Тёмный

Blender. О масштабах, размерах и точном моделировании 

Blender для начинающих
Подписаться 11 тыс.
Просмотров 60 тыс.
50% 1

В этом уроке собраны основные сведения о том, как задавать точные размеры создаваемым объектам, как задавать размерность и масштаб в Blender как сдвигать и увеличивать элементы объекта на нужное количество единиц
Поддержать развитие канала (по желанию)
Webmoney WMR 343886908195
Яндекс Деньги 410011101074488
Поддержать развитие канала ( по желанию):
WMR343886908195
Яндекс Деньги 410011101074488

Хобби

Опубликовано:

 

1 июл 2017

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 78   
@vladimirkravchenko
@vladimirkravchenko 6 лет назад
Спасибо Владимир! Очень полезные и качественные уроки! Сразу приходит ясность. Везде ставлю лайки.
@user-mw7ww9zt8w
@user-mw7ww9zt8w 6 лет назад
пересмотрел массу уроков, у вас самые адекватные объяснения. Спасибо вам.
@user-vf7vh7pp4i
@user-vf7vh7pp4i 6 лет назад
Замечатальные уроки, большое вам спасибо!!!
@F_elixfelicis
@F_elixfelicis Год назад
Спасибо за то, что показали (нет) как вызвать второе меню справа
@aku6977
@aku6977 5 лет назад
Шикарный урок!!! Спасибо большое! Подписываюсь
@user-dv1kk6ym1p
@user-dv1kk6ym1p 6 лет назад
Спасибо,понятные,хорошие уроки, побольше бы таких.
@user-oh3pz4dg6y
@user-oh3pz4dg6y 6 лет назад
спасибо за подробное видео. я все мучался с масштабом.. хотя, ставил метрическую
@IgorVusyk
@IgorVusyk 6 лет назад
Спасибо, думал всё знаю, а такие мелкие полезности очень упрощают моделинг :)
@user-we2lw5zx9v
@user-we2lw5zx9v 6 лет назад
Большое спасибо за урок.
@stiksiy
@stiksiy Год назад
Спасибо большое! особенно за подсказку увидеть размер граней)
@Creproin
@Creproin 6 лет назад
Спасибо. Очень полезное видео
@user-vp8kl4pf6k
@user-vp8kl4pf6k 6 лет назад
Спасибо, урок очень помог
@VVidocq
@VVidocq 5 лет назад
G - это джи. Джей - это J. И ведь не все фичи рассказаны. Ну как так-то. 1) В solidify есть параметр even thickness, который делает одинаковую толщину везде. Иногда и этого будет достаточно. 2)При масштабировании можно нажать операцию деления (слэш "/") и разделить на нужное число. В том числе на три. И получится нормальное точное деление на три вместо умножения на 0,33333 (что даёт неточный результат). 3) Также при масштабировании можно избавиться от расчётов, если сначала отмасштабировать делением на размер круга (если мы его знаем), чтобы получить единичную окружность, а потом отмасштабировать обычным способ на то число, которое нам нужно. Например, был круг 3, а нужен 5. Масштабируем - делим на 3. Снова масштабируем - множитель 5. 4) Неправильно утверждать, что шкалу и поворот нужно всегда быстро стремительно применять (меню ctrl+A). Во многих случаях они как раз должны сохраняться. 5) Ничего не сказано про локальные координаты. А именно на них завязано меню ctrl+A.
@artemidaversal87
@artemidaversal87 5 лет назад
VVidocq спасибо друг¡
@serhioramires3166
@serhioramires3166 4 года назад
Молодец! Спасибо!
@AlMgZn
@AlMgZn 3 года назад
Гэ и йот
@stranger271271
@stranger271271 3 года назад
Друг посоветуй книгу по блендеру на твой взгляд какую почитать?
@VVidocq
@VVidocq 3 года назад
@@stranger271271 youtube
@radist126
@radist126 4 года назад
Афигенское видео!
@antonvacheslavovich2797
@antonvacheslavovich2797 5 лет назад
Спасибо
@YAntoxa
@YAntoxa 6 лет назад
Красавчик !!
@blind1190
@blind1190 5 лет назад
если бы еще микрофон по пижже,то было бы просто восхитительно
@mariabrest
@mariabrest 6 лет назад
Кстати, сейчас с мобилы сижу, поэтому не могу проверить, но помоему, когда меняешь различные размеры объекта, можно не открывая сторонний калькулятор, вовремя ввода значения нового размера, в место числа записать его арифметическое выражение. И всё должно посчитаться.
@user-kx8oy2kk9b
@user-kx8oy2kk9b 3 года назад
Здравствуйте...а в Блендере 2.8 где найти графу линии и скаэл...
@user-cg2bn9vm9p
@user-cg2bn9vm9p 6 лет назад
Владимир спасибо за уроки. а есть возможность запилить видосик как вытащить 3д модель из игры Арма3 изменить и вставить обратно? спасибо.
@electrosssnake8513
@electrosssnake8513 6 лет назад
решается гуглом, я делал модельки для армы, но мне лень всё рассказывать
@lgofshteyn
@lgofshteyn 6 лет назад
Отличное видео. Но если здание создается не плоскостями, а комнатами из Archimesh? Как точно спозиционировать стены внутри дома?
@blender2043
@blender2043 6 лет назад
Лучше всего если есть чертеж на фоне, с соблюдением пропорций и указанием размеров. Кроме того не обязательно добавлять всю комнату, можно сначала сделать внешние стены, а потом добавлять по одной стене в нужных местах и настраивать длину, ширину и проемы под двери и окна. При переходе с одной "комнаты" на другую возможность настройки не пропадает.
@lgofshteyn
@lgofshteyn 6 лет назад
Владимир на этом видео вы делаете разрез, потом G Y количество в метрах смещения. Как подобное сделать со стенами arhimesh? Т. е. Точно спозиционировать внутреннюю стену, а не на глазок.
@blender2043
@blender2043 6 лет назад
К сожалению с Arhimesh так сделать нельзя. Он скорее предназначен для быстрого создания типовых домов для игр или анимации, чем для точного моделирования с соблюдением размеров. Можно задавать размеры и углы для стен внутри одной комнаты, но настроить показ размеров для отдельной стены относительно предыдущих элементов нельзя
@smoky2575
@smoky2575 6 лет назад
ответе, пожалуйста, еще на один вопрос - почему некоторые модели создаются из разных мэшобъектов (на примере стула - его можно сделать лишь одного куба или же каждый его элемент делать отдельным мэшем с кучей объектов в иерархии)? на что это влияет?
@blender2043
@blender2043 6 лет назад
Потому что так проще. Прямоугольные части объектов (например, столешницу) намного легче сделать из куба или плоскости. Вазы, стойки для перил или фигурные ножки стульев проще смоделить кривыми или из цилиндра. В зависимости от объекта, выбирают базовый мэш, на основе которого будет легче его создать. Потом разные части объединяют через ctrl+j. Само по себе это ни на что не влияет, кроме того, создавая объект из разных мэшей, можно сэкономить на количестве полигонов. Например, если экструдировать ножки из столешницы, выйдет на несколько десятков полигонов больше, чем если делать ножки отдельно.
@smoky2575
@smoky2575 6 лет назад
а данное разбитие на мэши влияет как-то на разрушение целого объекта во время игры? допустим, есть стена созданная из разных мэшобъектов и стена как один объект - какой объект проще и реалистичнее взорвать?
@blender2043
@blender2043 6 лет назад
Нет, не влияет. Разрушаемость объектов задается либо специальными скриптами, либо заранее созданной анимацией и ее в любом случае необходимо задавать явно, структура объекта в данном случае роли не играет. Другое дело создание анимации разрушения в Блендера для последующего использования в игре, тогда разбиение объекта на части из как можно большего количества полигонов, действительно позволяет создать реалистичный эффект разрушения
@smoky2575
@smoky2575 6 лет назад
спасибо
@smoky2575
@smoky2575 6 лет назад
скажите в каких размерах создаются модели для игр - или это на усмотрение моделера?
@blender2043
@blender2043 6 лет назад
зависит от игры. Обычно за основу берется модель персонажа (1,8 - 2 метра ростом) и уже под неё подгоняется все остальное. В симуляторах стараются выдерживать размеры танков, самолетов и т.д. в фэнтэзи требования не такие строгие, там могут быть мечи и под 3 метра, так что действительно, в большинстве случаев на усмотрение дизайнера и моделера
@smoky2575
@smoky2575 6 лет назад
а размер объектов как-то влияет на производительность игр (т.е. лучше моделить в крупных размерах или в маленьких)?
@blender2043
@blender2043 6 лет назад
Размер самих моделей не столь важен, основную нагрузку дают полигоны и текстуры. Если вы просто увеличите модель в 3-10 раз, то вряд ли заметите увеличение нагрузки. С террейнами немного сложнее, например, если у вас есть большая модель пещеры или замка, то лучше ее разбить на ряд моделей по меньше, чтобы во время игры окружение подгружалось постепенно, а не вся большая модель сразу
@smoky2575
@smoky2575 6 лет назад
большое спасибо
@misakosolap5739
@misakosolap5739 5 лет назад
а если действительно моделить кубик Лего ; как проще делать круг сверху , через луп тулз или нарисовать отдельно цилиндр и присобачить сверху ? Только начинаю осваивать , хочу как легче делать .
@blender2043
@blender2043 5 лет назад
Если для рендера или анимации, то без разницы. Для игры лучше через луп тулз (хотя тут от движка зависит, если нормально группы объектов переносит, то можно и через связь потомок-родитель связать цилиндры с кубиком)
@milyantsev2427
@milyantsev2427 3 года назад
подскажите пожалуйста. мне нужно в анимации увеличить радиус тора, не меняя сечение его кольца . как ?
@serhioramires3166
@serhioramires3166 2 года назад
надо увеличить его радиус и при это не изменять сечение
@topreview9901
@topreview9901 2 года назад
один вопрос, а зачам? для точного моделирования есть удобней софт
@blender2043
@blender2043 2 года назад
Случай бывает разный. В принципе и скульптинг в Zbrush во многом удобнее, но если нужно просто добавить мелких деталей, но сойдёт и функционал Blender. То же и с точным моделированием, если оно нужно для одного двух проектов, то нет смысла ради этого осваивать новую программу.
@KD.17
@KD.17 3 года назад
это блендер 2.79?
@evgenj76
@evgenj76 2 года назад
не надо там не чего менять в масштабе . в параметрах выставляете миллиметры и всё . дальше при экспорте в stl ставите масштаб на 1000 и галочку на единицы измерения
@alverjob
@alverjob Год назад
Чертёж не ложится по размерам потому что в данном чертеже 8 и 11 это не наружные габариты, а середины толщин стенок. И я чаще встречался со строительным чертежами где размеры в сантиметрах. Вот в машиностроении где собственно я работаю, там всё в миллиметрах. И для начала было бы неполого если говорилась бы версия блендера и урок начинался панелей по умолчанию, а лишь потом вытаскивались все нужные для урока с указанием откуда и как извлекать.
@disimens5762
@disimens5762 5 лет назад
Вот только не сохраняет сцену. При открытии блендара опять настраивать сис тему измерения
@serikz
@serikz 4 года назад
А как сдвинуть плоскость, до уровня другой плоскости? Не зная размеров... К примеру, нужно за домом поставить стену на уровне стены самого дома... и
@JohnDoe-vw1fu
@JohnDoe-vw1fu 4 года назад
выделить, "G", потом ось, например "Z", и навести мышь на точку, к уровню которой надо привязать выделенное
@serikz
@serikz 4 года назад
@@JohnDoe-vw1fu Не работает. Мышка свободно перемещается, вообще не замечая вторую плоскость. Оказывается, нужно включить режим магнита (SHIFT + TAB)
@---1521
@---1521 3 года назад
Автор, вы знаете, как файл целиком перемасштабить из 0.01 в 1 (В единицах масштаба) и при этом чтобы не изменились размеры мешей. Не пересчитались чтобы в 100 раз больше, а остались прежними? По одному мешу масштабировать - слишком много возни.
@blender2043
@blender2043 3 года назад
Не вполне понял что имеется ввиду. Если нужно применить масштабирование (чтобы в графе Scale стояли единицы) то просто выделите все объекты (клавиша А) и нажмите Ctrl+A и выберите Scale. Если же нужно увеличить объекты в 100 раз, то также выделите все и нажмите S, 100 и Enter. Blender автоматически увеличит размеры всех объектов на нужное значение с сохранением пропорций.
@---1521
@---1521 3 года назад
@@blender2043 , проблема такова, что в версии 2.79 - если мы выбирали не метры, а см или мм, то программа принудительно изменяла Масштаб Единиц с 1 на 0,1 и 0,01. В версии 2.8 разрабы доработали этот "Масштаб единиц" и теперь, при выборе хоть метров, хоть см, хоть мм - единица остаётся единицей. Теперь, из-за этого получился головняк. Когда при аппенде (добавлении) в файл в последней версии программы мешей из работ, сделанных в 2.79 - вылезает тема, что меши в 100 раз больше. Следовательно, следует исправить масштаб в старых работах. Но задавать каждому мешу новый масштаб в Scale, затем сбрасывать через CTRL+A к значению 1 - это слишком трудо-и-время затратно. Поэтому хотелось как бы махом все преобразовать, а в Масштабе единиц выставить 1 вместо текущего 0.01. Но ваш второй способ любопытен, спс. Сейчас попробую. Кстати, а если нужно уменьшить в 100 раз, что нужно? Минус поставить?
@---1521
@---1521 3 года назад
@@blender2043 , ПОЛУЧИЛОСЬ!!! СПС. Выделил все меши, затем S, задал значения масштаба в менюшке внизу-слева, Ентер - все меши трасформировались в новые размеры. Далее CTRL+A - для сброса трасформации в 1.
@DKZZ2
@DKZZ2 2 года назад
а где параметры объектов в 2.9 теперь?
@shotkey610
@shotkey610 3 года назад
Блин, а как открыть эту панель ???? У меня только правая есть. А левая со всеми размерами изначально отсутствует ))
@blender2043
@blender2043 3 года назад
Я так понял что нужна та панель где задаются количество сегментов для сферы и т.п. В версии 2.8/2.9 при создании объекта в левом нижнем углу появляется небольшая табличка где можно задать все что требуется. А основная левая панель открывается клавишей Т.
@Tvorim82
@Tvorim82 5 лет назад
можно сделать чертеж по модели?
@blender2043
@blender2043 5 лет назад
В смысле отобразить сетку? Можно, через нод Wireframe или одноименный модификатор. Если же интересует именно трехмерный чертеж с указанием размеров, то тут придется изрядно повозиться. В автокаде работать с чертежами намного удобнее.
@IgorMikhailov
@IgorMikhailov 5 лет назад
Блин, дядь, ну размеры же по осям заданы, потому пропорции и не совпадают)
@DimokFa
@DimokFa 6 лет назад
Что за Loop tools? У меня нет.
@blender2043
@blender2043 6 лет назад
Аддон, включается в настройках User Preferences - Addons - Mesh - LoopTools. О нем в плейлисте есть отдельный урок
@UgolokEnota
@UgolokEnota 6 лет назад
видосы твои хорошие и полезные, но не очень приятные изза звука, много фонов, микрофон наверное с колонками "конфликтует". попробуй для записи наушники с микрофоном использовать. мне кажется если б не фонил звук, просмотры б раз в 5 минимум бы выросли.
@blender2043
@blender2043 6 лет назад
Попробую, спасибо.
@lukassakul4264
@lukassakul4264 4 года назад
Нужное окно вызывается кнопкой "N"
@user-ku7ru6fn8g
@user-ku7ru6fn8g 3 года назад
6:50 проблемы масштабов чертежей из интернета в том что на разных мониторах разное разрешение. И сохранение картинки в одном разрешении слегка меняет пропорции в другом разрешении
@lukassakul4264
@lukassakul4264 4 года назад
Видео абсолютно бесполезно без объяснения как включить все окна и закладки представленные на вашем экране.
@serhioramires3166
@serhioramires3166 4 года назад
Прямо ролик вредных советов :)
@vaz560
@vaz560 4 года назад
сам посмотри свое видео и послушай. вот здесь нажать, вот тут переставить, вот так убрать. четкость картинки низкая , пойди разбери куда там жать .
@user-bf5pk8lh3w
@user-bf5pk8lh3w 4 года назад
видео отрендерено в 1080p, качество изображения отличное, что ты там не разглядел? у автора проблемы с качеством звука это да, но не с видео
@slaitail215
@slaitail215 5 лет назад
Ужас, для того что бы изменить диаметр круга нужно производить расчеты масштабирования?! А по сложнее слабо придумать? Нужно было бы в обще через интегральные расчеты на фортране сделать данную операцию в Блендере. Вот было бы весело.
@oleg492
@oleg492 3 года назад
Спасибо
Далее
Blender.  Полезные трюки
17:20
Просмотров 7 тыс.
Light Path
26:13
Просмотров 2,9 тыс.
Аддон Face Builder для Blender
10:43
Просмотров 59 тыс.
Best working day #843 Wood gluing process
0:15
Просмотров 7 млн