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フラッシング 【エフェクト】
桜井政博のゲーム作るには
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フラッシングとは、キャラクターや画面を光らせる演出のこと。
単純なようでいろんなテクニックがあるので、明滅に気をつけながらごらんください!
Опубликовано:
6 июн 2024
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Комментарии :
82
@user-lv2zy1iw5x
ドンキーみんなのために光ってくれてありがとう
@ness.VTuberFan
この動画を見た若手クリエイターが「フラッシング」と表現し始めて、5年後、10年後にはゲーム業界の当たり前の用語になってそうですね。
@ねお
しっかり最初に警告あるの流石桜井さん…。
@user-ze7eq2tm6j
やっぱりドンキーのでかさとシンプルな見た目は役に立つな〜
@hikarusakihara6567
マリオでスターを取ったときとか各ゲームの無敵モードのピカピカしたエフェクトが好きです。特に好きなのがSFCスーパーマリオワールドのスターのエフェクトです。ただ全身が点滅するだけじゃなくて光の粒が放出される演出が好きです。
@By-the_Way
確かにブラウン管時代はこれでもか!というくらいビカビカ光らせていましたね。
@user-gb8de2cl3e
点滅の頻度が低いと、いつ終わったんだか一瞬わからなくなるんだよな
@ShinkuJessicaNoGigaRadio
イメージのマリオのフラッシュめっちゃかっこいいな
@user-es3vz5rk5r
今回の話は、主に目に見える情報量を一瞬で増やすための方法ですね…実感を得ながらプレゼンされるので、わかりやすいですね
@user-dk9zt2nf6n
プログラム面でも無敵時間調整が楽になって一石三鳥(プログラム、見映え、操作感)くらいあるのか……
@asd4763
アニメ分野においては、激しい明滅表現を「パカパカ」と表現していたようですね
@shirou9237
細かくてあまり語られないけどすごく実践的なテクニック。ゲーム開発者にとってとんでもなく有益なチャンネルだなぁ。
@kaikai1753
ドンキーで思い出したけど
@user-uw3cg6gj6f
色や光についての理解がすんごい
@mozuku999
距離によってフラッシングの強さが違う
@h870ghbg
なーるほど、カービィの光り方が独特だったのは、暗い色の瞬間があったからなんだ。
@VieShaphiel
昔のアーケードやコンソールゲームだと、スプライトのパレットを明るい色の入ったものに置き換えて、そのパレットを循環させることで光らせたりもしたんだよね。あれを今のシステムでやると逆に難しそうだけど好きだったな。
@tatsuya-games
21 день назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@shiitake_NG
こういう話聞くと、普段のゲームが1.5倍楽しくなる
@larga_seal
ゲーム開発って現代だとフレームレート由来のバグがあったりとか、HDR前提の演出とか考えることが多そうで大変だと思う
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