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서비스 종료 권고 받았던 이터널리턴 근황 

펭귄몬스터
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23 авг 2023

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Комментарии : 1,4 тыс.   
@NickName-yt9er
@NickName-yt9er 10 месяцев назад
과거 님블뉴런에 재직했던 이터널리턴 개발자입니다. 비록 지금은 이직을 했지만 아쉬움이 정말 많이 남은 프로젝트였습니다. 파트 상관없이 팀원들 모두 열정적이고 최선을 다하시는 분들로 기억하고 있습니다. 동접도 꾸준히 증가하고 꼭 성공했으면 좋겠네요.
@youngbe2965
@youngbe2965 10 месяцев назад
오늘 이터널리턴 하러 갑니다.
@user-temp8888
@user-temp8888 10 месяцев назад
이터널리턴 qa
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
아앗... ㅠㅠ 뭔가 감동적이네요
@denoha5287
@denoha5287 10 месяцев назад
@@user-temp8888 게임잡이나 아님 사람인 들어가서 확인하시면 될 거 같은데 지금 채용공고가 없는거 같은데요?
@wolyoung
@wolyoung 10 месяцев назад
블서때부터 이터널리턴까지 지인들이랑 참 재밌게 즐겼었는데 여러 패치를 지켜보면서 아쉬웠던때도 여러번 있었고, 홧김에 접었던 때도 있었지만 어느새 복귀해서 다시 게임을 즐기고 있더군요. 말도 많고 탈도 많았지만 하면서 즐겁고 재밌었어요. 그때는 잼민이 였는데 성인이 된 지금도 이터널 리턴을 하고있군요ㅋㅋㅋ 좋은추억을 선물해주셔서 감사합니다. 항상 건강하세요
@user-mg3zs6ll4r
@user-mg3zs6ll4r 10 месяцев назад
이런 마인드를 가진 회사가 꼭 성공했으면 좋겠네요.
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
이런 마인드의 회사가 성공하는 것만큼, 카타르시스가 느껴지는 일이 없는 것 같습니다 정말 가시밭길이고, 저는 도저히 엄두도 못 낼 길이지만... 그래도 가치 있는 일이라고 생각합니다
@user-ce2ud8zs4u
@user-ce2ud8zs4u 10 месяцев назад
원작 그 누구도 원하지 않던 패치 해놓고 고집부리다 셔터닫았던거 보면 그건...
@cookiesandcream9938
@cookiesandcream9938 10 месяцев назад
@@penguinmonster 블랙서바이벌이 망한이유는 패치가 아닙니다. 성추행 사건이 있었고 성추행건에 언급하는 이들에 대해선 전부 영구정지를 때려버렸습니다.
@user-jc1rq5oq5z
@user-jc1rq5oq5z 10 месяцев назад
카카오가 ㅄ이지
@cookiesandcream9938
@cookiesandcream9938 10 месяцев назад
@@penguinmonster 블랙서바이벌을 1.5시즌 부터 해왔던 유저로써 말씀드리자면 블랙서바이벌은 무리한 패치 때문에 망한것이 아닙니다. 블랙서바이벌이 망한 4가지 이유중에 맨 마지막에 일어난게 무리한 패치이지요. 첫번째로 운영자 나쟈의 사건이 있습니다. 가끔씩 게임을 플레이하는 운영자들을 죽이면 100보석을 주는데 나쟈라는 운영자는 지인들을 모아 의도적으로 100보석을 지속적으로 주었습니다. 두번째로 운영자 피오라의 사내 따돌림 사건이 있었습니다. 운영자 피오라는 지속적으로 사내에서 왕따를 당해왔고 따돌리기 위한 단톡방도 있었습니다. 세번째로 대표의 성추행 사건 때문입니다. 대표가 운영자 아야를 성추행하였고 아야는 이를 녹음해 공개하였습니다. 대표는 옛애인같아서 그랫다 술을 먹어서 잘기억이 나지 않는다고 개소리를 하였습니다. 1,2,3 사건이 동시적으로 터졌고 많은 유저들이 이에 항의 했으나 이를 언급하는 유저들은 전부 영구정지를 때려서 사건을 묻어버리려는 시도를 하였습니다. 게다가 이때문에 수많은 유저들이 떠나가자 국내 유저로는 답이 없다 느꼈는지 "사건"을 모를만한 해외에 치중하는 모습을 대놓고 보였습니다. 또한 이터널 리턴 또한 잘되고 나니 개발인력을 전부 이터널 리턴으로 빼돌렸습니다. 이때문에 블랙서바이벌의 장점중 하나였던 우수한 스킨 퀼리티가 없어졌으며 일부스킨을 제외하고는 전부 외주를 맡겨 그림체부터 퀼리티까지 들쑥날쑥 해졌으며 때문에 캐릭터 루크 이후로 출시된 스킨들은 전부 상당히 저열함을 볼수 있습니다. 시간이 지날수록 사람들이 더더욱 떠나자 이를 잡기 위해 무리한 패치를 하다 사망선고를 받은것이지 전부 무리한 패치 때문만은 아닙니다.
@margpollen1369
@margpollen1369 10 месяцев назад
이터널리턴 초기 포인트 로 층계가 있던 시절부터 했던 유저인데...진짜 요약과 정보전닿 너무 감사해요... 우리겜 흥하자 제발...항상 노력하는 개발진에도 감사함다
@user-vg6mj6uf1i
@user-vg6mj6uf1i 10 месяцев назад
진짜 이겜 베타때부터 봐오면서 1년 동안 봐오다가 시작했는데 엄청 재밌었는데....밸런스 문제도 있고 여러가지 문제가 있지만 우리 이터널리턴 게임이 성장하고 좋은쪽으로 갔으면 좋겠네요....
@pointkey4288
@pointkey4288 10 месяцев назад
펭귄님 오늘도 영상을 보여주시니 감사합니다ㅎㅎ , 오늘도 꿀잠자면서 귀여운펭귄들 나오는 영상 잘보고갑니다 ㅋㅋ 감사합니다!
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
아앗... 늦은 시간인데 정말 감사드립니다 포인트 키님!!!!!!! 오늘 하루 잘 보내셨나요 ㅎㅎ 저는 오늘 급하게 재녹음한다고 으어어어어 어쨌든 늦은 시간에 정말 감사드립니다 포인트 키님 굿나잇입니다!
@user-ul3hs3qd8v
@user-ul3hs3qd8v 10 месяцев назад
꼭 한번 다뤄주셨으면 했는데 감사합니다. 지금까지 봤던 이터널리턴 분석 영상 중 가장 인상깊었습니다. 지난 3년간 이터널리턴을 해오면서 지켜본 님블뉴런은 많이 부족하지만 그래도 낭만을 가진 회사였습니다. 기술력은 많이 부족하지만 꾸준히 소통하면서 유저들과 게임을 함께 만들고자 하는 마음을 가진 흔치 않은 회사라고 생각했습니다. 이번에 조금씩 다시 떠오르는 게임을 보면서 유저로써 뿌듯함 반 걱정 반이지만 개발사에서도 지난 시행착오를 반면교사로 삼아 한국 게임계에서도 글로벌하게 먹히는 PVP 게임으로 완성도를 높혀나가길 바랍니다.
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
으앗... 가장 인상 깊으셨다니 정말 뿌듯하네요 ㅎㅎㅎㅎ 정말 감사드립니다 노비스님 저도 노비스님이 해주신 말씀에 깊이 공감합니다 이런 회사 정말 흔치 않은 것 같습니다 특히, 적자가 지속되는 상황에선 더더욱 말이죠 현재로서 이리가 정말 독특한 게임성을 갖고 있는데 이 부분을 더욱 발전시켜, 글로벌 대작으로 거듭났으면 좋겠습니다 ㅎㅎ
@user-by7bn9dw8z
@user-by7bn9dw8z 9 месяцев назад
😂
@NineZero_DK
@NineZero_DK 10 месяцев назад
진짜 세상 살면서 제가 한국 게임을 응원하게 될줄은 생각도 못했었는데 이터널 리턴이 그걸 바꿔줬네요. 섭 초기때부터 계속 해오면서 어떻게든 열심히 하겠다는게 느껴져왔거든요. 첫번째 개발자 방송에서 울먹이면서 얘기하시던거도 기억이 납니다. 계속해서 즐길테니 힘내주셨으면 해요.
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
ㅠㅠ... 감동적이네요
@user-ji4mi1gi3z
@user-ji4mi1gi3z 10 месяцев назад
왜 직원이 울먹일정도면 ㄷㄷ 엄청난 열정이네용
@user-th1kn8ql9t
@user-th1kn8ql9t 10 месяцев назад
그런얘들이 사내 성추행 및 왕따를해?
@kimnarch
@kimnarch 10 месяцев назад
​@@user-th1kn8ql9t개들이 다 그랬겠음?? 사내문제는 소수의 개새들이 원인임
@bigpicture4400
@bigpicture4400 10 месяцев назад
베일드 엑스퍼트도 보고 배웠으면..
@user-pr6pl7ue2b
@user-pr6pl7ue2b 3 месяца назад
2달마다 동접자가 만명이 없어졌다 생기는 게임 ㅋㅋㅋ
@user-eo8yp2uv8m
@user-eo8yp2uv8m 10 месяцев назад
웬만한 게임들을 항상 솔플로 게임하던 사람이라서 처음에 이리를 시작했을때도 솔로로 해보려했는데 너무 어려워서 포기했었거든요. 근데 한참 접은뒤에 지인들한테 스쿼드로 같이 해보자고 연락이 와서 해보니 솔플했을때의 걱정한 것과 다르게 재미가 있었어요. 제가 원래 하던 게임과 다른 장르라서 적응하는데에 오래걸리겠지만 지인들이 같이하자고 할때마다 하기엔 정말 괜찮겠다 싶었습니다 :3 이 게임이 더 흥했으면 좋겠네요!
@user-by7bn9dw8z
@user-by7bn9dw8z 9 месяцев назад
😂
@minjaeko3329
@minjaeko3329 10 месяцев назад
친구들덕에 시즌 7 끝자락에 시작했었던 이터널리턴... 그때 이후 점점 하락세였지만 친구들이랑 너무 재밌게 했죠. 미국에 지내느라 높은 핑으로 한국섭를 즐겼는데도 재밌을 정도로 잘 맞는 게임이였는데... 근래에 들어선 안하다가 또 잘된다고 하니 기분이 좋네요. 이터널 리턴 화이팅!
@user-kf6il9dh4g
@user-kf6il9dh4g 10 месяцев назад
오늘도 이터널리턴 즐기고 자러가는길에 영상보여서 댓글적습니다. 이터널리턴 잘 되게 해주세요!
@user-rq5nv9dw4v
@user-rq5nv9dw4v 10 месяцев назад
이런 영상 만들어주셔서 감사합니다... 우리 이리 열심히 발전하고있어요!
@bulsaharam
@bulsaharam 10 месяцев назад
이리 제발 흥해줘 진짜 너무 재밌어어어어
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
현재 실적만 봤을 땐, 역대급 전성기긴 합니다 ㅎ
@evan_45510
@evan_45510 10 месяцев назад
우주갓겜 이터널 리턴이 펭귄님 채널에 좋은 소식으로 찾아오는 날이 오네요ㅠㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
주변에 이터널 리턴 하시는 분들이 요즘 엄청 많아지셔서요 ㅎ 확실히 동접도 경이로운 수준으로 늘었고요
@user-ic9lb2pu2k
@user-ic9lb2pu2k 10 месяцев назад
언제나 좋은 영상 감사합니다!
@user-wu2rt6go9l
@user-wu2rt6go9l 10 месяцев назад
크.. 오늘도 좋은영상 감사해여 펭귄님!
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
ㅎㅎㅎ 정말 감사드립니다 오지님!
@yiriya8757
@yiriya8757 10 месяцев назад
이번에 시작했는데 한국게임이라는게 자랑스럽고 과금도했어요 이런게임이 더 나오면 좋겠어요 스킨도 외형이 바뀌는게 잘보여서 너무 좋아요! 입문이 살짝어려운데 한번 입문하면 엄청빠져서 하게되네요
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
이터널리턴이 유저 입장에서 보면 정말 자랑스러운 게임이긴 합니다 운영을 잘 하고 못 하고를 떠나서, 이런 마인드로 운영되는 게임이 거의 없으니까요 ㅎㅎ 게다가 이번엔 실적도 정말 좋아졌고 말이에요
@isinece
@isinece 10 месяцев назад
한동안 접었었지만 열심히 할 때도 점었을때도 게임에 불만은 있을지언정 제작사의 열정을 의심한적은 없었습니다. 어떤 업데이트가 이루어지던 그 업데이트안내 문구 한줄한줄에서 느껴지는 게임에대한 애정이 마음을 울리는 그런 게임이었습니다. 저도 지금 복귀하고 정말 놀란게 이게 어떻게 개선이 될수있을까 참 안타까웠던 부분들이 대부분 개선되었더라구요 이런부분들은 다른게임을 참고할거나 배껴올수도 없는 오리지날적인 문제들이다보니 참 감동스러웠습니다. 과거 여러 진입장벽때문에 어려워하셨던 분들도 지금 다시한번 친구들과 혹은 혼자서 즐기면 감회가 새로우실것 같습니다 꼭 성공했으면 좋겠습니다.
@sagongsagong1764
@sagongsagong1764 10 месяцев назад
이터널리턴... 처음부터 너무 재밌게 지금까지 하고있는데.. 흥했으면 좋겠어요,..
@LupusYhs
@LupusYhs 10 месяцев назад
이렇게 게임 소식 정확히 다뤄주시는거 정말 감사합니다
@ThePortalfactory
@ThePortalfactory 10 месяцев назад
20년 말에 데모 출시 시절부터 했고 아직도 하고 있는 게임인데 시기 별로 커뮤니티에서 이슈 되었던 사건(쇼우 궁으로 멧돼지 하나를 못잡는다)이나 유행어가 된 단어(불법 건축물)들을 다 정확하게 짚고 계시네요. 여태 잘 하지 않던 게임들 영상만 봐서 그렇구나 하고만 봤었는데 영상 제작에 자료 수집부터 검증까지 정말 공 많이 들이고 계시구나 하고 깨달았습니다. 앞으로도 재밌게 볼게요.
@sagongsagong1764
@sagongsagong1764 10 месяцев назад
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ 그 당시 자히르 W 데미지가 14박히는거 보고 충격먹음
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 N님 ㅠㅠ
@ggooang
@ggooang 10 месяцев назад
​@@sagongsagong1764시즌 오픈 직후 자히르가 궁 2개로 들개를 못잡았음
@user-fn2cz5ny1b
@user-fn2cz5ny1b 10 месяцев назад
​@@sagongsagong1764😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
@geonmin
@geonmin 10 месяцев назад
유일하게 보는 게임채널
@user-pe9tm4dr9z
@user-pe9tm4dr9z 10 месяцев назад
진짜 많은 게임을 래봤는데 이 게임 만큼 회사가 좋았던 적은 없었음 제발 흥해라...
@maren4341
@maren4341 10 месяцев назад
클베부터 붙잡고있는 애증의 게임인데 그래도 참 동접자수 늘어나는거보니 진짜 뭐든 좋네요 . 정말 싫으면서도 좋아하는 그 올드유저의 마음을 잘 드러내주신 것 같습니다.
@user-kd5or9wf8f
@user-kd5or9wf8f 10 месяцев назад
우리 이터널리턴을 다뤄주셔서 감사합니다. 이리가 다른이름이던 시절부터 쭉해왔고 그사이 군대도 다녀왔는데 이리가 다시날아올랐더군요 우리게임 장수하고 꾸준히 사랑받았으면 좋겠습니다.
@user-hj4rz1hj4l
@user-hj4rz1hj4l 10 месяцев назад
개발자도 좋고 게임도 잘만들은거 같은데 시간이 지나면 게임에 나사가 계속 빠지지만 그 나사를 계속 조일여고하는 게임 개발자가 너무 좋네요
@user-mp5jn4ow4g
@user-mp5jn4ow4g 10 месяцев назад
점수제 시절부터 지금까지 쭉 이터널리턴을 하고 시즌팩이 나오면 매번 결제하는 유저입니다. 님블뉴런이 게임에 대한 애정, 그리고 열정 하나만큼은 정말정말 진심이라 응원하게 되네요. 오랫동안 게임 할 수 있었으면 좋겠어요 이터널리턴 화이팅!
@user-sm8tv7hh5o
@user-sm8tv7hh5o 10 месяцев назад
좋은 영상이네요 이터널 흥했으면 좋겠네요
@MatsubaraKanon_0511
@MatsubaraKanon_0511 10 месяцев назад
굴하지 않고 유저들의 소리에 귀 기울이고 노력하는 모습을 보니 유저들이 다시 돌아올만 한 것 같아요.
@WONYSIN
@WONYSIN 10 месяцев назад
정말 초창기부터 해왔고 전시즌 모두 골드는 찍어놓을정도로 애정하는 게임인데 그동안에 함께해온 추억과 노력들이 이제야 빛을 보는거 같아 뿌듯하네요 ㅎ
@WorldCreated
@WorldCreated 9 месяцев назад
UI보면 롤을 그대로 따라했는데 빛을보니 뿌듯이니 쪽팔리는 소리 안했음 하네요
@ppoppi5991
@ppoppi5991 10 месяцев назад
우리 게임.. 이제 아프지 않아서 참 다행입니다ㅠㅠ... 맨날 산소 호흡기 달고 있는 게 참 안쓰러웠는데, 이젠 많이 컸어....
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
근데 동접 5000명이면 섭종할 정도는 아니라고 생각했는데 과금 모델 때문인가... 섭종해야 될 상황이었던 게 좀 충격적이었습니다
@user-yn2bb8nb6u
@user-yn2bb8nb6u 10 месяцев назад
정출하고나서 매일같이 하고있는데 스쿼드모드 친구들이랑 하기에도 정말 재밌습니당 캐릭터들도 개성있고 루트도 직접 짤수있어서 좋아요 ㅎㅎ 뉴비들이 템 파밍하기쉽게 가이드 개편도 잘 되어있어서 규칙만 안다면 재밋게 즐기실수있어요 추천드립니다
@user-vl1vp2gk7o
@user-vl1vp2gk7o 10 месяцев назад
님블뉴런 정말 열심히 일합니다 게임에 진심인게 느껴짐..ㅠ 더 흥했으면 좋겠네요
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
블랙서바이벌 때는 결과가 그렇게 좋지는 않았지만, 이번 작에선 좀 달랐으면 하는 기대감도 있습니다 ㅎㅎ
@hajunko
@hajunko 10 месяцев назад
최근 재미있어서 하게됬는데 진지하게 이정도 갓 게임사인지 몰랏네요 진짜 성공해라 제발
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
게임에 대한 마인드는 정말 훌륭한 회사라고 생각합니다 회사가 계속 적자를 보는 상태라 그렇지...
@FallenL2af
@FallenL2af 10 месяцев назад
시즌 1부터 지금까지 안접고 솔로만 했었는데, 주변에 친구들이 게임 시작했다는 말 듣고 약간 울컥하더라고요. 아 드디어 이 게임이 다시 뜨는구나... 그만큼 이 게임에 애정이 깊었는데 앞으로 더 뜨면 좋겠습니다.
@orangeorca0274
@orangeorca0274 10 месяцев назад
늘 가시밭길만을 걸었던 오래된 친구 이터널리턴이여 이젠 꽃길만 걷길..
@sangyeop0813
@sangyeop0813 10 месяцев назад
펭몬 20만 부근에서 정체 된 것처럼 보였는데 어느덧 곧 30만 이네요 축하해요~
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
제가 유튜브 처음 할 때, 구독자 분들이 10만명만 됐으면 좋겠다...라고 생각을 했는데 어느새ㅠㅠ
@user-se4it5yh4f
@user-se4it5yh4f 10 месяцев назад
이런게임을 보면 확실히 요즘한국계임게에 희망이 조금씩 보이는거 같습니다 아직은 갈길이 멀지만 적어도 2020년전보다는 훨씬 기대해볼만하도고 생각합니다.
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
요즘엔 리니지라이크도 예전 같지 않으니까요 물론, 여전히 돈을 쓸어담고 있지만, 2020년 이전 같은 기세는 보여주지 못 하고 있죠 한국 게임계도 점점, 게임성을 갈고 닦는 쪽으로 변화해나가지 않을까 싶습니다
@changX3
@changX3 10 месяцев назад
안녕하세요 펭귄몬스터님. 영상 자주 챙겨보는 시청자이면서 동시에 블랙서바이벌:영원회귀 점수제 시절부터 지금 이터널리턴 정식시즌 1 까지 안접고 계속해온 유저입니다. 물론 전시즌 사관후보생(롤로 치면 승리스킨)도 다 가지고 있고 모든 시즌팩도 다 구매했었습니다. 이 게임이 죽지 않길 바라면서 전부 구매했었죠. 플레이도... 4500시간이상 했네요... 정말 사랑하는 게임이라서 다뤄주셔서 감사합니다.
@user-he3el9ch8t
@user-he3el9ch8t 10 месяцев назад
이 게임의 유저고 저 역사를 견뎌본 입장에서 공감이 되는 이야기였습니다. 솔로 듀오 스쿼드 다하는 유저였고 얼리엑세스가 끝나기 직전까지도 한 유저로써 미래가 보이지 않는건 좀 무서웠습니다. 개발자의 열정은 믿으나 그 열정이 현실화되는 지 의문이었죠. 그렇기에 현재 게임이 궤도에 오른 것에 너무 기쁩니다. 물론 여전히 문제점이 없는 건 아니지만 그래도 개선될 여지가 보여서 기뻐요. 우리 게임 화이팅 이렇게만 잘하자!
@user-vb3ec7hx7o
@user-vb3ec7hx7o 10 месяцев назад
전...오히려 최근 접은사람입니다...게임에서 서사를 조금 더 챙겨주었으면 좋았을텐데 매번 나오는 캐릭터마다 스토리가 없다시피해서 접었네요.. 하지만 정말 좋아하던 캐릭터들과 서사들,그리고 이터널리턴에서 만난 인연들덕에 좋은기억으로 남아있네요 언젠가 캐릭터별 서사도 많이내주면 좋겠네요 응원해요 이터널리턴.....
@user-sd5py8wp5u
@user-sd5py8wp5u 10 месяцев назад
데모 시절때부터 한 유저입니다 이리가 블서라는 이름을 달고있을때부터 즐기면서 어떻게든 회사 도울수없는가해서 스킨까지 다 보유하고 있을정도로 이게임에 애정이 많고 하시는 유튜버 분들도 다 찾아보고 이랬었는데 하나둘 파트너 끊고 이러면서 마음이 아프더라구요.. 패치가 늦어져서 유저가 많이 떠났었지만 지금처럼만 패치 잘해주고 운영 잘되서 꼭 갓겜소리 들었으면 좋겠습니다 이런 좋은 영상 만들어주셔서 너무 감사합니다 (__)
@user-by7bn9dw8z
@user-by7bn9dw8z 9 месяцев назад
😂
@user-tj7yp2tk4g
@user-tj7yp2tk4g 10 месяцев назад
이 회사 진짜 믿을만한 회사인걸 블서때부터 봤죠 올스킨 살 정도로 충성도 높았었는데 여전히 열심있는 회사고 가치있는 겜이네요! 응원합니다!!
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
블서 때도 여러 운영 이슈가 있었지만, 그만큼, 게임에는 진심인 회사였죠 전작에서의 결과는 아쉬웠지만, 이번엔 달랐으면 좋겠더라고요 ㅎ
@And-a
@And-a 10 месяцев назад
믿을만한.... 회사?
@cookiesandcream9938
@cookiesandcream9938 10 месяцев назад
믿을만한 회사라니 ㅋㅋ
@sableyeo.o1931
@sableyeo.o1931 10 месяцев назад
믿을만한...?
@j.6962
@j.6962 10 месяцев назад
블서가...?믿을만해...?진짜로???
@user-fp8zq8gj5x
@user-fp8zq8gj5x 10 месяцев назад
펭님 영상보고 오랫만에 접햇는데 재미잇게 햇네요 솔로만 햇어서 없어진게 아쉽긴 한데 에이펙스도 솔로모드가 없으니 비슷하다고 생각하니 그냥 재미잇네요 스쿼드에서 일정시간까진 부활이 계속되서 부담감도 적은 것 같네요
@luvaprime
@luvaprime 9 месяцев назад
정식출시하고 한 번 해보는데 예전에 어려웠던 파밍이나 게임성이 쉬워지고 재밌어짐
@user-hd6ox2ps5h
@user-hd6ox2ps5h 10 месяцев назад
이리를 지키던 5천결사대 분들께 감사드립니다.
@user-rf9ye3xk2j
@user-rf9ye3xk2j 10 месяцев назад
시즌1 이전부터 달리면서 매시즌 점점 힘들어져가는 겜을 보고 아쉬워하다가 정식오픈 이후 다시 부활하고 있는 모습에 감사하고 행복해하고있습니다. 잘 정리된 영상 보니 감회가 새롭네요. 영상 감사합니다. + 매시즌 갈수록 적자인건 알고있었지만 제발 돈 좀 벌 생각 좀 해줬으면..
@Aing_doctor
@Aing_doctor 10 месяцев назад
우리 이터널 리턴 많관부❤❤
@idK-ye6ue
@idK-ye6ue 10 месяцев назад
이게임을 해본적은 딱 한번 있었지만 그후에는 안했는데 이렇게 보니까 끊임없이 노력해온 개발진들을 생각하니 감동이네요
@user-rq7rg9kj8b
@user-rq7rg9kj8b 10 месяцев назад
내가 하는게임이 좋은일로 나오는게 참 기분이 좋네요 제발 흥해라 ㅠㅠㅠㅠ
@user-hi3fn8yc6c
@user-hi3fn8yc6c 10 месяцев назад
오늘도 깔끔한 요약
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
ㅎㅎㅎ정말 감사드립니다 현성님!!
@user-hi3fn8yc6c
@user-hi3fn8yc6c 10 месяцев назад
@@penguinmonster 오늘도 영상 잘 보고 갑니다.
@heyrim1999
@heyrim1999 9 месяцев назад
블서 초창기때부터 하던 유저로써 잘 됐음 좋겠다 ㅠㅠㅠ 요즘 주변에 이터널 리턴 다시하는 사람 많던데 나도 접었지만 다시할거구... 내가 하고말고를 떠나서 걍 잘됐으면 좋겠음 ㅠㅠㅠ
@taek6881
@taek6881 10 месяцев назад
펭귄몬스터는 이터널 들어간거 좋아하는듯😂😂😂 덕분에 이터널시티 즐기는중…
@2clipse968
@2clipse968 10 месяцев назад
스쿼드 단일화가 파밍 개선에도 큰 영향을 끼쳤다고 생각합니다. 솔로가 있는 시점에서 파밍 개선을 잘못 해버렸다간 초보가 쉽게 하는 것이 아니라 더 빠른 파밍을 한 고인물이 기동성이 준수한 캐로 초반 전용 빌드짜서 다른 사람은 템 나오기도 전에 죽여버리는 걸 막을 수가 없었는데 현 스쿼드에서도 그런 광경이 아예 안 나오는 건 아니지만 초반엔 전멸만 안하면 무료 부활이 가능해서 아무 것도 못하고 죽는 상황은 잘 없다보니 맵 개선, 1낮 완성 1밤 전 합류라는 빨라진 템포에도 불구하고 낙오자가 잘 없는 것 같네요.
@Eternal_Return-4
@Eternal_Return-4 10 месяцев назад
시즌1 피오라 리다 하트 시즌6 3루트 버니스 ㄹㅇ 재앙들이긴했음..
@user-fw7uf7jq5n
@user-fw7uf7jq5n 8 месяцев назад
솔로 없는게 패착임
@피어나다chz
@피어나다chz 10 месяцев назад
복귀 유저인데 최근에는 그래도 전설템 맞추는 재미로 하고 있어요 적당히 교전 하고 파밍하다보면 크레딧으로 오브젝트 파밍이 수월하니까요 소수 팀만 살아남는 최종 페이즈 까지 가는 경우도 많아졌구요 랜덤매칭이여도 이정도 하는거보면 그래도 아무것도 못해서 죽었던 옛날하고는 많이 달라진거같습니다
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
크레딧 위주로 게임을 개편한 게 신의 한수가 아닐까 싶습니다 이전과는 달라진 게임성을 보유하게 됐으나, 그게, 유저를 끌어들인 키 포인트가 되지 않았나 싶더라고요
@ewijjing
@ewijjing 10 месяцев назад
베타부터 시즌 7까지 게임하다가 접고 이번 정출 때 복귀한 유저입니다. 확실히 스쿼드밖에 없으니까 솔로에서 느낀 허탈함이 많이 줄어들었습니다. 진짜 재밌어졌어요. 한 판 한 판이 길진 않지만 그래도 지속적인 교전과 파밍 그리고 팀플레이로 인한 재미를 많이 느끼게 됐습니다. 게다가 가챠가 추가되면서 얻을 수 없었던 기간한정 스킨들을 다시 얻을 수 있다는게 정말 좋은 것 같아요. 물론 무소과금 유저들에겐 부담스럽다고 느낄 순 있지만 그만큼 퍼주니까요. 아직도 이벤트로 계속 뿌리면서 이렇게 퍼주는 게임 잘 없다고 느낍니다. 이리 재밌어요. 많이 사랑해주세요
@danbiGguyaa
@danbiGguyaa 10 месяцев назад
성공했으면 좋겠네요 진짜
@user-sm2wr1zk9z
@user-sm2wr1zk9z 10 месяцев назад
근데 블서를 오픈부터 했었는데 접었다 복귀만 몇번을 했었어요ㅋㅋㅋㅋ근데 복귀할때마다 시스템이 달라져서 매번 뉴비행ㅋㅋㅋㅋㅋ근데 지금은 그래도 안정된느낌이 들어서 좋은거같아요
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
님블 뉴런이 전작도 그렇고, 이번 작도 그렇고 정말 많이, 계속 갈아엎기는 했죠 ㅋㅋㅋㅋ 전작에서 누가 그러시더라고요 LOL의 대격변급 패치를, 블서는 매 시즌 한다고
@user-sm2wr1zk9z
@user-sm2wr1zk9z 10 месяцев назад
@@penguinmonster 부활이 분명 없었는데 생겼다가 초반에만 자동부활이거나 팔찌를 주워야하거나ㅋㅋㅋㅋ
@popoYoung
@popoYoung 10 месяцев назад
솔로모드 삭제를 매우 반대하는 입장이었는데 막상 삭제후 스쿼드가 메인인 게임을 수십판 하고 느낀게있어요 팀게임이 돼서 팀원끼리의 합이나 트롤, 실력차 언쟁등이 있을지언정 팀원끼리의 스트레스보다 그간 솔로모드에서 말도안되는 불합리함이 훠얼씬 스트레스가 컸다고 확신할수있어요 예전엔 솔로랭크 돌리고 우승하면 다음판 돌리는게 꺼려졌는데 지금은 재밌어서 계속 랭크버튼을 누르고있고 일반게임도 재밌어요
@seokpyohong4531
@seokpyohong4531 10 месяцев назад
저렇게 열심히 하는 회사는 어쨌건 성공하길 바란다..!!! 그래서 게임성 좋은 게임으로 오래오래 서비스 할 수 있기를..!!!
@wolyoung
@wolyoung 10 месяцев назад
초기부터 하던 우리집...갈수록 밸런스 무너져가고 진입장벽은 높아져가는게 너무 아쉽고 지쳐서 여러번 접고 복귀하고 했는데... 1.0나오면서 유저 늘어나고 할만하게 바껴가는게 보이니까 요즘 너무 행복합니다ㅜㅠ 우리 이터널 리턴 많이 사랑해 주세요!! 님블뉴런 화이팅!!!!!
@user-ez3hk2jd1v
@user-ez3hk2jd1v 10 месяцев назад
굿굿! 오늘도 양질의 컨텐츠를 만들어주셔서 감사합니다!
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
으앗 ㅠㅠ 늦은 시간인데 바로 찾아와주셨네요 정말 정말 감사드립니다 효성님!!
@big_goguma
@big_goguma 10 месяцев назад
솔로만 1000시간 넘게한 유저입니다. 솔직히 정리 잘해주셔서 보면서 울컥했네요. 제발 우리 이리 흥하게 해주세요. 그리고 솔로 듀오가 돌아갈 집이라고 개발진들이 선언하기도 했으니까 솔로 모드도 부활하게 해주세요
@user-gy4pi6be5y
@user-gy4pi6be5y 10 месяцев назад
66개 캐릭 밸 완벽히 잡기 + 하이에나 문제 + 티밍등 신경쓸게 너무 많음...
@springrain9486
@springrain9486 10 месяцев назад
솔로로 우승하면 진짜 뽕맛이 미치긴 하는데 그 뽕맛보다 불쾌한 경험이 압도적으로 많을 것 같아서 솔로 부활 솔직히 어렵지 않나 싶음...
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
으앗... 좋게 봐주셔서 너무나도 감사드립니다 거대 고구마님 ㅠㅠ
@iuv4841
@iuv4841 10 месяцев назад
양학 문제도 꽤 커요 같은 유저가 부계파다 저랭에서 양학하는걸 막을 방법 자체가 없으니
@user-놀고싶어요
@user-놀고싶어요 10 месяцев назад
ㄹㅇ로 솔듀오 삭제는 이리가 이렇게 흥하게 된 근본적인 이유라 개인적으로 솔듀오 부활음 안했으면 좋겠음
@user-ud4qb9qq3k
@user-ud4qb9qq3k 10 месяцев назад
포기하지않고 계속 연구하고 개발하는 개발진들의 노력이 감동적이내요 롤과 배틀로얄의 조합이 얼마나 맞추기 힘든지 보여주는 겜이내요 결국엔 좋은 결과를 보여줘서 감동입니다 계속 꾸준히 힘내시길 이젠 피지컬 필요한 겜은 못하겠어요 ㅜㅜ 이터널리턴은 못 하지만 화이팅입니다
@FlandreS2
@FlandreS2 10 месяцев назад
솔로때 탬 파밍도 못하게 습격하는 사람 많아서 접었는데. 사람 많아지고 스쿼드 메인되니깐 적어도 탬은 맞추고 싸우자가 되서 재미있음. 가끔 솔플전사들이 협동을 개나주고 팀버리거나 난 잘하는데 넌 뭐? 하면서 팀전에서 솔플질하는거 빼면.
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
확실히, 3인 스쿼드로 돌리니까 교전이 많은 느낌이더라고요 ㅎㅎ
@user-fj4bl8sc9y
@user-fj4bl8sc9y 10 месяцев назад
정식서비스 시작후 처음에 스쿼드말고 다없어졌다고 욕먹었는데 어느순간 재밌어하는 사람들이 많길래 오랜만에 들어가서 해봤는데 게임이 확실히 스피디해지고 편의성이 높아지면서 한판한판의 몰입감이 높아지고 재밌더라구요. 이상한 운영없이 캐릭간 밸런스 문제만 너무 어긋나지지않는다면 한동안 핫한겜이지 않을까싶음. 요즘 롤에 질렸지만 rpg, 발로란트는 하기싫은 사람들이 울며겨자먹기로 롤키고, tft,칼바람 괜히 한두판 한사람도 많았는데 새로운 대안이 될수도 있지 않나하는 생각이 들더라구요. 솔직히 겜하는데 거슬리는 사소한 문제들은 몇개 있지만 갈아엎고 도입한것들이 성공적이었다고 느껴지네요. 운영만 너무 급격하게 하지말고 차근히, 하지만 확실하게 하면 좋겠다 생각합니다. 갠적으로 솔로 듀오는 사라지는게 옳았다고 생각합니다
@cheolsan1998
@cheolsan1998 10 месяцев назад
21년도 초 로지있고 루크가 출시되었던 얼액시즌1부터 하는사람인데 제발 우리 이터널리턴 흥했으면 좋겠습니다! 사실상 유일하게하는게임이 망하면 너무슬픕니다. ㅠㅠ
@user-dh1wl7ph1e
@user-dh1wl7ph1e 10 месяцев назад
좋은영상감사합니다
@DemocracyJO
@DemocracyJO 10 месяцев назад
죽은 줄 알았던 겜이 기사회생에 성공한 만큼 중흥을 했으면~~
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
사실 동접자 5000명 대 정도면 섭종할 정도는 아니지 않나 싶었는데 과금 모델 문제 때문에 섭종해도 이상하지 않은 상황이었나...란 생각이 들더라고요
@vandy2310
@vandy2310 5 месяцев назад
어떻게 게임이 5개월만에 다시 섭종위기ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@yee3184
@yee3184 10 месяцев назад
응원하는 게임이 잘되서 참 잘 된 것 같아요 얼리엑세스 기간동안 유저 수가 계속 줄어들어가길래 정식출시한다고 잘 되려나 걱정이 많았었는데..
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
사실 솔로 모드 삭제한다고 들었을 때도 이게 맞나 싶었는데... 결과가 증명하더라고요
@user-lo3uo7vj9g
@user-lo3uo7vj9g 10 месяцев назад
그래도 솔로는 언젠가 살려줬으면 좋겠네요 정출 전에 솔로 데미갓까진 달아봤었는데 그때의 기쁨을 잊기 힘든것도 있고 말이죠
@user-yy2sh6zb4m
@user-yy2sh6zb4m 10 месяцев назад
저녁형 팽몬이라니 이건 쫌 귀하군요
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
이번에는 재녹음까지 하다가 좀 늦었습...ㅠㅠ
@goldmint_jay
@goldmint_jay 10 месяцев назад
이번 대규모 광고들에 맞춰서 재밌겠다 싶어서 친구들이랑 같이 시작하고 이제 막 30레벨대에 들어간 뉴비입니다. 겜태기 와서 할게임 없다가 간만에 친구랑 같이하다보니, 시즌패스도 사고, 다양한 캐릭터로 많이 해보는데 템포도 느리지도 않고, 파밍 스트레스도 적어서 꽤 재밌게하다가 이제 랭크를 앞두고있네요. 게임성도 게임성인데 캐릭터들도 잘만들었기도 해서 보는재미도있고요. 자잘한 아쉬운점은 매칭돌릴때나 로비에 있을때 나타나는 자잘한 버그나, 롤하다 온사람이라 그런지 타격감이 살짝은 부족하게 느껴진다 정도? 그래도 제작진분들의 정성이 느껴지는 게임이고 패치도 자주자주 해주셔서 그만큼 즐겨봐야겠죠. 더 흥하게 되어서 갓흥겜 반열에 오르길 바랍니다
@hansong1228
@hansong1228 10 месяцев назад
리다이린, 윌리엄 해보세요 타격감 진짜 말도안됨ㅋㅋㅋㅋ
@user-xp3rj8bu2v
@user-xp3rj8bu2v 10 месяцев назад
​@@hansong1228쌍절리다랑 야구선수 지리긴해 ㅋㅋ
@numa2102
@numa2102 8 месяцев назад
이거 보고 복귀했는데 많이 바뀌기도 했고 재밌네요 ㅎㅎㅎ 스쿼드모드만 가져간게 저는 신의한수 같네요
@user-im7vi5wv3s
@user-im7vi5wv3s 10 месяцев назад
서비스 종료 권고를 받았는데 이렇게 다시 살아난게 기적이네요 !
@rms7402
@rms7402 10 месяцев назад
얼리 초기때부터 한 유저로써 영상에 소개된 원인중 다수는 자잘한 원인입니다. 밸런스붕괴조차도 핵심원인은 아니지요 진짜 망했던 이유는 명백히 하나인데... 영상에서 잠깐 언급된 뉴비유입, 유치 실패입니다 게임을 제대로 하려면 자격증 공부하듯이 몇주동안 개같이 맞으면서 아이템 트리만 외워야 했거든요 보통의 아레나, aos 형식 pvp게임의 경우는 템 차이가 엄청나게 나지 않는이상 실력으로 이길 수 있는것이 일반적인데 이 게임은 아이템의 성능이 절대적이기 때문에 첼린저~브실골 정도의 실력차가 나지않는 이상 아이템이 좋은쪽이 무조건 이깁니다 보통의 게임은 적의 아이템이 좋아진다해도 그건 내가 못한게 원인이므로 딱히 불쾌감은 느껴지지 않습니다만 이터널 리턴은 뉴비가 시작할 시 첫 조우때부터 압도적인 템차이가 나는 경우가 대다수입니다 이는 시작부터 불공정한 게임이라는 이미지와 그에따른 불쾌감을 뉴비에게 주게됩니다 이런 상황을 당하지 않으려면 아이템테크에 대한 공부를 해야하는데... 그 아이템들을 만들기 위해서 해야하는 공부의 양이 상상을 초월합니다 세상 어느 뉴비가 게임 하기도 전에 아이템 빌드부터 펼쳐놓고 테크를 다 외운답니까? 결국 그냥 박치기를 하는 사람이 대부분인데 여기서 대부분의 뉴비가 압도적인 템차이로 발리다가 떨어져나갔고 철권에서 복날 개잡는것마냥 뚜드려맞으면서 외운사람은 살아남았습니다
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
좋은 말씀 감사드립니다 Plum님!
@user-xj8ck5pu4g
@user-xj8ck5pu4g 10 месяцев назад
과거 시절 당시에 시작해서 다같은 뉴비일때라 별로 느껴보진 못했지만 다들 그렇게 접더라구요..
@jaek0201
@jaek0201 10 месяцев назад
아니 진짜 뉴비 입장에서는 그게 너무 재미없더라고요. 뭐 게임을 즐기기 전에 진짜 공부처럼 싹다 알아야 하니. 대체 게임을 하면서 왜 공부를 해야되지? 이 생각밖에 안들었습니다. 그러다보니 아이템 파밍만 주구장창하다가 게임 끝나는데, AOS에서 원하는건 치고박고 싸우는 맛이 있어야 되는데 그런 재미를 '모르겠더라고요.'
@user-fb8ht2ht5f
@user-fb8ht2ht5f 10 месяцев назад
다람쥐 스트리머 덕분에 최근에 시작했는데 3~4일됐습니다 랭겡은 못해봤어요 일겜 기준 할만했어요 스쿼드 조합 문제는 경험이 쌓여야 될 것 같고 보템 완성이후 합류만 빨리하면 6~8렙교전 상당히 재밌어요 앞서 펭귄님 말처럼 교전지향적이다 보니 조합이 거의 다 하긴하더라구요 유키 꿀잼
@user-xj8ck5pu4g
@user-xj8ck5pu4g 10 месяцев назад
@@user-fb8ht2ht5f 조합은 솔직히 다이아정도 아님 별루 상관 없는것 같구.. 실험체 연습은 일반겜보단 코발트 추천드려료!
@starless5470
@starless5470 10 месяцев назад
완벽한 응원의 게시글이 아니더라도 이렇게 이터널 리턴을 펭몬에서 다뤄주셔서 감사합니다!! 우리 이터널리턴 게임 하나는 진짜 재밌으니 모두 한번만 찍먹이라도 즐기러와주세요ㅠㅠ 다만 9:30 의 말만 들으면 리뉴얼후에도 기존 3천명 유저만 즐기는 게임처럼 생각될것 같아서요ㅠㅜ 리뉴얼 후 꾸준히 2만명 이상 피크로 즐겨주시고 계시고 당시 솔로 폐지로 인해 떠나셨던 유져분들도 이 방향성이 어울린다 라고 말해주신 분들도 계셔서 조금 애매한 부분이 아닐까 합니다ㅠㅠ 그래도 이터널리턴에 관심 가져주시고 주제로 이야기해쥬셔서 즐겁게 즐기는 유저로써 정말 감사드립니다!
@KIMDUHYUN
@KIMDUHYUN 10 месяцев назад
라고 모코코 프로필이 말합니다
@kati7446
@kati7446 10 месяцев назад
좋은 게임, 회사가 많이 늘었으면 좋겠네요 영상 감사히 잘보고갑니다
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
착한 게임 내놨다가 망하는 회사들을 너무 많이 봐서, 요즘엔 예전과 다른 시각으로 착한 게임들을 보게 됩니다 하지만 이터널리턴 같은 경우는, 이번에 좋은 성적을 보여줘서, 보기 좋은 것 같습니다 좀 더 확실한 글로벌 흥행작으로 성장해줬으면 좋겠더라고요 그리고 오늘도 감사드립니다 카티님! ㅎㅎㅎ
@Hanjiyul
@Hanjiyul 10 месяцев назад
블랙서바이벌 오픈베타시절부터 주구장창 하고있는 유전데 요즘 떡상해서 너무 행복합니다 비록 추억의 전작은 이제 없지만 제발 이번엔 성공해서 더 오래 즐기고싶네요
@user-hf1jm1dn4s
@user-hf1jm1dn4s 10 месяцев назад
오프라인행사나 대회 여는거만 봐도 그래도 님블뉴런이 일은 참 열심히 한다는게 느껴지긴했음... 물론 열심히랑 잘은 동시에 존재하지 않는 경우가 많긴하지만 그래도 게임사가 진짜 게임에 애정이 많아보이는건 잘 느껴지더라
@acidblack87
@acidblack87 10 месяцев назад
베타때 잠깐 하고 게임이 너무 어려워서 접었다가 이번에 다시 시작했는데 다른건 모르겠고 장비 하나가 줄은게 진짜 신의 한수라고 생각합니다 장비 하나 줄어들었을 뿐인데 게임이 엄청 편해졌단 느낌이 팍팍 들었음
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
목숨 걸고 갈아엎은 것 같습니다 회사 상태로 봤을 때 이번 개편이 실패하면 진짜 답도 없긴 해서... 진짜 치열하게 고민하고, 결과를 내놓은 게 아닌가 싶더라고요 ㅎㅎ
@user-qn1kf5qi3r
@user-qn1kf5qi3r 10 месяцев назад
장비하나 줄인게 ㄹㅇ 개추
@tmi869
@tmi869 10 месяцев назад
이거 ㄹㅇ인게 기본파밍 6파츠 맞추려면 살짝만말려도 1일차밤 1분대야 완료했고, 파밍하다 보라무기먼저맞춘애 만나서 쳐맞기라도하면 솔로기준 겨우살아서 도망쳤다해도 1일차밤에 템 띄우는것도 힘들었음ㅠㅠ 당연히 무숙은 밀리고 방숙에 이숙등등등등 많은 숙작이 안된상태로 중간에 트럭에 치여뒤졌지 ㅠㅜ
@user-qr4jl3fb6s
@user-qr4jl3fb6s 9 месяцев назад
유저수 늘어난게 최고의 복지가 맞다,, 솔로 삭제된다했을때 접을까했는데 사람 많아지니까 그냥 재밌음 ㅋㅋ
@frsilre
@frsilre 10 месяцев назад
펭몬님영상 처음 봤던게 블랙서바이벌1에 관한 영상이었는데
@user-lo2lh6hy3z
@user-lo2lh6hy3z 10 месяцев назад
편의성이나 난이도가 쉬워졌다고 느껴진게 얼액 때는 외워야할게 많다보니 실험체풀을 늘리기 힘들었습니다. 하지만 정식출시를 하면서 상위등급템도 잘 나오고 조합 아이템도 간편화되서 예전보다 훨씬 쉬워짐게 느껴지고 여러 실험체를 연습하고 있습니다 ㅎㅎ
@pakafans
@pakafans 3 месяца назад
실시간으로 뒤졌다살아나는 이터널리턴
@SuunTu
@SuunTu 10 месяцев назад
이게임을 오래동안 계속 하고있지만 마지막 기회를 얻고도 또 같은문제를 반복하는게 느껴져서 매우걱정입니다 애증의 게임...
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
블랙서바이벌 때도 사실... 같은 문제를 반복하다가 훅 가버리긴 했죠 나쁜 의도로 그런 건 아닌데, 결과가 참 안 좋았죠 이번 작에서는 아니었으면 하고 비는 수밖에요...
@clementine4432
@clementine4432 10 месяцев назад
이터널 리턴을 좋아했던 유저입니다. 정리해주신 영상 잘 봤습니다 제가 이 게임을 하는 이유는 솔로/듀오 모드 때문에 했어요 스쿼드까지 같이 할 인맥이 없어서요 그리고 항상 탱커 캐릭터와 원거리 딜러 캐릭터를 연습해왔는데 일방적으로 게임을 엎어버리면 당연히 분노해서 이미 추억 속에 넣어뒀습니다 추억은 추억으로 간직해야 아름다운거죠 안녕 이터널 리턴
@ckh1896
@ckh1896 3 месяца назад
은근재밌습니다
@gamehansaram3466
@gamehansaram3466 10 месяцев назад
얼리엑세스 초기에 잠깐하고 최근에 친구들이랑 복귀를 했는데 확실히 전에 비해선 게임의 편의성개선과 템제작 난이도 하락으로 입문 난이도가 줄어들었고 실력이 없어도 적당한 운이 있다면 10판에 1판쯤은 1등을 해볼 수 있는 구조가 되어서 전에 비해선 뉴비가 정착하기는 쉬운 구조가 되었더라고요 과금 모델도 진짜 스킨에 신경 안쓰면 크게 지르지 않고도 오래 플레이 할 수 있고요 다만 솔로 플레이가 없어지고 팀플레이가 강요되다보니 오는 피로도는 아쉬울 수 밖에 없더군요 개인적으론 나중에 안정이되면 솔로 플레이도 다시 돌아와줬으면 하는 바램이 있네요
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
개발진의 언급을 종합해보면, 메인 모드보단, 추가 모드 형태로서 다시 내놓지 않을까 싶습니다 퍼블리셔들이 솔로모드보단 스쿼드 모드를 중심으로 밀어달라고 계속 언급했다는 말을 보면... 더 그렇더라고요 그래도 동접 3, 4만 명 정도로 올라가거나, 2만이 꾸준히 유지될 경우 다시 내주지 않을까 합니다
@sagongsagong1764
@sagongsagong1764 10 месяцев назад
@@penguinmonster 에이펙스 레전드마냥 추가 모드로 듀-솔로 내줄듯 하네요
@gamehansaram3466
@gamehansaram3466 10 месяцев назад
@@penguinmonster 펭귄몬스터님 로얄크라운이라는 게임 아시나요? 게임 자체는 이터널 리턴과 거이 동일한 쿼터뷰 베틀로얄게임이고 출시일도 2020년 초로 이터널 리턴과 같은해에 먼저 나온 게임이었습니다 예전에 세미나에서 공개전에 본적이 있는 게임이라 기억에 있고, 출시하고 한동안은 재밌게 했던 기억이있고 초기에는 나름 스트리머 대회도 열고 할 정도로 좀 인기있던것 같았는데 작년에 소리소문도 없이 서비스 종료를 했더라고요 만약에 나중에 기회가 되신다면 한번 다뤄봐 주실 수 있으실까요? 관련된 자료가 적어 찾아보기가 힘드네요
@user-gd9oh2xe1h
@user-gd9oh2xe1h 10 месяцев назад
운영 정신을 보면 안타까웠는데. 잘 되면 좋겠네요.
@user-en6ik2uq8w
@user-en6ik2uq8w 8 месяцев назад
옛날에 절망적이어서 접었는데 최근에 복귀하니 너무 재밌어서 즐겁게 하는중... ㅎㅎ
@LeRanil
@LeRanil 10 месяцев назад
적자의 압박에서 게임 근간을 뜯어 고친다는 고강수를 둔 개발사 패기를 보면 어지간하면 운영에서 뭔가 터질 거 같진 않네요. 거기에 롤만 봐도 벨런스 욕 많이 먹지만 여전히 굳건하게 정상을 유지하고 있잖아요 ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
하지만 전작인 블랙서바이벌은, 그러다 터졌습... ㅠㅠ
@pado0506
@pado0506 10 месяцев назад
지금도 블서 플레이 중인데 개인적으로 운영에서 너무 아쉬움이 느껴집니다. 거의 없는 소통과 지를 수가 없는 BM과 사기캐와 1티어캐의 성능차이 등 개인적으로 아쉬운게 너무 많지만 잘 됐으면 좋겠네요.
@penguinmonster
@penguinmonster 10 месяцев назад
전작에서의 밸런스 패치 역량을 봤을 땐 이터널 리턴도 역시... 밸런스 쪽으로 말이 많을 것 같기는 한데 그래도 블서가 사망한 이후로 1년이란 시간이 더 지났으니까요 이번에 유저가 크게 늘어나면서, 자료도 더 많이 확보했을 거고요 앞으로 점점 더 좋은 모습 보여줬으면 좋겠더라고요
@wani3798
@wani3798 10 месяцев назад
생각보다 어려워서 하기도 힘들었고 주변에 추천을 해줘도 한두번 해보고 더이상 안하던 게임 이지만 그래도 막상 해보면 지더라도 재미 있어서 좋았어요 그러기에는 어려워서 막상 접속해도 몇판 하다 마는 식이었지만 좀더 가볍게 즐길수 있었으면 좋겠어요 이런착한 게임 응원 합니다!
@user-vm5zt5bc6y
@user-vm5zt5bc6y 10 месяцев назад
예전에 하다가 어려워서 폐사했었는데 난이도 완화하니깐 재밌더라고요 ㅎㅎ
@MizerComplex
@MizerComplex 10 месяцев назад
점수제때는 아니고 시즌 1 부터 플레이해오고 지금까지도 플레이해오는 플레이어로서 정정해드리고싶은게 많습니다. 아이템 파밍측면에 있어서는 정식출시때 대대적으로 개편해서 편해졌다고 보기 어렵습니다. 노랑색 태그로 루트 필수아이템을 표시해주거나 자동으로 습득시켜주는 옵션 그리고 얻은 루트 필수 아이템을 다른 아이템 제작에 실수로 쓰게 하지않도록 락을 걸어주는 옵션또한 정식출시 이전에 나온 개선점이고 오른쪽 위에 현재 필요한 아이템의 종류와 갯수를 표기해주는 UI 기능또한, 정식출시때 오히려 % 백분율, / 비율로 표시해버리고 필요한 아이템의 종류를 보여주지를 않아서 뉴비도 기존 유저도 아이템제작에 어려움을 느끼게 만들 정도로 오히려 퇴보하는 패치를 해버려서 오히려 어어어엄청나게 까인후에 다시 원래대로 회귀된 경우입니다. 아직 회귀되지않아서 훨씬 불편한 요소로는 필요 아이템을 해당 지역에서 얻지 못했을때 다른 지역에도 존재하기때문에 클릭하면 미니맵에 그 아이템이 존재하는 지역을 표시해주는 기능? 여전히 기능은 하는데, 아이콘 크기를 거의 4분의 1크기로 줄여놓아서 해상도에 따라서는 돋보기라도 들고와야 정확히 무슨 아이템인지 알아볼 수 있었어요? V 패드가 익숙해지면 편해진다고는 하지만, 주요 사용아이템을 많이 이용하라고 등록해놓은게 한번만 제작하면 제작 리스트를 접어버려서 모든 아이템 목록을 결국 켜야했던거도 최근에 다시 고친거구요, 앞서 말했던 UI 문제는 심지어 크레딧을 사용해 부족한 아이템을 드론으로 불러와 해결하는 것 조차 바로바로 할 수 가 없었기 때문에 경력자 입장에서는 왜이렇게 불편하게 만들어놓은거야? 하고 불평하며 모든 아이템 목록에서 몇초를 낭비하며 검색해 만들면 됩니다. 애초에 보통 루트를 외워놔서 문제가없기도하고요 그런데 정식출시 초기에 완전 신선한 뉴비입장에서는 그런 불편함을 그냥 당연한가보다 하고 얻어맞고 다녔어요 이게 좋은 현상은 아니죠, UI 를 기존에서 개편만 하면 없었을 문제를 굳이 갈아엎으려다가 죽도밥도 안되어버리는 결과를 내놓았었으니까요 정식출시때의 개편으로서 흥행 원인이라고 보아주어서는 안되는겁니다. 그리고, 솔직히 밸런스라고 하는 문제는 애초에 님블뉴런이 지속적으로 안좋은 결과물을 내놓았기 때문에 언급을 하지 않을 수는 없겠지만요 진담으로 잘나가는 게임들이라고 하나같이 밸런스가 훌륭했기 때문에 갓겜이었다? 라고 볼 수 없는 시점에서 저는 잘못된 시선이라고 생각합니다. 밸런스는 동접자들이 빠져나가는 와중에도 나름대로 나쁘지않았던 시기도 분명히 있었어요, 그런데 괜찮아보이는 밸런스는 동접자를 늘린적이 전혀없지요 밸런스 이전에 님블뉴런이라고 하는 회사가 배틀로얄게임에서 발생할 수 있는 특유의 불쾌감이라고 하는 문제를 해소하는 것에 있어서 지나칠정도로 심하게 소극적이기 때문이라고 저는 생각해요 애초에, 스쿼드 및 듀오 모드는 아군이 살아있는한 3일까지 무한부활이 지원되는 시점에서 그러한 불쾌감으로부터 멀어질 수 있는 수단이되는데 솔로에서는 그러한 지원요소가 전혀없습니다? 전장? 전장이라고 하는 맵 요소는 지속적으로 차라리 삭제해버리라는 요구도 있었습니다. 그래서 정식출시 이전에는 전장을 축소하겠다라는 언급도 하셨었는데 전장을 축소한게 아니라 전장의 보상에서 초월아이템만 삭제하는 방향으로 패치를 하셨는데, 전장은 솔로에서 부활이 가능한 리스크를 없애주는 장치로 기능을 하지만 그 전장을 이용하기 위해서는 아이템 파밍 및 제작을 마치는 1일낮과 조금늦어지는 밤까지 지나고나서 아침이되어야만 시작됩니다. 요컨데, 아이템 제작이 늦어지는 뉴비일수록 전장에 발을 들이기도전에 죽어버리고 솔로는 죽어버리면 그대로 끝이기 때문에 혜택? 그없이 되는 말짱도루묵이에요 뉴비가 아니더라도 파밍이 늦어지거나 망해버려서 적극적으로 생존에 목마르게 되는 상황에서도 하아아안참 늦게 시작되기때문에 불쾌감의 완충망으로서 쓰이지 못합니다. 드론을 파괴해서 안정제를 먹어야하고, 그 드론을 끼고서 상대방한테 니가와를 시전할 수 있는 캐릭터가 유리하다라는 또 다른 종류의 불쾌감에 지나지않는거죠 나름의 불쾌감 해소랍시고 시도한 전장이라고 한 요소는 매우 실패적이었고 버그의 온상이었기 때문에 차라리 삭제를 하라는 요구가 많았지만 삭제하기 싫었던거라면 유저들의 수많은 불쾌한 경험을 무시해버리는 일이고, 삭제를 하고 싶어도 하지 못한 기술적 문제라고 한다면 지금껏 해온 기술적 문제로 불가능하다라는 리스트중 하나로 들어가는 것 뿐일겁니다. 불쾌감과 관련해서 더 이야기하자면 하이퍼루프도 빼놓을수가 없어요, 현재는 1일낮 동안 넉백등의 CC기에 면역이 되어서 방해받지 않을 수 있습니다만 이 변경점은 타지아라고 하는 캐릭터가 너무나도 짧은 쿨타임의 넉백 스킬을 저레벨부터 난사할 수 있어서 상대방의 하이퍼루프 이용자체를 봉쇄해버리는 트롤이 가능한것을 "마지막 폭발점" 으로 해서 한때 "임시로" 적용되었던 사항입니다. 그런데, 유저들이 매우 지속적으로 이 하이퍼 루프 사용시 초반에만 저지 불가를 부여했던 변경점은 다시 돌려달라고 볼멘소리를 끊임없이 해댄끝에 다시 받아낸 변경점입니다. 이게 없었다면 여전히 타지아의 초반 넉백 스킬은 스태미나 소모가 440 이었을 것이고, 이후에 짧은 쿨타임의 넉백및 에어본등의 하이퍼루프를 끊을 수 있는 스킬을 가진 캐릭터를 출시하게되면 또다시 그런조치를 취하고, 그런 조치가 취해지기 이전에 그게 전략이랍시고 한두사람을 무한하게 괴롭히며 자기 성장도 포기하고 파밍을 방해하는 플레이를 방치하게 되었을것입니다. 루프 착지시 핑이 발생해 상대방이 위치를 알 수 있게하는 패널티가 존재함에도 불구하고, 그런 패널티가 무색하게 상대방의 바로 머리위로도 하이퍼루프가 날아가버릴 수가 있는 게임이고, 혹자는 그러한 리스크가 존재해야만한다고 합니다만, 정말로 그럴까요? 교전유도는 위클라인등의 상위 오브젝트의 존재부터 시작해서 여러 요소로 이미 전가를 해놓았는데 적측이던 아군이건 정말로 원치않은 형태의 교전을 해야만하는 상황이 발생하는 요소가 오로지 리스크가 존재해야만한다는 황당한 이유로 남아있는거 자체가 그저 불쾌감의 해소보다는 불쾌감을 헤이 츄라이 하면서 억지로 맥이려고드는 패악질이 아닐런지요 이게 심지어 단순히 날아가는쪽이 리스크가 존재한다라는 문제에서 끝나는게 아니라, 아직 파밍단계에서 다음 상자로 나아가려는데 상대방이 내 근처에 떨어져버리는 바람에 꼬여버리거나 반대로 상대방이 이미 털어간 위에 떨어져서 한참 더 멀리가서 파밍해야하는 문제점, 이미 다른 팀과 교전중이어서 개피가된 상대방위로 떨어져서 이동기조차 없는 상대방들을 다 낼름 먹어버리거나 위클라인과 같이 해치우는것 자체에 리스크가 발생하도록 설계되어있는 것들을 취하고 있는 도중에 바로 위에 떨어져버리면 적을 확인하고 지금은 물러선다라는 선택지도 무용지물이 되어버립니다. 물러서봐야 뭐합니까? 이미 반피가까이 빠진 상태에서 어쩔수 없이 빠진다한들 상대방은 쫓아올텐데요? 그저, 게임 시작시 플레이어 위치를 다 따로 보내주듯이 상대방 플레이어의 위치를 참조해서 다른 위치들은 무작위로 선별하되 그 위치들만 예외로 두고 날려보내기만 하더라도 이러한 수많은 불쾌한 상황은 치료할 수 있습니다. 하지만, 정식출시는 커녕 얼리액세스때에 제발 고쳐달라고 해도 귓등으로도 듣지않았고 오히려 하이퍼루프의 이동 거리를 제한해버리는건 어떨까? 같은 유저입장에서만 말도안되게 불편해버릴 수 밖에없는 방향의 패치를 대뜸 제안하고 있었던게 현실입니다. 현재의 유저수는 복귀자들의 귀환과 더불어서 앞서 나열한 불쾌한 요소들을 상대적으로 덜 느낄 수 있기때문이라고 저는 생각하고있고요 분명하게 그러한 불쾌한 요소를 과감하게 잘라버릴 수 있다면 이 이상의 가능성또한 볼 수 있을겁니다.
@user-iw5ni7ho9m
@user-iw5ni7ho9m 10 месяцев назад
하.. 시즌 1때부터 지금까지 친구들이랑도 놀면서 간간히 잡고있어서 추억도 많고 하염없이 잘되기만 기원하던 유일한 게임인데 이렇게 다뤄주셔서 감사합니다.. 제발 이대로 망하지만 말자 이리야ㅠㅠ
@shindw573
@shindw573 10 месяцев назад
2000시간 유저였던 사람으로서 말하면 핵심을 잘 짚은 것 같아요. 솔로는 패치의 영향을 많이 받는데 패치 방향성도 문제였지만 패치를 매주 또는 격주 단위로 너무 자주 진행해서 내가 연습한 것보다는 메타에 가장 잘 맞는 것이 무엇인가가 더 중요해서 접었던 기억이 있어요. 지금은 안하지만 게임성 자체는 너무 좋았고 재밌는 상황도 많았던 것 같습니다. 다만, 초창기에 중국 유저 티밍 사건에 대처 조금만 더 잘했다면 이렇게까지 암흑기가 오지 않았을 거라 생각해요...😢
@A-rangmon
@A-rangmon 10 месяцев назад
티밍때 진짜.. 화딱지났었는데 그때 접었던거같네요
@user-co5cz2sm6d
@user-co5cz2sm6d 10 месяцев назад
예전에 솔로용 캐릭들이 스쿼드에서 활약하기도 힘들었는데 스킬셋을 스쿼드에 맞춰서 죄다 리워크를 진행해서 할만하더라구요
@jhs970519
@jhs970519 10 месяцев назад
제발 우리게임 잘좀 되라..
Далее
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