Тёмный

Как ограничивают открытый мир в играх 

XYZ
Подписаться 424 тыс.
Просмотров 810 тыс.
50% 1

Курс по процедурным текстурам: www.school-xyz...
Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Курс Hard Surface: bit.ly/2wrJD9C
Курс STYL: bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: bit.ly/2xtkmw9
Бесплатный мини-курс по моделированию: bit.ly/39xoOHh
Текст: Семён Вестовский, Юрий Кулагин
Голос: Семён Вестовский, Игорь Максимов, Алексей Луцай
Монтаж: Семён Вестовский, Игорь Максимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gam...
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_po...
#левелдизайн #игрыискусство

Опубликовано:

 

21 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,7 тыс.   
@vladislavkasinskij3218
@vladislavkasinskij3218 3 года назад
Cyberpunk 2077: Переход границы карты сопровождается сообщением «Дальше мы не придумали. Пока что». Лучше границы я не встречал
@virus1309men
@virus1309men 2 года назад
Классное высмеивание
@ricebaron1652
@ricebaron1652 Год назад
Прикольно, но погружение ломает капец
@g1nkoy
@g1nkoy Год назад
Насколько я помню, там было написано "Дальше ничего нет. Пока что" - это можно вполне воспринимать как что-то, что не ломает погружение
@myakkyyy
@myakkyyy 4 года назад
граница в The Forest: вместо того, чтобы уплыть с острова, главный герой берёт в руку фотографию Тимми (его сын, что остался на острове и которого нужно найти по ходу игры) и начинает играть таинственная музыка, намекая, что без сына главный герой остров не покинет
@ccop4196
@ccop4196 4 года назад
Вот бы так в реальной жизни..
@anatoliyadonin8013
@anatoliyadonin8013 4 года назад
В реальной жизни мир сделан шарообразным, чтобы куда ни пошёл игрок, он не смог бы покинуть границу мира)
@vn_copp
@vn_copp 4 года назад
@@anatoliyadonin8013 в реальной жизни ты даже границу с некоторыми странами фиг пересечешь без визы
@АнтонАнтонов-д3с
@АнтонАнтонов-д3с 4 года назад
Эх, а в реальной жизни наши папашки уходят на 17 лет "за сигаретами" и никакая таинственная музыка их не останавливает.
@last13tries
@last13tries 4 года назад
@@АнтонАнтонов-д3с аж взгрустнулось(
@Ibecil_Ametist
@Ibecil_Ametist 4 года назад
Меня больше всего удивляют границы России. Только собираешься пересечь их, как понимаешь, что нет денег ни возможностей на жизнь в другом месте. Разработчики хорошо постарались, респект)
@активист
@активист 4 года назад
А потом омон берет тебя, и пытает, с какой целью вы хотели пересеч границу мира "Россия"
@tres-2bn
@tres-2bn 4 года назад
В России нарративно-обоснованные границы.
@DenisTriton
@DenisTriton 4 года назад
Вот и живи, пока живется, и не ной.
@НатальяБасова-г9п
@НатальяБасова-г9п 4 года назад
ахахах согласен)))
@ashblackfire9085
@ashblackfire9085 4 года назад
Ну ты и приплетала
@vladimirkorol5109
@vladimirkorol5109 4 года назад
В ассассинах выход за карту ознаменовался рассинхронизацией с памятью предка, который даже гипотетически не бывал в тех местах, но после помех с предупреждением есть шанс вернуться обратно.
@Славяннн
@Славяннн 4 года назад
В топ
@dense6207
@dense6207 4 года назад
Десинхронизация*
@vladimirkorol5109
@vladimirkorol5109 4 года назад
@@dense6207 спасибо
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья
DenS, да кака разница, слова с одинаковым значением
@vladimirkorol5109
@vladimirkorol5109 4 года назад
@@КтояМожетбытьтыМожетьбытья может он перфекционист и ему больно видеть такие неточности.
@DN-uq1my
@DN-uq1my 4 года назад
Хех... :))) Наверное поэтому по полюсах, нашей, планеты Земля (Северном и Южном) нечего делать, типа: "там только лёд и снег, не ходите туда люди, там нечего ловить" - ограничение по графике.. :)))
@ibuprofenAbsrbr
@ibuprofenAbsrbr 4 года назад
И один хер лезут туда в экспедиции
@borisvolski
@borisvolski 4 года назад
Северный и Южный полюса WIP (work in progress)
@Miroslav1
@Miroslav1 4 года назад
Теория заговора) Но такие как мы преодолеваем запреты) Смотри на моем канале как я пересекаю границы)
@MaxTsyba
@MaxTsyba 4 года назад
А что, если мы все - NPC в игре, которую кто- то прямо сейчас проходит?
@denkosh7766
@denkosh7766 4 года назад
@@MaxTsyba шикарная идея. теперь бы понять во что игроки играют , в стратегию или от первого лица.
@FirsTemplar
@FirsTemplar 4 года назад
Самый жестокий к игроку- тетрис.стоит на мгновение достигнуть верхней границы- сразу поражение...
@АлександрГалактионов-я2э
Создавался при социализме, а там людей докапывающихся до верхов не жаловали
@rollo9085
@rollo9085 4 года назад
@@АлександрГалактионов-я2э ахахахах топ
@13-th_Lord
@13-th_Lord 4 года назад
Ни до верхов, ни за другие пределы карты...
@ИринаВарина-ж3й
@ИринаВарина-ж3й 4 года назад
вот это вы дали
@sofuinggood9776
@sofuinggood9776 4 года назад
@@АлександрГалактионов-я2э ты прям гений мысли
@Raito177
@Raito177 4 года назад
в скайриме такая безнадега наступала, когда натыкался на границы, зная, какой интересный мир за пределами... с Солтсхейма виден вулкан Морровинда, ужасно туда хотелось попасть, и в Сиродил, потому что персонажи рассказывали, как много там сейчас происходит. а когда сказали, что норды прибыли с дальнего севера - блин, как хотелось пересечь море и посмотреть, откуда они. и как бы это безнадежно не было, все равно до жути интересно. за это его и люблю
@lumingeeks
@lumingeeks 4 года назад
Так в Солитьюд можно попасть, это как бы столица Скайрима. Ты наверное хотел сказать Сиродил
@Raito177
@Raito177 4 года назад
@@lumingeeks ой, да, ты прав. давно уже играл и забыл
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 года назад
тоже хотелось из Солтсхейма в Моррик вернуться (точнее Ввандерфелл), но нельзя(
@user-ki3jn5gm1j
@user-ki3jn5gm1j 4 года назад
Вам что, самого Скайрима мало?
@lumingeeks
@lumingeeks 4 года назад
@@AlexMakovsky Это что же за такой Ввандерфелл? Остров с Вандервуменами? Быть может вы имели ввиду Вварденфел?
@YourCousin007
@YourCousin007 4 года назад
Как ограничивают открытые миры? Minecraft: подержи моё пиво..
@Rumba-wr3up
@Rumba-wr3up 4 года назад
Хех, ну если честно, создатели майнкрафта очень скудно отнеслись к краям мира)
@Фор-ы3е
@Фор-ы3е 4 года назад
@@Rumba-wr3up может быть, потому что чтобы дойти до них нужно больше года?
@Rumba-wr3up
@Rumba-wr3up 4 года назад
@@Фор-ы3е Никто не мешает телепортиваться на конечные координаты))) Кстати мир майнкрафта однообразен и широк, именно поэтому мы и не можем дойти до барьера, есть человек который пытался дойти до края мира, он потратил несколько лет, каждый день заходил в Майнкрафт и продолжал идти, в итоге Майнкрафт занял один терабайт памяти на диске)
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 года назад
@@Rumba-wr3up никто не мешает установить мож которьій телепортирует с правой граници в левую -вот тебе и бесконечньій мир.
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 года назад
майнкрафт не открьітий мир -єто процедурно сгенерированньій мир =)
@Levupsoz
@Levupsoz 4 года назад
Идеальные границы в SPORE: в пределах планеты границ нет вообще, ведь она круглая, а в космосе мы ограничиваемся пределами галактики, так как на межгалактические путешествия мы не способны
@anatolyr
@anatolyr 4 года назад
помню, на этапе бомжа нельзя было заходить далеко в воду, там из воды вылетала какая-то хepня и съедала тебя (тоже граница на определённом этапе)
@Levupsoz
@Levupsoz 4 года назад
@@anatolyr да, но воду можно было обойти без проблем обычно
@semenpozizni
@semenpozizni 4 года назад
Почему то первое, что я вспомнил, с шикарными границами, это был spore. Приятная неожиданность первым же комментарием встретить людей, что знают эту игру и думают также
@Dreig
@Dreig 4 года назад
@@anatolyr есть мод, выключающий этого монстра, но, к сожалению, на других материках очень скудная жизнь, так как игрой предполагается, что игроку невозможно туда попасть. Однако там реально возможно кругосветное путешествие провернуть :D
@EBPEY
@EBPEY 4 года назад
тот же Astroneer
@nevezhin.m
@nevezhin.m 4 года назад
В Dying Light есть на первый взгляд заметные ООЧЕНЬ большие стены отделяющие город от остального мира, но за всё прохождение даже как-то и не замечал этого, браво разрабам
@jpaterson2507
@jpaterson2507 4 года назад
А я пытался их преодолеть или посмотреть на то что находилось за их пределами.
@ДимаБ-л3т
@ДимаБ-л3т 4 года назад
@@jpaterson2507 и как успехи? Земля плоская? За край не упал?)
@nifertum9514
@nifertum9514 4 года назад
@@ДимаБ-л3т там миллионы копий твоих мамок
@mangustgd9904
@mangustgd9904 4 года назад
@@nifertum9514 в квн не пробовал попасть
@rullkamajon7490
@rullkamajon7490 4 года назад
@@nifertum9514 а у него их несколько?
@misha_sociable
@misha_sociable 4 года назад
Мне нравятся границы мира в игре "Косынка" и "Сапёр". Предельно понятные, красиво оформленные границы, за пределы которых нереально выйти априори.
@ЕленаЧишновская
@ЕленаЧишновская 4 года назад
Ну да, а еще тетрис, зума и веселый фермер)
@Luengram
@Luengram 4 года назад
"Очень" открытый мир)
@Uncle_Bob_Smith
@Uncle_Bob_Smith 4 года назад
зачет. сначала они меня удивили. потом пообвыкся, и не представляю никакие другие на их месте.
@egorsobolev5053
@egorsobolev5053 4 года назад
В GTA:SA ограничение на выезд из первого города тоже сюжетно обосновано - герою запрещали покидать город копы, которые встречали его в самом начале.
@garrukthewildspeaker262
@garrukthewildspeaker262 4 года назад
Герою да. Но то, что все границы между городами перекрыты, никак не обосновывается.
@DisDew
@DisDew 4 года назад
@@garrukthewildspeaker262 По внутриигровой разговорной радиостанции в новостях передают о том, что границы между городами якобы разрушены ввиду недавнего землетрясения. По ходу сюжета игры информация о ремонте мостов обновляется.
@АлександрГалактионов-я2э
@@DisDew эт понтово
@kion
@kion 4 года назад
@@garrukthewildspeaker262 я однажды прошел эти границы переплыв море но мне дали 5 звёзд:(
@LimePieMusic
@LimePieMusic 4 года назад
И к тому же все мосты были перекрыты, можно конечно через реку, но тогда жди вертолёты)
@DimaShortPlay
@DimaShortPlay 4 года назад
Не листай, ниже живут драконы
@pineapplepen1973
@pineapplepen1973 4 года назад
Ведьмак 3?))
@vengefulone6282
@vengefulone6282 4 года назад
Кусь!
@ДанисЗиянгиров-т4о
Хороший способ ограничить читателя комментариев
@имяфамилия-д1ш4с
@имяфамилия-д1ш4с 4 года назад
Кровь и вино?)
@Alex-PG
@Alex-PG 4 года назад
@@имяфамилия-д1ш4с Да вроде, это Геральт говорит за лагерем нильфов, проходя основной сюжет, если не ошибаюсь)
@anzhelina5226
@anzhelina5226 3 года назад
Услышав про скайрим чуть не всплакнула. Помню, при первом прохождении нашла какую-то арку красивейшую, а за ней пространство неземной красоты - горы-равнины, солнце как раз к западу кренится, красота в общем. Думаю - вот сейчас буду из арки скрины делать! Бегу к ней - и застреваю прямо на подходе, уперлась носом в невидимую стенку и бегууу, аж слезы наворачиваются. Сначала думала глюки, но оказалось, просто разрабы не заморочились с левел дизайном :))
@В.Л-щ8ы
@В.Л-щ8ы Год назад
То же "всплакнул".... Вспомнил как перед этой аркой моего Гг грабанули и до ниглиже раздели... нет я тогда хотел всё вернуть ибо магия "рулит"... НО.... Оказалось,что данная арка непроходима только для мего Гг.... а для НПС со шмотками моего Гг даже очень проходима... чем они удирая от фаерболов и воспользовались...)
@alan-sleep
@alan-sleep 4 года назад
в ведьмаке мне нравится то, что после пересечения границы карты, тебе позволяют использовать быстрое перемещение, как будто ты подошел к столбу) лайфакахак
@numonumo
@numonumo 4 года назад
В смысле? Ты про третий? Помню как на экране писало "Дальше живут драконы" и Геральт бежал пару метров назад.
@danos_2803
@danos_2803 4 года назад
@@numonumo открывается карта и ты можешь тпхнуться к любому столбу
@vernonroach721
@vernonroach721 4 года назад
Где ты раньше был. Я плыл обратно вручную тупо из за бага ( сбросив плотву в море меня кинули вкрай карты в море)
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 4 года назад
в ведьмаке 3 плохо, например, рядом знак вопроса, поляна лесная, но игра постоянно ругается на границу. И грубо отбрасывает. Теряется вся атмосфера.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 4 года назад
лучше всего в Морровинде, там бесконечный водный мир вокруг, и причем живой, рыбы могут сожрать, я так броню качал
@loadee2226
@loadee2226 4 года назад
Как же меня бесят горы в играх, такое чувство, что попадаешь в какуе-то тарелку с листьями. Так и хочется совершить экспидицию..
@elitecmb
@elitecmb 4 года назад
@Полиграф полиграфович. Да, хочу забратся на Олимп в Одисее, флексануть шмотом.
@user-pl8wh1hf1p
@user-pl8wh1hf1p 4 года назад
ООоооо ДА..... Блин меня это бесит такие непроходимые горы как в Slime Rahcer (не бей если не правильно написала)
@2cha929
@2cha929 4 года назад
@@user-pl8wh1hf1p slime rancher
@Last1k
@Last1k 3 года назад
+
@lineharo
@lineharo 4 года назад
Ещё вариант - «бесшовная карта». Если вышел, например, с северной стороны, то появился с южной, а игроку кажется, что ничего не произошло. Но такое было в старых играх, сейчас не встречал. А, уже писали об этом, ну ок.
@ko-ko-ko-la
@ko-ko-ko-la 4 года назад
Донт старв кораблекрушение
@БелыйРакши
@БелыйРакши 4 года назад
Вангеры.....
@DrEvgeney
@DrEvgeney 4 года назад
@@БелыйРакши В Вангерах же там идет, так скажем, по спирали.
@БелыйРакши
@БелыйРакши 4 года назад
@@DrEvgeney ну, типо да, просто мир соединён смещенными диагоналями.... Но сам он как раз именно так и работает: входишь сверху, оказываешься снизу....
@borisvolski
@borisvolski 4 года назад
Для майнкрафта есть такой мод но я не помню как он называется
@123XEP321
@123XEP321 4 года назад
В Prey при попытке улететь далеко в открытый космос от космической станции, тебя поражала солнечная радиация. кайф
@alpag_
@alpag_ 4 года назад
Геральт иногда говорит: "староват я стал для путешествий", как-никак 100 лет хлопцу)
@aleavenefica2924
@aleavenefica2924 4 года назад
а еще " Сейчас бы сюда Трисс с ее порталами" ))) Или игра говорит, что дальше живут Драконы))
@kalter1534
@kalter1534 4 года назад
Разве ему не 57?
@GonzoInside
@GonzoInside 4 года назад
@@kalter1534 нет, ему в книгах уже было около 90-100. А игры после книг происходят.
@trixfox2716
@trixfox2716 4 года назад
В сабнаутике лорно проработанные границы, все действо игры происходит, на вулканическом пике, в одной из части глубокой водной планеты, на этом пике образовался небольшой жилой массив маленьких теплолюбивых живых организмов, а за пределами, этого оживлённого места бездонный океан в котором обитают только левиафаны
@Potniyfallujah
@Potniyfallujah 4 года назад
На самом деле, левики обитают только на определенной глубине, а дальше просто мрачные глубины без жизни. Это своего рода костыль, который как бы сообщает, что ты не в тот район заплыл пацанчик.
@trixfox2716
@trixfox2716 4 года назад
@@Potniyfallujah я не говорю о механике, я говорю о лоре
@видимоякот
@видимоякот 4 года назад
@@trixfox2716 жаль что там призрачный левиафан, а не гаргантюа.
@trixfox2716
@trixfox2716 4 года назад
@@видимоякот я бы предпочел щупальца ктулху
@ammaterra
@ammaterra 4 года назад
@@trixfox2716 Да мне тоже не хватало по_настоящему_гигантской_твари.
@naranlidzhiev8957
@naranlidzhiev8957 4 года назад
Помню в первом фаркрае, при попытке уплыть с карты, прилетал непобедимый вертолёт. Всё детство потратил, чтобы эту тварь сбить
@orangemastergames3247
@orangemastergames3247 4 года назад
сбил то хоть?)
@UncleFilo
@UncleFilo 4 года назад
там еще снайпервы бьющие сквозь текстуры на любые дистанции были, их иногда глючило и они могли тебя нае.. в обычной локации
@xett3rix967
@xett3rix967 4 года назад
ORANGE MASTER GAMES, до сих пор сбивает..
@andromann_k
@andromann_k 4 года назад
я все эти границы в редакторе уровней убирал)
@rodarollada
@rodarollada 4 года назад
РИП детство.
@JigokuKid
@JigokuKid 4 года назад
Жаль что не упомянули Mad Max, визуально кажется что там вообще нет края карты
@ruslan_gamer5857
@ruslan_gamer5857 4 года назад
а его там и нет
@lordbeilish
@lordbeilish 4 года назад
Да👍🏻
@3pumeJlb
@3pumeJlb 4 года назад
а что там при попытке уехать за край карты?
@ruslan_gamer5857
@ruslan_gamer5857 4 года назад
@@3pumeJlb просто умераешь но с трейнером на бесмертие там бесконечные пустыня
@frederick18582
@frederick18582 4 года назад
@@3pumeJlb Про край карты Mad Max снимали множество видосов блогеры. Если кратко - то там локация из последней миссии/не вошедшие в релизную версию объекты. Если ехать ещё дальше, то будешь падать с огромной скалы. Когда упадешь, то попадешь на текстуру, отдаленно напоминающую высохший океан. По ней можно ехать бесконечно.
@garrukthewildspeaker262
@garrukthewildspeaker262 4 года назад
Имхо, лучше бы рокстар делали невидимые стены. Потому что судя по картам, мир гта состоит только из островов. Каждая часть серии на острове. Из-за этого ломается ощущение открытого мира, и возникает ощущение того, что ты находишься в шоу Трумана, и внешнего мира просто не существует.
@hryhorii.abysovich
@hryhorii.abysovich 4 года назад
ты сам как вообще? всё хорошо с головой?
@versusJeka
@versusJeka 4 года назад
Сколько не пробовал подделки роксстаров ,все бросал,унылое г.все эти ГТА да Ред деды. Теж ассасины или вотч догс с хорайзоном по мне в 100 крат лучше.одни движения и прыжки ГГ от роксстаров чо стоят.как роботы на шарнирах.уебанство
@manender1020
@manender1020 3 года назад
@@versusJeka хейтер пришёл... Сам не люблю ГТА, но ты её прям обосрал по всем фронтам
@Playr0ne
@Playr0ne 4 года назад
0:33 придумываешь коронавирус и говоришь всем оставаться только на своей локации и тратить ресурсы на прорисовку остального не надо
@БогданМакогон-с8б
@БогданМакогон-с8б 4 года назад
умно
@Playr0ne
@Playr0ne 4 года назад
@марлон брандо полюбэ, наверно место на жостком просто заканчивается
@VnukDarvina
@VnukDarvina 4 года назад
А самолёты и ваши последующие перемещения - это просто аттракционы с наркотиками.
@Playr0ne
@Playr0ne 4 года назад
@@VnukDarvina самолёты это фастревел, выводишь на элюминаторы картинку облаков и прогружаешь новую локацию
@VnukDarvina
@VnukDarvina 4 года назад
@@Playr0ne Дело ж в том, что там потом ты выходишь из самолёта в другой стране, где все на другом языке говорят, другой архитектурой пользуются, другие традиции имеют. Я потому и сказал, что самолёт только в тандеме с наркотиками работает.
@Ipat44rus
@Ipat44rus 4 года назад
Наверное многие в GTA: SA пытались добраться до значка "N" на миникарте. Мой школьный друг в своё время заливал будто там обширная локация с новыми заданиями, персонажами машинами и оружием, в которую мы мельком приезжаем в одном из сюжетных квестов.
@sashabagdasarow497
@sashabagdasarow497 4 года назад
Он, наверное, имел ввиду тот город, куда мы долетаем на истребителе.
@Mlizzard
@Mlizzard 4 года назад
Это Новосибирск
@orangemastergames3247
@orangemastergames3247 4 года назад
мой друг в школе такуюже ересь припиздел мне, но ток что там Россия если переплыть море
@Sergjkz
@Sergjkz 4 года назад
Наврать что там город - это херня для новичков, а вот установить специальные моды на новые острова за пределами "обычной" карты, и показывать эти острова вживую - вот это обман так обман :D
@untitle.d
@untitle.d 4 года назад
Все же знают что N на карте - это Север (North)?
@porohmega
@porohmega 4 года назад
Мне нравится, как в Споре тебя пожерало чудище, если ты заходишь в воду)
@СосудизБездны
@СосудизБездны 3 года назад
Причём оно и в изолированном озере может быть, если озеро достаточно большое.
@ArtTereshchenko
@ArtTereshchenko 4 года назад
Купол был в первой Готике. В Долине Зодчих (Готике 2 Ночь Ворона) если заплыть за ''буйки" то героем обедает водный монстр)))
@dem0nofural
@dem0nofural 4 года назад
ты даже НЕ ГРАЖДАНИН!
@vasyalucas8087
@vasyalucas8087 4 года назад
Понимаю
@hockins1
@hockins1 4 года назад
Поставил лайк за упоминание Готики
@САНДРА-ь2ю
@САНДРА-ь2ю 4 года назад
Кстати, подобное есть и в старенькой spore
@borisvolski
@borisvolski 4 года назад
Spore:**внимательно наблюдает**
@ДаниилКиселёв-х8й
@ДаниилКиселёв-х8й 4 года назад
В Вангерах. Там на одном границе карты бесшовно начинается противоположный и это невозможно заметить. Так что получается, что есть ещё один тип границ, который в этом видео не упомянут. Рекурсивный, но нормально сделать его непросто, особенно в полноценных три д играх.
@alan-sleep
@alan-sleep 4 года назад
пакман)
@nikitavasiliev5846
@nikitavasiliev5846 4 года назад
В первых частях Delta Force подобная тема.
@Restrocket
@Restrocket 4 года назад
Это замкнутая на себя карта. У нее НЕТ границ. Для опен ворлда это не подходит.
@горшочек-ч9ж
@горшочек-ч9ж 4 года назад
Если представить ее со стороны то получится бублик
@maxkost9805
@maxkost9805 4 года назад
Да, в первой Insane ещё так же
@Ottepelev
@Ottepelev 4 года назад
Блин, ребят, вы офигенны. Вот слишком годный контент у вас, не буду писать длинный хваленый коммент, просто знайте) Спасибо за ваш труд!
@direboy
@direboy 4 года назад
До сих пор помню морского монстра из споры, и как из-за него я не мог уснуть по ночам
@OIRONICVS
@OIRONICVS 4 года назад
В Обливионе прозрачная стенка была ужасна. А Морровинд - бесконечен. Хотя, понятно, над пустым открытым океаном делать нечего (если, конечно, вы - не мододел). WOW, с его "глубокой водой", вцелом приемлем. Как-то играл в BC на (пиратском) сервере, где эта преграда была отключена. Попытался переплыть океан - с востока на запад, доплыл до середины карты(включился чат Терамора). Сервер отвалился, повторять попытку не стал. Далее - Пандария - уплывал со стартового острова панд до выбора фракции - получал панду true neutral. Выдавали квесты обе фракции. В Пандарии "глубокая вода" была реализована некоей зоной вокруг острова, преодолев которую, игрок мог дальше свободно плыть до физической границы карты (типа прозрачной стены.) Утонув у границы, игрок попадал на кладбище возле Перекрёстка. * * *
@АртёмАл-л3я
@АртёмАл-л3я 4 года назад
Границы майнкрафта меня удевили больше всего. Их нет в привычном смысле слова а чтоб добратся без читов туда и жизни не хватит. Изменено: фига се 130 лайков да я больше 5 на своих коментах еще в жизни не видел.
@O5MO
@O5MO 4 года назад
Они есть, по крайней мере на Джава версии.
@palmoff
@palmoff 4 года назад
Ну тут не соглашусь, их вели ради новшества. Да, она должна когда-то появится, но и не могли бы это даже водить это
@O5MO
@O5MO 4 года назад
@@palmoff раньше были далёкие земли, поэтому решили ввести границы, так как эти земли были баганными.
@Простоигры-о2п
@Простоигры-о2п 4 года назад
Роман Нор они по сути были ошибкой в коде генерации мира.
@O5MO
@O5MO 4 года назад
@@Простоигры-о2п именно поэтому и ввели, а не ради новшества, как вы сказали.
@Lemash
@Lemash 4 года назад
Далекие земли, вот, к чему нужно стремиться
@user-pl8wh1hf1p
@user-pl8wh1hf1p 4 года назад
Ага... только пока ты к ним доберешься родить сможешь!
@Arctic1987
@Arctic1987 4 года назад
Имигрировать что-ли?
@Vilsent
@Vilsent 4 года назад
Со страстью к поиску пределов мира в играх у меня связано одно сильное впечатление. Была такая культовая автомобильная стрелялка Interstate'76 (1997) на движке Mechwarrior 2, в которой был режим вроде deathmatch. Карты там представляли из себя обширный ландшафт с дорогами, шоссе, заправками, домиками и т.п. Это были огромные территории, окруженные символическим ограничительным возвышением. Как-то раз я попробовал устроить местными средствами rocket-jump, и у меня получилось. Машина залетела на ограничительную гряду и оказалась на плоскости с текстурой обычного грунта. Я просто зажал клавишу "вперед", чтобы увидеть, как долго игра позволит мне ехать в никуда. Несколько минут я держал путь к горизонту и уже собирался заканчивать с этой затеей. И вдруг к моему удивлению на горизонте появился какой-то кустарник. Машина въехала в него (да, это были просто спрайты, но тем не менее!), и еще какое-то время я колесил через него. А потом начался другой кустарник! Не помню, почему я остановился. Скорее всего заросли второго типа показались мне все-таки бесконечными. Но вот эти, казалось бы, никому не нужные кусты, находящиеся ЗА пределами игровой зоны, до которых даже по этому запределью ещё добираться надо, меня очень очень удивили.
@nikit40116
@nikit40116 4 года назад
Вы добрались до конца комментариев. Дальше живут драконы. Возвращайтесь!
@manender1020
@manender1020 3 года назад
Но там же так ещё много комментариев!
@ПсЕвДоНиМ-ю3у
@ПсЕвДоНиМ-ю3у 3 года назад
Чел сверху написал: снизу живут драконы. В итоге у нас гнездо драконов.
@vitaliiiakovliev6870
@vitaliiiakovliev6870 4 месяца назад
У вас обычный комп, а не нейросеть....Никак вы блять не научитесь!!!😂😂😂
@analgin_extra
@analgin_extra 4 года назад
В Гта5 и воздушный транспорт выходил из строя при достижения края карты
@Ottepelev
@Ottepelev 4 года назад
И вплавь акула съедает
@analgin_extra
@analgin_extra 4 года назад
@@Ottepelev ага
@12MrRetro
@12MrRetro 4 года назад
Вот раньше было лучше. В гта сан андреас можно было себе устроить симулятор мореплавателя неделями ища секретную карту.
@analgin_extra
@analgin_extra 4 года назад
@@12MrRetro слезинка падает кап кап
@user-qo5uv1dw2d
@user-qo5uv1dw2d 4 года назад
Антон Павлюк а я до начала сюжета старался максимально пройти все что возможно, и все прокачать. Воровал самолёт в аэропорту, и зажимал W. И уходил так делал другие вещи, потом разворачивался , и назад. И так прокачал полёт.😂
@MaxstallfishDenton
@MaxstallfishDenton 4 года назад
Меня больше всего радовала фишка с акулой в Крайзисе...стрёмненько -)
@woohoovs
@woohoovs 4 года назад
В Subnautica, если отплываешь слишком далеко за границы карты, на игрока из темноты выплывает агрессивный Призрачный Левиафан. И если не уплыть сразу, то после этого появятся еще несколько. Намного страшнее акулы
@22cognolio22
@22cognolio22 4 года назад
Акулу легко обмануть. Я без проблем доплывал до корабля, в самом начале игры, в бухте стоят три корабля. До среднего я доплывал и залазил на все его палубы. На корму залезть проще всего. На нос уже сложней и самое сложное залезть на центральную палубу. Вообще в Крайзесе я много куда залазил и с читом на неуязвимость добегал до гор, которые на заднем фоне были.
@МастерЮрец
@МастерЮрец 4 года назад
В kingdom come главный герой говорит, что не может покинуть своего хозяина.
@Timoteeeei
@Timoteeeei 3 года назад
В игре Supraland есть стёбный момент на тему границ мира. В одном месте где игрок (играем за маленького паралонового человечка) может добраться до края карты, стоит НПС перед гиганской стеклянной стеной заляпаной отпечатками пальцев и задумчиво вопрошает "Это ли та неивидимая стена о которой говорили Верователи Песочницы?" (местная религия). :D
@mighty456
@mighty456 4 года назад
3:34 спасибо, благодаря вам я наконец осознал, что у меня батофобия(да, специально загуглил). Мне стало некомфортно от мысли, что нужно плыть куда-то резко вниз в полную темноту.
@ДиасАбашов
@ДиасАбашов 4 года назад
Я тоже этой хрени боюсь,но не знал как это называется, спасибо за информацию
@maxoldest
@maxoldest 4 года назад
Да да да, то же самое поучаствовал. Прям треаожно стало, хотя это даже не игра, а просто видос)
@dope2382
@dope2382 4 года назад
у меня боязнь выхода за карту, или проваливания в текстуры лол
@mighty456
@mighty456 4 года назад
@@dope2382 мне всегда было некомфортно, когда в гта5 лодка вырубается в океане и ты начинаешь идти на дно. Сразу возникает мысль: "а вдруг тут какая-нибудь херня плавает, а вдруг то, а вдруг это" Походу если я окажусь один в море или океане, я скорее сам себя убью, чем буду болтыхаться там с мыслью, что подо мной пустота
@dope2382
@dope2382 4 года назад
@@mighty456 или акула за ногу ухватит)
@LeuanLegoev
@LeuanLegoev 4 года назад
В RDR 2 снайпера не встречал, за мной толпа законников начинала гнаться. Интересный механизм. Законники курсируют по ближайшим тропам, у них прописаны диалоги, и завидев героя, они моментально начинают погоню.
@ЕвгенийЕфимов-й7н
@ЕвгенийЕфимов-й7н 4 года назад
Невидимый снайпер находится в Нью-Остине. Но, если подумать, то там всё довольно нелогично. Законники ищут тебя в ПОЛОВИНЕ штата, где банда совершила налёт, пока ты спокойно чилишь в другой половине, а Нью-Остин вообще другой штат.
@igorburdeyny
@igorburdeyny 4 года назад
Этот механизм становится очень нелогичным и выпадающим из реальности игры, когда ты прошёл больше 2/3 сюжета. К этому времени уже натворил столько дел в остальных местах, что пора всю армию пригонять, но за тобой реально охотятся только в закрытой зоне.
@ЕвгенийЕфимов-й7н
@ЕвгенийЕфимов-й7н 4 года назад
@@igorburdeyny есть мнение, что изначально закрытым должен был быть только Блэкуотер, и красную зону на половину Вест-Элизабет натянули под самый конец разработки - на это указывают зарисовки и озвучка квестов юга под Артура.
@Sergjkz
@Sergjkz 4 года назад
Это абсолютно мудацкий механизм, так как даже если ты скачешь во всю мощь и скрываешься в складках рельефа, тем самым избегая погони (на мини-карте отображаются враги) - в определёный момент тебя всё равно подстрелит блядский невидимый снайпер. Плюс Игорь выше правильно заметил - в определённый момент ты чуть ли не всех полицейских огромного города убиваешь - и нихуя, ты всё еще способен укрыться от погони, но в "закрытых по сюжету" локациях ты всё равно блять дохнешь просто так.
@6268-o9c
@6268-o9c 4 года назад
В noita края карты ограничены стеной из камня, прорывшись через который можно попасть в параллельный, точно такой же мир
@ezekielprophet6016
@ezekielprophet6016 4 года назад
А верхняя граница - параллельный мир в небе ) В конце которого луна из сыра
@manender1020
@manender1020 3 года назад
Там граница из гигантского дерева, а дальше там какая-то ледяная пустыня, вроде
@manender1020
@manender1020 3 года назад
@@ezekielprophet6016 там биом "Работа" и убермонстры, после чего бесконечнная пустота
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 года назад
Мне вот интересно почему в открытых мирах болота не делают, чтоб персонаж постепенно тонул в нём, везде и всюду твёрдая почва, если не включать воду. Да и на воду обычно в открытых мирах забивают, обычно подводный мир самый не проработаный в RPG играх, особенно претензии к фентези, где могли бы жить как русалки и морские чудовища, так и могли быть кладбища кораблей, сокровища и подводные города морских жителей.
@Allisfm
@Allisfm 4 года назад
механика работы такой истории может сделать весь пайплайн существенно дороже. на чашу весов вываливают: цена vs возможный выхлоп. там где не проработано: решили не тратить на это время, поскольку возможный результат не достоин усилий.
@MrKamarduk
@MrKamarduk 4 года назад
@@Allisfm почему, если это будет как-то играть роль в сюжете, то почему му бы и нет
@sofuinggood9776
@sofuinggood9776 4 года назад
Может так будет в Сталкере 2, Ведь болота находятся на окраине зоны.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 года назад
​@@sofuinggood9776 ну скорее всего там будет либо вода, либо суша, трясину в играх я вроде нигде не видел, чтоб было реально страшно идти по болоту.
@rage94
@rage94 4 года назад
Оригинально оформлены границы мира в 4x4 Evolution, где выезжая за пределы карты, она начинает повторяться и ты как бы появляешься с обратной стороны карты.. Также вспоминается Project IGI, где границы карты не ограничены вообще, а ландшафты из однообразных гор будут бесконечно генерироваться пока игра не вылетит
@Евгений-х5р9с
@Евгений-х5р9с 4 года назад
Только про эти игры хотел написать
@polinamirgorodskaya2859
@polinamirgorodskaya2859 4 года назад
Вообще хоть и очень люблю Breath of the wild, но для такой игры, с фишкой доступности всего, там просто отвратно сделаны границы карты. Ты просто упираешься в прозрачную коллизию и всё. А ведь тот же сильный ветер как в Journey выглядел бы куда уместнее...
@PEPEGLINFAN
@PEPEGLINFAN 4 года назад
Хм, правда? Нашел причину опять зайти в ботву, спустя 300 часов....
@blabla7521
@blabla7521 4 года назад
@@PEPEGLINFAN блин, а мне вот спустя 60 часов как-то поднадоело. Хотя геймплейно и эстетически игра шикарна). Зато сейчас 70й час пошел в дивинити 2. Сука, шат ап энд тейк май мани - настолько затянуло
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 4 года назад
В варфейсе уебанские границы на спецоперациях, на специи марс отлично видны красные поеботические полосы запретная зона
@blabla7521
@blabla7521 4 года назад
@@user-ve6hr9fw5z ха, ну ведь хорошая же игра!
@blabla7521
@blabla7521 4 года назад
@Кристина я уже прошел и остался дико доволен) давно не получал такого удовольствия от повествования и особенно от ощущения, что у каждого персонажа, будь то сюжет или побочка - у всех есть какая-то история и собственные мотивы на основе их истории и опыта. И что раскрывая как пазл те или иные явления - в течение игры можно несколько раз поменять к ним отношение на основе собственной морали и взглядов. Ох, я увлекся) Это было очень хорошо и тот случай, когда shut up and take my money)
@КимИрвис
@КимИрвис 3 года назад
Интереснейшая тема! Сразу вспоминается фильм Шоу Трумэна, где границей мира была вода и боязнь героя к ней.
@miakhalifa3145
@miakhalifa3145 4 года назад
в стаааренькой игре MX vs ATV, по краям карты стояли горы, но если умудриться как то заехать на нее, вас буквально пушкой выстреливали обратно в центр карты. Это самое забавное ограничение перемещению игрока когда либо придуманное в играх.
@umidirmatov3276
@umidirmatov3276 4 года назад
Меня вот поразило то что в прототипе первом границы четко поставлены. То есть вирус не переносит воду из за чего вас постоянно выбрасывает на сушу. Из за этого нельзя выйти за границы города
@MaxwellKar
@MaxwellKar 4 года назад
Да, сцуко, когда ж зделают реально открытый мир. Мне в ведьмаке 3 наборот хотелось дальше по большаку поехать за пределы локации, ведь там дальше другие места, которых в игре нет, но которые ты знаешь по книгам.
@neptune3519
@neptune3519 4 года назад
Microsoft Flight Simulator ждем)
@MaxwellKar
@MaxwellKar 4 года назад
@@neptune3519 ну вообще да ) только качеством чтоб не уступал Ведьмаку3. Вангую, что настанет все таки момент, когда компы станут настолько мощными, что смогут нормально тянуть весь мир Неверленда. Это будет шикарно. А если еще подключить нейросеть для генерации квестов и вообще, симуляции живого мира, это вообще станет крышесносно ) Многие просто уйдут в этот мир и будут там жить )
@charlotte-oz7fb
@charlotte-oz7fb 3 года назад
@@MaxwellKar Чувак, прогресс не стоит на месте. Нейротехнологии когда-нибудь так будут развиты, что люди будут играть в полном погружении
@MaxwellKar
@MaxwellKar 3 года назад
@@charlotte-oz7fb ждёмс, ждёмс...
@charlotte-oz7fb
@charlotte-oz7fb 3 года назад
@@MaxwellKar Хотелось бы не сдохнуть до этого момента
@polymorph9738
@polymorph9738 4 года назад
В детстве очень впечатлила такая механика: В бэтл-тех игре G-NOME(1997), когда подходишь к краю карты, борт-компьютер предупреждает: "Вы приближаетесь к зоне орбитальной обороны". Если продолжаешь идти дальше, звучит "Вы входите в зону орбитальной обороны". А потом секунд через 10 женский голос борт-компьютера таким спокойным голосом говорит: "Ионная пушка к бою готова. Всего вам хорошего!" И тут с неба херачит мощный пучок лазера и разносит к чертям твою боевую машину!!) До сих пор она у меня одна из самых любимых игр того времени, с офигенным, киношным сюжетом и интересной механикой боёв, где, в отличии от MechWarrior, можно катапультироваться на поле боя, занять другую боевую машину и продолжить выполнять миссию. А разнообразие оружия и боевых машин и строений просто поражает: это гусеничные танки, двух-, четырёх-, шести-ногие боевые машины, летательные аппараты, ракетные и плазменно-мезонные башни, различные энергетические барьеры и электростанции к ним, разводные мосты и центры управления ими, и т.д. И во всё это можно заходить и всё захватывать. Очень хотелось бы, что бы выпустили ремейк игры! Но, к сожалению, компания 7th-Level, выпустившая её и стратегию Dominion: storm over Gift 3 из той же бэтл-тех вселенной, с невообразимым кол-вом юнитов- закрылась(( Эх, были времена!...
@korihusozh
@korihusozh 4 года назад
Очень интересно то, как в разных играх момент с точками ориентира в городе сознательно нарушается ради определенных целей. Например в Море 2 такие ориентиры как собор, многогранник, завод и др. расположены по краям города, чтобы игроку было труднее между ними перемещаться - так выделяется хороший геймдизайн :)
@Wendel_here
@Wendel_here 4 года назад
О, да. В итоге приходится запоминать карту, чтобы хоть куда-то успевать и местами сокращать себе путь. Да и фасттревел тут дорогой, особенно когда места в инвентаре на эти "ногти" нет. Или ресурсов для обмена. Правда я не помню, чтобы я бегала искать границы карты... Конечно, некогда же, особенно когда хочешь заглянуть в каждую дырку еще. Но надо будет в следующий раз попробовать, хотя мне кажется, что Темыч скорее от голода откинется, чем куда-то добежит.
@greendog9018
@greendog9018 4 года назад
В Море город построен не по правилам геймдизайна, а как в реальной жизни: жилые районы в центре и индустрия по краям. Это изначальная задумка ещё оригинала, игрок живёт в близком к реальности мире при определённых событиях.
@manender1020
@manender1020 3 года назад
@@greendog9018 а Екатеринбург, значит, по геймдизайну построен? У нас жилые районы как раз по краю
@greendog9018
@greendog9018 3 года назад
@@manender1020 Екатеринбунг создавался как рабочий посёлок: градообразующее предприятие (либо несколько) и жилье рабочих по периметру. Вот и пошло, что индустрия в центре, а спальные районы по краям. Проектировка зависит от начальной задумки: "рабочий посёлок", либо "город".
@manender1020
@manender1020 3 года назад
@@greendog9018 скорее потому что они в основном строятся, рабочим посёлком город был лет 300 назад
@Я-комментатор-ц9й
@Я-комментатор-ц9й 4 года назад
Всем привет, я очень сильно впечатлился вашим мастерством рассказывать процесс разработки игры и хотел бы, чтобы вы сняли видео про создание Миссий в играх. Кто тоже хочет, то поставьте лайк, давайте выведем этот коммент в топ, чтобы XYZ заметили
@Гвалт
@Гвалт 4 года назад
Можно сказать игроку типа _"Туда не ходи,там живут драконы"))))
@ЮрийБолотов-й3и
@ЮрийБолотов-й3и 4 года назад
А игроки с возгласом " вау драконы" побегут исследовать "Закрайности"
@PALOVOZEK
@PALOVOZEK 4 года назад
Это с родни сказать там жарят шашлык не ходи туда
@AlexIsoyan
@AlexIsoyan 4 года назад
Нууу... знаешь... в играх где мне говорят что где-то опасно я обычно наоборот хочу туда попасть и посмотреть.
@НикитаДеревнин-з7б
В готике 2 так и сделали, потом за стенкой можно увидить пасхалку что всех жителей обманули) и никаких орков нет)
@IPSCLAIM
@IPSCLAIM 4 года назад
А как же невозможность гг прыгать - это еще одно ограничение, не позволяющее посмотреть край карты и вообще добраться до него в линейных играх
@горшочек-ч9ж
@горшочек-ч9ж 4 года назад
То чувство когда в dark souls 2 нужно убивать 4 великих душ, чтобы обойти небольшой завал на дороге
@БрОмЕ
@БрОмЕ 4 года назад
the long dark !
@Catsfather92
@Catsfather92 4 года назад
По сокращению ГГ автор комента спалился что смотрит аниме 🤪
@_Tengi_1337
@_Tengi_1337 4 года назад
@@Catsfather92 каво?
@wserthmar8908
@wserthmar8908 4 года назад
Nabe Gewell, щито?
@DeltaFrost58
@DeltaFrost58 4 года назад
Понравилось, как в Ведьмаке 3 появляется сообщение, что дальше живут драконы и туда нельзя. Я книги не читал, и не понимал, причем здесь драконы. Но потом понял, что Геральт не охотится на драконов и как ведьмаку ему там делать нечего)
@merlincopenhahen
@merlincopenhahen 4 года назад
Мне показалось это довольно странным, я тоже читал книги, но в играх вроде как ясно сказано что большинство драконов вымерло, и не понимал откуда там драконы (да еще и во множественном числе), ведь по сути за границами карты находятся такие же относительно цивилизованные районы северных государств, где драконы вроде как не водятся (если бы действия игры происходили в офире или зангвебаре, драконы были бы там обоснованы, все таки неизведанные людьми земли).
@deathnikg8495
@deathnikg8495 4 года назад
Вообще это отсылка. Долго вспоминал где слышал фразу, гугл помог. Оказывается у Желязны есть про это рассказ, который я давно читал.
@sergeikulikov4412
@sergeikulikov4412 4 года назад
@@deathnikg8495 ru.wikipedia.org/wiki/Hic_sunt_dracones
@xamlo8904
@xamlo8904 4 года назад
Лучшее обоснование в Assassin's creed, всё наративно объяснено в духе первых частей сериала, Ваш предок не был за пределами карты, значит он не имеет воспоминаний о локации за пределами карты, значит в генах его предка, за которого мы играем, нет воспоминаний об области, значит анимус не может воссоздать ту территорию. (А тут как раз Вальгаллу анонсировали, а значит есть, что пообсуждать (например канон или сеттинг), а значит есть кто будет это обсуждать, а есть, например, мой канал, и я не на что не намекаю, но...)
@solosstreet3587
@solosstreet3587 4 года назад
*Пипец как комментарии неудобно сделали теперь * А видос реально годный, пол часа правда потратил чтобы найти комменты
@uberhelmsman
@uberhelmsman 4 года назад
Мне понравились границы в KCD. Персонаж по квесту не мог уйти, говорил что он не со всем закончил и разворачивался
@123Dimastik321
@123Dimastik321 4 года назад
В шхд: зима классно границы устроили: появляется туман, а спустя время ты приходишь с другой стороны улицы.
@afanikolai6633
@afanikolai6633 4 года назад
можно полное название игры?
@FixRash
@FixRash 4 года назад
​@@afanikolai6633 ШХД: ЗИМА / IT'S WINTER
@123Dimastik321
@123Dimastik321 4 года назад
​@@afanikolai6633 ШХД: ЗИМА / IT'S WINTER
@afanikolai6633
@afanikolai6633 4 года назад
@@123Dimastik321 Спасибо
@afanikolai6633
@afanikolai6633 4 года назад
@@FixRash Благодарю
@Ilya578566987
@Ilya578566987 4 года назад
понравилась граница в dying light, тупо город в котором зомби-вирус обнесен огромным 50 метровым забором, и смотрелось красиво и когда приближаешся к нему чувствуешь безысходность
@tray5321
@tray5321 4 года назад
но потом начинаешь задавать вопросы почему никто не попробовал его взорвать или сделать лестницу ведь в игре и взрывчатку показывали
@RasCoDCors
@RasCoDCors 4 года назад
Но как его вообще успели и сумели построить, с учетом тоже что в городе такая хрень? Тоже нелогично как бы
@Ilya578566987
@Ilya578566987 4 года назад
@@RasCoDCors ну вообщето это игровая условность, а если в реальности то можно по размышлять... Сначало допустим весь город был обнесен кардонами и вышками с часовыми и колючей проволкой, со временем, если эта была пандемия то возможно строил весь мир, кто ближе к городу : сразу на месте возводили бетоные блоки, кто по дальше-строил частями там а потом огромными грузовыми вертолетами перевозили и устанавливали, китайскую стену ведь возвели, когда практически нечего небыло, а тут в век технологий=) грандиозная стройка была наверно)))
@RasCoDCors
@RasCoDCors 4 года назад
@@Ilya578566987 Невозможно такое) Любая болезнь за такой срок успеет распространиться за пределы крупного города. Для этого даже в теории нужно сразу же локализовать очаг заражения, и сразу же в первый же день начинать строить такое сооружение. Деньги и рабочих на которое нужно собирать в такие же сроки, чего невозможно сделать, в т.ч из-за строительства какой-то стены люди буду бежать и как следствие разносить заразу. Стена не реалистична. Разве что если бы это был бы город крепость изначально, но надобность в таких городах отпала с появлением артилерии, и города стали такими огромными, что крепость невозможно соорудить вокруг. Плюс к вышесказанному вами про китайскую стену. На минуточку она строилась 1.5-2 тыс лет)
@Rus_BobrX
@Rus_BobrX 4 года назад
В трущобах рядом с башней можно перебраться... Но нет, выше стены... Невидимая стена. Не особо помню как, но я извернулся и прыгнул выше стены.
@tylermaya
@tylermaya 4 года назад
Спасибо за видос! Тема: всегда было интересно как строятся диалоги в таких играх как fallout итп. На сколько они сложные, комплексные и как сильно они влияют на сюжет.
@tvaplo3234
@tvaplo3234 4 года назад
Видео "Как работает нелинейность. Выбор без выбора" не тоже самое?
@lilydwarf
@lilydwarf 4 года назад
В The Talos Principle когда приближаешься к границе мира голос говорит:"В начале были Слова, и Слова сотворили мир. Я есть Слова. Слова - это все. Там, где нет Слов, нет и мира. Ты не можешь идти дальше, в пустоту мироздания."
@chillsuffering9409
@chillsuffering9409 4 года назад
Спасибо, что обсудили этот вопрос, всю жизнь думал об этом, но что-то так и не додумался. Видео крайне приятное. Но насчёт смертельных зон хочу заметить, что очень хорошо данный пример осуществлён в Mad Max. В лор вписывается идеально, да и уехать не можешь, посколько там почти буквально ничего нет.
@Nobody-oe1jj
@Nobody-oe1jj 4 года назад
Ну на счет Макса не уверен. Там это было как-то глупо по мне. Одно дело, когда ты пытался уехать куда-то на юг, то там действительно данное ограничение смотрится уместно, ведь там бесконечное дно высохшего океана, но, когда ты пытаешься уехать на север, где есть нормальные дороги и останки цивилизации, то данное сообщение смотрится глупо. Тем более сам Макс в начале игры сам откуда-то от туда приехал и точно также в конце в никуда уехал, хотя всю игру это были закрытые зоны, где, как нам рассказывали, была только смерть и ничего более
@chillsuffering9409
@chillsuffering9409 4 года назад
@@Nobody-oe1jj Смысл начала и концовки в том, что его машина специально оборудована под данное путешествие. В ней огромное кол-во бензина и больше ничего. Конечно, признаю, что табличка "Вы сейчас умрёте" это костыль, но суть в том, что в реальности мы умерли бы через полчасика, когда у нас кончился бы бензин.
@Nobody-oe1jj
@Nobody-oe1jj 4 года назад
@@chillsuffering9409 ну вот если бы нам писали, что наша машина не готова к такому путешествию и нам надо поворачивать назад, то вопросов бы не было. Но в игре акцент делается именно на то, что вокруг нас пустошь, которая убьет нас бурями, которые начинаются, когда мы заезжаем далеко за территорию. Суть в том, что у машин в игре нет стекол. И в таком случае неважно, что у тебя - начальный драндулет или черный на черном с дополнительными баками. Так что я бы не называл такие условности границы мира хорошим примером
@chillsuffering9409
@chillsuffering9409 4 года назад
@@Nobody-oe1jj ахпх, тогда бы твист со смертью нашей машины испортился🌚 Она же никогда не будет готова к этому путешествию. Хз, мне лично зашла эта идея. Как-то создавалось ощущение, что там есть что-то интересное, но я просто не выживу в этом аду. А ещё было очень смешно наблюдать, как инженеры той инвалидки из башни уехали в эту пустошь на каком-то корабле убогом...меня вот вынесло тогда, соглашусь, в такие моменты понимаешь какой это бред.
@elpbi6
@elpbi6 4 года назад
Самое лучшее ограничение открытого мира в метро исходе, когда гг пытается перейти через мост, но он смотрит карту и поварачивается назад
@arampravda
@arampravda 4 года назад
2:18 - Зиро Дан [dɑːn] (в брит. англ. Дон [dɔːn]) , а не Зиро "Даун". Не путайте слово "Dawn" со словом "Down"
@Ариша-г4о
@Ариша-г4о 4 года назад
В игре Slime Rancher есть опенворлд, ограниченный морем. По нему нельзя плыть, потому что по задумке оно полностью состоит из слизи слаймов, поэтому ты там просто пойдешь ко дну, отрубишься и уйдешь в нокдаун, а потом проснешься дома через день. При этом все скалы, какими бы высокими они ни казались, достижимы, потому что у гг есть джетпак, там даже если изловчиться можно проходить в различные зоны без использования ключей, которые открывают двери для прохода в локации, просто запрыгнув на самое высокое дерево и перелетев скалу, которая, казавшись неприступной, вроде бы ограничивала твой геймплей :)
@IAmNinzja
@IAmNinzja 4 года назад
в 3 Ведьмаке ориентирами служат знаки "?", а не мельницы и столбы дыма...
@sugarmickvains7728
@sugarmickvains7728 4 года назад
границы в Dishonored предсавлюят из себя дома, с достаточно крутыми крышами, что-бы за них можно было выйти. На отдельных миссия нас сдерживает Река, на конце которой находяться плоские текстуры другого берега.
@niatpacdoog5411
@niatpacdoog5411 4 года назад
Самое гениальное в ГТА 5. Просто заканчивалось топливо и все. А плыть дальше самому ну ооочень скучно. Поэтому все на это забили
@strangeashley4523
@strangeashley4523 4 года назад
Даже если поплывешь . Тебя убьет акула или скрипт
@jillsuzuyo
@jillsuzuyo 3 года назад
Имхо, самый лучший способ ограничить открытый мир, при этом не навредив погружению в свободу передвижения-это сделать континенты открытыми, а границы за морем, куда игрок сам не захочет плыть, т.к. там ничего нет, и на это указывает карта мира. Пример тому мир варкрафта
@durbich
@durbich 4 года назад
В Нью Вегас невидимые стены даже в центре карты есть. Что меня дико раздражало, т.к. я привык лазить по всяким скалам и холмам, чтоб срезать пути или искать хорошее место для скриншота
@DimUndead
@DimUndead 4 года назад
Тоже это бесило. Причем стояло в тех местах, куда можно было попасть с другой стороны холма
@SevenCaravan
@SevenCaravan 4 года назад
Тоже бесило, поэтому я скачал мод, убирающий невидимые стены. Теперь на скалы можно забраться , вместо того чтобы долго обходить их
@happytoaster7019
@happytoaster7019 4 года назад
Эта тема ещё с 3 фолыча.
@voyageur8941
@voyageur8941 4 года назад
Один из примеров, в частности, старых игр - есть Космические Рейнджеры. Предел каждой системы - бесконечен, отмечается только окончанием визуальной картинки туманностей, невозможность добыть минералы из астероидов (достигнув предела, они пропадают, либо появляются в пределах любой системы). На другую систему перелететь без гипер-прыжка не удастся, зато воюя с врагами можно по возможности удирать от них, бороздя за бесконечные дали далеки от пределов поля видимости радара.
@Alexandr-Nord
@Alexandr-Nord 4 года назад
Elite: Dangerous. Топливо или реальное время закончатся раньше. Впрочем космосим с 400 миллиардами звездных систем, что еще ждать.
@syopyosk9919
@syopyosk9919 4 года назад
О да, границы мира сделаны максимально реалистично - плотность звёзд падает настолько, что даже с наилучшими модулями добраться до соседней становится невозможно :>
@JamesListener
@JamesListener 4 года назад
@@syopyosk9919 ну, как бы, в реальности при вылете из одной галактики, до другой реально лететь дохрена. Внутри галактики расстояния между звездами можно исчислять световыми месяцами и годами, но между галактиками - тысячами, десятками тысяч и даже миллионами световых лет.
@Alexandr-Nord
@Alexandr-Nord 4 года назад
@@syopyosk9919Как в жизни :)
@georgidenk51
@georgidenk51 4 года назад
Погоди щас Odyssey запустят вообще конфетка буит
@tvoya_sobesednitsa
@tvoya_sobesednitsa 4 года назад
Не стремлюсь искать границы, но на самую, по моему мнению, "вкусную" из них однажды наткнулась в Lost Ember. Пустыня и её песчаная буря. В горах мне было понятно, что да, если я спрыгну - умру, а в пустыне было огромное пространство. Как выяснилось, не такое и огромное. Но опыт интересный. Спасибо за ролик!
@NekenTop
@NekenTop 4 года назад
Жду продолжение как создать игру в край энджин))
@111Ayame
@111Ayame 4 года назад
Не сказала бы, что границы где то сильно удивили, но просто приятно, когда видишь какое то непреодолимое препятствие, а не тупая прозрачная стена, например в последней Зельде, были обрывы и отдаленные скалы, они были совершенно пустыми, что говорило нам, "здесь ничего нет, так можешь не париться") но все равно хочется зайти за край карты, чтобы ты не делал х))
@mighty456
@mighty456 4 года назад
4:00 в готике 2 не было купола, он был в первой части
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V 2 года назад
Любая игра ограничивает границы. Kerbal Space Program: подержи моё пиво.
@Rid995
@Rid995 4 года назад
В Spore и ещё какой то игре не помню risen вроде, там за границу переходишь и тебя сжирает огромный монстр
@tbtilekkiller1738
@tbtilekkiller1738 4 года назад
Ода РИЗЕН
@tbtilekkiller1738
@tbtilekkiller1738 4 года назад
О ууу ееее Ризен
@mighty456
@mighty456 4 года назад
В готике в море/океане тоже монстр сжирает
@tbtilekkiller1738
@tbtilekkiller1738 4 года назад
@@mighty456 Piranya Bites как ни как
@ilia_3401
@ilia_3401 4 года назад
Майнкрафт.Мир не бесконечен,но настолько огромен,что его хватит на многие годы даже для серверов с десятками тысяч людей онлайн
@qb2k165
@qb2k165 4 года назад
В AC4: Black Flag когда ты доплывал до края карты, ты оказывался на другой границе, то есть как такового края в игре не было
@universegmc980
@universegmc980 3 года назад
В ac4 выходя закрая начинается десихронизация
@СерафимТоманов
@СерафимТоманов 4 года назад
Один из самых интересных концептов ограничения компьютерного мира - Assasin's Creed. Выйдя за пределы доступной зоны игрового пространства, происходит дисинхронизация, из-за которой игрок погружается в лимб (перезагрузку уровня) и отправляется в последнюю контрольную точку. Самое интересное здесь то, как игровой элемент связан с нарративом : главный герой настоящего времени - Дезмонд, погружается в своего рода виртуальную реальность, где он проживает память своего предка Альтаира, а дисинхронизация сюжетно обоснована тем, что Альтаир при жизни не был в определенных местах, поэтому Дезмонд не сможет туда попасть. Очень
@fasolka6
@fasolka6 4 года назад
Отсылка с ведьмаком и драконами великолепна.
@КонстанинКазанцев
Spider man по мотивам 2-ой части от Рейми. При попытки выйти за рамки карты, паучок произнесет фразу; Если я сейчас уйду, случится что-то очень не хорошее.
@AntiMatsu
@AntiMatsu 4 года назад
В GTA5 нельзя бесконечно двигаться в одном направлении - любой транспорт ломается и оказывается в воде, после чего героя сжирает акула. Из разочаровавших кейсов - legend of zelda breath of the wild. Левая граница карты наглухо закрыта невидимой стеной, что огорчает когда с этим сталкиваешься. В то время как другие границы закрыты логично - либо каньоном, через который не перебраться, либо океаном.
@merk_live
@merk_live 4 года назад
В первой части risen при попытке уплыть с острова вас съедает гигантский подводный червь, есть даже соответствующее достижение В сталкер чистое небо при переходе на недоступную локацию выдаётся сообщение типа "мне пока туда не нужно" и игрока развлрачивает В Enclave включается таймер, и по истечении времени совершается выход из миссии (миссия аннулируется и вы перемещаетесь на меню выбора уровня), что создаёт впечатление будто "персонаж дезертировал с боевого задания"
@sammantaexodus5937
@sammantaexodus5937 4 года назад
К примеру как в реальности: ограничиваем максимальную скорость (скорость света) и устанавливаем расстояния в тысячи, миллионы парсек.
@ФеликсДзержинский-ю4ч
Максимально ИЗВЕСТНУЮ скорость, т.к. вероятнее всего возможности перемещаться и быстрее.
@user-ux5tf5kf1y
@user-ux5tf5kf1y 4 года назад
Я думаю все замечали границы в ведьмаке , они можно сказать были обоснованы , ведь сам Геральт прям и говорил "там драконы так что туда низя " , но меня довольно удевляло что быстрое перемещение из континента в континент происходит спокойно без подкрепления лором
@nonqme5265
@nonqme5265 4 года назад
0:20 там же карта horizon zero dawn, а не God of War 4 (People make mistakes, sometimes)
@Object_29
@Object_29 4 года назад
9:24 Самое интересное что я видел, было в insane 2. Там игрок выезжая с локации с одной стороны, он заезжал в ту же локацию, но с другой стороны
@ЧПГомельИнфотайм
@ЧПГомельИнфотайм 4 года назад
Во второй Готике купола небыло. Это первая часть
@Дмитрий_1981
@Дмитрий_1981 4 года назад
Есть идея: делать вместо границ процедурно генерируемый однообразный мир. То есть сама локация тщательно продумана авторами, в ней всё сюжетно обосновано, каждый камень, каждая тропинка, каждый дорожный знак. При выходе за границы этой локации ничего визуально не меняется, но продуманные авторами скалы, горы, острова, леса и холмы заменяются на такие же, но бесконечно генерируемые машинным кодом. Например, в "Ведьмак 3" можно было бы сделать так, чтобы океан вокруг островов Скеллиге генерировался бы бесконечно - так, чтобы мелкие скалистые островки, айсберги, отмели, льдины, остовы кораблей попадались бы изредка. Они не будут ничем интересны, но и искусственного насильственного ограничения для движения игрока тоже не будет
@КириллСтерницкий
@КириллСтерницкий 4 года назад
В героях меча и магии ваще топовые границы я бы сказал наглядные🤘🤘🤘
@regstar2
@regstar2 4 года назад
Меня больше всего удивил скайрим с его дополнением про вампиров. Там этот замок охотников где-то за картой находится и сделан отдельной локацией, в него нужно было через пещеру входить, а я пытался по дорожке к нему придти, но упёрся в невидимую стену и парам пам пам
@Sir-Smith
@Sir-Smith 4 года назад
Интересно, что за система, на которой работает наш мир? И что за за дизайнеры рисовали наш мир, что никто до сих пор не нашёл границу. А может, наш мир на подобие игры no man sky, и все генерируется случайно.. Кому тема интересна, посмотрите фильм 13 этаж, очень интересный
@alexgefreiter6810
@alexgefreiter6810 4 года назад
В старых гонках 4x4 Evolution (2000) и 4x4 Evolution 2 (2002) игровые карты были в прямом смысле слова бесконечные, но при этом имели конечный размер. Грубо говоря, карта во всех направлениях была "закольцована", и если ехать по ней очень долго в одном направлении, то в определенный момент (в месте "сшивки карты") радар резко разворачивался, в итоге ты приезжал в исходную точку с противоположной стороны, как будто обогнул всю планету! Принцип такой же, как в самой первой игре Mario Bros. (1983), в которой, если выходишь за левый край экрана, то появляешься из-за правого и наоборот. Тут то же самое, только в 3D. Не знаю, было ли что-либо подобное в какой-нибудь ещё трёхмерной игре. Еще серия 4x4 Evo была примечательна тем, что машины были совершенно неубиваемыми и спокойно ездили даже по морскому дну
@Aragoice
@Aragoice 4 года назад
Лайк!) @XYZ сможете в будущих роликах рассказать про артдизайн одежды и костюмов в Warframe?
@steventomilov6852
@steventomilov6852 3 года назад
Dragon Age: Inquisition. Долго мы смеялись, называя героя скалолазом. Хотя на самом деле там была довольно интересная идея с открытым миром, но красиво отгороженными от него линейными сюжетными миссиями.
@Tank-lp2vw
@Tank-lp2vw 4 года назад
Простите, не могу сдержив... А КАК ЖЫ МАЙНКРА-А-АФТ?
@valentynhladun2369
@valentynhladun2369 4 года назад
В нём граница на 4000000 координатах тупо барьер, но так как туда невозможно попасть в режиме выживания, это по сути полностью открытый мир.
@user-2723
@user-2723 3 года назад
@@valentynhladun2369 в старых версиях и на телефоне веселее. И попасть туда можно по крыше ада если скакать на лошади
@garrukthewildspeaker262
@garrukthewildspeaker262 4 года назад
В Dying Light карта обнесена огроменной бетонной стеной, которая вписывается в сюжет и добавляет атмосферы городу, который изолирован от всего внешнего мира.
Далее
HA-HA-HA 👊  #countryball
00:15
Просмотров 1,4 млн