개인적으론 펀치킹은 직업밸런스 관련으로도 데이터수집을 하기 좋은 이벤트라고 생각해서 더 많은 유저들이 진심으로 칠 필요성을 가지게 해주었더라면 더 좋았을텐데 하는 아쉬움은 있고 전투력은 초기에 나온것 치고는 쓸만한 부분에서 다행이고 api 도입 등의 개선방향을 잘 이어나가면 더 귀찮아도 더 디테일한 환산을 굳이 써야하나? 라는 인식이 언젠가는 생길지도 모른다는 생각도 듦 비수기치곤 볼만했다는 생각이예요, 크확 표기문제나 수로 허수아비 설치 등의 디테일도 테섭->본섭 넘어오면서 봐주는건 많이 긍정적임
진짜 이득충만큼 킹받는 메이플유튜버 없음 1. 영상 업로드가 월간. 진짜 아~~~~~~~~~~~~~~주 울트라레어 케이스로 격주로 영상올라오는 적은있어도 대부분 기본 1-2개월은 있어야 올라옴 2. 근데 ㅅㅂ 영상 개같이 재밌음. 재밌어서 영상 너무 안올라오는거 열받아도 구취못함
대리금지시킬려면 로아처럼 난이도를 좀 낮춰주면 안되냐 시발 솔직히 메이플 너무어려움 , 아기자기한 2d겜 이미지에 가려져서 그렇지.. 지금 무릉도그렇고 펀치킹 보스등등 난이도 너무높음 로아 이야기나왔으니 하는말인데 내가 로아 18년도오픈때부터 했는데 게임난이도 면에서 메이플이 걍 압도적으로 어려움 .. 특히 무릉은 진짜 도저히 못하겠음 뭐 일필계산하고 시드링계산하고... 심지어 스팩바뀔때마다 다 새로짜야되고.. 이런거 진짜 대가리터짐 무작정 막기보다 대리가 존나심해지는 이유를 좀 해결을 해줬으면
저도 도핑시 딜 상승률을 고려해서 레전둘둘이라고 생각했는데요.(다른 건 동일하다고 가정함) 같은 답을 내린 분이 있었네요😊 좋아요 누르고 갑니다. 근데 그정도 차이는 이득충님 말을 듣고 다시 생각해보니까 큰 차이는 없을 거 같긴 하네요 ㅋㅋㅋ 널널컷 파티면 대충 구하고, 최소컷 파티라면 자세히 보면 될 거 같네요 ㅎㅎ
근데 전투력 지표가 오차성이 좀 많이? 는 잘 모르겠고 어느정도는 나는거 같아요 보돌이 중에서 700만대 부캐가 있는데 보스클탐이 제일 빨라서 전투력이 제일 높다고 예상했는데 그냥 저냥 중간 클탐인 부캐가 천만이더라고요 한 300만 차이 나는데 이게 전투력이 믿을만한건 아닌듯 그냥 영상처럼 코강 방무 보공 이런거만 참고 하면 좋을듯
전투력 직접 딜 수준을 정확하게 아는 여러캐릭터 끼리비교해보면 아는데 이거만 볼 정도의 지표는 절대 아니긴함. 당장 본인 캐릭터중에 4500만 나워랑 4200만 팔라가 각각 스우클탐 8분,20분으로 전투력수준에서 완전히 초과되는 차이가 보여짐(6차는 오히려 팔라딘이 3배이상 잘돼있음). 제논데벤같은경우도 좀더 발전이 되어야할것같고.. 이상태에서 만족하고 몇년 냅두지만 않기를 바래....
개인적으로 스펙적으로는 챙길게 많이 없긴하지만 룩덕입장에서 개좋은 ㅠㅠㅠ 그러면서도 있을거는 있는 이런 이벤트가 많이 사랑스럽습니다 쿠폰 역시 교가가 된다는 점에서 굉장히 잘짜여졌다고 봐요 펀치킹 - 고스펙유저 코인샵보상/아무것도안했는데 - 중위권유저(부캐 및 본캐가 어중간한 유저) 룩템 - 코디러 모두를 아우를수있는 설계라고 생각됩니다 전투력지표를 통해 내가 어느정도의 위치에 있는지 확인도 가능하니까 좀더 이벤트에 집중할수있는 동기가 되겠죠