Тёмный

23. Blueprints Unreal Engine 4 - Интерфейсы 

Unreal Engine Rus
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 29 тыс.
50% 1

Рассказываю об универсальном способе взаимодействия с объектами - Интерфейсы.
Наш форум - uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - uengine
Пожертвования - uengine.ru/donation
Наш Discord - / discord

Опубликовано:

 

14 сен 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 49   
@CYBERBORODA483
@CYBERBORODA483 5 лет назад
удобный способ, теперь в глове суп из кастов и интерфейсов=)
@romantruba8790
@romantruba8790 5 лет назад
Что-то тема методов без выходных значений плохо раскрыта. Как их определять-то? Их стоит совсем избегать в интерфейсах или как? Непонятно.
@utehnology-vg3947
@utehnology-vg3947 5 лет назад
Спасибо за труд, очень понятно и наглядно об интерфейсах, для начинающих это самое важное научиться азам.
@CYBERBORODA483
@CYBERBORODA483 5 лет назад
теперь в версии 21 если не указать выход, то функция не отображается. Т.е только та где указан выход.
@user-xx6kt2ld8d
@user-xx6kt2ld8d 4 года назад
После Шарпа все понятно буквально сразу)) оч крутые видео
@KVCH
@KVCH 4 года назад
+
@JanSeliv1
@JanSeliv1 5 лет назад
Я правильно понимаю, с точки зрения C++, BP_InterfaceTrigger - это абстрактный класс, методы которого (Activate\Deactivate) перезаписываются в классах-потомках Лампочки\Вентилятора?
@VladGohn
@VladGohn 3 года назад
толково. а то как раз пару нюансов было не ясно
@anotherpain9120
@anotherpain9120 2 года назад
Спасибо.
@andrey.shpilevoy
@andrey.shpilevoy 6 лет назад
Когда ждать продолжения?
@lookichtafer
@lookichtafer 5 лет назад
Очень полезная вещь. Как я раньше жил без этого?
@DrovalNaper
@DrovalNaper 3 года назад
Один способ, одна переменная, один интерфейс!
@glormond
@glormond 3 года назад
Предельно понятное объяснение! Спасибо
@serf20120
@serf20120 4 года назад
А можно ли создать одну функцию в которой например, формула расчета входящего урона, и сразу нескольким объектам в своих блупринтах ссылаться на неё чтобы каждый раз её не лепить?
@AJeyLMFAO
@AJeyLMFAO 2 года назад
Можно, Actor Component вам в помощь.
@sallo666
@sallo666 5 лет назад
У меня есть вопрос. В программу можно добавлять модели сделанные допустим в Blender или 3DMAX?
@PersacomNet
@PersacomNet 5 лет назад
Да. Можно. Нужно в 3dsmax экспортировать модели в формат .fbx. В Самом ue4 очень скудные возможности по работе с моделями.
@sallo666
@sallo666 5 лет назад
@@PersacomNet Спасибо за помощь.
@user-tp4ho9do8d
@user-tp4ho9do8d 5 лет назад
всм скудные? помоему ка ки в любом другом движке
@lookichtafer
@lookichtafer 5 лет назад
@@user-tp4ho9do8d Так в любом движке скудные
@---Nikita--
@---Nikita-- 5 лет назад
Как нескольким объектам отослать сообщение Activate? Добавить несколько переменных Actor в триггере и для каждой вызвать свою функцию Activate и только таким образом?
@lhaart9241
@lhaart9241 3 года назад
По идее так.
@jacobchasewheelman
@jacobchasewheelman Год назад
Большое спасибо за урок. Что-то понял, но ничего не получилось на своем кейсе. Я попытался объединить БП уровня с виджетом посредством интерфейса - переключать камеры через виджет на уровне. И вот тут как раз возникла проблема - массив камер не добавляется в виджет, как и сами камеры и прописать логику активации переключателей становится невозможным...
@BizzareArchAngel
@BizzareArchAngel 2 года назад
Немного не понял - откуда ActorToInteracts переменная взялась...
@reidek8138
@reidek8138 2 года назад
Просто создай переменную с типом Actor
@user-tp4ho9do8d
@user-tp4ho9do8d 5 лет назад
Кстати гвооря елси тут есть новичик, а полагаю больше половины здесь точно такие.то наеврное стоит до этого урока все что показывали ранее закрепить на практике. Так будет проще понимать необходимость интерфейсов,сейча сони кажутся неким аттавизмом в ue4, но уеврен.что это не так. вот бы мне учителя такого, как этот парень. Рассказывает и учит. как Бог! Но вопросы все равно есть!
@listentomusic621
@listentomusic621 3 года назад
Я когда языки программирования изучал, то так и не понял, зачем нужны интерфейсы. И здесь тоже не понял. Бесят эти интерфейсы.
@user-tp4ho9do8d
@user-tp4ho9do8d 5 лет назад
Опять я написал комментарий не досмотрев видео,потом понял и удалил его)
@hothilders3292
@hothilders3292 3 года назад
можно уроки на крейт энджен
@dimavolodin6507
@dimavolodin6507 5 лет назад
Кто смотрит помогите, лампочка на ура работает а вентилятор не крутит, на прямую крутится, если поставлю бранч на лож и захожу в игру тоже крутится,( но только постоянно) а вот когда на платформу встаю то пишет что провал,( не активируется то есть) но раз пишется то все работает и до стрингов доходит. Всю голову сломал, все перепроверил 3и раза, поготите плизз
@user-lb8gz8iv3j
@user-lb8gz8iv3j 6 лет назад
Вы же розбераетесь в лаунчере Unreal? почему когда я нажимаю запустить версию, вылитает экран черный на секунды3-4 и после пишет an unreal process has crashed ue4-? не могу зайти
@user-tp4ho9do8d
@user-tp4ho9do8d 5 лет назад
черный экран гроб на карьере программиста,не хороший знак,но может стоит попробывтаь просто перетуснаовить движок ?
@user-tp4ho9do8d
@user-tp4ho9do8d 5 лет назад
ниче не понял(
@listentomusic621
@listentomusic621 3 года назад
тоже материал сложным показался. а всегда так. когда вначале легко, то автор всё разжевывает. а как сложно становится, то быстро говорит, типа делаем то, делаем сё.
@ruslandad365
@ruslandad365 2 года назад
За уроком нужно повторять Только практика закрепляется материал😁
@mikelkram
@mikelkram Год назад
Тут усложнение ради усложнения, так что норм, не заморачивайся.
@user-zg2kx1fw4v
@user-zg2kx1fw4v 4 года назад
Спасибо за ролик! Пипетки в тригере нет. UE4.25. Как активировать?
@-atmosphere-5750
@-atmosphere-5750 4 года назад
нажми на глазик во вкладке variables (например)
@user-zg2kx1fw4v
@user-zg2kx1fw4v 4 года назад
Спасибо!
@user-jb4nz2xp4c
@user-jb4nz2xp4c 5 лет назад
Пародия на полиморфизм ))
@finishsuffering
@finishsuffering 2 года назад
Не особо понял(((((9 Потом пересмотрю
@belmikgames1126
@belmikgames1126 6 лет назад
можете сделать туториал: Есть такая игра Hello Neighbour!Там два персонажа (и это не мультиплеер)!Гл. герой и сосед... сосед евляется ботом и может ходить, открывать двери, ставить ловушки... Вообщем посмотрите игру Hello Ndighbour и снимите туториал как это сделать!
@ptacompany6235
@ptacompany6235 6 лет назад
Разочарую, но игру привет сосед разрабатывала целая компания(1500 и более человек) , а один человек никогда не создаст мощный ИИ который будет похож на соседа. Работа над профессиональным ИИ занимает месяцы у крупных компаний!
@phylife9564
@phylife9564 4 года назад
Думаю, там многие действия по рандому. Я не играл, но, думаю, есть просто варианты действия в зависимости от ресурсов и от триггера. Допустим, идёт по коридору. Возле каждой двери стоит триггер, он срабатывает - и у бота по рандому выскакивает одно из некоторых действий (открыть дверь, почесать в затылке, пройти мимо, поставить ловушку. Если поставить ловушку - тоже рандом из того, что есть : мину, растяжку, намазать чем-то дверную ручку и т.д.). ИИ - штука несложная. Например, В Сталкере количество ботов всегда одинаковое (где-то читал), каждый привязал к своему месту расположения (место у костра). Когда срабатывает триггер на рождение, бот начинает продвигаться к своему месту (через несколько локаций), и тут ты его втречаешь (и видишь, как он бредёт. Если ты его убил - на респе появляется такой же и снова бредёт к своему месту дислокации). Когда дошел - сел и травит байки по рэндому. Ели это бандит, он бредет, пока тебя не "увидит" (у NPC есть луч, которым он сканирует пространство перед собой. Если попал в него твой объект - значит, увидел), или услышал (если бежишь или идешь - у твоей модели есть галка "воспроизводит звук", а у бота - есть "радиус слышимости". Если твои координаты в его радиусе слышимости и стоит галка "воспроизвести звук" - значит, "услышал") - и вот тут опять по рандому действия: крикнуть, снять с плеча оружие, прицелиться, стрелять, залечь. Если таких бранчей много - вот и получается разнообразное ИИ. В Сталкере, кстати, ИИ продуман хорошо: боты начинают обходить, стараясь держаться подальше. В большинстве шутеров веток обычно немного: притаиться (за углом), атаковать,, выглянуть из-за угла, стрелять из-за угла
@user-nn5gz8ge1i
@user-nn5gz8ge1i 8 месяцев назад
ага, а почему не 15000000000 человек?) Зачем ты людей обманываешь так тупо то? @@ptacompany6235 🤡
@alexanderminkin4172
@alexanderminkin4172 5 лет назад
Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball. RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др. В чем же ее отличие ? 1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку. 2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур. StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий . Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр. Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание. Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)! Кого мы ждем? - Level designer (Unity/Unreal Engine) - Scripter (C#/C++) - Modeler (Blender/3Ds Max) Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.
@diaba4032
@diaba4032 3 года назад
ну и говнище вы сделали
Далее
Maybe a little TOO much gel 😂
00:12
Просмотров 5 млн
Flo Rida - Whistle НА РУССКОМ 😂🔥
00:29
Просмотров 783 тыс.
20. Blueprints Unreal Engine 4 - Массивы
14:02
9. Blueprints Unreal Engine 4 - Макросы
23:10
Просмотров 42 тыс.