Рассказываю об универсальном способе взаимодействия с объектами - Интерфейсы. Наш форум - uengine.ru/forum/ Наша группа в ВК - uengine Пожертвования - uengine.ru/donation Наш Discord - / discord
Я правильно понимаю, с точки зрения C++, BP_InterfaceTrigger - это абстрактный класс, методы которого (Activate\Deactivate) перезаписываются в классах-потомках Лампочки\Вентилятора?
А можно ли создать одну функцию в которой например, формула расчета входящего урона, и сразу нескольким объектам в своих блупринтах ссылаться на неё чтобы каждый раз её не лепить?
Как нескольким объектам отослать сообщение Activate? Добавить несколько переменных Actor в триггере и для каждой вызвать свою функцию Activate и только таким образом?
Большое спасибо за урок. Что-то понял, но ничего не получилось на своем кейсе. Я попытался объединить БП уровня с виджетом посредством интерфейса - переключать камеры через виджет на уровне. И вот тут как раз возникла проблема - массив камер не добавляется в виджет, как и сами камеры и прописать логику активации переключателей становится невозможным...
Кстати гвооря елси тут есть новичик, а полагаю больше половины здесь точно такие.то наеврное стоит до этого урока все что показывали ранее закрепить на практике. Так будет проще понимать необходимость интерфейсов,сейча сони кажутся неким аттавизмом в ue4, но уеврен.что это не так. вот бы мне учителя такого, как этот парень. Рассказывает и учит. как Бог! Но вопросы все равно есть!
Кто смотрит помогите, лампочка на ура работает а вентилятор не крутит, на прямую крутится, если поставлю бранч на лож и захожу в игру тоже крутится,( но только постоянно) а вот когда на платформу встаю то пишет что провал,( не активируется то есть) но раз пишется то все работает и до стрингов доходит. Всю голову сломал, все перепроверил 3и раза, поготите плизз
Вы же розбераетесь в лаунчере Unreal? почему когда я нажимаю запустить версию, вылитает экран черный на секунды3-4 и после пишет an unreal process has crashed ue4-? не могу зайти
тоже материал сложным показался. а всегда так. когда вначале легко, то автор всё разжевывает. а как сложно становится, то быстро говорит, типа делаем то, делаем сё.
можете сделать туториал: Есть такая игра Hello Neighbour!Там два персонажа (и это не мультиплеер)!Гл. герой и сосед... сосед евляется ботом и может ходить, открывать двери, ставить ловушки... Вообщем посмотрите игру Hello Ndighbour и снимите туториал как это сделать!
Разочарую, но игру привет сосед разрабатывала целая компания(1500 и более человек) , а один человек никогда не создаст мощный ИИ который будет похож на соседа. Работа над профессиональным ИИ занимает месяцы у крупных компаний!
Думаю, там многие действия по рандому. Я не играл, но, думаю, есть просто варианты действия в зависимости от ресурсов и от триггера. Допустим, идёт по коридору. Возле каждой двери стоит триггер, он срабатывает - и у бота по рандому выскакивает одно из некоторых действий (открыть дверь, почесать в затылке, пройти мимо, поставить ловушку. Если поставить ловушку - тоже рандом из того, что есть : мину, растяжку, намазать чем-то дверную ручку и т.д.). ИИ - штука несложная. Например, В Сталкере количество ботов всегда одинаковое (где-то читал), каждый привязал к своему месту расположения (место у костра). Когда срабатывает триггер на рождение, бот начинает продвигаться к своему месту (через несколько локаций), и тут ты его втречаешь (и видишь, как он бредёт. Если ты его убил - на респе появляется такой же и снова бредёт к своему месту дислокации). Когда дошел - сел и травит байки по рэндому. Ели это бандит, он бредет, пока тебя не "увидит" (у NPC есть луч, которым он сканирует пространство перед собой. Если попал в него твой объект - значит, увидел), или услышал (если бежишь или идешь - у твоей модели есть галка "воспроизводит звук", а у бота - есть "радиус слышимости". Если твои координаты в его радиусе слышимости и стоит галка "воспроизвести звук" - значит, "услышал") - и вот тут опять по рандому действия: крикнуть, снять с плеча оружие, прицелиться, стрелять, залечь. Если таких бранчей много - вот и получается разнообразное ИИ. В Сталкере, кстати, ИИ продуман хорошо: боты начинают обходить, стараясь держаться подальше. В большинстве шутеров веток обычно немного: притаиться (за углом), атаковать,, выглянуть из-за угла, стрелять из-за угла
Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball. RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др. В чем же ее отличие ? 1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку. 2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур. StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий . Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр. Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание. Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)! Кого мы ждем? - Level designer (Unity/Unreal Engine) - Scripter (C#/C++) - Modeler (Blender/3Ds Max) Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.