Весь ролик смотрел как какой то триллер , в ожидании когда главный герой найдет способ открыть дверь и убежит с этого заброшенного подвала ) Нереальные ощущения когда все таки дверь открылась ))) Пипеец
Великолепный урок. Отличная режиссура и долгожданный конец. Представлял себя, когда сижу исправляю одну долбаную вещь уже в 3-ем месте, а оказывается ошибки есть еще в нескольких. Спасибо за отличный плейлист по Blueprint. С меня like+sub
Спасибо, классный урок. Смотрю сейчас ролики, установлен UE 5.2. Эти ролики всё еще актуальны, а им 7 лет. У вас одни из самых лучших уроков, хорошо объясняете, на конкретных примерах. Смотрел раньше ролики с канала Cyberstars. Здесь более полные, больше объяснений.
Если честно, то когда автор только начал первый раз показывать блупринт заметил что таймер не когда не будет равен трём. Но я не программист к сожалению(( Зато дружу с логикой)))
Ну вообще почти все проблемы были сразу понятны, однако это очень хороший пример того, что даже в такой банальной задаче(открыть дверь) можно допустить не одну ошибку, особенно новичкам. А если добавить еще возможность закрывать дверь в момент когда дверь еще открывается, или открывать дверь, когда дверь закрывается, то допустить ошибку становится на много проще. С опытом учишься думать наперед и таких ошибок становится на много меньше
Думал что дверь откроется после первого раза, а тут такое, удивлялся каждый раз))) Супер плейлист, посмотрел с удовольствием, сборник частых или логических ошибок было бы здорово начать выпускать и прям в отдельном плейлисте сделать, пускай даже нарезки из часовых видео, так было бы очень удобно.
Спасибо ;) *Краткий обзор:* В уроке рассмотрено 5 ошибок, 4-и из которых в BP_Platform, а последняя в BP_MyDoor. *5 ошибок, рассмотренных в уроке:* *4 ошибки в BP_Platform:* *1)* Отсутсвие коллизии; *2)* Некорректное значение переменной; *3)* Некорректное сравнение; *4)* Пустая ссылка. *1 ошибка в BP_MyDoor:* *1)* Использование Play from start у timeline анимации после event tick, в результате чего анимация всё время проигрывается снова и снова с самого начала, не успевая дойти до конца. *Дополнительная возможная ошибка:* Также можно было добавить ошибку, связанную с неправильным (неточным) типом ссылки (например, выбрать в качестве типа BP_Actor, а не, как в уроке, уже точный тип BP_MyDoor), после вызова которой в виде переменной нужно ставить блок cast to (нужный тип), если же этого не сделать, то получим ошибку. *Основные способы и соответсвенно инструменты отладки:* *1)* Просмотр симуляции логики системы блоков (нодов) в редакторе блупринтов в процессе игры. Если имеется несколько объектов одного типа (класса), то нужно указать двигателю, о каком именно мы хотим получать информацию, другими словами, видеть его прохождение логики. Ведь хоть и логика одна, но объекты независимы друг от друга (о чём говорилось вроде в уроке о ссылках на объекты), то есть эта самая логика у них может проходить раздельно, по-разному (о чём сказано уже в данном уроке). *2)* Использование print string для проверки того, что выполнение логики прошло до места, в котором находится сам print string; *3)* Использование breakpoint’ов (точек остановки логики) с различными возможностями с ними: toggle (установить), remove (удалить) и disable (деактивировать) для той же цели, что и у print string, но только уже ещё и с открыванием редактора блупринтов и последующей возможностью использования различного функционала, в том числе step для пошагового прохождения по логике в режиме симуляции; *4)* Использование watch variable value для просмотра значений переменных.
походу этот урок вам доставил больше всего удовольствия)) Вообще все уроки классные , посмотрел практически все. Еще думаю, не помешает написание об создании, так сказать необходимого минимума для любителей ммо
Мне понравилась подготовка набора "ошибок", это не просто какие-то я тут тыкну фигню и тут тыкну фигню, сильно похоже на их продуманность, разно-сторонность... Прям как оно есть на самом деле, когда мы тут или там баклачаним)
Да, и после стольких багов ты думаешь что все-конец. Но если выйти из тригера и снова войти дверь останется открытой потом резко закроется и снова начнёт плавно открываться. Лучше не стоять в проходе когда таймер будет больше 3))
Спасибо за уроки!!!Подскажи в каком уроке у тебя я могу посмотреть как управлять своей анимацией и персонажем импортированными с maya и реализовать их от 3го лица !В основном стандартные анимации,которые идут в движке.Спасибо заранее!!!
как ты вызвал функцию кастом евента в Платформе с помошью интерфейса соединил иль чего а то сижу уже около 2 х часов выясняю просмотрел уроки все п о БП но вот гдет помню было в уроке но непомню в каком )
Пожалуйста кто-нибудь объясните откуда в блюпринте Platform в конце эвент графа справа есть OpenDoor ? Что это? Как Это вызвать? Это что функция Opendoor, объявленная в интерфейсе? Как её тогда вызвать?Я попробовал вызвать её как функцию из интерфейса, но тогда её нода выглядит иначе: есть буковка f, а должна быть мини стрелка слева вверху ноды. Как её связать с эвентом Opendoor из MyDoor ??
Не могу найти в движке то что должно управлять динамической гравитацией. Я хочу создать круглую планету с возможностью передвигаться по поверхность - бегать прыгать ездить. Как можно это сделать? И где скачать этот плагин или что это??
По умолчанию гравитация только вниз. Вы можете сделать гравитацию сами, толкая физ. объект всегда к центру сферы (через Add Impulse или Add Force) каждый кадр.
Привет, твои уроки по blueprint довольно интересные, но было бы классно если ты сделал плейлист, где рассказывал про то, как делать какие-то способности, например, героев игр overwatch или paladins. Надеюсь ты это увидишь.
А ошибка с несвязанным линком на дверь прям очевидна?) Единственная как раз ошибка которая сразу бросается в глаза про равенство флоата интегеру. Забавно что дверь откроется при определенном фпс
Открытие двери на тик Охненый код))) А то что этот тик будет работать вечно Во время рантайма Автора не смущает??? Ладноя в не дурак и вижу дату урока Но предрекаю новичков НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ВЕШАЙТЕ НА ТИК!!! В ЭТО СЛУЧАЕ ЛУЧШЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИЛИ ТАЙМЕР ИЛИ ТАЙМЛАЙН