Тёмный

Czego BRAKUJE grze Indiana Jones i Wielki Krąg? Analiza zwiastuna 

Mestre
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 31 тыс.
50% 1

Są takie sytuacje w których nie tylko musimy oczekiwać odpowiedniej jakości grafiki od gier wideo ale wręcz należy jej wymagać, obalając tym samym utartą wśród graczy regułę mówiącą, że najważniejsza jest fabuła i gameplay a nie grafika. Gra Indiana Jones i Wielki Krąg wydaje się być tego ciekawym przykładem. Zapraszam do oglądania.

Игры

Опубликовано:

 

27 янв 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 259   
@garkosq
@garkosq 5 месяцев назад
Jak gdzieś w kontekście danej gry przewija się nazwisko: "Todd Howard" to już wiem, że nie należy tu zbyt wiele oczekiwać 😂
@MrFOXPOL
@MrFOXPOL 5 месяцев назад
Tym bardziej że wszystkie gry, jakie do tej pory widziałem, oparte na ekranizacjach, cierpiały na niski budżet. Wątpię, aby ta gra miałaby stanowić wyjątek od normy, co zresztą potwierdza ten materiał.
@lordangelo2945
@lordangelo2945 5 месяцев назад
Todzik Howardzik 😍😂
@garkosq
@garkosq 5 месяцев назад
@@lordangelo2945 odwrotny Midas gamedevu 😂
@Blazko381
@Blazko381 5 месяцев назад
No ale Machine Games robi, tylko że chyba starszy silnik idtech, bo to na pewno nie jest nowy
@DepresjaToFikcja
@DepresjaToFikcja 5 месяцев назад
Indiana Jones Todd Howard Edition vel Starfield 2
@lcmav1104
@lcmav1104 5 месяцев назад
Obawy to mam jak przeczytałem napis "TODD HOWARD" hehe Pierwsze co rzuciło mi się w oczy na trailerze to ta "bieda" grafika na lokacjach
@MMastersStudio
@MMastersStudio 5 месяцев назад
Branża gier jest jak mój stary, a Mestre robi kolejne dobre materiały. Pozdrawiam, piątka.
@bdg4life820
@bdg4life820 5 месяцев назад
Mój stary to fajny koleś
@TheGrechuxD
@TheGrechuxD 5 месяцев назад
9:24 jako osoba która interesuje się historią lotnictwa od lat 30 XX wieku, obstawiam że to B5N1 pierwszy model po 1937, japoński samolot bombowo torpedowy :) ponieważ ki 15 miało stałe podwozie a nie chowane, a po drugie kabina jest 3 osobowa ,tu akurat powiedzmy 2 osobowa ❤😊
@MestrePL
@MestrePL 5 месяцев назад
Ciekawe spostrzeżenie i dziękuję za komentarz. Dla mnie model samolotu to mix przynajmniej dwóch 😉
@TheGrechuxD
@TheGrechuxD 5 месяцев назад
@@MestrePL a proszę bardzo 😉 polecam się na przyszłość w razie w pytać o samoloty 😀
@BlackJack90PL
@BlackJack90PL 5 месяцев назад
Kiedy przy zapowiedzi gry jest wspomniane, że jest robiona dla "współczesnej widowni"(z ang. modern audiences), mój entuzjazm i oczekiwania spadają do zera.
@dawidektr
@dawidektr 5 месяцев назад
Bethesda I Todd Howard to wystarczające red flagi przed kupnem
@bigboss11.
@bigboss11. 5 месяцев назад
Robisz fajne materiały i dobrze się tego słucha 👍
@MestrePL
@MestrePL 5 месяцев назад
Dziękuję 🙏🙂
@KicksonAcapulco13-no5rd
@KicksonAcapulco13-no5rd 5 месяцев назад
👍Jest to kanał o grafice i technologii w grach - także rozumiem film i doceniam za pieczołowitość. Z drugiej strony bardzo się cieszę, że ciągle potrafię włączyć PS2 i cieszyć się z gameplayu, zamiast patrzeć na jakość grafiki. Nie mowię, że nie ma znaczenia, ale w grach nie chodzi do końca o kopię rzeczywistości zza okna.
@MestrePL
@MestrePL 5 месяцев назад
Zgadzam się i dziękuję ale "najlepsza jakość grafiki" nie jest tożsama z "realistyczna grafika" :) Pozdrawiam!
@patrykdywelski2224
@patrykdywelski2224 5 месяцев назад
Super odcinek 💪💪💪💪 Szkoda że twoje odcinki trwają tak krótko bo mógłbym cię słuchać godzinami Poprostu super Czekam z niecierpliwością za kolejnym odcinkiem 💪💪😁
@KsardazXX
@KsardazXX 4 месяца назад
Prowadzoncy który wygląda jak Hugh jackman opowiada o indiana jonessie dla mnie idealne kombo leci sub
@Pec3t
@Pec3t 5 месяцев назад
Ja się akurat bardzo cieszę, że będzie (głównie) fpp, a nie tpp. Gier tpp, jak sam zauważyłeś, jest masa. Gier tego typu w fpp - raczej niewiele. Imo to kwestia osobistych preferencji. Jeśli chodzi o silnik, to cóż - Doom Eternal do dzisiaj wygląda świetnie, a działa jeszcze lepiej. Natomiast fakt, że tam są głównie zamknięte przestrzenie. Mnie zaskakują imo niskiej jakości twarze - po zobaczeniu trailera zacząłem zastanawiać się, czy to przypadkiem nie działa na Creation Engine, haha. Co do grafiki, to moim zdaniem jest to kwestia jednak drugorzędna. Rok temu przechodziłem ponownie trylogię Tomb Raidera i o ile widać przeskok w grafice kolejnych częściach, to jedynka wciąż bawi i potrafi dostarczyć wrażeń estetycznych. Natomiast porównywanie dem technologicznych do gier, to chyba nie jest najlepszy pomysł. Na początek trzeby by odpalić obie produkcje na tej samej konfiguracji i sprawdzić wydajność. A to dopiero początek problemów. Gra ma jednak często "trochę" więcej do obsłużenia, niż jedynie grafikę otoczenia.
@kris8977
@kris8977 5 месяцев назад
Na tym etapie pozostaje nam jedynie trzymać kciuki za tą grę. Bo chyba każdy w swoim życiu spotkał się z Indim na dużym ekranie. I wielu, mimo że nie zaprzątało sobie głowy tym, chciało nim pograć. Trzeba trzymać kciuki, by finalnie po prostu gra osiągnęła poziom TR czy serii Uncharted. A jak im to wyjdzie i jak do tego dojdą - to już się okaże. Mam nadzieję, że wpadną na parę ciekawych pomysłów, które wyróżnią ją na tle TR i U. Wykorzystanie bicza Indiany to chyba podstawowy aspekt, który musi być zrobiony tak, by przyciągnąć graczy przed ekran. Tak jak nie wyobrażam sobie Lary bez czekana, tak nie wyobrażam sobie Indiego bez miodnego używania jego zwiniętego kawałka liny.
@nirayaa93
@nirayaa93 4 месяца назад
Mamy już świetne cztery świetne gry z indianą od Hal Barwood'a i wydaje mi się że przynajmniej takiego poziomu oczekują gracze po 21 latach przerwy (pomijam tutaj kiepski staff of kings i gry LEGO, które były bez własnej fabuły).
@featex-wn8sq
@featex-wn8sq 5 месяцев назад
Mi tam wszystko jedno jaką grafikę ma gra dopóki pociągnie ją mój rtx 3060. Dla mnie liczy się klimat oraz to co na początku filmu fabuła i gameplay. I tu nie chodzi o grafikę tylko o to ze do takiej gry nie pasują małe lokacje. Jesteś na wielkiej pustyni gdzie musisz iść małym korytarzem. Gry powinny być przystępne dla większości komputerów a w dużej ilości dzisiejszych gier obniżenie grafiki mało daje.
@marcelpastek5073
@marcelpastek5073 5 месяцев назад
Ciekawe uwagi. Dzięki!
@janu5443
@janu5443 5 месяцев назад
Stary dobry Mestre! Jak zwykle świetna robota.
@MestrePL
@MestrePL 5 месяцев назад
Tylko nie stary :D
@szymonnos5700
@szymonnos5700 5 месяцев назад
Mistrzu jak zwykle w punkt z tematem bo widzę nie tylko ja zauważyłem oprawę z poprzedniej generacji 😅 pozdrawiam 👍
@look997
@look997 5 месяцев назад
Bardzo lubiłem Indiana Jones Emperor's of Tomb.
@dypcio3687
@dypcio3687 5 месяцев назад
Siemka @Mestre . Przypomnisz mi z jakiego polskiego kursu liznąłeś podstaw Unreal Engine?
5 месяцев назад
Porównywanie gry do demek nie ma za wiele sensu bo one zwykle są skupione na tym, żeby wyglądać. Lepiej porównywać gry na UE5 już istniejące na rynku. Ale wtedy już nam nie wyjdzie tak drastyczna różnica.
@MestrePL
@MestrePL 5 месяцев назад
Dlatego wrzuciłem przykład z Robocopa ;)
5 месяцев назад
@@MestrePL przeszedłem robocopa na ps5 i grafika jest dużo gorsza od tego co pokazano na tym zwiastunie Indiany. Jednak zakładam, że Indiana to gra w pierwszej kolejności konsolowa i z grami na konsole powinna być porównywana. Ale oczywiście nie mamy pojęcia z jakiego sprzętu pokazano nam te fragmenty.
@qeshua7267
@qeshua7267 5 месяцев назад
​@Ukończyłem Robocopa na XSX i grafika jest dużo lepsza niż na zwiastunie Indiany. Sprecyzujemy że RoboCop działa na UE5 i został okrzyknięty najładniejsza gra na tym silniku przez Digital Foundary. Jedynie można się doczepić do mimiki twarzy postaci, ale reszta to już bajka i pierwsza liga.
5 месяцев назад
@@qeshua7267 modele postaci i mimika to jest poziom ps3 :) Robocop wygląda zjawiskowo w wielu miejscach ale detal tam to często dramat.
@qeshua7267
@qeshua7267 5 месяцев назад
@ Teyon dopiero się uczy robić gry tak naprawdę. Są coraz lepsi w tym co robią. Jak poprawia mimikę to wjadą do pierwszej ligi w pełni.
@WiciuSJ
@WiciuSJ 5 месяцев назад
Ja też miałem mega problem ze zwiastunem Indiany..ogólna sztuczność, drewno i mocno przestarzała grafika. Wciąż mam spory hype na tę grę, ale również mam sporo obaw, szczególnie że po Starfieldzie nie jestem w stanie zaufać Bethesdzie i Toddowi. Dla mnie bodaj najmocniejszym punktem tej gry jest Troy Baker jako Indiana oraz właśnie animacje i mimika Indiany, o których wspominałeś. Irytuje mnie również sztuczne wyostrzanie obrazu poprzez ten lekki nazwijmy to "cel shading" i dziwne "ambient occlusion". Dzięki za materiał i podzielenie się swoją opinię, Mestre. :)
@golkomp
@golkomp 5 месяцев назад
Nie rozumiem, dlaczego studia chodzą w te ślepe uliczki, w postaci przestarzałych silników graficznych, skoro na rynku już istnieją prawie doskonałe narzędzia, które oferują o wiele lepsze efekty, prawie za pół darmo, jeżeli chodzi o wkład pracy w projektowanie? Mam wrażenie, że mentalność ludzi zdecydowanie nie nadąża za rozwojem technologii. Spodziewałem się w obecnej generacji niesamowitych kreacji wizualnych w grach, a dzisiaj nadal zachwycam się The last od us 2 i RDR2, które kilka lat temu, tak podniosły poprzeczkę, że do dzisiaj w zasadzie jej nikt nie przeskoczył. Świetny materiał i łapka w górę.
@damianpatos
@damianpatos 5 месяцев назад
Dzień dobry panie Tomaszu życzę miłej niedzieli 🙂
@Zardzewialy95
@Zardzewialy95 4 месяца назад
(Spóźniony komentarz bo oglądałem dawno) Widać tu bardzo mocno klimat "Wolfenstein II: The New Colossus", widać, że mechaniki jak i sam silnik będą bardzo podobne... tylko czy to będzie pasować do Indiany Jonesa, nastawionego na zwarte, głośne i krótkie akcje? Wolfenstein bazował bardziej na skradaniu a jak już kosiliśmy do dziesiątki wrogów. Co do samych zagadek, może coś w tym być, w Unchardet praktycznie wszystkie zagadki były oparte na przesuwaniu jakiś wielkich posągów a tajne przejścia były tak wielkie, że auto mogłoby przejechać. Indiana Jones może być skupiony na detalach, co bardziej pasowałoby do archeologii.
@alfa_gamer2812
@alfa_gamer2812 5 месяцев назад
super film leci kciuk do góry, zrób proszę Ciebie taki sam film z Hellblade 2. pozdrawiam
@MestrePL
@MestrePL 5 месяцев назад
Dziękuję i zamierzam jak najbardziej :) Pozdrawiam.
@adriant9989
@adriant9989 5 месяцев назад
To było by niedobre gdyby wszystkie gry były robione na jednym silniku graficznym. No ale reszta też musi nadążyć z jakością żeby nie odstawać.
@puebloendez4811
@puebloendez4811 5 месяцев назад
Pełen profesjonalizm, jestem pod wrażeniem. Pozdrawiam
@websterek
@websterek 5 месяцев назад
Jako mało zaawansowany w UE grafik/programista i nieco bardziej w Unity/Godot zakłądam z własnego (małego, bo jedynie 3 komercyjne projekty z czego jeden to gra, jeden led studio i jeden animacja) doświadczenia obstawiam stanie za innymi technologiami przez pewien ukrywany w kampaniach promocyjnych problem UE, o ile demka z presetowych assetów/prefab-ów robi się szybko i przyjemnie to już stworzenie całej gry, która nie jest generycznym FPS-em, sprawia spore problemy, zwyczajnie ten silnik jest mniej uniwersalny niż Unity, Godot czy nowy (Polski) Flax. Chociaż akurat Indiana Jones nie ma powodu by UE nie używać (patrząc na trailer). PS. Nie zgadzam się nad wymaganiem grafiki w grach, uważam że design świata przedstawionego jest ważniejszy niż technologia, jeśli już jedno trzeba wybrać, a czas i budżet nie są z gumy!
@symonides666
@symonides666 5 месяцев назад
👍👍👍 Super Film 👍👍👍
@Dave-gq7qk
@Dave-gq7qk 5 месяцев назад
11:10 coś pięknego
@Matleys
@Matleys 5 месяцев назад
Tak naprawdę serię Uncharted chyba każdy z nas traktował trochę jak przygody Indiana Jones'a. Więc słuszne porównanie, a studio naughty dog's zawiesiło moim zdaniem poprzeczkę niesamowicie wysoko która bardzo trudno będzie przeskoczyć. Ale poczekamy zobaczymy. I fakt że na potrzeby produkcji gier naprawdę z najwyższej półki jeżeli chodzi o grafikę. Powstał silnik unreal engine trochę dla mnie również niezrozumiałe jest to że twórcy gier wideo nie używają tego silnika do produkcji ambitniejszych projektów. Ponieważ w rękach sprawnych twórców naprawdę moglibyśmy otrzymywać Gry które cieszą oko wizualnie i gameplay'owo i powodują opad szczęki. (Nie ma co się oszukiwać każdy z nas ulepsza swój komputer po to by nie tylko produkcję chodziły nam płynnie, ale też po to by to wyglądało fenomenalnie) Ale również kiedyś dodałeś że gdyby wszystkie studia używały właśnie tego silnika to gry w każdym gatunku wyglądały by bardzo podobnie, I po czasie mogłoby się to odbiorcom "przejesc"
@frankol1126
@frankol1126 5 месяцев назад
Taką analizę czego brakuje grze. To się robi po jej przejściu. A nie analiza po samym zwiastunie bo to śmiech na sali
@Mister_Tomash87
@Mister_Tomash87 5 месяцев назад
Ciekaw jestem, co ile będą loading screne :)
@meflord
@meflord 5 месяцев назад
Dla mnie to jeden wielki zawod, ta gra to porazka, zarowno pod wzgledem wizualnym jak i gameplayowym. widok z 1 osoby jest tragiczny a do tego macha tym batem jakby muchy przepedzal haha, szkoda bo lubie Indiego ale ta gra jest na standardy moze z 2015-17 a nie na 2024. Jak wspomnial Mestre duzo starszy Shadow of the Tomb Raider jest duzo lepszy graficznie - polecam kto nie gral to warto :) dzieki za film Mestre jak zwykle klawa robota :)
@RemasteredStation
@RemasteredStation 5 месяцев назад
Gdyby Machine Games stworzyło grę TPP to tak jakby ludzie od Spider Mana tworzyli tą grę z FPP.
@TheRancid11
@TheRancid11 5 месяцев назад
Pamiętacie Kroniki Riddicka ? Ci sami ludzie, podobny gameplay. Tam działało to spoko
@prawymankut4336
@prawymankut4336 5 месяцев назад
Pamiętam jak chciałem odpalić tą grę na moim kompie z 2002 roku i miałem 10 fps na niskich detalach xd
@gregor_89
@gregor_89 5 месяцев назад
Mnie tam użyty silnik jak i oprawa zbytnio akurat nie przeszkadza - owszem, mogłoby być piękniej, ale przynajmniej użycie tego silnika gwarantuje, że na konsolach będzie te 60 fps, co w sumie jest dla mnie ważniejsze niż ładniejsza grafika, ale w 30 klatkach (tak jak w Wolfach czy Doomie). Bardziej za to mnie martwi postawienie na tryb FPP zamiast TPP, bo tutaj się zgadzam, że jakoś zbytnio mi to nie pasuje do tego typu gry.
@YouMattBro17
@YouMattBro17 5 месяцев назад
Unreal jest technologicznie przepaścią dla ID Tech i jest to zrozumiałe, że podnosisz temat - dlaczego twórcy nie wykorzystują Unreal. Ale ja mam tutaj dwa argumenty, dlaczego nie wszyscy chcą wykorzystać nowe dostępne silniki. Po pierwsze, ogromy koszt i czas przeszkolenia aktualnych pracowników. Dwa: jeśli każde studio zacznie używać np. Unreal, to czy nie będzie możliwy monopol i dyktowanie swoich warunków(finansowych, opłat itd) przez twórców silnika? Wtedy historia zatoczy koło i twórcy wrócą do swoich siników.
@paraniok
@paraniok 5 месяцев назад
Centralnie mam tego samego pada i te same słuchawki :) ...subik
@paraniok
@paraniok 5 месяцев назад
łoł. zaraz. podobna farba ale... nie. ja mam MX Fendera... ale kurcze blisko
@Wojciech_Gola
@Wojciech_Gola 5 месяцев назад
Super content
@artursitarz1991
@artursitarz1991 4 месяца назад
Zwróć uwagę, że na samym zwiastunie istnieje błąd, gdzie dłoń Indiany Jonesa nie ludzko się potrząsła. Czy to jest błąd graficzny? Widać to w trailerze gry w 2 minucie i 52 sekundzie. Gdy pokazuje lewą dłonią widać jak dziwnie się potrząsła.
@SPADO96
@SPADO96 5 месяцев назад
Pomysł z kamerą już był w ich poprzedniej grze, Riddick.
@keksxd
@keksxd 5 месяцев назад
A Riddicka nie robił vivendi? Oni chyba już nie istnieją 😢 Ale trzeba przyznać że w Riddicku praca kamery w trakcie walki jest super 👍
@SPADO96
@SPADO96 5 месяцев назад
@@keksxd a, zrobili tylko ucieczka z butcher bay, fakt.
@Marrro
@Marrro 5 месяцев назад
Trochę przewrotne twierdzenie czy silnik ID Tech "da radę" - jakby to ująć - wszystkie inne silniki są wtórne do ID Tech, który tak naprawdę stworzył całą tą dziedzinę... Na pewno na konsolach (szczególnie Series S) sprawdzi się lepiej niż UE5... O jego elastyczności niech świadczy fakt że do oryginalnego Quake udało się zaimplementować raytracing...
@kvassinc
@kvassinc 5 месяцев назад
Nie wiem czy Doom (który był perełką optymalizacyjną) też był na tym silniku, ale Wolfensteiny również były dobrze zooptymalizowane zachowując dobrą grafikę. Biorąc pod uwagę z jakimi problemami borykały się ostatnie premiery to chyba fajnie byłoby dostać w końcu produkt dopracowany od strony techniczej, nawet jeżeli nie będzie rewolucją graficzną. A jak w tym projekcie w jakimś stopniu weźmie udział Arkane, to może to dobrze wpłynąć na projekt lokacji.
@mariuszt462
@mariuszt462 5 месяцев назад
Czego brakuje grom które wyszły w 2025 r ? Dowiecie się oglądając ten film.
@Tobnjuks
@Tobnjuks 5 месяцев назад
Znaczy że gorszych niezależnych gier już na rynku nie będzie ?!? Zakaz własnej myśli projektowej? Hehe haha ogarnij JA nawet Uncharted 2 akceptuje i poprzednia trylogię Tomb Raider , Uncharted może będzie miało port i remake na PC Hanhdeld wtedy pozamiata Jonesa swoim dopracowanym silnikiem ! Uncharted 4 już na PS5 nigdy się nie zestarzeje nawet nie dali rady podkręcić Crysis na PS4 PS5 ten dawny benchmark !
@maxdein8904
@maxdein8904 5 месяцев назад
Przepaść między silnikami ogromna, no ta mechanika bicza ciekawie zrobiona.
@MichalMichu44
@MichalMichu44 5 месяцев назад
Jeżeli chodzi o widok z pierwszej osoby to dla mnie kluczowe jest pytanie czy będzie mu bliżej do tego z Cyberpunka czy Starfielda. Jeśli to pierwsze to może być dobrze. Jeśli to drugie to będzie dramat.
5 месяцев назад
Mnie najbardziej w tym zwiastunie kłuje w oczy jakość animacji, a zwłaszcza animacji twarzy.
@patrykcze6947
@patrykcze6947 5 месяцев назад
czekowe czy będzie muzyka z filmu
@ofi90
@ofi90 5 месяцев назад
Bardzo dużo mgły jest dodane w dalszych terenach. Bedzie to średniak od strony graficznej, ale może zaskoczą gameplayowo? Na pewno nie warto iść w pre ordery jak juz autor zaznaczył.
@Artro10
@Artro10 4 месяца назад
Odkąd pamiętam adaptacje filmów w grach zawsze wypadały kulawo i tak samo w drugą stronę niestety 😢
@gnusniarz943
@gnusniarz943 5 месяцев назад
Aż sobie zagram w Fate of Atlantis :D
@keksxd
@keksxd 5 месяцев назад
😂hah ty tu zaczynasz w taki sposób "grafika jest najważniejsza" a ja dzisiaj dywagowalem na temat że gry stały się na tyle ładne i szczegółowe że to staje się naprawdę drogie i czasochłonne w tworzeniu 😮 do tego stopnia że Sony ze swoimi pięknymi grami musi je wciskać klientom kilkukrotnie żeby naprawdę na nich zarobić... Myślę że gry nic by nie straciły gdyby wyglądały jak 10-15 lat temu w czasach Xbox 360 😅 Ważniejsze jest usprawnianie gamepaly a nie czasochłonne modelowanie postaci i pomieszczeń przez które przejdziemy raz czy dwa to większość nie zwróci uwagi na zbędne detale 😢 Gry byłby brzydsze ale powstawałyby szybciej. Jeśli będziemy ciągle wymagać że gry będą coraz to ładniejsze to w końcu staną się zbyt drogie w produkcji, ich cena wzrośnie, czas ich tworzenia również powtarzalność rozgrywki również albo twórcy znajdą nową metodę motoryzacji.. aż w końcu bańka pęknie i wszystko stanie się nieopłacalne zostaną tylko gówniane tytuły multi bo wielkich ładnych gier single nie będzie opłacało się robić.. a wszystko przez wygórowane wymagania gracza.. który chciałby szybko, tanio i pięknie 😂😢 Sytuacja trochę podobna do tej z kina, filmy blockbustery kosztują coraz więcej a ludzie chcieli by tylko więcej i ładniej.. no i większość tych "dzieł" raczej marnie zarabia (kosta produkcji nie zwracają się albo tylko trochę je przewyższają) co w szczególności pokazał ostatni rok i "hity" Disneya czy Warnera
@KicksonAcapulco13-no5rd
@KicksonAcapulco13-no5rd 5 месяцев назад
Gry już przestały być fajną, prostą rozrywką. To kolosy, które przerosły same siebie. Poczekaj jeszcze 10 lat - pędząc ciągle za wszystkim, co najnowsze i wszystkiego więcej, zapłacimy za nie ok. 500zł. A przecież nie w tym rzecz... To ba być rozrywka, coś obok filmów czy książki. A przy tym fajna opowieść. Niemniej segment AAA, który ma się napędzać wzajemnie z producentami silników i kart graficznych - on zawsze będzie pędzić do przodu. Nawet jeśli siłowo, ale zawsze. Na szczęście jako gracze możemy sięgać do przeszłości. Gry z PSX, PS2, X360, PS4 itd. W zasadzie konsole retro nadal mają niesamowite gry - wystarczy tylko podbić rozdzielczość, żeby nie kłuły w oczy (np. PSX czy PS2). ALE - jest drugie wyjście. Gry to tylko gry, taki mały kawałek elektronicznego świata, który w gruncie rzeczy, niewiele wnosi do życia. W momencie, kiedy gry będą już za duże, a już takie bywają - zawsze można zmienić hobby. A zaręczam, że są dużo ciekawsze rzeczy, niż siedzenie zgiętym w pół przy klawiaturze i gamepadzie. 🙂 Dlatego kiedy gry przestaną być tym, co wzbudza ciekawość i satysfakcję, zawsze można zmienić hobby. Co nie jest wcale tak głupim wyjściem.
@garotPL
@garotPL 5 месяцев назад
Rozumiem że masz Switcha i na nim sporo gier? Bo przecież grafika nie jest najważniejsza więc Switch tobie starczy? :)
@keksxd
@keksxd 5 месяцев назад
@@garotPL nie mam, ale nie z powodu tego że gry wyglądają źle a nie lubię hanheldow i nie mam czasu na 3cia konsolę... Ale gra w którą najwięcej przegrałem w zeszłym roku (ponad 200h a kolejne 200 przede mną) to tytuł oryginalnie pochodzący ze switcha - monster Hunter rise i w sumie obecnie to najlepsza gra w jaką grałem na tej generacji 🙀. Wiele czasu też spędziłem przy grach z Xbox 360.. DiRT 3/ssx/ Skate - bo nie ma lepszych odpowiedników.. są nowsze ładniejsze gry o tej tematyce Ale co z tego skoro są gorsze
@BaNuj
@BaNuj 5 месяцев назад
Mi ta jakość kojarzy się z Indiana emperor's tomb sprzed 20 lat tylko z odświeżona grafiką.. specyficzny Styl animacji i terenu
@szumi4786
@szumi4786 5 месяцев назад
Może nagrałbyś filmiki ile posiadasz platyn i opowiedziałbyś co nie co o tych grach. Pozdro
@kajetanlukasik1221
@kajetanlukasik1221 5 месяцев назад
Co to za muzyka na końcu?
@ari6593
@ari6593 5 месяцев назад
Nie podajmy jakieś w chore wymogi, gra ma być przede wszystkim ciekawa i przyjemna podczas rozgrywki, wygląd graficzny jest kwestią sporną dla mnie ta gra mogła być mieć nawet kreskówkowy styl graficzny i tak bym w nią zagrał bo zapowiada się naprawdę ciekawie
@marekkos3513
@marekkos3513 5 месяцев назад
Wszystkiego brakuje tej grze.Widac ze to bedzie typowa Bethesda Beton gra.Bethesda stanela w miejscu juz od 10 lat.Ta firma jest deluded i Todd Howard tez.Mysla ze tworza wspaniale gry , a tak naprawde odstaja bardzo od konkurencji juz od 10 lat.
@HarmonicaPL
@HarmonicaPL 5 месяцев назад
Bo unreal to ciągły stutter związany z kompilowaniem shaderów, z czym wielu dewów nie chce/nie umie/nie może sobie z uwagi na terminy i budżet, poradzić. UE 4 ma z tym problem w zdecydowanej większości gier, gdzie twórcy nie zdecydowali się na kompilację shaderów przed graniem, lub element ten zrobili nieprawidłowo.
@vrooblo
@vrooblo 5 месяцев назад
Uwielbiam Indianę, wszystkie filmy, prócz ostatniego widziałem po kilkanaście razy i cieszę się, że ta gra powstaje, biorę to na premierę, ale myślę, że to będzie takie 6/10, które będzie dla mnie strawne tylko dzięki licencji, tak jak to było z Hogwarts Legacy. Ta grafika jest nie dość, że z poprzedniej generacji, to powiedziałbym, że z jej początkowej fazy przechodzenia z PS3 na PS4. Mam silne skojarzenia z Wolfenstein: New Order, które według mnie było przeciętną i brzydką grą (aczkolwiek był to miły powiew starej szkoły). Mocno mi to zalatuje też Thiefem. Dla mnie to taki współczesny odpowiednik Deadfall: adventurers. Po Uncharted miałem mega apetyt na przygody w podobnym klimacie, więc Deadfall mi wszedł, ale do gier AAA nie miał startu. Myślę, że tutaj będzie podobnie.
@maciej5866
@maciej5866 3 месяца назад
Moim zdaniem najnowszy Indiana Jones jest dużo lepszym Indianą niż Królestwo Kryształowej Czaszki i lepszym filmem ogólnie. W Artefakt Przeznaczenia czuję ten klimat Indiany, te pościgi i gagi podczas nich. Natomiast Kryształowa Czaszka była mdła, nijaka i po prostu kiepska o chwilami niedorzeczna.
@bdg4life820
@bdg4life820 5 месяцев назад
Fpp czy tpp to kwestia indywidualna. Dla mnie zawsze Fpp da większą wczute w postać.
@c.sec73
@c.sec73 5 месяцев назад
Grafika grafiką.. ja jednak bardziej obawiam się fabuły, która moim zdaniem zostanie ugrzeczniona do bólu, zgodnie z najnowszymi trendami. Obawiam się, że będzie płytka do granic możliwości a wszystko, co znamy z Indiany zostanie właśnie dostosowane do dzisiejszego młodego, wrażliwego odbiorcy. Co do grafiki.. pracując w różnych korporacjach mam wgląd w procesy różne. Moim zdaniem jeżeli firma ma własny silnik i ludzi, którzy go w miarę ogarniają nikt nawet nie myśli (lub nie chce z obawy) o jego zmianie. Co do Unreala, bardzo pięknie on wygląda ale też ma swoje limitacje niektóre rozwiązania ciężko w nim zrealizować. Ponadto jakimś cudem wiele gier na Unrealu mimo zupełnie innych fabuł, innych opraw graficznych sprawia wrażenie bardzo podobnych do siebie... Ja przynajmniej mam takie wrażenie.
@jankes9878
@jankes9878 5 месяцев назад
Ja jestem umiarkowanie zadowolony.Pamiętajmy,że gry na tym silniku chodzą świetnie i osobiście liczę na conajmniej 1440p 60.Oczywiście mogli dać UE5 ale wtedy na 100% byłoby to co najwyżej 1080p 60 z FSR.Osobiścię wolę skromniejszą warstwe wizualną,ale o wyższej rozdzielczości.
@seva809
@seva809 5 месяцев назад
Mi się wydaje, że taki dobór silnika graficznego i przytoczona przez pana kompaktowość lokacji z korytarzowym i krętym projektem poziomów, to tylko po to jest, aby twórcy mniej się natrudzili przy portowaniu tej gry na Switcha. Na Switchu w New Collossus też wykorzystywali i rozbudowywali istniejące elementy otoczenia, zasłaniające jakiś większy obszary mapy, aby odciążyć konsolę.
@KaRbOnNS
@KaRbOnNS 5 месяцев назад
Ale to jest bardzo proste dlaczego firmy trzymają się swoich silników. Lepiej mieć własne niż płacić innym. Jak inni twórcy przestaną rozwijać swoje autorskie silniki i będą korzystać tylko z np. Unreal a Epic stwierdzi że podniesie znacząco ceny to co wtedy? Tacy twórcy będą już zmuszeni do korzystania z Unreal mimo dużej prowizji, i powoli będziemy iść w stronę monopolu.
@BoCHeNOWski
@BoCHeNOWski 5 месяцев назад
W grze na pierwszym miejscu powinny być stawiane wcześniej wspomniane "fabuła i game play" ale także ważnym jest posiadanie dobrej ścieżki dźwiękowej. Bez soundtracku ciężko się doszukać klimatu zawartej w grze. Wyobraźcie sobie przykładowo Wieśka 3 bez utworu "wilcza zamieć". A to tylko pierwszy z wielu przykładów, bo przcież jest ich masa! Nordycka duologia God of war, spider-man z 2018r i te heroiczne nuty. Seria Uncharted, skykim, the last fo us... Dla mnie ścieżka dźwiękowa jest w dpodium najważniejszych rzeczy bez których gra się nie obejdzie.
@rafaszczyk
@rafaszczyk 5 месяцев назад
No ja to wolę akurat gry, które po prostu działają dobrze. idTech pokazał, że na tym silniku można tworzyć małe optymalizacyjne dzieła sztuki. UE5 póki co nie ma sie czym pochwalić pod tym względem.
@keksxd
@keksxd 5 месяцев назад
No.. Tekken 8 w 720P na Xbox series s 😂, a Indiana jest tworzony w dużym stopniu pod tę konsolę, podobno większość posiadaczy Xboxa to właśnie posiadacze series s na nie series x. A na id techu doom nawet na xbox one i swirchu wyglądały i działały dobrze
@RaMzeS2087
@RaMzeS2087 5 месяцев назад
Jakoś za mną nie przemawia ta gra totalnie nie jestem zainteresowany ale nie oszukujmy się , gra przygodowa z perspektywy 1 osoby na nowej generacji konsol ok ale na VR bardziej się sprawdzi nawet na tym mizernym silniku na którym powstaje Unity . Wspomniany Robocop to tez gra mizerna typu Serious Sam na koksach za to mega udanej oprawy Audio wizualnej UE5 zrobił tam robotę mega dobrze i dzięki temu zdobył uznanie graczy Legendarny Tytuł i grafika .Już Todd Howard się popisał STARFIELDEM wiec raczej nie zwracam uwagi na ich słowa zapowiedzi itp jestem graczem nowej generacji konsol PS5 i nie zamierzam inwestować w gry które wyglądają mizernie i są słabe audio wizualnie trzeba iść do przodu a nie się cofać jeśli chodzi o rozwój w grach grafika to połowa sukcesu dla przykładu że się da na ps4 RDR 2 , Horizon forbidden west ,Ghost of Tsushima no i małe zamknięte lokacje na silnik UE4 the callisto protocol to przykłady że można świetnie wykorzystać możliwośći dobrego silnika i nie musi to być od razu UE5 ale mam też nadzieje że z czasem zaczną się pojawiać większe tytuły robione właśnie na nim !!! Pozdrawiam
@waltonsimons650
@waltonsimons650 5 месяцев назад
Wydaje mi się, że wygląd tej gry to decyzja artystyczna i prawdopodobnie nie tak dyży budżet jak mogłoby się wydawać a nie problemy z silnikiem. UE5 może wyglądać bardzo ładnie, ale jego wykorzystanie to praktycznie synonim różnych problemów technicznych i mam nadzieję, że studia będą rozijać swoje silniki. Dodatkowo, to że w UE5 mamy nanite czy lumen wcale nie oznacza, że technologie podobne lub nawet lepsze nie zostają właśnie opracowywane do innych silników. Zakładam, że w trakcie jeszcze tej generacji zobaczymy gry na "inhausowych enginach" powodujące opad szczęki.
@pelson9655
@pelson9655 5 месяцев назад
Taktyczny komentarz dla zasięgów 💪
@foxytravel7160
@foxytravel7160 5 месяцев назад
Fajnie, że taka gra powstaje. Uwielbiam Indiego o Wolfenstein'a i wg mnie to będzie znak rozpoznawczy. W Tomb Rider widok jest z trzeciej osoby bo, bądźmy szczerzy, faceci lubią patrzeć na kobiety w ruchu. A w innych przypadkach to pomysł tamtych twórców. Dla mnie ok, że będę Indim a nie patrzeć na Harrisona, to już pan starszy i by to dziwnie było. Pewnie prawa do wykorzystania wizerunku też są ograniczone. Możliwe, że gra będzie po premierze nieźle zrobiona. Poczekajmy bo na razie to wygląda jak te samochody przed premierą oblejone aby ukryć szczegóły. Super materiał @Mestre .
@kris8977
@kris8977 5 месяцев назад
Możliwość oglądania animacji postaci którą gramy, szczególnie w tak widowiskowych częściach gameplayu jak walka to samo z siebie sprawia dużą przyjemność. Powoduje, że człowiek jest zainteresowany tym, by to robić podczas gry. Wyobrażasz sobie Batmana w 1 os? To, że TR ma za głównego bohatera kobietę, nie ma nic do rzeczy. Tak, fajnie że ma kobiecą posturę, a nie kaszalota. Ale to fakt, że gramy kobietą która potrafi w widowiskowy sposób walczyć o życie i łoi tyłki przeciwnikom jest wciągający. A nie sam fakt, że jest kobietą.
@foxytravel7160
@foxytravel7160 5 месяцев назад
@@kris8977 walnij w stół a nożyce się odezwą. Nie jestem obiektywna... wolę grać FPP. Jak Blaskowiczem czy w DESTINY, inne nawet MMO. BATMAN mógłby dla mnie być w szlafroku nieogarniętym facetem o średnim wzroście a feeling gry ma być oszałamiający. A faceci skupiają się na innych jeszcze aspektach. I w ogóle nie to by)ło najważniejsze w mojej wypowiedzi.
@keksxd
@keksxd 5 месяцев назад
😂 to racja że "faceci lubią patrzeć na kobiety w ruchu" 😅 Sam gdy gram w gry z perspektywy 3cii osobowej to jeśli mogę gram postacią kobiecą bo prez 90% patrzę na jej dupę 😂, jednak w FPSach wolę postać męska 😮
@pawer.3547
@pawer.3547 5 месяцев назад
Bez oglądania materiału wiem, że jak Todd jest producentem to grze będzie brakować tony modów żeby była grywalna. Pomijając złośliwości, na trailerze gra wygląda jak wyciosana siekierą w porównaniu np z Hellblade 2 (może nawet i z H1)
@SKON1992
@SKON1992 5 месяцев назад
Po tym co Todd H. i Bethesda pokazali w Starfield, nie spodziewałbym się wysokiej, a właśnie przeciętnej jakości ;)
@MestrePL
@MestrePL 5 месяцев назад
Niestety Todd źle wypada wizerunkowo i mocno się zagubił :)
@Orzech-76
@Orzech-76 5 месяцев назад
Pozdrawiam. Ja tam się jaram, ale na premierę nie kupię. Za dużo razy się przejechałem
@freakframe1
@freakframe1 5 месяцев назад
Ja myślę, że bez sensu porównywać pogorszony przez youtube zapis sekundowych fragmentów gry z grywalnym demem, które nie ma cech zwykłej gry tylko pokazuje mały teren typowo zrobiony pod pokaz technologiczny. Nie wiem też jak można było od tego studia spodziewać się czegoś innego niż FPP
@berakfilip
@berakfilip 5 месяцев назад
Mechanikę bicza mamy trohę w just cause serii
@retbul001
@retbul001 5 месяцев назад
Grajac w Uncharted dzis mozna miec opadnieta szczeke… oczywiscie mowie o 3 czesci w gore. Fabula i klimat rozwala system. Mam nadzieje, ze Indiana Johnes bedzie chociaz rownie dobry.
@DrBury3
@DrBury3 5 месяцев назад
Ten zasięg i tekstury to takie BF 5 na poczontku
@fhfddjvheufid6213
@fhfddjvheufid6213 5 месяцев назад
Ale jakby użyli lepszego silnika to gra byłaby podobna do wielu innych, a tak widać inny starszy styl. Po co w tunelu przepakowanie ostrymi detalami aby się rozpraszać. To GTA ma być bliskie fotorealizmowi. A czy silnik id nie jest wydajniejszy... od unreal - konsole chyba się cieszą ? Kiedyś to było ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PC1X7x20atk.html . 8:49 A dziwie się że nie przyczepiłeś się do biednych tekstur ścian i podłogi, unreal pokazałby to zbyt ostre ?
@GrandonOne
@GrandonOne 5 месяцев назад
Szczerze mówią uważam że grafika to najmniej wartościowy aspekt gier. Gry które lubię najbardziej nie mają jakoś specjalnie nowoczesną i zachwycającą grafikę.
@foxytravel7160
@foxytravel7160 5 месяцев назад
Podzielam
@MestrePL
@MestrePL 5 месяцев назад
To jest ogólnie ciekawy temat, zasługujący na specjalny odcinek moim zdaniem. Zawsze przewija się sporo komentarzy, które ujmują temat podobnie ale z jakiegoś powodu przemysł gier wideo wciąż inwestuje w najnowsze rozwiązania technologiczne. Grafika jest bardzo ważna, ponieważ stanowi uzupełnienie świetnej fabuły i świetnego gameplayu. Ważna z punktu widzenia immersji i atrakcyjności danego projektu. Jeśli ktoś uważa, że grafika jest nieważna - myli się, choć o tym jeszcze nie wie :)
@RETROxGAMER
@RETROxGAMER 5 месяцев назад
Prawie 15 minut narzekania na to, że gra nie jest zrobiona na Unreal Engine (to tak jakby narzekać, że nie wszyscy jeżdżą samochodami tej samej jedynej słusznej marki, bo po co jeździć innymi skoro istnieje już ta jedna), na to, że to nie jest kolejny Uncharted i Tomb raider i ogólnie na to, że nie jest zaprojektowana tak jakby życzył sobie tego twórca materiału. A to lokacje za małe, a to za mało detali, a producentem gry jest Todd Howard. Twórcami gry są ci sami ludzie, którzy stworzyli znane i lubiane gry, ale nie robią Indiany na UE5 a producent to Todd Howard więc na pewno sobie nie poradzą więc trzeba już zawczasu obrzydzić tę produkcję jak największej liczbie osób. Ciekawi mnie na jakiej konfiguracji twórca materiału odpalał te demka pokazowe z Unreal Engine, którymi się tak zachwycał bo mniemam, że nie na żadnej mainstreamowej karcie typu RTX 2060 czy RX 6600 albo słabszej i procku o kilka generacji wstecz, które to konfiguracje wbrew pozorom stanowią lwią część ogółu? Skoro silnik id Tech jest dobrze zoptymalizowany, sprawdzony i dobrze działa na starszych kompach to logiczne jest, że pójdzie większej liczbie graczy, więc po co pchać się w molocha jakim jest UE5?
@MestrePL
@MestrePL 5 месяцев назад
Demko ma kilka różnych ustawień graficznych od "ziemniaka" do topowych kart. Chyba tez nie do końca rozumiesz pojęcie "optymalizacja". Grafika w grach wideo może spełniać normy i jednocześnie być dobrze zoptymalizowana. Nie tłumaczyłbym leciwych technologii i odgrzewania pewnych rozwiązań - optymalizacją. Proszę i z góry dziękuję ;)
@RETROxGAMER
@RETROxGAMER 5 месяцев назад
@@MestrePL A no tak, uga buga, ja być jaskiniowiec i ja nie wiedzieć co to być optymalizacja, hehe. ;) Nie pytałem czy te demka mają jakieś ustawienia graficzne tylko na jakim sprzęcie były odpalane. Co innego odpalić coś takiego np na i7 czy i9 najnowszej generacji i RTX4080 czy 4090 w 4K w 120fps'ach a co innego odpalić to np. na i7 7 generacji i RX 6600 w FullHD i niekoniecznie w 60fps'ach. Ja z kolei nie robiłbym z nowych technologii jedynej słusznej drogi, bo to, że są nowe wcale nie oznacza, że na pewno są lepsze. Proszę. ;)
@anonimk1316
@anonimk1316 5 месяцев назад
Po twoich słowach związanych z grafiką zastanawiam się czy jednak gra o Indianie Jonesie nie będzie przypadkiem dostosowana do PC o słabszych wymaganiach, choć dobrze byłoby gdyby pojawiła się na ten temat informacja jakie będą wymagania na PC. Oczekuję tego aby gra została wydana na PC DVD, abym mógł sobie ją skolekcjonować i mieć w dyspozycji obok innych gier. Nie żadne pudełka z losowymi jednorazowymi znakami, tylko prawdziwa gra na płycie na PC. Oczekuję również lepszego polskiego dubbingu, niż to co było na zwiastunie oraz fajniej i ciekawej fabuły i dobrej rozgrywki obfitej w różne trudne i spójne zagadki. Myślę, że największą zaletą tej gry może być ukazanie wojny chińsko-japońskiej, która w zasadzie nie jest obecna w grach komputerowych.
@immortalplayer3057
@immortalplayer3057 5 месяцев назад
Mastre masz rację w filmie dla mnie jest to taka nie udolna podrobka Uncharted z grafiką z Ps3 niestety 😂
@repomax8326
@repomax8326 5 месяцев назад
Problemem tej gry , jest to że ona ląduje w dniu premiery na Gamepasie . Wiec ma być szybko i tanio , to może byc powodem jak ta gra wygląda
@waldemarmarkwitz823
@waldemarmarkwitz823 5 месяцев назад
Komentarz dla nakarmienia algorytmu😉
@kindybal10
@kindybal10 5 месяцев назад
No właśnie mi też bardziej pasuje widok z trzeciej osoby do tego typu produkcji.
@MrDeniosPL
@MrDeniosPL 5 месяцев назад
Ja uważam, że wybór FPP to zdecydowanie kwestia odróżnienia gry od konkurencji. Gdyby zastosowali widok TPP, to nagle byłby HURR DURR "RŻNĄ OD UNCHARTED, NIC NIE POTRAFIĄ ZROBIĆ SAMI" bla bla bla. O ile uwielbiam gry TPP, tak przyznam szczerze, że ciekawi mnie perspektywa pierwszoosobowa w takiej produkcji.
@sawomirbartosiak2487
@sawomirbartosiak2487 5 месяцев назад
To tak jakby przed pierwszą randką z dziewczyną gdybać nad terminem ślubu. Zwiastun nie reprezentuje końcowej wersji gry to po pierwsze. Po drugie często fabularne i graficznie są podkręcane i wielu szczegółów później brak. Tyle w temacie
@1maxiu93
@1maxiu93 5 месяцев назад
Meh no chcialem zobaczyc te gre w konwencji TPP tak jak Indiana Jones And Emperor's Tomb. Ale to byla cudowna giera na tamte lata ^^ No i do tego wydawca to Bethesda takze pewnie wyjdzie z tego sredniak 7/10 ze zmarnowanym potencjalem ...
@szajbus9123
@szajbus9123 5 месяцев назад
Pomimo tego że jestem wielkim fanem filmów Indiana Jones to w 100% zgadzam się z Mestre. Gry kupuje się dopiero jak wyjdą i tylko wtedy nigdy nie kupuje się kota w worku bo będzie jak z serią cod😢.
@kamiltokarczyk6206
@kamiltokarczyk6206 5 месяцев назад
Jak dla mnie studio MACHINEGAMES nie musi robić mega grafiki ale jak udowodnił w przypadku serii Wolfenstein gdzie fabularnie jest epicko to Indiana Jones najbardziej chciałabym dobrą fabułę 😊
@DepresjaToFikcja
@DepresjaToFikcja 5 месяцев назад
Indiana Jones Todd Howard Edition vel Starfield 2
@diuczysko
@diuczysko 4 месяца назад
Ja uwielbiam silnik IDtech, liczę na nienaganne działanie i stabilne jak skala 60fps na konsolach. Unreal Engine wygląda ale zazwyczaj kiepsko działa. Ostatni i poprzedni Jedi jest jest grą ciągle nieodrobioną jak wiele gier na UE4/UE5. Nienawidzę gier, które posiadają stutter i skopaną animację.
@PickMeBoy2137
@PickMeBoy2137 5 месяцев назад
Gram w masę open worldów, więc ta gra może się okazać miłą odskocznią
@lordangelo2945
@lordangelo2945 5 месяцев назад
Ciekawe czy jak gra jest sygnowana Toddem Howardem to czy będzie ją trzeba optymalizować zategując ją modami 🤪😂
@relaksiwypoczynek
@relaksiwypoczynek 5 месяцев назад
Todd Howard to jest Anty-Midas, wszystko czego się dotknie zamienia się w ...
@aleksandersaski5387
@aleksandersaski5387 5 месяцев назад
No i głos. Głosem Indiany musi być Ford!!!
@lukaszjablonski8262
@lukaszjablonski8262 5 месяцев назад
Spartola robote tyle w temacie
@damianzochowski4722
@damianzochowski4722 5 месяцев назад
Unikna porownan z grami tps ale nie z fps
@SZALSU
@SZALSU 5 месяцев назад
Brakuję jej perspektywy TPP i podjęcia rękawicy w walce z Uncharted i Tomb Raiderami przez obrany kierunek.
@GrzegorzMikos
@GrzegorzMikos 5 месяцев назад
Oglądając zwiastun pierwszy raz zwróciłem uwagę od razu na twarze które wydają się drewniane. Tekstury są wysokiej jakości jednak mimika wydaje się sztywna. Nie wiem czy dobrze identyfikuje problem, ale coś jest nie tak.
@MestrePL
@MestrePL 5 месяцев назад
To jest problem wielu gier niestety... Problem technologiczny.
@zbizm1462
@zbizm1462 5 месяцев назад
wzieli starszy silnik ze wzgledu na konsole ale przyda l by się id tech 7
@kmabsz8688
@kmabsz8688 5 месяцев назад
Mnie ta gra w ogóle nie interesuje. To powinno powstać około 2014-2020 a nie teraz gdzie marka Indiany Jonesa średnio sobie radzi.
@foxytravel7160
@foxytravel7160 5 месяцев назад
Tak samo jak odgrzewany temat dinozaurów.
@ennuiarduous6446
@ennuiarduous6446 5 месяцев назад
Problem branży idealnie ilustruje ten film tj. skupianie się na oprawie graficznej zamiast na faktycznej rozgrywce. Influencerzy/media chcą grafiki i rozbłysków, co zabiera potężne zasoby, przez co lokacje muszą być małe bądź sztucznie ograniczane. Po czym influencerzy narzekają że gra jest korytarzowa, gameplay nijaki a animacje prostackie. I tak to się kręci, niestety. Uprzedzając, nie hejtuję cię Mestre, bardzo cenię twoją twórczość, również wspierałem gdy miałeś patronite; jednocześnie zauważam ten samowyniszczający się trend.
Далее
Czyli najlepsze SYSTEMY WALKI w grach
15:11
Просмотров 32 тыс.
This or That 🛍️
00:52
Просмотров 4,8 млн
Czy mamy erę ŁADNYCH ale GŁUPICH gier?
13:59
Просмотров 44 тыс.
Czy FAKTYCZNIE jest tak ŹLE? Analiza GTA 6
15:33
Просмотров 80 тыс.
Dlaczego WSZYSTKIE streamingi wideo są DO BANI?
11:34
Potężne exploity, które nigdy nie zostały załatane
12:20
Oficjalna prezentacja: Indiana Jones i Wielki Krąg
5:29
Gry, do których ZAWSZE wracam
2:59:41
Просмотров 112 тыс.