Тёмный

17. Blueprint Unreal Engine 4 - Наследование классов 

Unreal Engine Rus
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 26 тыс.
50% 1

Объясняю, что такое наследование и для чего оно нужно. А так же как создавать дочерние объекты от своих Блупринтов.
Полезные ссылки:
Наш форум - uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - uengine
Пожертвования - uengine.ru/donation
Наш Discord - / discord

Опубликовано:

 

14 сен 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 34   
@dozy31
@dozy31 4 года назад
Очень помог! Ээх... жалко перестал снимать :(. Здоровья тебе!
@Mr_Escow
@Mr_Escow 2 года назад
Это самое наглядное видео про наследование!! многие вопросы отпали, ты просто лучший!!!
@wh1te_s0ul
@wh1te_s0ul 5 лет назад
Реально хороший урок для начинающих. Так держать!
@vladimir.b733
@vladimir.b733 3 года назад
Спасибо за твой труд!
@velikiy-prikalel
@velikiy-prikalel 4 года назад
топовый материал!
@art.account8263
@art.account8263 2 года назад
Я поперхнуля когда пил, когда ты его феном назвал :D
@user-tx3hy5ly7i
@user-tx3hy5ly7i 4 года назад
В этой записи звук хороший, микро настроил правильно, или поменял его на хороший)
@denisfedotov9923
@denisfedotov9923 10 месяцев назад
Ой хорошо рассказал :)
@anotherpain9120
@anotherpain9120 2 года назад
Спасибо.
@user-wg9ik7be7d
@user-wg9ik7be7d 3 года назад
Подскажите, пж. Есть 1 блупринт с мешем, я его размножил по сцене. Хочу, чтобы рандомно один из них менял цвет. Логика замены по бранчу - в блупринте объекта. В левел блупринта вызываю один рандомный актор и в нем меняю bool (для бранча). Цвет меняется у всех объектов. Что я делаю не так?
@Filchencko
@Filchencko 5 лет назад
Вопрос: Если я пытаюсь получить доступ к переменной в другом блюпринте не через каст, а через выбор типа переменной (как у тебя показано в самом конце урока), при этом я стучусь в блюпринт, который инициализирует HUD, то у меня нет возможности в блюпринте обращающегося объекта в сцене выбрать ссылку на HUD, т.к. он не является объектом расположенным в сцене, значит ли это что я могу перезаписывать переменные таким способом только для тех блюпринтов, которые выставлены на уровень как объект? Или все же есть способ?
@ivanc86179
@ivanc86179 4 года назад
Интересно нашли ли вы ответ?)
@wolfandog
@wolfandog 2 года назад
Почему переменная не срабатывает во второй копии обьекта на сцене?
@user-tp4ho9do8d
@user-tp4ho9do8d 5 лет назад
как запомнить многие простые вещи??? вроде не сложно-понятно, но проснувшись уже многое не помнишь. походу нужно практкиваоться очень много
@user-tx3hy5ly7i
@user-tx3hy5ly7i 4 года назад
Практика. Руки лучше запоминают)
@maxmaxchannelyt5299
@maxmaxchannelyt5299 2 года назад
Стол зачем убрал, я угарнул знатно
@samratshaxmerdenov8186
@samratshaxmerdenov8186 2 года назад
Хахахах, я тоже
@user-tp4ho9do8d
@user-tp4ho9do8d 5 лет назад
вообще как бы понятно, но растраиваюсь,что не могу понять сходу слету, за мгновенье некоторые моменты. Это у всех так или я действительно туго соображю?
@user-pi9yr4de5w
@user-pi9yr4de5w 5 лет назад
Всё понятно если хоть немного знаешь ООП с++ или другого языка (в обычных языках программирования это как то легче дается, лично для меня)
@user-np1hh3pt7y
@user-np1hh3pt7y 5 лет назад
да это "учитель" дёргается, он больной наверное, дёрганный. поясняет не для людей а типо для самого себя. я даже на паузу не всегда успеваю нажать что бы посмотреть что оно там нажало. пипец. что ж с тобой не так то , учитель хренов а?
@o1.oo1
@o1.oo1 3 года назад
у меня тоже так, но я только сейчас учусь( Изменилось что-то за 2 года или забросил?)
@dimavolodin6507
@dimavolodin6507 5 лет назад
А зачем мы снова переменную создали ? у нас же и так speed переменная осталась со стола не?
@-miromax-5349
@-miromax-5349 4 года назад
это уже для другого блупринта
@triplesixpluggin
@triplesixpluggin 3 года назад
обьясняем UE4 на вентиляторах.
@dimmitrukodel789
@dimmitrukodel789 5 лет назад
у меня ландшафт не сохраняется
@bogelmanDDD
@bogelmanDDD 5 лет назад
Кто гениальней: тот кто разработал эти грёбаные блюпринты или тот кто разработал С++ ?
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 5 лет назад
Кодзима
@SuperFoxGen
@SuperFoxGen 3 года назад
две строчки кода или килограмм лапши?
@o1.oo1
@o1.oo1 3 года назад
@@SuperFoxGen кодер с ограниченной фантазией или виртуозный повар-лапшист?)
@user-hl6se3qn7u
@user-hl6se3qn7u 2 года назад
к черту наследование! тут реализацию движущихся платформ за десять секунд показали
@user-np1hh3pt7y
@user-np1hh3pt7y 5 лет назад
Фен ты плять... представляю как сейчас новичку, у него дымит из башки, хи-хи :-).. Да, не жалеешь ты новичков))) я плюсы изучал мне легче разобраться . и то иногда ставлю на паузы и смотрю схемы, а иногда перематываю... Спешишь. Логику блюпринтов спешно и некачественно обьясняешь. новичку надо каждый шаг втолковывать, каждое действие, как отладку в вижуал студии если знаешь
@M1rRroR
@M1rRroR 4 года назад
Тогда урок будет не 30 минут, а 1.5 часа
@user-nn5st8qm5v
@user-nn5st8qm5v 5 лет назад
А наследование от двух или больше классов делается в БП? И правильно кэрэртер, а не чарактер.
@user-tp4ho9do8d
@user-tp4ho9do8d 5 лет назад
с этим кастом херово рассказано, ну или я недостаточно умен, вот бы примеры адекватные на простых игровых примерах а не на этой шизофрении, в мыслях сразу какого черта нет логического примера из игры, в данном случае мозг больше думает о понимании зачем ты это делаешь нежели о том как это работает... Можно у тебя взять платные персональные уроки? хотел бы научиться уверенно программировать,готов много времени уделять изучению блупринтов.
Далее
Выпускаем трек? #iribaby
00:14
Просмотров 494 тыс.
20. Blueprints Unreal Engine 4 - Массивы
14:02
11. Blueprints Unreal Engine 4 - Циклы
13:43
Просмотров 26 тыс.
9. Blueprints Unreal Engine 4 - Макросы
23:10
Просмотров 42 тыс.