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【コマンドなし】「圧縮ウィンドチャージ」がちょっと本気出すとこうなる【マイクラ統合版】【アップデート1.21先行体験】 

ラピッドマイクラ安全協会
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先日紹介した「圧縮ウィンドチャージ」の続編。応用範囲が広すぎて、とてもじゃないけど全てやりつくせません。「ウィンドチャージ圧縮装置」の作り方については前回動画をご覧ください。この説明欄の下の方にリンクを貼っておきます。Java版ではできません。
今回は応用の中でも特にヤバいと思うやつをピックアップしてまとめました。
・新型高精度TNTキャノン
・史上最速のプレイヤー移動方法(当チャンネル視聴者さんにより発見されました)
・史上最速の輸送方法
・史上最強の殺傷能力
0:00 オープニング(概要)
1:07 圧縮ウィンドチャージ再発射装置の説明
2:26 TNTキャノンへの応用
3:00 圧縮数とキャノン飛距離の関係
4:26 コスパ重視タイプのキャノン
4:41 キャノンの「方角問題」と微調整(修正)方法
5:56 ネザー対応のキャノン
6:24 ウィンドチャージのロスを抑えるブロックの役目
6:51 超スピード村人運送ボートへの応用
7:53 超スピードボート移動(プレイヤー)への応用
8:40 ハイスピードボートジャンプ
9:25 爆裂拡散矢発射装置への応用
10:25 爆裂矢の超威力を検証する
11:13 信じられない光景
12:01 エンディング
なお、本検証は統合版1.20.81及びプレビュー版1.21.0.24を用いて動作を確認しております。
※追記 1.21.0.25の時点で圧縮可能です。
※追記 後半最後付近に元々「ウィンドチャージ圧縮装置(前回動画)」の作り方がありましたが、カットしました。詳細を知りたい方は前回動画をご覧ください。下にリンクがあります。
装置の方角問題がありますので注意して下さい。
方角によって若干作り方が変わる場合があります。
参考動画(前回の動画。ウィンドチャージ圧縮装置の概要)
• 【マイクラ】「ウィンドチャージの圧縮」はコマ...
ファイヤーチャージ精密連射装置(ウィンドチャージ圧縮装置の元となる技術)
特にこちらの動画は方角問題について詳しく説明しています。
• ファイヤーチャージの命中率がカンペキになる装...

Игры

Опубликовано:

 

22 май 2024

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Комментарии : 95   
@replica237
@replica237 20 дней назад
この人にはほんとにもっと伸びて欲しい…
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 20 дней назад
ご試聴ありがとうございます 私はマイクラ装置開発が趣味で、RU-vidrという感じじゃ無いんですがそう言って頂けると嬉しいです
@punet-bis-32t
@punet-bis-32t 20 дней назад
マイクラ軍事部が食いつきそうなネタだ
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 20 дней назад
ご試聴ありがとうございます 軍事部はロマンたっぷりで大好きです
@Joji_susuru
@Joji_susuru 19 дней назад
どうやって実用化するんかなぁ
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 19 дней назад
ご視聴ありがとうございます こればかりはサバイバルでのウィンドチャージのコスト次第なので、圧縮10〜20個程度で使える範囲の運用を目指すと思います tntキャノンなら高所に作るか斜め上に発射するタイプとか爆裂氷ボートならネザーに作るとか
@honeyjoy1409
@honeyjoy1409 9 дней назад
1.21版のmcpeですが、こちらも成功しました。とても素晴らしい発射装置です!
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 8 дней назад
ご視聴ありがとうございます こっちではニンテンドースイッチで確認しました 横方向移動は画面読み込みの問題で弱いでしょうけど、上には大丈夫みたいですね
@honeyjoy1409
@honeyjoy1409 8 дней назад
@@user-gr4ry5km4m そうですか。私も豚を船に乗せて、そして、その船に乗り込んだ豚に乗って、発射したら、とんでもない速さで飛ぶことが成功しました。
@user-sl9hk9tv2n
@user-sl9hk9tv2n 15 дней назад
飽きさせない程よい編集で良かったです
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 15 дней назад
ご視聴ありがとうございます 自分としてはちょっと長かったな...と反省してまして、もう少し削る部分はあっても良かったのかと思っています
@lycoris8205
@lycoris8205 3 дня назад
すごすごる!この動画を見つけられてよかった!
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 2 дня назад
ご視聴ありがとうございます 昨年に運良くファイヤーチャージの装置(かなり近い装置)を作っていた時があって、ウィンドチャージがとてもよく似た性質を持っている事から、応用したら凄い事になった… とてもラッキーな出来事です!
@hilemon005
@hilemon005 20 дней назад
感動のあまり言葉が出ない…どうか修正されないでくれ…
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 20 дней назад
ご試聴ありがとうございます 全くです…バランス崩壊レベルになってますからね…
@user-kp2td7nr2d
@user-kp2td7nr2d 19 дней назад
すごすぎます()
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 19 дней назад
ご視聴ありがとうございます さすがにやり過ぎ感があるので修正されない事を祈ります
@user-ts1xf2zy3m
@user-ts1xf2zy3m 14 дней назад
とても面白そうなことやってますねw 実装されたら作って友達乗せよう←
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 13 дней назад
ご視聴ありがとうございます アプデ後問題無ければ飛行場作りたいですね
@user-qk2ro4sq3w
@user-qk2ro4sq3w 6 дней назад
めちゃくちゃおもろい 助かる
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 6 дней назад
ご視聴ありがとうございます まだネタがあるのでお楽しみに!
@LoveKirby-sakuramochi_2022
@LoveKirby-sakuramochi_2022 12 дней назад
こういうのって「java版しかできない」系が多い一方、こうして統合版の特権としていてくれるのありがたすぎる 修正は少なくとも実装されてしばらく経ってからにしてくれ・・・
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 12 дней назад
ご視聴ありがとうございます アプデが来たら最初からまたサバイバルやろうかと思ってるくらい楽しみにしてます java版しか出来ないもので特に羨ましかったのはチャンクローダーです個人的に
@taiki.yamakawa
@taiki.yamakawa 15 дней назад
天才だ…
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 15 дней назад
ご視聴ありがとうございます 他でも書いていますが私はマイクラ装置開発が趣味なだけの人間ですし、とてもかなわないと思う開発者もいます 視聴回数が多くなくても、とても素晴らしい装置を開発しておられる方が沢山います マイクラの装置が頭の体操やパズルなど一種のエンタメ分野として盛り上がる事を期待します
@doboku396
@doboku396 5 дней назад
弓矢拡散機なのですが私があの機械の周りに壁を建てて実験してみたところ、矢の飛ぶ向きは水に矢が浮かぶ時の矢の尖った部分の向きによって飛ぶ向きが決まるとわかりました。 よって蜂蜜ブロックにどの向きで矢を打つかによって向きが変わると思われます。(多分)
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 5 дней назад
ご視聴ありがとうございます なるほど、興味深いです!360度拡散型を作れると嬉しいんですけどね
@doboku396
@doboku396 4 дня назад
作れますよ。矢の尖った部分を全方向に向ければ良いのです。さらに上からウィンドチャージを打てばボォォーン!!
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 4 дня назад
@@doboku396 やったー!恐ろしや…
@user-oj1qn7yi4g
@user-oj1qn7yi4g 15 дней назад
面白いかったからチャンネル登録した
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 15 дней назад
ありがとうございます! これからも面白いのを作り続けたいです
@user-qf8bd4or9p
@user-qf8bd4or9p 14 дней назад
もっとバズれーーー!
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 14 дней назад
ご視聴ありがとうございます 素直にうれしい
@toramu315
@toramu315 12 дней назад
7:07 このシーンで笑っちゃったwww
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 12 дней назад
ご視聴ありがとうございます 「理想の上司」というテロップを入れるの忘れてました
@tukuemon123
@tukuemon123 16 дней назад
修正についてなんですが、最近のマイクラは効率を良くするバグ(バグじゃなくても効率を良くしてしまう仕様など)とかメイスの弱体化でもたもたしてる上、サバイバルだとあまり現実的では無さそうなので多分修正されるのはずっと先になると思います。(絶対修正されるわけではない)
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 16 дней назад
ご視聴ありがとうございます ロマン枠として見逃される事を祈ってます。ただ、サバイバルなら圧縮10~30くらいのコストで便利なものを追求していきたいですね
@Aschikchikk
@Aschikchikk 20 дней назад
遊び方豊富やな(?
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 20 дней назад
ご試聴ありがとうございます 今後どう性質が変わって行くのか、できる事ができなくなるのか、二転三転するかもしれません それでも可能な範囲でできる事を探していきます
@kotao_749
@kotao_749 16 дней назад
座標指定式TNT発展しそう
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 16 дней назад
ご視聴ありがとうございます 座標指定型で注目してるのはTNTはもちろん、弾道ミサイルボートの驚異的な移動距離です。しかも距離や方向を調整できるかもしれません
@user-zo9qz3wb9j
@user-zo9qz3wb9j 14 дней назад
こりゃ産業革命やぞ
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 14 дней назад
ご視聴ありがとうございます なんか燃料と動力の関係に似てますね。自分としてはコストを払って動力を得るところが何となく好きですね
@user-jx2ow1bd3b
@user-jx2ow1bd3b 15 дней назад
こりゃワクがムネムネしますね
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 15 дней назад
そうですねバクが心臓心臓しますね!
@neko523
@neko523 17 дней назад
有難い 夢の高速道路が作れそうだ
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 17 дней назад
ご視聴ありがとうございます 移動便利系は修正されちゃうかも、とビクビクしてます
@neko523
@neko523 17 дней назад
そうはならないことを願おう
@user-px1oc9gh5w
@user-px1oc9gh5w 20 дней назад
夢の超音速機
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 20 дней назад
ご視聴ありがとうございます 大陸間弾道ミサイルに乗るとあんな感じなんですかね
@user-ii7bw7kj1t
@user-ii7bw7kj1t 18 дней назад
唐突なフリーザ様で笑った
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 18 дней назад
ご視聴ありがとうございます 村人ボートが速すぎて私も唖然としたのであれが思い浮かびました
@ookami_kun1
@ookami_kun1 19 дней назад
これで統合版でも複雑な回路を使わずに創薬量がふやせる…
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 19 дней назад
ご視聴ありがとうございます tntのコストは爆下りです。ウィンドチャージのコストはどうか… これまで有志の方々が作られたtntキャノンも芸術的で私は大好きですけどね!
@user-t0q896mde8
@user-t0q896mde8 18 дней назад
トロッコの存在意義がどんどん無くなっていく…
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 18 дней назад
ご視聴ありがとうございます トロッコでも試したんですが圧縮を当てても加速が弱くて、更にトロッコの耐久性が低くて圧縮を多くするとすぐに壊れてアイテム化してしまいます トロッコは自動運搬装置としてはコスト低くて扱い安いのでバリバリ現役でやっていけると個人的には思います
@kotao_749
@kotao_749 16 дней назад
乗ってたらボート動かんのリードと同じやね
@EMUch1106
@EMUch1106 10 дней назад
ポジトロンライフルできそう。
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 10 дней назад
ご視聴ありがとうございます 1000個圧縮レベルならそんな感じですがメッチャ重くなります… あ、エンチャント付加でもうちょっと減らせるかも
@user-pc9rk6gw9z
@user-pc9rk6gw9z 15 дней назад
早速食いつきます(軍事部)
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 15 дней назад
ご視聴ありがとうございます ・連射機構の実装 ・圧縮効率の向上と多層化 ・高速長距離移動と長距離砲の併用でシミュレーション距離外の即時撃破 などの構想があります
@user-jx1io7zo6x
@user-jx1io7zo6x 8 дней назад
これ矢だったらエンドラとんでもない威力で消し飛びそう
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 8 дней назад
ご視聴ありがとうございます 拡散矢防犯装置で一回の発射で全滅させるセキュリティ作りたいですね
@ikurah139
@ikurah139 6 дней назад
圧縮ウィンドチャージをスライムブロックで押し出す際に、その場に留まったまま動かない時があります。動画の通りに作成したのですが、何か問題点があったりするのでしょうか?
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 5 дней назад
ご視聴ありがとうございます ちょっと文章だけだと分からないのですが、私もそんな経験があります。ピストンにハチミツブロックが2つ以上くっついていた時や、ハチミツブロックの周囲(斜め上とかでも)に何らかのブロックがあるとウィンドチャージを押し出せなかったり、反復装置の遅延の長さが足りないとダメ(遅延が長い分には問題無い)とか色々あるのですけど… ハチミツブロックとスライムブロック、その周囲のブロックの位置関係によっては動かない場合がある、というのは私も経験しています 参考になりましたでしょうか?
@ikurah139
@ikurah139 5 дней назад
@@user-gr4ry5km4mありがとうございます。押し出す方のピストンの遅延を最大にしたら上手くいくようになりました。
@Aadheer
@Aadheer 20 дней назад
圧縮システムさえ小型化出来れば戦車にも使えるんだけどなあ…
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 20 дней назад
ご視聴ありがとうございます 未発表ですが、ごく初期に作っていた圧縮装置は水流を使わないものでしたが圧縮効率の高さと手軽さから今では水流方式に切り換わっています。 初期のものは、ピストンで撃ったウィンドチャージを、直後にハチミツブロックピストンで挟み込んで止めるタイプでした
@absw652
@absw652 20 дней назад
圧縮はすべてを解決する
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 19 дней назад
ご視聴ありがとうございます あとはウィンドチャージのコスト問題が気掛かりですね!
@absw652
@absw652 19 дней назад
@@user-gr4ry5km4m トラップ作れるかね
@NIFU2608
@NIFU2608 18 дней назад
TNTが着火した時に若干跳ね上がってずれてるのが関係ありそうな気がしなくもないですが私にはわかりません(((
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 18 дней назад
ご視聴ありがとうございます 元々tntキャノンには方角の問題があったそうなのでその辺が関係しているのかもしれませんね
@user-sy1kn3ru2v
@user-sy1kn3ru2v 4 дня назад
コマンドで改造しよう!
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 4 дня назад
ご視聴ありがとうございます 爆発範囲を拡大するのなんてどうでしょう?
@Sado-NyanTuber_Simanomin
@Sado-NyanTuber_Simanomin 20 дней назад
微ネタバレ注意↓ 8:30 あたりから、プレイヤーの乗ったボートがリードで動かせないのに対し、動画のようにサドルを付けた豚をボートに乗せ、その豚に乗ればリードで動かせるようになるのと同じ原理なんですかね〜どういった処理がなされているのか分かりませんが、仕様の裏をついてる感じがあって面白い(っ ॑꒳ ॑c)
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 20 дней назад
ご試聴ありがとうございます 動画制作が佳境に入って中々そこに気が付けなくて、見つけてくれた方には大変感謝しております
@pokki83312
@pokki83312 19 дней назад
よしこれ応用して 拡散型にしてやろw この装置たくさん置けばやれるねw
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 18 дней назад
ご視聴ありがとうございます ディスペンサーとピストンを増やすだけでokですね あと、それを反対方向に向かい合わせで置くと、チャージ速度を2倍にできます。方角が変わるから多少変えなきゃなりませんが。
@emhearts
@emhearts 3 дня назад
あ、新記録 北斗ネタでワロタ
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 2 дня назад
ご視聴ありがとうございます お、気付いてくれましたか 北斗の小ネタはたまに入れてます
@user-bj1bv8yu8l
@user-bj1bv8yu8l 15 дней назад
スライムブロックに触れた瞬間ウィンドチャージが破裂してしまいます😅
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 15 дней назад
ご視聴ありがとうございます 動画の通りに作ってそうなったのなら方角が多分合ってません その場合は、ディスペンサーを一段高くすると動作すると思います、お試しください。また、90度向きを変えて動画の通り作れば上手くいくと思います もし問題があったらまた質問下さい
@coreworld0721
@coreworld0721 17 дней назад
ウィンドチャージという火薬
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 17 дней назад
ご視聴ありがとうございます 爆発ダメージが少ないのが画期的ですよね。安全性が高まってます
@user-ii7bw7kj1t
@user-ii7bw7kj1t 18 дней назад
どうしてピストンは北か西向きなんですか?
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 18 дней назад
ご視聴ありがとうございます 実は南向きでも東向きでも作れますが、動画で作ったような作り方ではできません。 もし東向きや南向きで作る場合は、ピストンの高さはそのままで、ディスペンサーの高さをもう一段高くする必要があります(プレビュー版1.21.24調べ)。 また、北向き用、西向き用にもう一つ反射用のスライムピストンを付け加えて2段階発射をする方法もあります。 1番シンプルになるのが北用と西用なので、それを紹介しました。水流の流し方によって北と西の2通りがあれば東西南北向けにウィンドチャージ圧縮再発射装置が作れるはずなので、あえてシンプルな圧縮機だけを紹介しています
@user-ii7bw7kj1t
@user-ii7bw7kj1t 18 дней назад
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
@user-po4vp2hk6s
@user-po4vp2hk6s 20 дней назад
来年はギネスかな、、
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 20 дней назад
ご試聴ありがとうございます 修整があろうと無かろうと、アプデ後もできる事は試していこうと思います
@user-takotako2718
@user-takotako2718 6 дней назад
Javaできますか?
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 6 дней назад
ご視聴ありがとうございます javaだとウィンドチャージ連射装置自体が作れませんでした(1ヶ月前に検証)ので、圧縮装置以前の段階で出来ていません。 ただし恐らくjavaでも仕様上ではウィンドチャージが重なる事は可能なので、何らかの方法が見付かる可能性がゼロとは言えないと思います
@pokki83312
@pokki83312 19 дней назад
TNT連射できるんじゃね?ピストンの動きずらして
@user-xy4yl2lf9n
@user-xy4yl2lf9n 19 дней назад
音がきもちいっすね
@user-gr4ry5km4m
@user-gr4ry5km4m 19 дней назад
ご視聴ありがとうございます 音と画が合っていてハマってますよね!
Далее
ЛУЧШАЯ МАШИНА НА СВАДЬБУ
00:41
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