Рассматриваем различные функции, которые работают с массиПолезные ссылки: Наш форум - uengine.ru/forum/ Наша группа в ВК - uengine Пожертвования - uengine.ru/donation Наш Discord - / discord .
ОГЛАВЛЕНИЕ: Функции массивов: ADD 1:08 ADDUNIQUE 2:00 APPEND 3:26 ...... ForEachFoop (цикл массивов) ..... LENGTH 13:20 REMOVE INDEX (удаляет нужный индекс) 14:18 REMOVE ITEM (удаляет данные в ячейке) 15:30 RESIZE 16:50 ReverseForEachFoop 18:22 .... SHUFFLE - Перемешивает массив 20:50 Size To Fit 19:33 (дальше пока не досмотрел. А т.к. каждое видео пересматриваю по нескольку раз буду так для всех видео Оглавление делать постепенно ;-) ЗЫ: для вставки времени в Оглавление достаточно его просто написать ручками и скрипт автоматом будет работать. А то сплю и думаю: "Может прям реальный сайт с описанием Unreala 4 забабахать" ))))))))))
Старается конечно, вот только каждое видео это "Не помню рассказывал ли я вам об этом, поэтому расскажу опять". Если убрать информацию, которую он повторяет из раза в раз, кол-во роликов было бы на треть меньше
Вынес бы консоль в окно блюпринтов и установил бы фильтрацию только по пользовательским сообщениям - так было бы намного быстрее и понятнее чем постоянно возвращаться в окно 3д игры
Знаю, что урок того года, но вопрос есть и его надо решать. У меня есть на уровне target point'ы, по которым ИИ ходит (патрулирует). Массив с таргетами находится в AI_Character, но таргеты нужно вручную определять после расположения ИИ на уровне. Мне надо сделать так, чтобы массив можно было заполнить из БП и передавать значения моему ИИ. это надо мне, потому что у меня есть другие ИИ, которые спавнятся по триггеру и они бегут за игроком, а когда игрок теряется из поля зрения ИИ они возвращаются в центральную точку мира, а не по пути патрулирования. не делаю чрез сплайны, т.к. надо мне через таргеты в случайном порядке чтоб она ходили. Есть у меня идея как это сделать: задать массив "таргет" типа target point в level blueprit'e (оттуда можно установить точки на уровне заранее), но я не знаю как передать значение из уровня в класс актора. подскажите пожалуйста как это сделать можно.