진짜 처음에는 저런 여러가지 모드들 왜있지 싶었는데 모드들마다 유용해요 그냥 데스매치는 에임연습, 스돌은 게임이해, 에스컬레이트?션?은 여러가지 총기연습, 팀데스매치는 스킬, 에임연습 다되서 너무 좋았습니다. 평소에 연습장에서만 스킬연습했는데 이제는 걸어다니는 유저들한테도 스킬연습해볼 수 있어서 너무 좋아요
노잼이라던 발로란트는 떡상하고 떡상했었던 로아는 다시 떡락하고 옛말에 떠나는 자가 있으면 돌아오는 자가 있다는 말처럼 인기가 많아지고 있는 발로와 점점 시들어가고 있는 로아를 향한 말같아서 로아했었던 유저라서 그런지 기분이 싱숭생숭하네요. 오늘도 좋은 영상 감사합니다! 펭귄쪽~~!!
안녕하세요 라이프프리님 ㅎㅎ 로아가 요즘... 안 좋은 의미로 핫하네요 금강선 디렉터님 계실 적에, 소통으로 황금기를 찍었는데, 새로운 분이 말실수가ㅠㅠ 다음 영상은 아니고 다다음 영상으로 다뤄야 하나 생각 중이에요... 어쨌든 오늘도 찾아와주셔서 정말 감사드립니다 라이프프리님! 오늘의 쪽은 역시나, 귀여운 노랑이가 받습니다!
초6때부터 시작해서 주변에 발로 하는친구도 없어서 억지로 친구 하나 잡아서 듀오할 때가 있었는데 벌써 고1이네요 중2때 불멸찍고 힌동안 프로게이머 한다고 찡찡거렸던 기억도 있고 비대면때 쉬는시간마다 데스매치 했던것도 아직도 기억나네요 ㅋㅋㅋ 중학생 시절을 책임져준 게임으로서 애정이 갑니다 발로란트 사랑해 👍
이번 팀데스매치 모드가 뉴비를 위한 모드라는걸 들으니 한가지 장점이 더 생각나네요 1.5초만에 부활하기 때문에 우리팀중에 실력이 부족한 뉴비가 있다해도 본인 게임하기 바빠서 채팅으로 욕하는 경우가 되게 적은 것 같아요 그래서 게임에서 욕 듣기 싫어서 플레이를 망설이는 뉴비분들도 부담없이 플레이 할 수 있는 모드입니다 ㅎㅎ
@@christmassongs9457 ㅋㅋㅋㅋㅋ 저 AAA급 게임 많이 직접 하기도 하고 보는 사람이고 글옵 이전 시리즈인 카솟도 2300시간 하고 당연히 글옵도 한 사람인데 그래픽 가지고 따지는건 그냥 트집이에요. 이번에 소스2로 갈아치웠다고 해봤자 곧 나올 스타필드보다 그래픽 후지잖아요. 이렇게 말하면 장르가 다르다느니 발로는 출시년도가 글옵보다 늦는데 그래픽이 안좋다느니 하실테고. 그런 논리로 가보면 글옵 출시한 연도에 나온 보더랜드2가 그래픽 구리다는 평을 받았을까요? 아니죠. 오히려 카툰 그래픽으로 분위기를 잘 살려서 호평이었죠. 저도 당시 카스하던 지인들이랑 했었고요. 이래서 그래픽 위아래 따지는게 좋은게 아닙니다. 그냥 분위기에 맞는 그래픽이 있는거고 실제로 글옵 프로들도 그런걸로 따져들지도 않을뿐더러 진짜로 글옵 해보셨으면 알텐데 글옵도 4:3 스트래치에 최하옵 땡겨서 프레임 최적화 시키잖아요. 발로도 마찬가지고여. 진짜 의미없는 논리입니다
글옵하던 입장에선 타격감이나 물리.. 조작감에서 아쉽기는 한데 주변에서 다들 하는데다 스킬로 글옵에선 느낄 수 없던 속도감이 있어서 하고 있네요. 다만 진입장벽을 낮추려고 이속을 낮추고 총을 하자있게 만들었는데.. 그러다보니 티어 올라갈수록 과하게 빡세지는 느낌이 있기는 해요
최근에 발로란트에 입문하게 된 뉴비인데 이 영상을 보니 반갑네요 저는 주로 킬을 따기 쉽고, 매 플레이 경험이 불쾌하지 않은 게임을 주로 찾다보니 처음 발로란트를 입문했을때는 굉장히 부정적이었습니다 움직이지도 못하고, 킬도 못따는 지루한 게임.. 마치 배틀그라운드랑 같은 느낌이었죠. 그렇게 주력 게임으로 하던 포트나이트, 레식, 에이펙스를 거쳐서 잠깐 POE를 하던 도중에, 모 스트리머가 발로란트를 굉장히 재밌게 하더군요? 관심이 생겨서 다시 한번 깔아봤는데, 상상했던것 이상으로 스피드가 빠르고 심리전을 요구하더군요 물론 여전히 팀 게임이라는 점은 혼자 즐기는 배틀로얄에 비해 조금은 족쇄로 다가오지만 발로란트만의 게임성은 따라오기 힘들더군요 포트나이트가 다시금 흥해서 여러 사람들이 즐겨주고 다시 한국에서 역주행을 하는 그날이 왔으면 합니다. 가끔 게임불감증이 올때면 포트나이트에 쌓아둔 스킨들을 보면서 "이게 낭만이지" 할때가 종종 있었거든요. p.s 발로란트가 다 좋은데 스킨 얻는게 굉장히 고역입니다.. 뉴비들이 많아지는데 스킨 시스템을 좀 바꿨으면 하네요
발로란트, 재미는 둘째 치고 직장인들에겐 좀 피곤한 게임이랄까... 카스글옵 하다가 접은 이유가 한판 한판 라운드가 너무 길어서 심적으로 매우 지치더라구요;; (경쟁 30전 16선승, 일반 15전 8선승) 근데 발로란트는 여기에 듀스까지 있고 캐릭터별 스킬까지 숙달해야하니 할 엄두가 안나요ㄷㄷ
5:53 ㄹㅇ임 그래픽이 좋아지는건 반대로 직관성 가시성이 점점 떨어진다는 뜻이라서, 좋은 것으로만 해석할 수 없죠. 가시성 타격감 직관성 이런건 소위 '싸구려' 그래픽에서 훨씬 찰지게 느껴지는 법이니 발로란트는 적당선에서 잘 타협한 것 같아요. 이 부분에서 그래픽 개선이 악수가 된 게임이 스타2 일듯 뭐하는지 하나도 안보임
저도 발로란트 첫 출시때만 관심가지고 아예 잊고 있었는데 본가가서 고등학생한테 들어보니까 요즘 애들 사이에서 엄청 유행하더라구요. 애들 사이에선 학교 끝나고 피방에서 5대5 조질 수 있는 게임이 인기가 많을 수 밖에 없죠 ㅋㅋ 제가 다시 해볼 일은 없을 것 같지만 꾸준히 인기를 끌겠네요
새로나온 모드는 정말 가볍고 좋은데 샷만 되면 즐거움을 느낄수 있게 만들어놓은거 같습니다. 평생 RPG위주로 하던 사람이 오버워치 > 배그 > 에펙을 자연스럽게 거치고, 이제는 1인칭 FPS를 도전해보려고 저번 시즌부터 하고있는데 확실히 앞의 게임들과 다른 샷발을 요구하더라고요. 3인칭이나 캐주얼만 플레이했던 사람 입장에서 카스 기반의 발로란트가 무겁게 느껴지는건 착각이 아니겠죠. 당장 전략만해도 평생 들어보지 못한 용어들로 가득해서 공부가 필요했었습니다. 정통을 표방한 하이퍼FPS(에 캐주얼을 섞어보려한)라서 카툰 그래픽을 좋아하는 저는 그래픽 자체는 극호로 느껴졌습니다. 오히려 SWAT복장, 방탄복 이런 현실적인 부분 입혀놨으면 또 안했을겁니다... 초능력이나 기계장치의 힘을 빌리는 스킬의 요소도 가점의 요소 중 하나구요. (도피용으로 했던 극호 FPS가 옵치 이전에 건즈, S4리그, 페이퍼맨 등이라 세대교체되어 모르는분도 많으실듯..) 원래 RPG나 판타지를 좋아하던 사람이라 수집요소에 환장하는 편인데 여기도 총기관련 수집요소나 플레이어 카드들이 있어서 수집하는 맛은 분명 있습니다만... 가격 책정이 좀 아쉽고요. 여러 마케팅으로 유저를 끌어들이는(유튜브 채널이나 이벤트) 점도 적극적이라 좋지만 장비는 집에 세팅이 되어있는데 PC방으로 가게 만들려는 그런 부분은 이제는 피곤하게 다가오네요. 집에서 아무리 오래해도 이벤트 관련해서는 크게 득을 못보는 구조는 조금 손을 봐줬으면 합니다.
이거 보고 발로란트 관심이 좀 가네요 저는 FPS고자라서 그나마 한다는게 보더랜드나 둠같은건데 협동FPS는 팀 끼리 내분나는게 싫어서 잘 안하게 되더라구요 그게 나 때문이든 다른 아군 때문이든 겜 터지는건 그냥 졌구나 하고 넘어가겠는데 어디의 현자님 말씀처럼 5명이 모이면 1명은 쓰레기라는걸 자꾸 상기시켜주는 FPS매너 ㅋㅋ ㅠ
8:13 실제로 못하는 사람들은 본인들이 못하는지 모르더군요 왜 자기한테 ㅈㄹ하는지 오히려 화내고 욕하는 사람들이 대부분입니다. 그리고 그런 유저들은 보통 초~고등학생이구요 못하는 사람 만나면 못하는거 때메 답답한건 알지만 그걸 굳이 채팅or보이스를 켜서 화내지맙시다.. 그냥 채팅하지말고 보이스 키지말고 그냥 혼잣말 마냥 궁시렁 대면서 겜하는게 좋아요 못하시는 분도 원래 잘되다가 그판만 말려서 안그래도 기분 안좋은데 팀원이 욕하면 확 욱하는게 올라와서 크게 싸우게 되거나 게임을 그냥 아예 던지는 경우가 생깁니다.. 게임 잘하시는 본인들 입장에선 못하시는분들이 그 자체만으로도 게임을 던진다고 생각하시는분들이 계신데 모든 분들이 님들처럼 잘하는게 아니랍니다,, 하핳 그리고 정말 마인드가 좋으신분들은 팀원중 한명만 잘하고 나머지 다 못하는 상황이라면 상대팀이 잘하는것이고 그 중 잘하는 한명이 상대팀과 비슷한 실력대라는겁니다.
최근에 시작한 사람입니다 롤이 텐센트에 넘어가면서 점점 솔로캐리가 힘들게 포퓰리즘화 되고 이겨도 져도 재미없는 게임이 되면서 현타가 온 찰나 발로란트가 점유율 2위길래 그냥 심심할때 한두판 해보자하고 시작했는데 예전 어렸을때 해본 카운터스트라이크랑 많이 비슷했고 카스글옵이나 서든유저들도 진입하기 쉽게 설계가 잘돼있어서 사람들도 많고 그렇게 한두 캐릭씩 계속 하다보니 정말 재미있었습니다 특히 솔로캐리(클러치) 할때가 굉장히 짜릿했고 팀원들 칭찬 들어보는것도 오랫만이었고 특히나 롤에서 사라진 팀플레이를 발로란트에서 다시 할 수 있게 됐다는거에 매력을 많이 느꼈습니다 앞으로도 계속 해볼 생각이고 더 흥했으면 좋겠다 싶은 게임이었습니다
카스가 민속놀이인 서양과 다르게 한국에서는 fps가 주류도 아니고 스팀이전의 카스를 피시방에서 조금 한 구세대이외에는 카스를 할 이유가 없었죠 특히나 무빙이 특수한 카스를 시작하기란 커다란 벽이었습니다 사실 카스를 제외한 대부분의 fps는 무빙샷이 가능해요 서든 에펙 배그 레식 배필 콜옵등. 하지만 발로가 나오고 이게임으로 fps를 처음 접하는 젊은층은 적응만 필요하지 거부감은 적을거라고 봅니다. 언급안된 부분은 발로는 무료라서 접근성이 좋았다고 봅니다 학생들과 한국에서는 이게 크다고 생각되네요 또한 많은 유저로 이득요소가 꽤 있습니다 아시아 특히 일본의 유행은 놀라울정도에요 요즘 다 아시아섭하지 한국섭 안하거든요. 다 제껴놓고 흥요소는 인방이 맞는거 같네요
솔직히 이 팀데스매치는 몇판 해보고도 잘 모르겠는데... 한동안 인방 판에서 꽤 오랫동안 발로란트가 나오다보니 자연스럽게 눈길이 갈수밖에 없더라구요 게다가 길드원들이랑 하던 겜도 좀 고꾸라지고는 다같이 시들해지고 힘빠지던 참에 길드원들이랑 같이 발로란트 시작하니까 함께 흥미붙이고 즐기기도 좋고, 인방으로 많이 보다보니 눈깔점수(?)같은것도 좀 있어서 "어 이거 그 방송에서 본거다" 하고 조금이나마 익숙한 상태로 즐길수도 있구요 아무튼 발로란트 나름 재밌게 즐기고있습니다
한국에선 발로란트와 택티컬 FPS 원조인 카스 시리즈 둘 다 비주류이지만, 해외에선 카스 글옵이 택티컬 FPS 중 사실상 독과점이나 다름 없는 압도적 인기를 누리고 있었습니다. 근데 글옵이 예전부터 이젠 의미가 없다시피한 안티 치트, 최고 랭크와 최저 랭크가 같이 매칭되는 망가진 경쟁전 매칭 시스템 등 여러 문제로 곪는 상황인데도 이를 계속 방치하는 게으른 개발사 밸브 때문에 불만의 목소리가 많았는데, 이런 상황에 발로란트가 캐릭터별 스킬들로 카스 시리즈와는 다른 신선함에 더해 핵 방지 프로그램 탑재와 카스에는 없는 구매 환불 시스템 등 카스의 문제점들을 해결하면서 등장하니 글옵 프로 선수들을 포함해 많은 유저들이 발로란트로 이주하면서 순식간에 글옵의 자리를 위협하게 됐죠. 실제로 주변 카스 유저들 거의 모두 발로란트로 옮겨갔더라구요? 곧 나올 카스 최신작인 카스2에 발로란트를 의식한 듯한 자금 환불 시스템과 ui 등이 포함되있던데, 여전히 카스를 재밌게 즐기는 유저로서 발로란트가 게으른 카스의 라이벌에게 긍정적인 영향을 계속 주었으면 좋겠습니다ㅋㅋㅋ
발로란트는 어마어마하게 어렵고 긴 시간동안 엄청난 숙련도를 요구하는 게임임. 특히나 캐릭터별 스킬이 다르기 때문에 라이엇 사의 롤과 마찬가지로 필수적인 스킬을 가진 캐릭터들을 필요로 함(연막, 시야장악 등) 즉, 팀 조합에 따라 쓸수있는 전략이 그때그때 달라지고 팀에 필수 능력이 있는 캐릭터를 쓸 수 있는 사람이 없으면 이기기 힘들어짐. 더불어서 캐릭터별로 스킬이 다르다보니 단순한 택티컬 FPS와는 다르게 저티어와 고티어간의 실력 격차가 엄청나게 큼. 레디언트 요루 장인과 실버 요루 5판써본 사람이 다루는 요루는 같은 캐릭터라고 볼 수 없을 정도임. 각 총별로 반동 패턴이 다르고, 이 스프레이 패턴을 외우는 것도 필요하지만 그거 이상으로 머리 한두방에 죽다보니 택티컬 FPS의 단점인 에임 격차가 크게 나는 상대를 이기기 정말 힘듦. 상위 티어로 올라갈수록 누가 더 센스있게 스킬쓰고 집중력을 유지하냐 싸움이 됨. 그렇기 때문에 라운드가 많고 한판한판이 긴 발로란트는 오래하면 매우 피곤하고 정신력 소모를 크게 하게 됨. 그럼에도 불구하고 일단 재미있고, 캐릭터가 다양하니 자신의 마음에 드는 캐릭터를 연습하면서 성장해가는 재미도 느낄 수 있음. 유튜브에서 장인들의 센스나 노하우를 쉽게 배울 수 있어서 조금만 찾아봐도 실전에서 적용하고 킬을 따내는 재미도 있음. 난이도가 하드하고 진입장벽이 높지만 그만큼 한번 빠지면 길게 즐길 수 있는 게임이니까 즐겨봤으면 함!
갠적으로 발로가 성공한건 특유의 맛도 있는듯. 사실 원래 캐주얼fps(서든,옵치 등)은 스트레스 해소자체가 목적인지 매판이 좀 단조롭고 재밌지만 쉽게 질리는 느낌임. 근데 택티컬fps(카스,레식 등)은 스트레스해소보단 오히려 어느정도의 스트레스를 주어서 긴장감을 조성하고 승리의 쾌감을 강조해서 자꾸만 붙잡게 만듦. 그 긴장감과 쾌감을 못잊어서. 그리고 원래 이 긴장감을 극대화할려고 현실성을 강조하는듯함. 그래서 속도감도 좀 없음 하지만 발로는 다름 발로란트는 굳이 그래픽을 좋게하지 않더라도 택티컬의 긴장감과 쾌감을 잘 만들어냈음. 이것만 잘하면 사실 그래픽은 중요하지 않거든. 발로는 진짜 대단하다고 생각하는게 스킬임. 자칫하면 옵치처럼 보일수 있는 스킬을 연막,섬광같은 유틸로 구성해서 택티컬한 면을 오히려 강조하고 빠르게 교전이 진행되는 특유의 속도감도 챙김. 거기에다 비슷해보일수 있는 이 유틸스킬들을 캐릭터마다 또 특색있게 부여해서 캐릭터의 고유성도 챙긴게 진짜 대단한것같음. 그래서 발로하다가 다른 택티컬로 못넘어감. 교전까지 시간이 걸리고 발로보다 게임이 더 무겁다는 생각도 들어서. 처음에는 발로가 그냥 카스표절겜이라 생각했는데 이런 카스표절겜으로 대체제가 딱히 없는 발로만의 맛을 낸게 진짜 대단하다고 생각함. 한국애들도 캐주얼fps뿐만 아니라 배그의 택티컬적요소인 긴장감을 경험해봤던터라 발로도 쉽게 재밌어한것이라 생각함. 진짜 스트레스 속의 단 한번의 쾌감. 이거 진짜 못끊음. 스트레스의 종류가 많이 다르지만 쾌감이라는 점에서 롤도 마찬가지고. 아무래도 온라인 경쟁 게임은 스트레스 해소가 아니라 오히려 경쟁의 스트레스속 단 한번의 쾌감을 주는 게임이 성공하는것처럼 보임..
1. 내가하는 다른게임이랑 지속적인 충돌을 일으키는 뱅가드 2. 비교적 낮은 타격감 3. 캐릭터 스킬 딜레이 4. 공수 교대인데 각각 10라운드? 정도를 같은맵에서 같은팀으로 해야함=지루함 5. 이길수록 자원이 많아지다보니 승패 뒤집기 쉽지 않음 내가 처음 발로했을때 저런거때문에 게임을 안했었는데 군대다녀왔더니 오버워치가 발로보다 망해있어서 당황했지... 많이 고쳐졌네용
발로란트가 나오기 전부터 카스글옵을 1000시간 넘게 하던 유저여서 그런지 발로란트를 출시때부터 꾸준히 했는데 이렇게 성공한걸 보니 뭔가 제가 다 뿌듯하긴 합니다. 하지만 10대들이 많이 유입된 만큼.. 게임 플레이 수준은 둘째치고 게임 던짐. 욕설 등의 문제가 현재 발로란트의 큰 문제점이라고 생각됩니다. 많은 고티어 메이저 유저층들도 한국섭이 아닌 아시아섭에서 활동중이구요. 여러므로 앞으로 더욱 잘 됐으면 하는 바램입니다.
핵 알게모르게 존나많을 거임. 리플레이 기능 진짜 ㅈ도 별거아닌 기능인데, 출시 3년지나도 안 내는 거 보셈. 옵치도 리플, 킬캠 안 보면 핵이라고 할 수 있음? 걍 의심만 하거나, 잘쏘네로 끝내지. 블리자드도 fps는 핵때문에 고생하는데, 라이엇이 지들이 뭔데 발로란트 뱅가드 ㅇㅈㄹ하는 거? 라이엇이 뱅가드로 머시기해서 핵잡는다 ㅇㅈㄹ하는데, 블리자드도 그거 효과있었으면 똑같이 블리가드 만들어서 핵잡았지ㅋㅋ
처음에 욕하는것도 생각없이 그래픽만 보고 그러던 것들이라... 라이엇이 가장 잘하는게 다른 게임 시스템을 가져와서 자기들만의 스타일로 재해석하는거라는 것을 고려하면 성급한 행동이었죠(TFT라던지) 베타때부터 하던 사람 입장에서는 몇몇 억까는 이해할 수가 없었음 해보면 또 다른 맛이 있는데
발로란트 가 노잼 & 욕 먹었던 게임 되고 있는 이유 를.. 펭귄몬스터 님께서 다뤄주셨습니다!! 광고 지원 받은신 것을 축하드립니다. 평일에 방송 킬 시간 없어도.. 커뮤니티 컨텐츠 만큼은 살려야 한다. 미스터리 웨폰 리마스터즈 시즌 1 더빙팟 문제 출제하고 시청자들이 직접 맞춰보는 퀴즈 컨텐츠!!