Тёмный

12. Blueprints Unreal Engine 4 - Actor Блупринт 

Unreal Engine Rus
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 25 тыс.
50% 1

Показываю то, как создавать свой собственный объект с логикой внутри.
Полезные ссылки:
Наш форум - uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - uengine
Пожертвования - uengine.ru/donation
Наш Discord - / discord

Опубликовано:

 

14 сен 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 20   
@Мирный_атом
@Мирный_атом 2 года назад
Классное видео и нужная! Хотелось бы увидеть в твоих уроках про объединение модульных частей через меш акторс и их правильное дальнейшее использование
@finishsuffering
@finishsuffering 2 года назад
Круто. Спасибо!
@xenophorm8147
@xenophorm8147 4 года назад
8:06 - я с пацанами на дискотеке
@anotherpain9120
@anotherpain9120 2 года назад
Спасибо.
@artauto-bishkek
@artauto-bishkek 3 года назад
В предыдущих уроках мы уже это делали когда 2 Плюса крутились с освещением, походу чтото напутали с очередностью.
@Mar_doK
@Mar_doK Год назад
Красивое кол-во лайков "666", но я поставлю 667 лайк!
@sashapereeskop2957
@sashapereeskop2957 5 лет назад
хехе я приделал к столу спот лайт и тпереь он как мигалка крутиться))
@eltonfresh5385
@eltonfresh5385 5 лет назад
Бля так ведь можно делать бегающие дома)))
@wolfandog
@wolfandog 2 года назад
Вопросик. Я в этом деле новичок... Нужно создать модульный город. Все кварталы одинаковы, чтбы потом можно было их спавнить в нужном направлении. Задумал поместить квартал в блюпринт эктор. Но. От множиства обектов эктор начинает тормозить... Чувствую, что я не так все делаю. Хелп)
@antonmercer6203
@antonmercer6203 3 года назад
а кроме вентилятора можно ещё сделать жизни или модельку подсказки которая крутится
@Stanly1SL
@Stanly1SL 3 месяца назад
не чарактер а керектер аааа
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 2 года назад
Обьясните мне дураку, что такое "Tick". Вернее с какой частотой этот самый тик в игре вызывается. Ведь это не каждый фрейм и не каждая секунда. Так сколько времени он занимает? А может его продолжительность от тактовой частоты проца зависит или от фпс?
@jintokininomia287
@jintokininomia287 2 года назад
В документации все написано с первых строк - docs.unrealengine.com/4.26/en-US/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/Actors/Ticking/
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 2 года назад
@@jintokininomia287 c Я уже понял что каждый фрейм
@nosrepsiht2002
@nosrepsiht2002 5 лет назад
почему ты так много говоришь "да"?
@atomicgames1370
@atomicgames1370 5 лет назад
не уверен в себе (в том о чем говорит), психологическая реакция - пытается получить одобрение в сказанном от того к кому обращается
@ceheka16
@ceheka16 4 года назад
Москвич, наверное:)
@CatInviz
@CatInviz 5 лет назад
это не основа, это помойка, просто рассказал то, что тупо написано. 10 минут!!! можно просто прочитать описание прям в анриле
@alexkopareiko
@alexkopareiko 4 года назад
Уважаемый, прежде чем писать такие комментарии, запишите свои уроки на подобную тематику. Так мы сможем сравнить адекватность ваших слов.
Далее
20. Blueprints Unreal Engine 4 - Массивы
14:02
Как вам наш дуэт?❤️
00:37
Просмотров 422 тыс.
Лепим из пластилина🐍
00:59
Просмотров 277 тыс.
9. Blueprints Unreal Engine 4 - Макросы
23:10
Просмотров 42 тыс.
11. Blueprints Unreal Engine 4 - Циклы
13:43
Просмотров 26 тыс.
4. Blueprints Unreal Engine 4 - Комментарии
10:42