아니었지만ㅎㅎ 진짜 게임 속에서 만난 사람들과의 관계때문에 접지 못했던게 맞네요. 그 게임도 과금유도가 쎈편이었는데 상대적으로 현질을 덜해서 그나마 먼저 접었던 것 같아요. 물~론 아직도 삭제는 못했습니다ㅋㅋㅋㅋㅋ