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監修をしていると、ひとつのものに非常に手こずることがあります…。
手を変え品を変えよりよい方向に持って行こうとするのですが、とある箇所の制作における実例を挙げてみます。
Опубликовано:
10 июн 2024
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Готовим ссылку...
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Комментарии :
124
@sentaku-kantaro
28 дней назад
言われてみればこっちの方が良いな…って部分に気づく能力高すぎるわ桜井さん
@user-iw7zn7fo4d
28 дней назад
ひぃいっ‥これは‥ずっとやってると逆に正解がわからなくなるタイプの作業やw
@user-yc8ec1fb1o
28 дней назад
厳しいなあと思う反面、クオリティが低かったら「プログラマーの○○さんはスキル低いな」ではなく「桜井さんはもうだめだな」って思われるんだから、そりゃ妥協できんわなと思う。
@ゐこたんと重曹ちゃん寝る
28 дней назад
ここの壁の割れ方すごい細かいよなぁほんと
@user-ox8le2hs8k
28 дней назад
ステージに帰宅するマリオ好き
@Ke-Ke_Luck-Phuria
28 дней назад
壁の平面や柱や梁だけの状態から断面になると、ポリ数やテクスチャ容量増えたりとかで処理やメモリ喰いそうだなぁと見てて思った。その辺の処理速度も担保しながらになるんやろうな…
@user-es9vv2jo9e
28 дней назад
理想に到らず見切りをつけて進むとは言っても、その時点で出来るぎりぎりの高さまで見切りのハードルは上げているのだろうなと伺えるのが凄い。
@user-rp3of6sl4t
28 дней назад
いつも思うけどこんなに細かいこだわり、自分じゃ交互に切り替わっても一生気づかなそう
@Akita_ken2236
28 дней назад
一見するとグレートフォックスと肩を並べるほどには見えないけど、知れば知るほど驚かされる。凄いな
@user-fj8ry7pn8o
28 дней назад
三島道場の壁破壊、流石にアレはやりすぎだとは思いましたが…グレートフォックスよりはマシだったんですかw
@rxtx8028
28 дней назад
時折見せてくれる情報だけでもとんでもないディレクション量なのに「実際はどれだけの監修を…!?」という驚愕に近い感情になっています
@user-qz6ce3vw5b
28 дней назад
・目指すべき完成イメージを自分の中に持つための知識や構想力
@pupunezumi
28 дней назад
専門生の時に言われた事で、「神は細部に宿る」って言われたことがあって、こういう一つ一つのディテールがその要素たらしめるものになるって痛感した……
@user-nt9qm1yr7n
28 дней назад
普段このチャンネルを観る時に思うが、何気なくいつもやってるゲームでも、製作者の方がたくさん工夫や苦労をして、違和感のないように作ってくれていたのだな~
@asterte_may
28 дней назад
途中の絵でも全然良さそうに見えたけど、桜井さんのレタッチを見ると「確かに……」ってなるのすごい。
@user-py5bk3im1r
28 дней назад
桜井さんの凄さって、自分の中にある完成形の解像度がめちゃ高いことなんだろうな…
@user-ui4ob6ck3g
28 дней назад
制作陣全員が質を上げたいという同じ志を持ってるからこそリテイクの繰り返しにも納得出来るんだなぁ。
@user-rb4oz3om3j
28 дней назад
割り切って進めるって言ってますけど、割り切っても、このクオリティなのが凄すぎます
@dendab2170
28 дней назад
エグッ
@sumaoriginal_jp
28 дней назад
ただのゲームオタクがゲームを開発できるかと言うと全く違うってのがよくわかる
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