Показываю три способа отсрочить вызов определенной логики. С помощью Delay, Таймеров и Event Tick. Полезные ссылки: Наша группа в ВК - uengine Наш Discord - / discord Наш форум - uengine.ru/forum/ Пожертвования - uengine.ru/donation
Есть бот с анимацией, которая срабатывает один раз (падение с высоты), при запуске игры эта анимация стоит на паузе, для этого я выделил бота, затем в Details - Animation - Pause Anims поставил галочку.
Скачал все твои уроки по Блюпринтам спасибо огромное тебе что есть такие как ты ,желаю тебе 1000000000 подписчиков.Ставьте лайки друзья он для вас старается
А как изменить время, через которое повторяется event, в уже существующем таймере? Если, например, мне нужно динамически изменять частоту какого-то события в игре
Надеюсь ты ответишь) как мне несколько ивентов пилить на таймер? У меня стрейфы у монстра и получается кроме как 1 функции рандомной он и не делает) ( Я рандом поставил )
Спасибо за урок, но у меня вопрос. Как я могу сообразить кулдаун между действиями? Допустим у меня есть фаербол, но я хочу чтобы игрок мог его кидать только через каждые 10 секунд. Как я могу это реализовать?