Показываю то, как создавать свой собственный объект с логикой внутри. Полезные ссылки: Наш форум - uengine.ru/forum/ Наша группа в ВК - uengine Пожертвования - uengine.ru/donation Наш Discord - / discord
Вопросик. Я в этом деле новичок... Нужно создать модульный город. Все кварталы одинаковы, чтбы потом можно было их спавнить в нужном направлении. Задумал поместить квартал в блюпринт эктор. Но. От множиства обектов эктор начинает тормозить... Чувствую, что я не так все делаю. Хелп)
Обьясните мне дураку, что такое "Tick". Вернее с какой частотой этот самый тик в игре вызывается. Ведь это не каждый фрейм и не каждая секунда. Так сколько времени он занимает? А может его продолжительность от тактовой частоты проца зависит или от фпс?
В документации все написано с первых строк - docs.unrealengine.com/4.26/en-US/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/Actors/Ticking/