Ты такой геморный варик с заменой неба выбрал на самом деле. Можно просто переименовать в "rsky1" и даже необязательно между маркерами в таком случае ставить, удалять ориг. текстуру и добавлять в текстурес и патчтейблс.
Будут ли ролики на этом канале ? Или он заброшен? Очень понравилось, понятное пояснение, приятное оформление видео, словом, надеюсь на то, что продолжения будут. А я подожду
А можно на пример сфотографировать что-нибуть и поместить в игру как текстуру? Ну или например сфотографировать друга и заменить спрайт противника на фотку друга?
Расскажи про 4-х сторонние скайбоксы в след. ролике. (Т.к скайбокс в Думе представляет собой круг из 4-х сторон, то их все можно заметить как одной текстурой, так и заметить все стороны отдельными частями общего скайбокса. Иначе объяснить не смогу, думаю поймёшь о чём я.)
@@PROPHESSOR Да, ванильный дум тоже способен на такие прелести, только я постоянно забываю как его делать, поэтому ролик сильно поможет мне, да и не только мне :Т
@@user-fu1jy7jr3z Вот, и мне интересно. Видел во втором думе такие скайбоксы. Вроде на первом уровне еще. И загорелся идеей запилить нечто подобное. Еще бы не помешал гайд по открытым пространствам.
Добрый вечер. Добавил свои текстуры в свой Wad. В превью в редакторе Ultimate Doom Builder всё отлично отбражается, но если запускать через лаунчер любой для дум2, полностью чёрный экран, только руки с оружием и нижняя панель где патроны, жизни...
Хочу сделать из дум Космо сим , в связи с тем что очень много туториолов как сделать технику в дум рпг и т.д , то вполне реально создать самый настоящий космосим. Ведь какрты могут быть связаны к примеру
А если я пытаюсь фотку вставить больших размеров, ее нужно предварительно обязательно уменьшить под 128*128? А то там вместо текстуры появляется знак восклицания. Не получилось что-то короче, как ты описал
@@МихаилГалл лучше подобное в Unity каком-нибудь делать, на движке дума это будет жопаболь, потому в подобные темы я сам не суюсь, тем более, что мне это не нужно
Это потому что ты модифицируешь оригинальный файл Дума (doom2.wad) такие файлы имеют скрытое расширение IWAD оно препятствует сохранению. На видео было сказано и показано что все изменения нужно делать на не оригинальном файле а на своём то есть на файле твоей карты например карта.wad (это к примеру, не обязательно так свой файл называть)
У меня нифига не получилось со своими текстурками. Вставил текстуру в PNAMES и в TEXTURE 1, но в проводнике текстур вместо текстурки показывает белый крест в красном кружке, а при нанесении чёрное. Что делать с этим?
Дружище, уже сегодня нервы спалил(это я к тому что у меня может быть написан бред) . Но я пишу по теме того slade обновился и я не совсем разбираюсь. Я не могу понять как ты заходишь к текстурам. Хотя может завтра попробую понять.
Мне кажется странным заменять объекты. И поэтому для создания своего объекта я просто нашел похожий по свойствам в Realm667 и просто все скопировал из кода и так сделал свой.
Да, можно. Создаёшь ламп в слейде ANIMDEFS(ANIMATION DEFINITIONS) И там можно прописывать анимации для кнопок и тикающих текстур по типу воды. Подробнее можешь найти на zdoom acs