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특별기획 - 야마우치 히로시의 마지막 집념과 이와타 사토루의 혁신, 닌텐도 DS 

라텔의 이상한 게임공략소
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닌텐도에서 개발한 7세대 휴대용 게임기인 닌텐도 DS의 역사에 대한 기획영상입니다.
영상의 소스는 닌텐도의 社長が訊く의 내용들과 여러 인터뷰 기록을 바탕으로 제작되었습니다.
어느정도 MSG가 가미된 부분도 있으니 적절히 필터링을 해서 들으시면 더 좋습니다.
OST 목록
0:00 파이널 판타지 3 - Eternal Wind
2:12 파이널 판타지 3 - Battle 1
4:43 젤다의 전설 ~몽환의 모래시계 - Goron Island
7:03 터치! 커비 - Ravine Road
8:23 젤다의 전설 ~몽환의 모래시계 - Title
10:38 젤다의 전설 ~몽환의 모래시계 - Multiplayer - Battle Mode (Link)
13:17 모여라! 커비 - Kirby Collecting
15:02 파이어엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검 - Fire Emblem Theme
19:17 마리오카트 DS - Main Menu
20:51 닌텐독스 - Main Theme
23:02 놀러오세요 동물의 숲 - 8PM
24:44 크로노 트리거 - Main Theme
26:34 크로노 트리거 - Peaceful Days
게임목록
00:40 대난투 스매시 브라더스 디럭스
00:57 포켓몬스터 루비/사파이어/에메랄드
03:21 Gone Fishing
3:38 마리오카트 어드밴스
13:17 슈퍼마리오 64 DS
13:45 만져라 메이드 인 와리오
15:19 릿지 레이서 (PSP)
15:57 팩픽스
16:07 뉴 슈퍼마리오 브라더스
16:14 슈퍼마리오 64 DS
16:17 마리오카트 DS
16:29 도코데모 잇쇼
16:31 영웅전설 3 하얀 마녀
19:18 포켓몬대쉬
19:32 만져라 메이드 인 와리오
19:35 몬스터헌터 포터블
20:01 슈퍼마리오 64 DS
20:17 대합주! 밴드브라더스
20:51 닌텐독스
21:54 매일매일 DS 두뇌 트레이닝
23:11 놀러오세요 동물의 숲
23:54 파이어엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검
24:44 크로노 트리거
25:11 젤다의 전설 ~몽환의 모래시계
25:28 드래곤 퀘스트 V ~천공의 신부
25:53 파이널 판타지 3

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25 июл 2024

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Комментарии : 342   
@peace-park
@peace-park 5 месяцев назад
처음에 나오는 파판3 필드음악은 진짜 너무 좋네요 ㅠㅠ 마지막에.. 좋은 인생이였어... 라고 했을줄 ㅎㅎㅎ 라텔님 대본 훌륭하세요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이후로 야마우치 영감님이 주연으로 나올 일은 없어서 이런식으로 마지막을 장식해봤습니다. 이 사람이 은퇴를 말할 때 어떻게 했을까? 하고 한참을 상상했는데 이런 식으로 그려지더라구요.
@user-su7fw5cy1i
@user-su7fw5cy1i 5 месяцев назад
와 추천부터 합니다 저녁에 쉬면서 느긋하게 볼게요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
업로드와 함께 찾아주셔서 감사합니다. 편히 쉬시고 즐거운 명절 보내세요!
@user-fq2gj4ds9p
@user-fq2gj4ds9p 5 месяцев назад
개인적으로 느끼는 것이지만 DS의 최고의 장점은 '어지간해선 중박은 간다'라는 것입니다. 적어도 제가 해본 닌텐도 DS게임들은 장르와 플레이 스타일에서 호불호는 갈려도 대충만든 게임의 비율이 상대적으로 낮게 느껴졌는데, DS의 개발 난이도가 매우 쉬운것도 있었고 PSP가 다소 특정 이미지가 굳어졌지만 DS의 장르적 유틸리티가 매우 다양해서 누구라도 원하는 장르에 딱 맞는 완성도를 보여주었습니다. 개인적으로 DS에서 장르별로 좋아했던게 액션의 록맨ZX RPG의 무한의 프론티어 FPS의 메트로이드 등이 기억납니다
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
저는 닌텐도 기기 중에서 언제나 제일 먼저 플레이하게되고, 가장 기억에 남는건 역시 파이어엠블렘입니다. 게임큐브 시절부터 이게 나와야 닌텐도 게임기를 사게 되었죠. 제가 지금까지 오게 된 하나의 원동력이 되기도 했던 시리즈라 애착이 참 큽니다.
@KT-xj9zc
@KT-xj9zc 5 месяцев назад
와우 선리플 후감상 (어차피 여러번 봄) 수고하셨습니다 미리 설인사 드립니다! 새해 복 많이 받으시고 좋은 영상 앞으로도 많이 부탁드립니다!!
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
감사하빈다. 즐거운 명절 보내세요!
@igol0801
@igol0801 5 месяцев назад
게임기 역사 나오길 손꼽아 기다렸어요 감사합니다 옛날 생각 나니 너무 좋아요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
기다려주셔서 감사합니다. 어느덧 이 시리즈도 7세대의 중간까지 이끌어오게 되었네요. 앞으로 이어질 이야기도 기대해주세요.
@user-wz9cr3cn2h
@user-wz9cr3cn2h 5 месяцев назад
와...진짜 멋있다..
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
닌텐도의 역대 경영자 중에서도 3대 야마우치 히로시와 4대 이와타 사토루의 승계이야기는 만화같은 스토리가 일품이죠. 이게 대부분 진짜라는게 지금도 믿기지 않을 정도입니다.
@skiduki
@skiduki 5 месяцев назад
영상 넘 잼있어요. 다음편 너무 기대되요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
재미있게 봐주셔서 감사합니다. 다음 편은 동세대의 콘솔 이야기로 이어집니다!
@karsis31
@karsis31 5 месяцев назад
낭만이 살아숨쉬는 이야기들이네요, BGM들도 너무 좋습니다 ㅠ
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
항상 BGM 선곡에는 신경을 쓰고 있는데, 일반적으로 제가 좋아하는 곡들이 많이 들어갑니다. 그리고 여러분들의 귀에 익은 음악을 사용하려고도 노력하고 있습니다.
@user-ge6uj4cp5n
@user-ge6uj4cp5n 5 месяцев назад
매번 좋은 영상 정말 고맙습니다. 오늘 이야기가 유독 크게 다가오네요~_~
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이와타 사토루라는 사람을 제대로 주연으로 다룰 수 있어서 굉장히 즐거운 작업이었습니다. 물론 그 다음 이야기에서 더 제대로 된 이야기가 나오게 되겠죠!
@shko376
@shko376 5 месяцев назад
하앍 나의 최애 채널 ㅋㅋㅋ 기다렸어요!!!!
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
기다려주셔서 감사합니다. 이번 영상도 재밌게 봐주시고, 즐거운 명절 보내세요.
@studiohaedun
@studiohaedun 5 месяцев назад
와 정말 재밌게 보았습니다. 이 시리즈 항상 기다리고 있어요~
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이 시리즈에는 저도 애착이 있고, 이런저런 감상을 가지게 됩니다. 다른 영상들을 제작할 때 보다 훨씬 손이 많이 가고 시간도 많이 소모하게 되지만 만드는 과정이 그만큼 더 재밌기도 하고요. 많은 분들이 재밌게 봐주시는 덕에 만들 때 보람도 느껴지네요.
@youngminjo8392
@youngminjo8392 5 месяцев назад
그동안 띄엄띄엄 보다가 이틀간 몰아서 다 봤네요. 재밌는 영상 감사합니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
소중한 시간을 할애해서 제 영상을 재밌게 봐주셔서 감사합니다. 항상 더 재밌는 영상을 만들기 위해서 노력하겠습니다!
@user-kn8nr2lr6s
@user-kn8nr2lr6s 5 месяцев назад
오늘도 좋아요 누르고 아주 재밌게 찰 듣고 갑니다~
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
늘 재밌게 봐주셔서 감사합니다. 즐거운 명절 보내세요!
@designq4058
@designq4058 5 месяцев назад
꺄아아 기다렸습니다 새해 복 많이 받으세요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
기다려주셔서 감사합니다. 즐거운 명절 보내세요!
@user-nn3ro5fh2t
@user-nn3ro5fh2t 5 месяцев назад
정말 좋은 다큐멘터리라고 생각합니다. 항상 잘보고 있습니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다. 이와타 사장이 주연으로 등장하기 시작해서 저도 굉장히 재밌게 작업했습니다.
@aall
@aall 5 месяцев назад
영상 잘 보았습니다. 정보전달력이 상당하시네요..떡상!! 👍👍👍
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
감사합니다! 더 열심히 하겠습니다!
@jhs3403
@jhs3403 5 месяцев назад
이 시리즈는 항상 재미있어요 ㅎ 감사합니다!
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이 시리즈는 제가 개인적으로도 재밌게 제작하고 있고, 애착도 큽니다. 항상 재밌게 봐주셔서 감사합니다.
@naly4816
@naly4816 5 месяцев назад
마지막엔 눈물마저 나오네요 좋은 컨텐츠 감사합니다
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다.
@Ysoul540
@Ysoul540 5 месяцев назад
방대한 업계지식에 항상 감탄 합니다. 많은 영상 올려주세요 ㅎ😊
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
많은 분들이 기록을 남겨주신 덕이죠. 앞으로도 재밌는 소재를 많이 가져오겠습니다!
@user-lw7sm5qo1l
@user-lw7sm5qo1l 5 месяцев назад
기다렸습니다. 좋은 영상 감사합니다.
@user-lw7sm5qo1l
@user-lw7sm5qo1l 5 месяцев назад
나중에 게임기 역사 한번에 몰아보기 나와도 좋을것 같습니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
기다려주셔서 감사합니다. 근데 한번에 몰아보기 이렇게 하면 왠지 같은 영상을 재탕하는 것 같아서 그래도 괜찮은가...하는 생각이 들곤 합니다. 뭔가 추가작업을 해서 만들어보는 것도 나쁘지 않겠네요.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
​@user-ob9kk2gu6e 제가 센스가 부족해서 쇼츠영상을 어떤식으로 제작해야할지 감이 좀 안잡혀서 여러가지 참고를 해봐야할 것 같습니다. 알려주셔서 감사합니다!
@SBTK1
@SBTK1 5 месяцев назад
와... 라텔님은 영상 퀄리티도 너무 좋지만 bgm이 저같은 아재한테는 너무 좋네요 ㅠㅠ
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
항상 사용하고싶은 브금이 많은데 다 집어넣지 못하는게 좀 아쉽네요. BGM선정은 항상 제일 고민하는 파트 중 하나라서 편집 중에 몇 번이나 바뀌곤 합니다. 맘에 들어하시니 다행이네요!
@하간
@하간 5 месяцев назад
퀄리티가 항상 너무좋아서 추천을 안누를수가 없네요!
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다. 이번 편은 특히나 제가 좋아하는 파트 중 하나라서 저도 굉장히 재밌게 작업했습니다.
@user-ew9gf7rm1x
@user-ew9gf7rm1x Месяц назад
진짜 일하면서 듣고있는데 넘 재미있어요 넘 고생하셨습니다
@rattel
@rattel Месяц назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다. 이때 게임시장에 종사하던 사람들은 다들 겜돌이라서 그런지 낭만적인 사람이 많다는 생각이 드네요.
@TMIboots
@TMIboots 5 месяцев назад
이번 영상도 너무 잘 봤습니다. 라텔님 영상 많이 많이 보고 싶네요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
항상 봐주셔서 감사합니다. 아직 잃어버린 자료를 복구하느라 생각만큼 진도가 빠르게 못나가고 있지만 점차 나아질겁니다!
@TMIboots
@TMIboots 5 месяцев назад
@@rattel라텔님! 닌텐도 WII 시절의 시장 상황과 여러 얘기들에 대한 영상도 계획중이신가요? WII가 특히나 기대되네요
@romylovejina
@romylovejina 5 месяцев назад
라텔님 새해 복 많이 받으시고 올해는 채널 대박나시기를 바라요!
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
항상 응원해주셔서 감사합니다. 새로운 멤버쉽 영상 계획도 준비하고 있으니 기다려주세요!
@romylovejina
@romylovejina 5 месяцев назад
@@rattel 기대하겠습니다! 그리고… 똥겜리뷰도 보고싶어요~~~ ㅎㅎ
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
​@@romylovejina 똥겜리뷰는 제가 다음 게임시리즈를 정하기까지 했는데 이런저런 사정으로 딜레이되고 있습니다. 머잖아 기존에 하던 작업들도 다시 이어질 예정입니다.
@kimyangjin7642
@kimyangjin7642 5 месяцев назад
늘잘보고있습니다 퍼펙트 카탈로그 본거같은 기분이네요ㅎㅎ
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
그런 유명한 책과 나란히 할 정도는 아직 아니지만, 좋게 봐주셔서 감사합니다!
@Sangji-SW
@Sangji-SW 5 месяцев назад
최고의 설명! 마지막엔 눈물까지 나네요. 좋은 영상 너무 감사드립니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이제 닌텐도 이야기의 주연은 이와타 사토루가 되었네요. 그래서 너무나도 재밌게 이야기를 쓰고 있지만, 또한 슬픈 미래를 맞이하게 될 것을 알기에 중간중간에 약간 우울해지기도 했습니다.
@katelisa9255
@katelisa9255 5 месяцев назад
아 그리고 저 초대 회장 닌텐도 하시더분 퇴직금 받고 복지시설 건설했다고 하던대 아닌가요? 자기재산으로도 만들고
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
​@@katelisa9255 사실 야마우치 회장은 닌텐도의 제 1주주였기때문에(...) 전혀 그런게 문제가 안되었습니다. 그가 가지고 있던 닌텐도의 주식으로 매년 받는 배당금만으로 2~30억엔가량 받았을 정도니까요. 다른 회사의 리더들이 자기 월급을 몇십억씩 책정한 것과 달리 본인의 급여도 명목상의 금액만 받았습니다. 그러다보니 퇴직금 자체가 일정 금액 미만이어서 닌텐도에서 자체적으로 퇴직 위로금조로 지정해서 주려고 했는데 그것조차도 안받은겁니다. 사망시의 자산이 1조를 넘었을 정도니 필요없었겠죠. 그의 대표적인 기부사례들을 보면 교토대학교 부속병원에 75억엔, 교토시의 문화시설 증축에 대한 기부가 20억엔 등이 있지만 이런걸 굳이 말하고 다니지 않았을테니 더 많은 사례가 있을겁니다. 이 기부의 원인은 자기가 거기 다녀보니까 너무 노후화되고 낡아서 다른사람들이 쓰기 불편하겠더라... 라는 이유였습니다.
@birdland1903
@birdland1903 3 месяца назад
좋은 내용 소개해주셔서 감사합니다
@rattel
@rattel 3 месяца назад
재밌게 봐주셔서 제가 더 감사하죠!
@inspector2195
@inspector2195 5 месяцев назад
좋은 영상 감사합니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 봐주셔서 감사합니다!
@injin5660
@injin5660 5 месяцев назад
언제나 감사합니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
별말씀을요. 항상 지켜봐주셔서 제가 더 감사합니다!
@irregulars9
@irregulars9 5 месяцев назад
와.. 최고다.. 스토리텔링 이 너무 좋아..
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
그만큼 우리들이 알 수 없었던 게임업계의 이야기들이 매력적이라는거죠. 제가 상상력을 펼치지 않아도 우리가 더 많은 이야기를 알 수 있도록 더 많은 내용들이 세상에 알려졌으면 좋겠습니다.
@KK-ub6ub
@KK-ub6ub 5 месяцев назад
너무 고맙습니다!!!
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 제가 더 감사하죠.
@ultrajune
@ultrajune 5 месяцев назад
이제야 영상봅니다. 일단좋아요 박고갑니다!!🎉
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
명절은 잘 보내셨나요? 재밌게 봐주시면 좋겠네요.
@user-fq2gj4ds9p
@user-fq2gj4ds9p 5 месяцев назад
영상 잘보았습니다. 영상에서는 다루어지지 않았지만 닌텐도 ds의 국내 한정으로 성공한 요인이라고 하면 단연 '정발'과 '한글화'의 영향이 컸다고 생각합니다. 이전에는 외국회사가 어지간히 관심이 있지 않는한 정발도 간신히고 한글화는 유니콘같이 희귀했는데 한국닌텐도 설립이후 상당히 많은 작품이 한글화 되어 들어왔고 이덕분에 접근성에서 크게 한몫을 했다고 생각합니다. 특히나 단어의 장벽이 매우 높은 rpg류들도 무리없이 한글화되어, 접근성이 높아졌고 psp에 비해 이미지 역시 가족적이라는 것 등 마케팅도 매우 성공적이어서 그런지 국내에서 게임기 중 가장 이미지가 좋은것 같습니다
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
나중에 Wii 영상에서 언급되겠지만, 이 시기 이와타가 게임기를 개발할 때 내세운 특명이 "어머니를 설득해라"였다고 합니다. 그게 불가능하면 가족의 게임기가 되는건 불가능하다는 생각에서였다고 하죠.
@gto8081
@gto8081 5 месяцев назад
첫브금부터 몰입감 끝났네요 센스굿~!!😢
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
패미컴 영상에서 써먹어볼까 하다가 끝내 못썼는데, 이번 기회에 사용하게 되었습니다.
@user-lu5gf7bx5h
@user-lu5gf7bx5h 5 месяцев назад
와 이야기 몰입해서 봤어요. 저 사람들이 더 궁금하다고 느낄정도로 ❤
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
저도 이 시리즈의 영상을 만들 때 마다 지금 전설이 되어버린 이 사람들이 현업에 있었던 당시의 상황들을 써내려가면서 이 사람들이라면 이렇게 했겠구나 하는 상황들이 계속 머릿속에 떠오르곤 합니다. 그런 과정들을 경험하는게 정말 재밌죠.
@user-qm6zm8pq3c
@user-qm6zm8pq3c 5 месяцев назад
개인적으로 스위치보다 닌텐도 DS가 명기라고 생각합니다. 듀얼 스크린 생각보다 매력적이였음. 그냥 듀얼스크린이 아니고 터치도 되고 펜도 되는 듀얼 스크린이니.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
개인적인 아쉬운 점은 역시 화면 사이즈가 작다는거였습니다. 아마 단가때문에 어쩔 수 없었겠지만 그래도 항상 아쉽더군요.
@user-qm6zm8pq3c
@user-qm6zm8pq3c 5 месяцев назад
​@@rattel갤럭시 폴더블 폰을 보니 닌텐도 기기에도 적용했으면 했음.
@JD-md3qk
@JD-md3qk 4 месяца назад
그 사이를 키우려 한게 wii u인데.그게 망랬음 ㅠㅠ
@lshalsha2
@lshalsha2 5 месяцев назад
적절한 브금 배치까지.. 정말 겜잘알
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
브금은 제가 가장 고민하는 부분 중 하나인데, 항상 넣고싶은 음악은 많은데 전부 넣을 수 없다보니 아쉬울 때가 많습니다.
@user-wt3dq7vv2c
@user-wt3dq7vv2c 5 месяцев назад
이번편은 유난히 감동이 있네요. 참 멋진 인생이네요. 야마무치씨는.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이제 이분의 등장은 앞으로 한번밖에 안남았네요. 과거 이야기를 할 때에는 다시 등장하겠지만 말이죠!
@nvvAve
@nvvAve 5 месяцев назад
별다른 소감이 필요없군요 진짜 덕후인 엔지니어들과 개발자 그리고 게임업계 전문성으로 똘똘뭉친 경영진까지 완벽한 콜라보
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이 시기의 닌텐도 경영진들은 정말 한명 한명이 굉장한 사람들이었죠. 그야말로 올스타멤버!
@gnt741116
@gnt741116 5 месяцев назад
넘 보기 좋았습니다
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다. 일반인들이 알 수 없는 지식들이 좀 더 많이 풀려서 더 많은 이야기를 전해드릴 수 있으면 좋겠네요.
@user-dm9fi6ph8r
@user-dm9fi6ph8r 5 месяцев назад
알림 뜨자마자 달려왔습니다. 선 댓 후 영상 감상. 미리 감사합니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
감사합니다. 이번 편도 재밌게 봐주세요!
@EssentialYS
@EssentialYS 5 месяцев назад
“야마우치 회장님, 지는거에요?” “이겨” ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막 부분 너무나 뭉클했습니다! 야마우치 회장님의 인생을 다룬 실사 드라마 및 영화같은게 나왔으면 좋겠네요! 너무나 매력적인 사람입니다! 닌텐독스가 저렇게 많이 팔렸었다니!! 이번에도 영상 잘 봤습니다! 감사합니다~! >
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
작별이다 소니. 내가 있는 시대에 태어난 범부여! 드립이 바로 생각나는군요. 개인적으로 닌텐도가 미디어믹스 사업에 진출하기 시작했으니 언젠가 닌텐도가 직접 감수한 닌텐도 이야기가 나오지 않을까 생각해봅니다.
@user-er9ge8rw7o
@user-er9ge8rw7o 5 месяцев назад
최고의 채널입니다
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
그만큼 바탕이 되는 이야기가 좋아서 구성에 더 신경쓰게 되네요. 7세대에는 정말 여러 일들이 있었기에 제작하는 과정도 굉장히 즐겁습니다.
@user-mr7cd8tz8t
@user-mr7cd8tz8t 5 месяцев назад
와 진짜 고전게임 못 접해봤을 나이라 옛날 게임기나 게임들 정보 나무위키에서 글로만 읽고 영상같은건 대부분 일본어라서 아쉬웠는데 이 채널 알고 어제 버스 타는 내내 여기 영상만 봤네요 오늘 또 새 영상이 올라와서 곧바로 보고 있습니다 감사합니다
@user-mr7cd8tz8t
@user-mr7cd8tz8t 5 месяцев назад
사실 게임 즐기는 순간에 재밌게 했던 건 플스 진영이 많았는데 결국 오랫동안 꾸준히 손에 잡고 있는건 닌텐도 제품들이더라구요 닌텐도 경영진들 이름만 들어봤지 어떤 일을 했는지 그런건 잘 몰랐는데 각자의 역할에 대해서도 잘 알고 갑니다
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이 시절을 살았던 분들께는 추억을 떠올리게 하고, 전혀 모르시는 분들께는 이런 일도 있었다는 느낌을 전달해드리기 위해서 노력하고 있습니다. 지금 야숨이나 왕눈을 즐기는 분들이 과거에는 젤다가 어땠을까? 라는 생각을 가지며 찾아보는 분이 생길테고, 그런 사람이 늘어날 때 마다 우리는 게이머로서 화합을 이루게 되겠죠. 오스만투르크님과 같은 세대가 그런 시대를 만들어 갈 중요한 분이라고 생각합니다. 제 영상을 찾아주시고, 재밌게 봐주셔서 감사합니다.
@user-wp6by9wk7b
@user-wp6by9wk7b 5 месяцев назад
와 너무 귀중한 지식 감사합니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
저야말로 재밌게 봐주셔서 감사합니다!
@user-nu2lc9fq8m
@user-nu2lc9fq8m 5 месяцев назад
DS에서 항상 하던 응원단!! 딴건 안하고 출퇴근때 응원단만 해서 액보를 자주 갈아줬던 기억이 나네요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
저는 다른 사람이 하는 영상을 구경만 했었죠. 리듬게임을 잘 하기 위해서 들여야 하는 노력량이 저에게는 너무 컸습니다...
@user-rd5ut6kc9e
@user-rd5ut6kc9e 5 месяцев назад
야마우치 히로시는 진짜 멋진 창업자이자 전설이네요 ~~정말재미있었네요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다. 야마우치 히로시가 성공한 기업의 리더였다보니 항상 좋은 이야기만 나올 수는 없지만, 관련된 이야기를 모으고 찾아볼 수록 정말 대단한 사람이었다는걸 느낍니다.
@sam231231
@sam231231 2 месяца назад
브금이랑 목소리 너무 좋으심
@rattel
@rattel 2 месяца назад
각 플랫폼마다 진짜 사기라고 할 수 있는 음악들이 존재하죠. 저는 그걸 유용하게 잘 써먹고 있습니다.
@pink-blood
@pink-blood 5 месяцев назад
스토리 너무 재밌네요 ds같이 특이한 게임기가 어떻게 나온건지 궁금했는게 이런 사정이 ㅋㅋ 스위치 후속작도 정말 기대됩니다
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
스위치의 다음이 어떤 모습으로 등장할 지에 따라 우리는 후루카와 슌타로라는 사람을 평가하게 되겠죠. 그의 진면목을 보기 위한 새로운 무대가 될거라고 생각합니다.
@gamerez0415
@gamerez0415 5 месяцев назад
저에게 있어서 본격적인 게임의 임문 콘솔이 뭐냐 하면 닌텐도DS라 할 수 있을정도 그당시 상당히 파급적이였죠 +_+ 연예인이 CF광고로 나와서 재미있게 하는 모습.. 진짜 그 전까지의 음지 취미였던 게임이 한번에 좋은 이미지로 탈 바꿈되는 기분까지 들었습니다. 오늘도 재미있는 영상 감사합니다. 매번 좋은 영감 얻으며 감상하고 있습니다. __)
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
저는 그 색다른 기능을 살리면서 다양한 컨셉의 게임들이 등장하는것에 굉장한 충격을 받았습니다. 이게 제가 좀 더 오픈마인드로 게임을 즐기는 계기가 되었죠. DS를 만나기 전에는 저도 SFC을 즐겼던 게이머로서, 꽤나 반 닌텐도 성향을 가지고 있었던(...) 사람이었습니다. 그런 저에게 좀 더 넓은 시야를 가지게 해 주었던 사람 중 하나가 바로 이와타 사토루였죠.
@user-qb1de3sw8h
@user-qb1de3sw8h 5 месяцев назад
이번영상은 DS의 탄생 스토리도 스토리이지만 이와타 사토루의 닌텐도의 수장으로서의 역활이 무엇인지 보여준 한편의 다큐멘터리 같습니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
정말 대단한 사람이죠. 개인적으로도 매우 좋아하고, 존경하는 인물입니다.
@user-jj7qm5rc2f
@user-jj7qm5rc2f 5 месяцев назад
야마우치 회장은 사업감각은 대단하네요. 엔딩도 너무 훈훈하고 좋군요. 멋진분이네요. 잘봤습니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
꽤 입체적인 인물이라 마냥 좋아하기는 힘들지만 그렇다고 싫어할 수도 없는 사람이죠. 그래서 매력적인 사람이라고 생각합니다.
@katelisa9255
@katelisa9255 5 месяцев назад
여담으로 저분 이마 은퇴하고 퇴직금 하고 자기 재산으로 복지시설 만든걸로 알고 있어요 현대차에서도 경영으로 나왔다고 했고 90년초때
@핑크푸딩
@핑크푸딩 5 месяцев назад
이와타 사토루 님.. ㅠ_ㅠ 보고 싶습니다. 이분이 진짜 지금의 닌텐도를 만들어 놓으신 분인데.. 너무 일찍 가셨어요. ㅠ_ㅠ
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이번 영상의 스크립트를 쓰면서 중간중간에 약간 서글퍼지는 때가 있었습니다. 과거의 일을 다루는거다보니, 우리는 이 사람의 미래를 알고 있다는게 아쉬울 때가 있네요.
@Miles-io8rr
@Miles-io8rr 5 месяцев назад
삼국지 소설을 읽는 것처럼 흥미진진합니다. 야마우치 회장의 마지막 불꽃과 이와타 사토루 사장의 의지.... wii편도 너무 재미있을거 같아 벌써부터 기다려집니다
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
저도 개인적으로 Wii편을 어떻게 해야 잘 만들 수 있을지 고심하고 있습니다. 이야기가 너무 길어지지 않도록 조절하는게 참 어렵단말이죠.
@user-ih5ny1gn9z
@user-ih5ny1gn9z 5 месяцев назад
남자의 피를 끓게 만드는 성공신화네요. 저는 치즈볶이 컵라면 먹고 닌텐도DS에 당첨되서 NDS를 처음 접하게 되었던 옛 기억이 새록새록 되새겨지네요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
그게 당첨이 되는거였단말입니까...! 저는 이런 경품에 뭘 걸려본 적이 없습니다.
@paynbeat
@paynbeat 5 месяцев назад
3ds보다 ds게임이 터치스크린을 활용한 게임들이 많았던 것 같아요 (서로 다른 영역이라고 볼 수 있지만…) 다음 스토리는 위 겠네요 ㅎㅎ 기대가 됩니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
Wii 이야기는 이미 제목부터 지어두고 있습니다. 발매순으로 영상이 나올 것이기에 7세대 중에서 마지막을 장식하게 되겠지만, 그만한 임팩트를 살리기 위해서 한층 노력하겠습니다.
@user-qf5yj8pz5p
@user-qf5yj8pz5p 5 месяцев назад
몇번씩 정주행해야해~
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
항상 재밌게 봐주셔서 감사합니다. 즐거운 명절 보내세요!
@jgl5733
@jgl5733 5 месяцев назад
ds는 정말 휴대용의 가볍게 즐기는 게임들이 많이 있더군요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
가볍고 재밌게 즐길 수 있는 게임이 많다는건 정말 큰 장점이죠. 사실 발매 당시에 저는 그게 단점이라고 생각했었습니다. 진득하게 즐길만한 게임이 별로 없네...하고요.
@user-ye1sv8zc5f
@user-ye1sv8zc5f 5 месяцев назад
잼있다... ❤
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다! 제가 좋아하는 이야기라서 저도 더 재밌게 작업할 수 있었네요.
@oramicho
@oramicho 2 месяца назад
진짜 닌텐도 보면 볼수록 대단한 기업이네요. 본질에 충실하기 어려운데 여기에 집중하는 사풍을 계속 해나가네요
@rattel
@rattel 2 месяца назад
초심에 충실하는게 가장 간단하면서도, 가장 어려운 길이기도 하죠. 그걸 몇십년이고 계속 유지한다는게 정말 대단한 것 같습니다.
@macotoyuki
@macotoyuki 5 месяцев назад
다큐 꿀잼이에요 ㅋㅋㅋ
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
하고싶은 말이 많다보니 영상의 길이도 길어지고, 덕분에 그런 느낌이 나게 되나봅니다. 재밌게 봐주셔서 저도 기쁩니다!
@zruri179
@zruri179 5 месяцев назад
머리에 털 나고 처음으로 동 세대의 두 가지 게임기를 손에 쥐게 된 ds와 psp 이야기네요.. 형과 함께 이 악물고 용돈을 모으고 부모님을 졸라서 겨우 사게 된 ds와 psp 덕분에 제 인생에 다시 없을 행복한 유년기를 보냈던 것 같습니다. 게임팩, umd 하나씩 사서 형이랑 단물 떨어질 때 까지 즐기다가 중고로 팔거나 팩교환으로 다른게임을 플레이하고 .. ㅎㅎㅎ 생각해 보니 물질적으로 풍족한 지금보다 더 맛깔나는 게임라이프를 즐겼었네요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
그 약간의 결핍이 게임을 더 재밌게 즐길 수 있는 조미료가 되어주는 느낌이었죠. 저도 이 시기를 전후한 약 10~15년 정도가 가장 열심히 게임을 즐길 수 있었던 시기였습니다.
@zlzr7830
@zlzr7830 5 месяцев назад
저도 이따 느긋하게 감상할 영상이 올라온 느낌이네요. 선추부터 박겠습니다.ㅎ 저는 psp를 선택해서 nds는 나중에 라이트로 샀는데...뭐 닌텐도가 본격적으로 한국에 진출한 기기라 괜찮았었던거 같네요 ㅎ
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
저도 PSP를 택했기때문에 당시에는 DS는 정말 라이트한 사람들을 위한 게임기구나 하고 생각했었습니다. 그리고 이 변화가 이 세대부터, 그 이후까지의 승부를 가른 결정타가 되었네요.
@zurace
@zurace 5 месяцев назад
그동안 올라온 콘솔 시리즈중에 이게 가장 베스트인듯...
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
패미컴에서 시작해서 여기까지 진행되는 이야기에서 가장 신경썼던 것 중 하나가 야마우치 히로시라는 입체적인 인물의 기업가로서의 냉혹함과, 인간으로서의 매력을 어떻게 하면 동시에 전달할 수 있을까를 굉장히 많이 고민했었습니다. 많이 부족하지만 그 매력의 편린을 전달할 수 있어서 즐거웠네요.
@holhorse8144
@holhorse8144 5 месяцев назад
터치스크린을 휴대용 게임에 넣다니 당시에 정말 놀랐죠.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
저는 처음에는 이게 얼마나 대단한지 깨닫지 못했습니다. 어떻게 활용하려고 그러지? 같은 생각이었거든요. 이게 대단한 혁신이라는걸 깨닫게 된 건 1년이 지나서였습니다.
@sg5965
@sg5965 5 месяцев назад
DS터치모니터가 너덜너덜 해질때까지 광적으로 즐겼던 응원단1,2편이 생각나네요 ㅎ 그때 처럼 다시 하고싶습니다😢
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
저는 리듬게임을 거의 안하는 편이라 동영상으로 몇 번 플레이영상을 본 게 전부였습니다. 지금도 저에게 이거 쥐어주면... 잘 못할 것 같네요. 나이먹은 아조시가 이런 게임을 하기 힘들단말이죠~!
@sg5965
@sg5965 5 месяцев назад
@user-ob9kk2gu6e 다시 처음부터 마을에 곤란한 사람들을 응원하고 외계인으로부터 마을도 지켜야죠 ㅋ 함께 외쳐볼까요? 응원다안~!~!
@user-dx1rv9wl3d
@user-dx1rv9wl3d 5 месяцев назад
너무 감동적입니다
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이 이야기의 주인공들도 연예인이 아니라, 평범한 사람들이죠. 그래서 더 공감하기 쉬운 것 같습니다.
@user-dx1rv9wl3d
@user-dx1rv9wl3d 5 месяцев назад
@@rattel 제가 본 게임 채널 중에 최고의 퀄 인듯 합니다
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
​@@user-dx1rv9wl3d 과찬이십니다. 재밌게 봐주셔서 감사합니다!
@knocker5
@knocker5 5 месяцев назад
이번에도 즐겁게 보았습니다. 집에 ndsl이 아직도 여러대가 있네요. 야마구치 회장을 좋아하진 않았지만 사업의 노련함은 대단했고, 이와타 사장의 저성능 게임기를 좋아하진 않았지만 그 천재성과 친밀함은 그를 그립게 만드네요. 스위치까지가 이와타 사장의 손길이 남은 게임기라 그 이후의 닌텐도가 어디로 갈지가 궁금하네요. 올해는 새로운 기기가 나와야 할 것 같습니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
저도 야마우치 영감을 그렇게 좋아하지 않았는데 이야기를 정리하다보니 이렇게 흘러가게 되었습니다. 닌텐도의 새 게임기는 어떤 모습일지, 신 사장 후루카와 슌타로는 어떤 모습을 보여줄 지도 관심거리네요.
@kingaristocat
@kingaristocat 5 месяцев назад
DS, PSP가 싸울 때가 재밌는 휴대용 게임들이 많이 나와서 게이머들한텐 행복했던 시기였죠
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
역시 서로 너무 차이나지 않는 범위 안에서 균형을 맞추며 경쟁을 이어나가는게 업계의 발전에도, 게이머 입장에서도 좋은 환경이 만들어지는 것 같습니다. 그래서 저는 다음 세대도 꽤나 기대하게 되네요.
@user-kt8qs6wl4p
@user-kt8qs6wl4p 5 месяцев назад
7살 때 크리스마스 선물로 받았던 닌텐도 DS... 정말 재밌게 많이 했었지... 그 시절에 포켓몬 코리아가 정식으로 들어와서 DP 디아루가를 첫 포켓몬으로 했었는데... 초딩때도 주위에 아는 형들도 다 갖고 있어서 메트로이드 멀티모드 하고 그랬던게 기억나네요 지금은 충전을 해도 안켜지는 고장 난 상태로 방치되어있네요... 그 시절엔 DS와 Wii를 엄청 재밌게 했었는데... 지금은 스위치와 PS5, 고성능 데탑(4090)을 즐기네요... 지금보면 저런 그래픽을 어떻게 그렇게 재밌게 했을까 싶은데...
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
시대가 지나고 기술이 발전하면서 각 제작사들도 자신들이 가진 기술력을 뽐내고싶어하는 시기가 찾아왔었죠. 그러면서 자연스레 화려한 게임들이 많이 등장하기도 했고요. 현 시대에서 자연스럽게 일어나는 현상 중 하나라고 생각합니다. 상대적으로 성능이 낮은 스위치도 자신의 위치에서 활약하고 있으니 게임의 저변이 더 넓어졌다는 의미로도 볼 수 있겠죠.
@128beat
@128beat 5 месяцев назад
AI덕분에 영상이 훨씬 풍성해졌네요. 퇴직금을 거부한 야마우치 사장은 정말 멋지네요!
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
사실 되게 멋진 이야기지만, 야마우치 회장은 닌텐도의 제 1주주였기때문에 매년 받는 배당금만으로도 엄청난 돈이 들어오는 상황이었죠. 그래서 말년에는 돈에 대해서 딱히 아쉬울게 없었다고 합니다.
@woo3avi
@woo3avi 5 месяцев назад
아직도 잊지 못하는 추억은... 게임이라면 마음을 닫으시던 부모님도 성인이된 아들이 가져온 화면2개달린 이상한 기계속 강아지의 재롱을 보며 하루종일 기뻐하셨던 추억이 있습니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
게이머의 마음을 사로잡은 소니, 가족의 마음을 사로잡은 닌텐도. 지금은 두 회사가 서로가 걸었던 길에서 각자 다른 해답을 찾았죠. 그들이 앞으로 걸어갈 길에 대해서도 굉장히 기대가 큽니다.
@digituslabs3110
@digituslabs3110 3 месяца назад
저 시기가 닌텐도 아이디어가 최고조였던 것 같습니다 젤다 지도 겹치는 아이디어 기억납니다 정말 놀라웠어요
@rattel
@rattel 2 месяца назад
당시 PSP가 너무 엄청난 성능으로 나와서 그렇지 DS도 결코 낮은 성능은 아니었는데다, 터치 스크린과 2화면을 너무나 잘 살린 게임들이 많이 등장했죠.
@sexycommando1013
@sexycommando1013 5 месяцев назад
나중에 나올 스위치 이야기가 기대하겠습니다ㅊㅊ
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
그 이야기가 나올 때가 이 특별기획의 본편이 끝나는 것을 의미하기도 하네요. 거기까지 진행하는게 1차적인 목표입니다.
@Breeze138
@Breeze138 5 месяцев назад
PC엔진같은 마이너한 기체도 다루어주시면 어떨까요.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
안그래도 메인이 되는 3사의 이야기가 8세대까지 끝나면 그동안 다루지 못했던 기기들도 다루게 될 예정입니다!
@edenical05
@edenical05 5 месяцев назад
<a href="#" class="seekto" data-time="395">6:35</a> 이게 참 당연한건데 마인드가 멋있다... 이와타를 진짜 믿고 맡겼다는 느낌이 확 옴
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
경영 일선에서 물러나도 여전히 주식보유량으로 발언권을 가지고, 꾸준히 영향력을 발휘하는 기업인들이 많은데 이런 부분들은 정말 대단한 것 같습니다.
@stellina4557
@stellina4557 Месяц назад
와이파이도 한몫 제대로 했져. 동숲, 마리오카트들은 집에서 한명이나 4명이서만 했지만 와이파이를 통해서 온라인 매치를 통해서 당시 Xbox LIVE나 PS 온라인 같이 랜포트에 모뎀을 꼽는식의 유선으로만 가능했던것이 와이파이를 통해서도 가능하다고 했기 때문이져
@rattel
@rattel Месяц назад
실제 3DS를 제작할 당시에 핵심테마로 잡았던 두 가지 기능이 바로 3D와 통신기능이었습니다. 통신기능에 대해서 제가 많은 내용을 할애하진 않았지만, 온라인 게임플레이와 엇갈림통신은 3DS를 돋보이게 해준 핵심기능이었죠.
@thecoo1yst
@thecoo1yst 5 месяцев назад
야마우치 회장...ㅜㅜ 슬슬 작별 에피소드가 다가오는군요ㅜ
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이제 각 진영의 주연 교체가 이뤄지고 다음 시대로 흘러가게 되겠네요.
@thomas_0920
@thomas_0920 5 месяцев назад
초근본 회사 임천당... 감동적입니다 야마구치 회장 같은 남자가 봐도 ㅈㄴ 멋있는 사람이네요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
물론 이 영감님도 빛과 그림자를 동시에 품은 입체적인 인물이지만 정말 대단한 사람임은 부정할 수 없죠. 이 시리즈에서는 상대적으로 좋은 부분에 포커스가 더 맞춰지긴 했지만 그만큼 긍정적인 영향을 많이 끼친 사람이기도 했습니다.
@NBAshowtz
@NBAshowtz 5 месяцев назад
공백의 17분은 어떤 내용이에요?
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
같은 날에 소니가 PS비지니스 브리핑에서 오후 3시 30분에 PSP발표를 하기로 되어있었는데, 아무런 고지 없이 17분동안 발표자가 나오지 않았으며 실제 발표가 시작된건 3시 47분이었기때문에 이것을 공백의 17분이라고 합니다. 이전에 PSP의 특별영상에서 관련 내용을 다룬 적이 있습니다.
@ashfordjohn1755
@ashfordjohn1755 5 месяцев назад
역시 우리나라에서도 이런 혁신적인 물건들이 나와야 하는데 회사를 다니다 보면 윗분들때문에 혁신이 다 죽어버리죠. 개발자로서 많은 생각이 들게 하는 영상이네요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
하지만 점점 세대가 바뀌고 있고, 머잖아 우리 세대가 시대를 결정할 순간이 찾아올겁니다. 바로 그 때 우리가 올바른 방향으로 목표를 잡는다면 더 나은 미래를 가져올 수 있을거라고 믿습니다.
@brc1794
@brc1794 5 месяцев назад
DS는 Wii와 함께 닌텐도의 혁신의 결정체가 아닌가 생각합니다. 제 게임인생을 통틀어도 DS만큼 다양성이 풍부한 게임기는 유일했어요. 수많은 DS게임을 플레이했지만 아직도 못 해본 DS게임들이 정말 많습니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
솔직히 저도 DS의 발매 초기에 DS라는 게임기와 닌텐도를 얕봤던 사람 중 하나였습니다. 그걸 깨닫는 데 딱 1년 걸렸네요. 터치스크린을 어따쓰지? 라고 생각했는데 이건 진짜 사기였습니다.
@djs4103
@djs4103 3 месяца назад
크…말이 필요없는 닌텐도의 명작이죠 그 당시 부모님 계실땐 마법천자문, 밤엔 이불안에 숨어서 포켓몬 블랙화이트, 마리오카트 DS 등등 재밌게 했었죠 근데 이때 저도 부모님이 사다주신 마법천자문 제외하고 다른게임들은 R4칩으로 게임했었습니다;; 지금은 당연히 정품사서 씁니다 게임타이틀 값으로만 플스5랑 스위치 각각 한대 더 사도 될정도로 쓰고있습니다 그때 당시에 TT칩 R4칩으로 인해 이후 게임 한글화도 안해줬던 기억이 나네요 어릴때야 저작권개념 이런거 모르고 썼다지만 다큰 성인이면 정품 타이틀 사서 씁시다…
@rattel
@rattel 3 месяца назад
개인적으로는 DS로 가장 즐겁게 했던 게임은 역시나... 파이어엠블렘 신 문장의 비밀이었습니다. 이건 지금도 가끔 즐길 정도로 재밌는 타이틀이었죠.
@user-rt5oq7rz9y
@user-rt5oq7rz9y 5 месяцев назад
미야모토, 요코이, 이와타등 닌텐도의 너무나 뛰어난 인재들의 명성에 다소 가려진 감이 있지만 야마우치회장 역시 대단한 인물임을 다시한번 알게되었습니다. 뛰어난 통찰력, 게임 비지니스에 대한 철학, 인재를 보는 안목, 자신의 물러날 때를 아는 결단력 그리고 퇴직금을 회사에 돌려주는 간지까지. 닌텐도의 대주주인 야마우치회장이 닌텐도DS와 Wii의 성공으로 당시 일본내 주식부자 1등을 차지했던걸로 기억합니다.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
닌텐도를 이루는 인재를 모으고 기용한 것은 전적으로 야마우치 회장의 결정이죠. 파면 팔 수록 이 사람이 얼마나 대단한 사람이었는지 깨닫게 되네요.
@user-qb3nw7ng8p
@user-qb3nw7ng8p 5 месяцев назад
오늘도 좋은영상 너무 감사드립니다 ~ 이제 방송국에서 라텔님을 모셔가야할것 같네요 고퀄의 영상 최고입니다~^^
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
과찬이십니다. 그만큼 영상의 기본이 되는 스토리가 흥미진진하고 재밌는 덕이라고 생각합니다.
@user-sd8se1zh7s
@user-sd8se1zh7s 5 месяцев назад
드디어 떴네요! 제 첫 게임기. 어렸을 때는 터치가 재밌었고 지금은 화면 2개가 제일 그립네요 ㅋㅋㅋㅋ 마침 스위치 판매량 갱신시기와 타이밍이 겹쳐서 그런지 추억에 많이 잠겼습니다. 근데 솔직히 불법복제는 PSP보다 더 심하긴 했어요......
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
불법복제로 인한 피해가 어느쪽이 컸는지 정확하게 판단하기는 어려운 일이죠. 명확한 기준점이 존재하지도 않으니말이죠. 하지만 그런 상황을 뚫고 플래티넘 타이틀을 많이 내놓았다는 것 자체가 DS의 대단한 점이기도 합니다.
@giroro2725
@giroro2725 5 месяцев назад
우와 우와 아이리스프로젝트가 닌텐도ds가 되었구나 당시 게임계의 혁명 터치스크린을 활용한 게임기 전세계 불티나게 팔렸엇죠 어느정도냐면 동네 꼬마들은 1대씩 다 가져있엇고 어른들도 많이 가져있었죠 지하철 버스 타면 거의다 닌텐도dsl를 할정도 ㅡ 제 여담입니다만 친구와 약속장소에 가서 기다리는데 어떤 아가씨가 ndsl을 하고 있기에 말을걸어 친구기다리는데 같이 게임하자니까 ok 해서 길에서 모르는 남여가 친구들 일행기다리며 마리오카트 잼있게 햇던 기억이 있네요 ㅡ 친구놈 좀 천천히 올것이지 그날따라 시간맞춰와서 한판밖에 못했지만 그정도로 당시에 거의 모든사람들이 가져있었던게임기엿죠 ㅡ 당시에 닌텐도코리아가 처음한국상륙 하기도 하고 그정도로 게임기가 많이 팔렷으니까요 ndsl고질병인 l,r키 고장이 많이 났는데 제껏도 고장나서 as보냈더니 무상으로 새걸로 교환해주더군요 우와 하며 새걸로 게임을 하다 어느새 잊혀져 창고에 처박혀 있던 ndsl을 창고정리하다 발견 당시 4년정도 안켰었음 ㅡ 방전됏나하고 켜보니 왠걸 짱짱하게 그대로 켜짚디다 그래서 아직도 ndsl도 현역으로 가끔가다 한번씩 켜서 게임하는데 여전히 재밌더군요 ㅡ이런 게임기의 역사와 남모를 내용들 힘겨운 사투끝에 개발 되었던 이야기를 들으니 더욱더 닌텐도가 위대한 회사로 보이네요 리뷰 감사합니다😊
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
닌텐도는 예전에도 정말 대단한 회사였지만 이 시점부터 한 꺼풀 벗어던지고 더 위대한 회사로 나아가기 시작했다는 생각이 듭니다.
@kangsj1977
@kangsj1977 2 месяца назад
닌텐도DS로는 역시 응원단 시리즈도 있지요 ㅎㅎㅎ 터치스크린 3번 말아먹고 기기를 3번 바꾼 기억이 나네요 ㅎㅎㅎㅎ
@rattel
@rattel 2 месяца назад
응원단 좋아하시는 분 꽤 많으시네요! 응원으로 운석도 막아낸다고...!
@nsdocqh1075
@nsdocqh1075 5 месяцев назад
믿고보는 라텔의 게임 다큐😆👍
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
항상 재밌게 봐주셔서 감사합니다. 드디어 이와타 사토루가 주연이 되어서 개인적으로 너무 재밌게 작업했습니다.
@fmrkemsp5480
@fmrkemsp5480 4 месяца назад
영상 보며 다시 느끼지만..역시 제인생 최고의 게임bgm은 구세대 파판이군요..초반 영상보는데 뭔가 끓어오르는게..ㅋ
@rattel
@rattel 4 месяца назад
저도 클래식 파판의 BGM들은 좀 사기라고 생각합니다. 최근의 스퀘어 음악이 나쁘다는건 아닌데, 왠지 과거만큼 기억에 잘 남지는 않네요.
@erserkb7656
@erserkb7656 2 месяца назад
리더의 중요성을 또한번 크게 느끼네요 ㄷ ㄷ 두개의화면을 지시한 회장 ㄷㄷ 미래를 예상한건가
@rattel
@rattel 2 месяца назад
DS 개발 과정에서 야마우치사장이 낸 유일한 의견이 두개의 화면이었죠. 당시에 그 말을 들었던 사람들은 도대체 저 영감이 왜 그러나 했겠지만... 역시 뭔가 다른 사람이라는걸 느낍니다.
@user-xc8vq9ge5f
@user-xc8vq9ge5f 5 месяцев назад
즐기기위한 게임기 듀얼스크린으로 시작을 알렸던 nds는 정말 대단했다 생각합니다 듀얼스크린이라 아직도 에뮬레이터를 사용하는 거보다 실기로 게임을 하는게 여전히 좋죠 Nds게임엔명작이많고 듀얼스크린과 터치를 이용한 새로운 게임들은 정말 혁신적이였다고 생각합니다 최근에 스위치에게 일본내 전체판매량을 따라잡혔지만 그전까진 판매량 1위였었구요 ~ 이번에도 잘봤습니다 ^^
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
최고의 휴대용 게임기의 자리를 20년간 지켰다는건 그만한 이유가 있기 때문이죠. 저는 2000년대 초반까지만 해도 꽤 반 닌텐도적인 생각을 가지고 있었는데, 이때부터 다시 마음을 돌리게 되었습니다. 그래서 이와타 사토루라는 사람을 참 좋아합니다.
@user-cf9dn9of3i
@user-cf9dn9of3i 5 месяцев назад
초등학생 때 저거 하나만 있으면 온 세상을 가진 듯한 기분이었죠. 예전에 중학교 입학 기념으로 받은 세뱃돈을 다 털어서 DS를 살려고 했지만 부모님에게 강압적으로 거절당한 때가 떠오르네요.
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
저도 어느정도 크기 전에는 그렇게 받은 돈을 쓰지 못하고 죄다 징수당했던 기억이 있네요. 그래서 열심히 아르바이트를 하게 된(...) 기억이 있습니다.
@illiilil-db2wc
@illiilil-db2wc 5 месяцев назад
소설 잘보고 갑니다 👍🏻
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다. 닌텐도의 비하인드 스토리 중에는 실제 닌텐도에서 어느정도 대외선전을 위해 각색한 부분도 있다고 하는데 그래도 중간중간 비는 부분은 적절히 상상력을 발휘해보았습니다.
@rhksdnwjd
@rhksdnwjd Месяц назад
닌텐도ds 완전 추억이네요
@rattel
@rattel Месяц назад
저는 닌텐도의 시대가 완전히 끝났다고 생각했었는데, 당시에 DS가 그렇게 팔리는걸 보고 제 사고방식이 낡았다는걸 깨달았습니다.
@yanghoson425
@yanghoson425 5 месяцев назад
와 야마우치 회장님. 회사 운영과 인생을 게임플레이 하듯 사셨네
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
정작 실생활에서는 게임을 전혀 안했다고 하죠. 철저하게 기업인이자 일반인의 입장에서 자사의 제품을 판단했다는 점이 성공으로 이어진 비결 중 하나라고 생각합니다.
@user-gb9yv3jf3b
@user-gb9yv3jf3b 5 месяцев назад
멋진 경영인들이네요
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
이런 사람들이 더 늘어나서 보다 건전한 기업경쟁이 일어나는 선순환이 이뤄졌으면 좋겠지만... 현실적으로 어려운 일이겠죠. 하지만 이들을 보면서 꿈을 키웠던 세대들이 30대, 40대가 되었고 의외로 머지 않은 미래에 우리는 이런 멋진 경영인들을 또 볼 수 있게 될 지도 모르겠네요.
@choihyeonyong
@choihyeonyong 5 дней назад
영상 잘 봤습니다~ 마지막에 나오는 배경음악이 뭔가요? 많이 들어봤는데 기억이 안나네요.
@rattel
@rattel 5 дней назад
크로노트리거의 현대 맵 테마인 Peaceful Days입니다. 더 보기 란을 눌러주시면 영상에서 사용된 모든 음악정보를 확인하실 수 있습니다!
@choihyeonyong
@choihyeonyong 5 дней назад
@@rattel 아하, 고맙습니다!
@user-uz7ql4xv7o
@user-uz7ql4xv7o 5 месяцев назад
크으…포켓몬 파이어레드 리프그린 과 함께 도전했던 무선 통신기기가 내장된 ds는 혁신이었죠…
@rattel
@rattel 5 месяцев назад
콘솔게임은 장차 온라인게임이 강세를 보이는 미래를 어떻게 대비해야하는가? 라는 주제에 대해서 비교적 명확한 해답을 보여줬다고 생각합니다. 닌텐도도, 소니도, 마이크로소프트도 말이죠. 앞으로도 더 멋진 발전을 보여줄 것을 기대하게 되네요.
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