Тёмный

21. Blueprints Unreal Engine 4 - Функции массивов 

Unreal Engine Rus
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 15 тыс.
50% 1

Рассматриваем различные функции, которые работают с массиПолезные ссылки:
Наш форум - uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - uengine
Пожертвования - uengine.ru/donation
Наш Discord - / discord .

Опубликовано:

 

14 сен 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 26   
@svetoboririyskiy3295
@svetoboririyskiy3295 Год назад
ОГЛАВЛЕНИЕ: Функции массивов: ADD 1:08 ADDUNIQUE 2:00 APPEND 3:26 ...... ForEachFoop (цикл массивов) ..... LENGTH 13:20 REMOVE INDEX (удаляет нужный индекс) 14:18 REMOVE ITEM (удаляет данные в ячейке) 15:30 RESIZE 16:50 ReverseForEachFoop 18:22 .... SHUFFLE - Перемешивает массив 20:50 Size To Fit 19:33 (дальше пока не досмотрел. А т.к. каждое видео пересматриваю по нескольку раз буду так для всех видео Оглавление делать постепенно ;-) ЗЫ: для вставки времени в Оглавление достаточно его просто написать ручками и скрипт автоматом будет работать. А то сплю и думаю: "Может прям реальный сайт с описанием Unreala 4 забабахать" ))))))))))
@listentomusic621
@listentomusic621 3 года назад
22:00 После фразы "массив как стринги" автор начал кашлять.
@fidus5016
@fidus5016 Год назад
Классные уроки! Спасибо автору!
@arsensuleymanov7935
@arsensuleymanov7935 4 года назад
Урок супер!
@user-lt3ms2ju8w
@user-lt3ms2ju8w 3 года назад
Не могу понять какого фига мало лайков человек старается объяснять а вы лайк трудно поставить ,ставьте лайки друзья
@kekwayne5465
@kekwayne5465 2 года назад
Старается конечно, вот только каждое видео это "Не помню рассказывал ли я вам об этом, поэтому расскажу опять". Если убрать информацию, которую он повторяет из раза в раз, кол-во роликов было бы на треть меньше
@nofear1615
@nofear1615 2 года назад
@@kekwayne5465 повторения мать учения
@superdeath5631
@superdeath5631 4 года назад
Спасибо
@anotherpain9120
@anotherpain9120 2 года назад
Спасибо.
@user-xb4du4ww2c
@user-xb4du4ww2c 3 года назад
Красавчик! большое спасибо! ты мне очень помог! P.S. не извиняйся когда оговариваешься (это нормально). Всех благ! ))
@ruslandad365
@ruslandad365 3 года назад
Годно Годно Слишком Годно!!!!
@olegcheban9015
@olegcheban9015 3 года назад
Вынес бы консоль в окно блюпринтов и установил бы фильтрацию только по пользовательским сообщениям - так было бы намного быстрее и понятнее чем постоянно возвращаться в окно 3д игры
@jeckgrimm7117
@jeckgrimm7117 4 года назад
Знаю, что урок того года, но вопрос есть и его надо решать. У меня есть на уровне target point'ы, по которым ИИ ходит (патрулирует). Массив с таргетами находится в AI_Character, но таргеты нужно вручную определять после расположения ИИ на уровне. Мне надо сделать так, чтобы массив можно было заполнить из БП и передавать значения моему ИИ. это надо мне, потому что у меня есть другие ИИ, которые спавнятся по триггеру и они бегут за игроком, а когда игрок теряется из поля зрения ИИ они возвращаются в центральную точку мира, а не по пути патрулирования. не делаю чрез сплайны, т.к. надо мне через таргеты в случайном порядке чтоб она ходили. Есть у меня идея как это сделать: задать массив "таргет" типа target point в level blueprit'e (оттуда можно установить точки на уровне заранее), но я не знаю как передать значение из уровня в класс актора. подскажите пожалуйста как это сделать можно.
@user-qj4qg3rz8x
@user-qj4qg3rz8x 3 года назад
массивы только одномерные? а 2мерные?
@jefffstone
@jefffstone 4 года назад
22:30 А вот как проверить содержание объекта в массиве? Сравнить с "None"? Или что там будет?
@jefffstone
@jefffstone 4 года назад
Нашёл, "Is Valid" ))
@skeletony7515
@skeletony7515 3 года назад
@@jefffstone так в уроке про ссылки на объекты было это
@user-oz7ky5nx3t
@user-oz7ky5nx3t 5 лет назад
Как сделать незавершающийся ForEachLoop?
@yapa6eu11
@yapa6eu11 5 лет назад
глупый вопрос
@murmilon1-897
@murmilon1-897 5 лет назад
@@yapa6eu11 не понтуйся
@yapa6eu11
@yapa6eu11 5 лет назад
Makar Zubkov вопрос правда тупой
@dimibyte
@dimibyte 2 года назад
Использовать после While Loop или For Loop.
@cgdemons
@cgdemons 5 лет назад
Clear забыл)))
@tutors-save
@tutors-save 4 года назад
на 05:19 говорится про Clear
@mrcornholio2515
@mrcornholio2515 2 года назад
я вот не могу понять зачем записывать два видео в которых ты делаешь одно и тоже? Включи фантазию, ты же програмист примеры нормальные сделай
@nofear1615
@nofear1615 2 года назад
Чел... Это было 3 года назад
Далее
22. Blueprints Unreal Engine 4 - Структуры
13:14
2DROTS vs RISENHAHA! КУБОК ФИФЕРОВ 2 ТУР
11:31
Finger Heart - Fancy Refill (Inside Out Animation)
00:30
20. Blueprints Unreal Engine 4 - Массивы
14:02
11. Blueprints Unreal Engine 4 - Циклы
13:43
Просмотров 26 тыс.
9. Blueprints Unreal Engine 4 - Макросы
23:10
Просмотров 42 тыс.
6. Blueprints Unreal Engine 4 - Функции
9:19
Просмотров 58 тыс.