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【ゴッドイーター歴史総まとめ】進化した究極の狩りゲー行き着いた末路【ゆっくり解説&ずんだもん】 

ゲーム大好きずんだもん
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このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はGOD EATERの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
otologic.jp/free/license.html
#ゴッドイーター #GODEATER  #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

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24 фев 2024

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Комментарии : 1 тыс.   
@user-ui6uz8tp7p
@user-ui6uz8tp7p 4 месяца назад
3の問題点はボリューム不足じゃなくて「なぜか下がったFPS」「なぜかできることが減ったアクション」「なぜか少ないキャラバリエーション」「前作までの話は何だったの?な不整合ストーリー」と不審な点が多すぎたことだよ。
@SItorus1997
@SItorus1997 4 месяца назад
個人的にはバレットエディット無くなったのが残念だった
@user-ms4jd6qu5m
@user-ms4jd6qu5m 4 месяца назад
ブラストもないしな
@leve0133
@leve0133 4 месяца назад
3のストーリーに関しては、 3の少し前に出たソシャゲが 3と舞台が同じだったから、無理に整合性取ろうとした結果ああなった。結果どっちもコケて整合性取ろうとした意味はなくなった。 ただソシャゲのジーナ衣装カノンは評価できる。
@mack.the.rumber
@mack.the.rumber 4 месяца назад
初期のモッサリアクションが本当に酷かったw あとアラガミが捕食連打してくるのも。
@user-ib1ry4gu1b
@user-ib1ry4gu1b 3 месяца назад
3がああなったのは、2のときにヌルゲーヌルゲー騒いでた自称ゲーム上手い奴らのせいだと思ってます
@user-hk9qc4nr6o
@user-hk9qc4nr6o 4 месяца назад
一番の問題はウリにしてるストーリーの完成度の高さが、 1>2>3 で右肩下がりになっちゃったこと
@user-pl4ln3je7z
@user-pl4ln3je7z 4 месяца назад
あの地獄をソーマさんと駆け抜けた日々は本当に楽しかった
@BL4CK-963
@BL4CK-963 4 месяца назад
オフショットは最近めっちゃ良いなって思ったのに… 「え、1キャラにつきゲーム1本?さらにコンプリートしないと見れない特典付き?買うのやめます…」と当時学生だったワイには財布へのダメージが大き過ぎて泣く泣く諦めました…
@user-hq1qy8hc7z
@user-hq1qy8hc7z 4 месяца назад
案外3でシフトさんからマーベラスさんに変わった事を触れないで3の事語ってる解説動画が多かったので、ちゃんと会社が変わったことを触れていて良い解説動画だと思いました。 そして、3がアプデでダメな所を改善されてる事を解説してくれてありがとうございます。 発売日にフルプライスで買って即クリアして即中古に売ったファンが多く、アプデで少しづつ改善していったのを知らない歴代ファンの方も多い印象なのでこうやって動画内でアプデ改善の事を触れてくれて1ファンとしてうれしいです。
@zundamongame
@zundamongame 4 месяца назад
嘘つきコウモリさん 嬉しいコメントありがとうございます。
@user-ib1ry4gu1b
@user-ib1ry4gu1b 3 месяца назад
2の大型アプデのときもそうなんだけど、時間かかりすぎなんですよね アプデされる頃には皆とっくにモチベ無くなって別のゲームに行ってました
@user-nj2un6kc9j
@user-nj2un6kc9j 4 месяца назад
GOD EATER2から入ったけども、戦闘下手でもブラッドアーツやブラッドバレットでなんとか切り抜けることができてめちゃくちゃ楽しかったしストーリーも好きだったんだよなあ…… 続編ずっと待ってるからな……
@dandan2528
@dandan2528 4 месяца назад
Burstはハンニバルの設定で違和感なく世界観を深堀しててよかった 2rbはストーリー最後のご都合主義で命の価値を一気に落としたのがよくなかった
@gul1248
@gul1248 21 день назад
4んだはずのあいつを復活させたのは悪手にもほどがありますよね。
@user-yr9cf2lv8c
@user-yr9cf2lv8c 12 дней назад
ほんとだよ 世紀末で命が軽くなるような世界で、決して軽く扱わないところが良かったのに…
@mamawama1856
@mamawama1856 2 месяца назад
「携帯機はあなたの敵ですか?」 この一言でシリーズを終わらせた富澤氏は今ではテイルズオブシリーズのプロデューサーとなりアライズをSwitch抜きで発表した際に「携帯機はあなたの敵ですか?」と逆に問われて無返答を貫いた人です。
@2010111004
@2010111004 4 месяца назад
いまやモンハンは新作が神過ぎて2ndGが一番面白かったとは言いづらくなってるのに、GOD EATERはPSPのバーストが一番面白かったと胸を張って言えちゃうのがなんかもう…ね…
@prren2876
@prren2876 3 месяца назад
レイジバーストもおもろかったけどなぁ
@user-bb4pl2yp1l
@user-bb4pl2yp1l 3 месяца назад
2ndGすごくハマってやりこみまくったし、2ndGが1番だなと思ってたけど、今ではアイスボーンが1番面白いと思ってる
@user-wi2cy3ov9c
@user-wi2cy3ov9c 3 месяца назад
あの頃はどっちも同じくらい面白かった 今では圧倒的な差が…
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi 3 месяца назад
@@user-wi2cy3ov9cgeの新作が更新されない限り距離が無限に離れていく……
@ngtk928
@ngtk928 16 дней назад
2とレイジバーストもおもろかったやろ!
@user-gv1wu6vu8d
@user-gv1wu6vu8d 4 месяца назад
シオちゃん本当に好きだった ガチの補食者が「食べちゃうよ」っていいながら助けてくれるのが最高だった  あの終わり方に文句はないけど、ifストーリーで2でもシオちゃんと戦いたかった思い出が強い作品
@user-gm4wy6eb4i
@user-gm4wy6eb4i 4 месяца назад
その喋らない主人公が喋るムービーが最高だったんですよね
@user-os6vc1hb5p
@user-os6vc1hb5p 7 дней назад
まじでこれ
@anedepami_
@anedepami_ 4 месяца назад
新作が出るごとに不評も増えてるはずなのに、未だに新作を待ち望む声も止まない。 俺もその一人
@user-jo5bx5ib8d
@user-jo5bx5ib8d 4 месяца назад
3を無かったことにしてリンドウとかアリサとか出てくるGOD EATER4普通につくって欲しい、今のグラで狩りたい
@user-dg1tl8xw4v
@user-dg1tl8xw4v 4 месяца назад
それ出せば絶対いい、皆望んでる
@user-id4bl8wg4j
@user-id4bl8wg4j 4 месяца назад
​@@user-dg1tl8xw4v もはや叶わない夢ですね…制作チームがもうほぼ解散状態ですし…
@user-td7di8tn7z
@user-td7di8tn7z 4 месяца назад
@@user-id4bl8wg4j うわぁマジすか…
@TAtisjr.
@TAtisjr. 4 месяца назад
@@user-id4bl8wg4j解散してるの!?
@user-id4bl8wg4j
@user-id4bl8wg4j 4 месяца назад
@@TAtisjr. ほぼほぼしてますよ、なんなら他所に引き抜かれてる方もいますし ゲーム業界は目まぐるしいですよ… 自分も某大手ゲーム会社の人間なので子耳に挟むこともあります…
@user-mq8bs2th3b
@user-mq8bs2th3b 4 месяца назад
ゴッドイーターのストーリーはすごく好き。 最初から最後まで無口な主人公だけど、大事な時のムービーには喋るって感じがすごくテンション上がりました
@kongo_ac
@kongo_ac 4 месяца назад
喋った!?ってなると同時にテンション爆上がりしたのは覚えてる 主人公が喋るあのムービー良いですよね
@user-lo3dz8eu4c
@user-lo3dz8eu4c 4 месяца назад
なんか叫んだー!って感動したなぁあれ!
@user-sl8jy4mw5x
@user-sl8jy4mw5x 4 месяца назад
アレはマジで感動した。 感情移入出来る作品だったよね。
@user-tj4od7yx7b
@user-tj4od7yx7b 3 месяца назад
ストーリーがガッツリあるのにキャラメイクした無口主人公はやっぱ不自然なんよ、ボイスが無い時代は会話してる相手の反応からなんとなく話してるて分かるがぶっちゃけいなくていいじゃん感が出るからストーリーあるならテイルズみたいに人格持たせるべきだった
@user-wg2qy1jz3d
@user-wg2qy1jz3d 4 месяца назад
モンハンが今、スタイリッシュなアクションとストーリーを追加して売れてるんだから間違ってはなかったんだよな……。
@zundamongame
@zundamongame 4 месяца назад
ブエナビスタさん コメントありがとうございます。 そうなんですよね、方向性は間違ってなかったと思います。
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 4 месяца назад
動き速い→モンハンも取り入れた ストーリーが重視→モンハンも取り入れた 服が自由→モンハンも重ね着導入 グラがいい→モンハンの方が圧倒的に良くなった モンスターが派手→モンハンの方が今は派手 ブラッドアーツ→狩技 今じゃモンハンが半分ゴッドイーターまであるw 狩りは進化したのキャッチコピーは間違ってなかったがB以降の自爆に次ぐ自爆がデカすぎた… 順当に行けばアニメ風メインで棲み分けできた逸材だったのに
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 4 месяца назад
アクションはともかくストーリーで売れてるかって言うと疑問 switch売り上げソフトトップ10がswitchのみで当たり前のように1000万本級で占められてるのに(マリカ8DXのみで6000万本) ライズサブレはsteam合算でやっと1000万超える アイスボーンもsteamのR-18Modに1000円の投げ売りでやっと2000万本
@user-zu4se2yv3q
@user-zu4se2yv3q 4 месяца назад
モンハンが売れるようになったのは単純にゲーム人口が増えたからやと思う
@user-cw3kr9xd7f
@user-cw3kr9xd7f 4 месяца назад
ゴッドイーターが先だったらまた変わった世界が見れたのかもしれない、スピーディアクションでモンハンよりもハマった。初期はシヴァ装備のオートガードと麻痺武器で難易度がぐぅと下がって鬼畜と言われてた中やりやすかった。
@-laguz-5516
@-laguz-5516 4 месяца назад
3が売れなかった一番の要因は、2で完全版出さないと言ってたのに出した裏切りの経験から、従来ファンは3も完全版出てから買おうとしたためだと思ってる。しかし自分は買わずに待ってたら完全版が出ず、熱も冷め、未だに3がプレイ出来ていない。
@Mizuki_Deeth
@Mizuki_Deeth 4 месяца назад
比較しちゃあ悪いかもしれんが、MHWは今の定価3000円でほぼ年中セール状態に対し、GE3は基本フルプライス9000円でたまに割引があるくらいというのも後々に続けられてなくて残念がすぎる 5年前のものに1万近く出すのは抵抗あるよな。。
@ningen0115
@ningen0115 3 месяца назад
俺もそんなかんじで去年ようやく買ったわ
@ningen0115
@ningen0115 3 месяца назад
​@@Mizuki_Deethpc版は知らないけど中古でなら500円で買える
@pm5014
@pm5014 16 дней назад
steam版で900円になりましたw
@user-mh8un8yh2o
@user-mh8un8yh2o 4 месяца назад
ジュリウスはまぁ良いけどロミオが生き返るのは違うやろとはなった
@yukimichi2116
@yukimichi2116 4 месяца назад
バレットカスタムは革命的だったしあれだけで友人たちとわいわい遊べた。バーストはすごい良かったし、衰退は悲しいよ。バンナムはホントゼニゲバが先行していいIPを育てられずに潰すことが多いよな
@user-vq3le4sq4f
@user-vq3le4sq4f 4 месяца назад
続くシリーズは本当に続くけど、続かないシリーズはマジで続きませんからねぇ… しかもその長寿シリーズでとんでもない失態やらかすケースもあるし(アイマス2とエスコンAHやゼスティリアやNEWガンダムブレイカーのことなんだが) まぁ(成功シリーズに限るが)リカバリーも得意な方ではあるんですが (デレマスやミリマスやOFA、エスコンINFや7、ベルセリアやアライズ等)
@yukimichi2116
@yukimichi2116 4 месяца назад
@@user-vq3le4sq4fジョジョの最初やドラゴンボールザブレイカーズ、ガンダムでもやらかしましたしね。ジョジョとDBでなんであんな失敗ができるのか不思議なくらいでした。 特にブレイカーズはゲーム性はすごく良かっただけに残念です
@user-vq3le4sq4f
@user-vq3le4sq4f 4 месяца назад
@@yukimichi2116 そう言えばファントムブラッドやオールスターバトル、GジェネDSクロスドライブでもやらかしてましたねぇ。 GジェネDSクロスドライブに至ってはあれが原因でギャザービート製Gジェネが出なくなったらしいし。
@g4ken1130
@g4ken1130 3 месяца назад
パレットはいいシステムだけど、脳天なんちゃら弾とか公式も真っ青なチート弾を作った罪は大きい、 まぁーそもそも人手不足なのか時間がなかったのか最初期1.0.0バージョンアイテムを買ってそのまま売ると金が増える 100円で買ったものが200円で売れるありえないミスしてるくらいだから まぁー無印はそのチートがないとクリア激ムズだったしw その時に入手可能な盾を装備してガードしても即死した時は笑ったよw あーこのゲーム避けゲーか!それ以降ガードは使わないように、避けができない時に最後の希望としてガードしてたけど調整入った時はミスかよーってツッコミ入れてしまった、
@user-hr1nz3vg7y
@user-hr1nz3vg7y 2 месяца назад
今のバンナムはそうだね…ソシャゲに力入れすぎてNARUTOやワンピースを過去に沢山出してたけど今じゃ家庭用でほぼ見ないからね。SAOは善戦?してるけども。
@exnoppo82
@exnoppo82 4 месяца назад
初代の「ないぞうはかいだん」とか「のうてんちょくげきだん」とか懐かしい
@user-id7ho5nw1h
@user-id7ho5nw1h 4 месяца назад
ホーミング➡︎玉状➡︎極太レーザー!
@user-lo3ge4ky9r
@user-lo3ge4ky9r 4 месяца назад
内臓は階段!?
@user-nk8kv4lj6q
@user-nk8kv4lj6q 4 месяца назад
くっそ懐かしい名前だなぁw
@user-hb6gn4xo2s
@user-hb6gn4xo2s 4 месяца назад
めっちゃ懐かしいw そのふたつあったから難易度高いって思わなかった笑
@eden1490
@eden1490 4 месяца назад
友達と作ってバンバン撃ってたの思い出したわwww
@user-ni7vy5jl9p
@user-ni7vy5jl9p 4 месяца назад
カスタムバレットが楽しかったのに3で持ち込み制限かかったのが個人的に大打撃
@user-tk8mm4vz3j
@user-tk8mm4vz3j 4 месяца назад
このシリーズのことはよく知らないけど、アリサって子は売り方次第でライザや2B並の人気になるポテンシャルがあったのはわかる
@user-pl5ek4ix7x
@user-pl5ek4ix7x 4 месяца назад
あの世界、いわゆる世紀末で異性と出会う機会が少ないから、女性は男性を誘惑する前提でエロい格好をしてるっていう設定があったから 方向性を間違えなかったら、女性陣は今でも一定の需要はあったろうな。
@Fiona_ezakikuy
@Fiona_ezakikuy 4 месяца назад
@@user-pl5ek4ix7xそんな設定あるんですか…? できればソース欲しい 少なくともアリサに関しては発注ミスで小さいサイズの制服着てるだけのはずです
@user-hy2le2bd2h
@user-hy2le2bd2h 4 месяца назад
⁠@@user-pl5ek4ix7xそれどっかの掲示板で勝手に「こんな設定ありそう」って言われてただけのやつだろ
@user-zi3tw3sx6q
@user-zi3tw3sx6q 4 месяца назад
布面積少ないのはGEは代謝が良くて暑がりだからじゃなかったっけ?
@user-lj9su2fy4h
@user-lj9su2fy4h 4 месяца назад
@@user-pl5ek4ix7xそんな設定はない。
@Allerleirauh_0505
@Allerleirauh_0505 4 месяца назад
RBで世界救ったはずだったのに3がああなってたのがなぁ……何年でも待つから続編マジで待ってます
@rakuyou9482
@rakuyou9482 4 месяца назад
ゴッドイーターに関しては、続編あるだろうと期待している。 極東支部、どうなったんだろう
@user-jb6bq8fs7o
@user-jb6bq8fs7o 4 месяца назад
リザレクションはリザレクションで楽しんでたんだけどな... 懐かしさに浸れて良かった。 オフショットはオフショットとしてBDとは別にちゃんとしたソフトとして出してくれてりゃ買ってたよ。 何故抱き合わせにした... ワンチャン起死回生をかけた新作出ないかな...
@zundamongame
@zundamongame 4 месяца назад
御労しい兄上さん コメントありがとうございます。 オフショットは1本でちゃんと出していたら、評価違うと思うんですよね。
@GamerHetare
@GamerHetare 4 месяца назад
個人的にはアクション面ではプレデタースタイルがあるリザレクションが一番完成度高いと思ってる。 2は派手ではあるけど一部ブラッドアーツが強すぎてブラッドアーツ連打ゲーで大味すぎてな。
@kongo_ac
@kongo_ac 4 месяца назад
リメイクのタイミングが早過ぎたのが唯一の欠点だと思う…
@mack.the.rumber
@mack.the.rumber 3 месяца назад
リザレクションが1番好きだわ。 けどボリュームがな…。
@xinoyux
@xinoyux 3 месяца назад
バーストのリンドウさんに諦めるなって喋らない主人公が喋った瞬間がよかった
@user-dy6fi9cy6r
@user-dy6fi9cy6r 4 месяца назад
初代・バースト・アペンド・2と遊んだけど2のシエルが1番のお気に入りでした
@chikuwa-san
@chikuwa-san 4 месяца назад
仲間と共に縦横無尽に戦って装備作って自分だけのバレット作って見た目にこだわって世界を救う。中二病の欲しい物が全部詰まってたから大好き 新作をいつまでも待ってる
@user-je6xz2uj2g
@user-je6xz2uj2g 4 месяца назад
少し前からのゴッドイーターの盛り上がりの再燃でプレイ実況配信や自身でのプレイで改めて3の面白さにハマっています
@user-or3so2gx9d
@user-or3so2gx9d 4 месяца назад
over the cloudsは今でもたまに聞くくらい好き!
@user-ke8ej2fs2h
@user-ke8ej2fs2h 4 месяца назад
厨二心くすぶる世界観とデザインが好き
@user-uk6uf1qy1b
@user-uk6uf1qy1b 4 месяца назад
確かに、あのコンゴウ4対同時討伐はキツかった笑 クエスト名なんだったかな・・・ビルグリム?みたいな奴だったっけ・・・ でも雷属性のショートブレードを作ってやっと勝てた時の達成感は最高だった
@zundamongame
@zundamongame 4 месяца назад
フクフクさん コメントありがとうございます。 まさかクリアされた方が登場するとは…
@user-jr2xd5dn8m
@user-jr2xd5dn8m 4 месяца назад
懐かしいですね、雪の壊れた神社みたいなところで囲まれたら雪玉と回転突進のオンパレードだからスタングレードや括弧撃破できるだけの火力と炎属性武器が必要でしたし…
@Aterm180
@Aterm180 4 месяца назад
まさにそこで詰んでた… バーストでなんとかクリアできたからやっぱりバーストのバランス調整は絶妙だった
@user-bu9cy5gc8q
@user-bu9cy5gc8q 4 месяца назад
検索で出ると思うが 「顔面破壊弾」ってレシピで バレット作ると簡単やったよ。
@ain4540
@ain4540 4 месяца назад
​@@user-bu9cy5gc8qバランスブレイカーバレットもアリだが、その存在をするのは突破したあとだったなぁw 攻略情報で見つけた【コンゴウを合流させずに個別撃破が鍵】という正攻法でなんとか達成した時はマジでやばかったww
@user-zi3tw3sx6q
@user-zi3tw3sx6q 4 месяца назад
プレデタースタイルはマジ神やったでぇ アレとバレットエディット伸ばせばいいのに
@zundamongame
@zundamongame 4 месяца назад
パンクリームさん コメントありがとうございます。 プレデタースタイル良いですよね。
@mack.the.rumber
@mack.the.rumber 3 месяца назад
鮫牙とシュトルムと穿顎好きだったわw
@user-xq4gw6qe8v
@user-xq4gw6qe8v 4 месяца назад
opで心掴まれるんよなぁ。 周りはモンハン派が多い中、1人でやってたなぁ
@Cafca2225
@Cafca2225 4 месяца назад
紛れもなく青春の一部だった
@Warashibe00
@Warashibe00 Месяц назад
ゴッドイーターはソシャゲで展開しようとしたのが失敗かなと……オンライン普通にPS4とVitaで出した世界線見たかったわ
@user-oy9do3mp1c
@user-oy9do3mp1c 4 месяца назад
ギャルゲー作って衰退 どこのガンブレですがねぇ
@user-mp3gx3eu2l
@user-mp3gx3eu2l 4 месяца назад
キャラメイクも世界観も大好きだった…
@torimoti1002
@torimoti1002 3 месяца назад
ピターとマータを同時討伐の地獄は忘れねぇぞ.......(そのために短剣持った)
@user-fc6ui8md4j
@user-fc6ui8md4j 4 месяца назад
ゴッドイーターは世界観、武器、キャラクターがかっこよすぎた
@MinazukiToka
@MinazukiToka 4 месяца назад
レイジバーストのストーリーは、最後の数秒の展開で全て台無しでしたw
@sand_light
@sand_light 4 месяца назад
いきなりロミオ出てきた時は草生えた
@Maku-0109
@Maku-0109 4 месяца назад
3から初めてレイジバーストをプレイした身だけど、ロミオ現れた時はえっ…怖…えっ…?ってなった
@user-xd2ek9mt5g
@user-xd2ek9mt5g 4 месяца назад
俺の性癖を曲げたアリサのキャラデザはマジで神
@viruna_noir
@viruna_noir 3 месяца назад
ゴッドイーターむっちゃ好きなので復活するのをずっと待ってる…
@user-nn9zc6tt3n
@user-nn9zc6tt3n 4 месяца назад
ゴッドイーターのお陰でバンナムを信用してはいけないことを学べたよ 安らかに眠ってくれ
@user-cw5vc6kg1x
@user-cw5vc6kg1x 4 месяца назад
そういえばパルワールドが話題の時にバンナムのプロデューサー?の人がXでゴッドイーターの話したら続編望むコメントが多かったっていうのがありましたね
@user-rs5eg4jg2h
@user-rs5eg4jg2h 4 месяца назад
結局バン〇ムの暴走に巻き込まれて衰退したかつての神シリーズ… 純粋な新作いつまでも待ってますよ…
@Alan-smithee774
@Alan-smithee774 4 месяца назад
サンブレイクで盟勇引き連れてスラアク使ってると「この感覚…ゴッドイーター!」 となることが多々ある GEBもサンブレイクも同じくらいハマったし方向性は間違ってなかったんだよな…
@user-ds4ht1eh7q
@user-ds4ht1eh7q 4 месяца назад
XXから、モンハンのゴッドイーターじゃんと言われることもありましたね
@g4ken1130
@g4ken1130 3 месяца назад
モンハンも相当ゴッドイーター意識してるからね、 サンブレイク最近始めたけど、盟友を1人解放して次の2人目解放する段階だけど2人目カノンだよねw 武器を持つと性格変わるとか言ってるけどパクったなーと思ったよ、まぁー盟友の時点であ、とはなったけど
@user-momomo12846
@user-momomo12846 3 месяца назад
@@g4ken1130まぁパクったとしても問題ないでしょ、ゴッドイーターは既に死んでるし
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi 3 месяца назад
⁠​⁠@@g4ken1130 一応いうと盟友に近いシステムはゴッドイーターより前のモンハンフロンティアのラスタが先(geは2010、mhfのラスタ初実装は2009) 盟友と同じく武器やスキルを選択出来て、プレイヤーやラスタ同士の会話もある 盟友自体はゴッドイーターというよりそっち参考にしてるかも
@user-cd8td7kj7j
@user-cd8td7kj7j 4 месяца назад
多少強引ではあったが2レイジバーストで良い感じに終わらせたが故に、個人的に3のストーリがどうも受け入れられんかったなぁ
@猫の助
@猫の助 4 месяца назад
俺は待ってる!またゴッドイーターが蘇るのを!そしてコーエーの討鬼伝も復活して欲しいっす!
@aaaanininininin
@aaaanininininin 4 месяца назад
討鬼伝なっつ まじの神ゲーだった
@user-hd7tq5nf9q
@user-hd7tq5nf9q Месяц назад
うわぁ討鬼伝俺も好きだったわ…やばいGEより復活してほしいかもしれん
@user-gk1ls6ey1k
@user-gk1ls6ey1k 4 месяца назад
自分はめっちゃ好きだった。今でも続編を待っています😊
@str3704
@str3704 2 месяца назад
世界観と名前は全然違うけど…一応続編?は出てるよ
@津田タカトシ
@津田タカトシ 4 месяца назад
『素材は良いのに料理人がダメにしてる』の典型例 個人的にはアプデ後の3は楽しかったのでまだ挽回できると思う シナリオの整合性をとるのが難しいならいっそパラレルワールド的な並行世界として新作出しても良いんじゃないかな
@GORI13
@GORI13 4 месяца назад
ガンブレ4も復活したしゴッドイーターの新作も期待したい
@user-lj2uh4mb3t
@user-lj2uh4mb3t 4 месяца назад
GE2のキャラで香月ナナは今でも普通に好きなキャラ、元気であり守ってあげたくもなる
@user-ef7dx3vl3n
@user-ef7dx3vl3n 4 месяца назад
おでんパン...狂ってやがる
@user-pj7cd9dn1k
@user-pj7cd9dn1k 4 месяца назад
3は初めから最終アップデート後の状態で出していれば少しは許されただろうに。まぁろくに手も入れず放置するコエテクやスクエニに比べればマシだけど。
@zundamongame
@zundamongame 4 месяца назад
平田一さん コメントありがとうございます。 それはありますね。
@user-bb8ge1rp6u
@user-bb8ge1rp6u 4 месяца назад
3はあまりにも初期ハバキリが強すぎた これに尽きる ババコンガやケチャワチャが、レウスやティガより強いの意味わからんからな
@user-wi2cy3ov9c
@user-wi2cy3ov9c 3 месяца назад
@@user-bb8ge1rp6u 強いと言うより不快感の強いボスなのも良くないね
@Kuroyagi000
@Kuroyagi000 4 месяца назад
GEの時点で体験版配布してユーザーから受けた反応をフィードバックするという開発取っててめちゃくちゃ評価良かったんだよな そしてGEBは本当に瞬間的にはモンハン超えた神ゲーになってた
@user-qw7bu8zr2l
@user-qw7bu8zr2l 4 месяца назад
エフェクト選べたり、バレットエディットみたいなの凄い好き
@user-svpokemon
@user-svpokemon 4 месяца назад
GE3はアプデ後に初めてやったけど普通におもろかった ストーリーものの狩ゲーが絶滅しつつあるから頑張って欲しいなぁ…
@user-hp4qx3ie2l
@user-hp4qx3ie2l 4 месяца назад
ガンダムブレイカーが帰ってきたんだ...ゴッドイーターだって...
@cha2hina
@cha2hina 4 месяца назад
世界観やストーリーは個人的には厨ニ感がすごくて大好きだったし、そのゴッドイーターの世界観のまま独自の世界観持ってたCODE VEINは最高だった。最後にアラガミが出てきたときはおぁああ!!ってなったもんなぁ
@user-hi5tw9jp9i
@user-hi5tw9jp9i 4 месяца назад
2RBはペンタやメテオ、スナイパーで瞬殺で脳汁出したくて定期的にやりたくなる。 3をSwitchで出せるなら2RBまでの過去作も移植してくれると嬉しいよな。
@user-km4oc2qx3v
@user-km4oc2qx3v 4 месяца назад
3はスイッチで遊んだけど結構楽しめた。 2体以上の討伐で分断が上手く出来ない、どっちと戦っていたか分からなくなる、弱った敵が逃げ回って追いかけるのが大変とかやりにくい点も多かった。
@user-il5yf1fd8m
@user-il5yf1fd8m 4 месяца назад
分断は2も酷かったよ ヘイトのたまり方が攻撃してるとたまるんじゃなくて攻撃してない奴にヘイトがたまるからNPCに片方任せてもう片方を離れた場所で一人で攻撃してたら敵が同時に動き出してこっちが殴ってた奴がNPCに行ってNPCが殴ってた奴がこっち来て結局乱戦になったw
@motyoppy.
@motyoppy. 4 месяца назад
2RBが至高 ただし殺生石、おめーはダメだ
@user-ng4ix3nw1l
@user-ng4ix3nw1l 4 месяца назад
ぼくのかんがえたさいきょうバレットとかは楽しかったんだけどなぁ
@flying_circus
@flying_circus 4 месяца назад
主人公は喋らないと思ってやってたからここぞってところにセリフあったの初めてやった時震えたな〜
@user-qb7vd7gc8g
@user-qb7vd7gc8g Месяц назад
棲み分けだいぶ出来てる別ジャンルゲーだと思うんだよねえ結果的に 作りはじめは確実に意識してたの見え見えだけどどっちも好き!なんなら銀座でGEのが好きやし
@wkoba2358
@wkoba2358 4 месяца назад
2RB迄は最高だったと思うんですが、バレットエディットがどんどんナーフされたのと3で2までやってきた事がストーリー上で否定されたのが個人的に一番残念要素でした。
@user-pr8gf5jk9y
@user-pr8gf5jk9y 4 месяца назад
討鬼伝好きだったなぁ
@kimu_fuwonC1
@kimu_fuwonC1 4 месяца назад
ライズがパクったゲーム
@user-hn8le9hd4f
@user-hn8le9hd4f 4 месяца назад
映像ufoだったのか…通りでめっちゃ綺麗だったわけだ 起動したらついつい見ちゃってたのよねw
@user-akki-gunsou
@user-akki-gunsou 4 месяца назад
GE2RBはもう一回グラフィック進化したバージョンでもやりたいと思うんだけどそれ以外がなぁ。恋愛シュミレーションとか初めて知りました、そんなやつ展開してたんや。バレットカスタムの試射場はもっと見やすくしてほしかったなぁ。
@user-ol4gr1dc9u
@user-ol4gr1dc9u 4 месяца назад
モンハンがワールドでシームレス化したおかげでGEのシームレスマップという強みも消えてなくなった 確定ではないけれど来年のモンハンワイルズがもしオープンワールド制を導入したらGEも追随しないといけない風潮が出てより一層新作を出しづらくなるんだろうな
@Superpuhipuhi
@Superpuhipuhi 4 месяца назад
12:52 ずんだもんのウソダドンドコドーンが可愛すぎる🥰何回も再生しました! これから印象深いセリフをずんだもんに言わせてください!
@zundamongame
@zundamongame 4 месяца назад
スーパープチプチさん コメントありがとうございます。 そう言って貰えると、とても嬉しいです。 そこは何故かふとセリフが頭によぎったんですよね。
@99jin0096
@99jin0096 4 месяца назад
「着せ替え」とか「グラフィックが綺麗なキャラクター」とか、画期的な要素が豊富だったのに、グズグズしてるうちにカプコンが圧倒的なクオリティーでワールドを発売したからもはや入り込む隙間が無くなった感
@kurosuke_ss
@kurosuke_ss 2 месяца назад
1の体験版からリアルタイムで楽しめた経験は一生の宝だよ
@ym-sz4fj
@ym-sz4fj 4 месяца назад
1作目から完成度は高かったけどエリア移動がないから後半の複数クエは敵が合流してしまうと引きはがせずいつまでも一緒にプレイヤーをボコり続ける事態が発生してしまいそこが高難度ではなくただの理不尽と言われてましたね。バーストは不満点を解消した素晴らしい出来でした
@s.l.28
@s.l.28 4 месяца назад
パルワ騒動で大好きなゴッドイーターが再び日の目を浴びててほんまに嬉しい😭 この動画も嬉しすぎます😭 個人的にはモンハンより好きだしキャラデザも非の打ち所がない程に好きだしほんとバンナムは続編作ってくれ...
@ryo7jto
@ryo7jto 4 месяца назад
無印の難易度はストーリーを遊ぶだけならピルグリム以外は言われてる程でも無かったとは思う 問題のピルグリムも初の4体同時討伐って事で慣れてなかっただけで、対策さえ出来ればそうでも無かったんじゃないかって説もあるけど、多くのプレイヤーにクエスト名ごと覚えられている事が何よりの答えだと思う
@user-mm7ne6xp2w
@user-mm7ne6xp2w 3 месяца назад
リンドウ、ソーマ、アリサ…その他魅力的なキャラクターに二度と会えなくなったのが1番きつい キャラクターだけじゃなくアラガミも魅力しか無かったから本当に残念
@user-wd9ur7ph3l
@user-wd9ur7ph3l 4 месяца назад
DLC込みなら3も悪くない…だから続編をですね…
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 4 месяца назад
ストーリーに依存する技法はハイリスクローリターンだからな ストーリーの先が気になるのにピルグリムみたいなので止められたら興醒めだし 逆にあっちこっち振り回され「いいからゲームさせろ」ってなったりする それでいて良いストーリーでもあまり売り上げに貢献せず悪いストーリーならダイレクトに響く
@NEW-rs5we
@NEW-rs5we 4 месяца назад
godeaterは最高傑作じゃけぇ・・・!ピルグリムで属性と性質を考慮して敵に合わせた装備を作るということを学んだよね
@ta-qe9nb
@ta-qe9nb 4 месяца назад
中学生の時にゴッドイーター2をプレイしてシエルにガチ恋して未だに好きなキャラクター筆頭なんだよね…レイジバーストのリメイク版出してくんないかなぁ…(遠い目)
@otk_acc
@otk_acc 4 месяца назад
いろいろ問題があってユーザーとしては歯痒いところの多い作品ではあったけど、ジーナ・ディキンソンさん (バースト) という私の性癖ドンズバなキャラを世に送り出してくれた素晴らしい作品
@user-gz7qp2oq5e
@user-gz7qp2oq5e 4 месяца назад
GE3で過去作と同じように脳天直撃弾を作成しようと思ったらバレットエディットが無くなってて悲しくなった思い出
@TAtisjr.
@TAtisjr. 4 месяца назад
俺はずっと待ってるから!!
@user-qk3eh6nz5r
@user-qk3eh6nz5r 4 месяца назад
コードヴェイン出たから何かしら出るかもと思ってたけどあれから音沙汰ないもんなぁ
@mei_no_a
@mei_no_a 4 месяца назад
アニメ9話で一度放送切れたんだよね。実はそれ以降に主人公を好きになれる過去編とゲームに出せない超大型の神機って言うアニメ版の1番良いとこが出て来るからちゃんと放送されてたらアニメ2期もやってGE3も初期キャラが出て来て良い感じだったと思うのにな。
@user-iq6jn7lr8h
@user-iq6jn7lr8h Месяц назад
やっぱりモンハンよりゴッドイーターの方が好きだな
@chan_hibi
@chan_hibi 3 месяца назад
1~2RBまでやったけど、めちゃくちゃ面白かった アクションはもちろん、キャラゲーとしても十分楽しめた。 ストーリーも熱い展開をしっかりやってくれるから大好き 3はしらん
@user-kd2ph9mo1w
@user-kd2ph9mo1w 4 месяца назад
ブラッドレイジで暴れ回るの好きだった
@june-11
@june-11 4 месяца назад
敗因はバンナム とにかくバンナムのイメージが悪すぎる
@user-vq3le4sq4f
@user-vq3le4sq4f 3 месяца назад
ただ、スクエニの醜態を見てると「まぁ…バンナムはまだマシな方なんだな…」と思ってしまう私がいます…
@user-qs4kb9jq4z
@user-qs4kb9jq4z 4 месяца назад
モンハンは最新作でGEの要素を幾つか取り入れていたのだからモンハンを超えることが無かったとしても狩りゲーの2大巨頭として君臨していた可能性だってあったと思う
@user-oh2vi2mi1j
@user-oh2vi2mi1j 4 месяца назад
個人的には2の途中から拠点もメンバーも1と変わらなくなる所が続編じゃなくてアップデート感全開で驚きが無かったかな 1の後に3みたいな別の地域の話やって、その次に2みたいな全員集合系のストーリーにしてたらもっと盛り上がったと思う
@user-fp8zl6sy7g
@user-fp8zl6sy7g 4 месяца назад
この作品の場合シナリオ目当てで買ってる人が多かったと思うから、2はゲームが良くてもシナリオで盛大に転けたってのが致命的だし、それ以降もヤケクソなアニメ放送にバーストをまた引っ張り出してきたりと新規は入らないしファンは冷めに冷めまくって取り返しのつかないことになった結果がGE3の売り上げだと思う バーストはほんと奇跡の産物だったんだろうなって思うわ
@zundamongame
@zundamongame 4 месяца назад
チロルチョコさん コメントありがとうございます。 シナリオがこけたのはかなり致命的ですよね。
@user-ei8jt1lq7u
@user-ei8jt1lq7u 4 месяца назад
話聞く感じ下請けは有能でもトップの判断で駄目になった感じなんですかね まるで政治の縮図みたいだぁ…(直喩 選挙に行こうね!(おすすめはれいわ新選組
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 4 месяца назад
ぶっちゃけ町内会にも満たない人数で世界を救うって言われても全然ピンとこないし 終末捕食お代わりってのも興醒めでしかも最後のカギがどうでも良い歌って・・・ そんな三文芝居の為エレベーターであっちこっち振り回されたら溜まったもんじゃないし Bみたいに目の前のエースを救う程度で良かった
@bravexii5181
@bravexii5181 4 месяца назад
​@@user-tk9nb7mc9y 光のアリアがどうでも良い曲だって? そもそもあの展開の良さわかってないんじゃない? 町内会以下の人数って言ってるけど、世界中の人にとっての拠り所である葦原ユノの歌で世界中の人々の想いを束ねて、それを主人公の血の力で増幅して、終末捕食同士で相殺して解決するって話じゃん ブラッドとか過去のゴッドイーターだけで戦ってるんじゃないぞ、あれは それに歌の力はずっと2本編で触れられていて、いきなり歌で解決しようとしたわけじゃない あの殺伐とした世界では数少ない救いの象徴が歌でありユノでもあり、だから歌がここで活きるんだよ もっかい2本編やってみ?
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 4 месяца назад
@@bravexii5181 皆がイイと思えば『【続編で】』売り上げが伸びるのよw 救いの象徴が歌とかこの時点でピンと来ない上来た人は口揃えて 「それってマクロスのパクリだよね?w」って言ってたし そもそも終末捕食お代わりの時点で興醒めなんだわ、Bでの苦労は何だったんだと
@user-gm9yp3wp4r
@user-gm9yp3wp4r 4 месяца назад
武器が変形するCMを見て買うのを決めたくらいには衝撃的だった。
@user-wl2kc8dd9o
@user-wl2kc8dd9o 4 месяца назад
リザレクションのプレデタースタイルなりのアクションと 2RBのボリュームが合わさればうちの中ではマジで神ゲー BR中じゃなくても無限ステ出来るのが最高すぎる
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 4 месяца назад
キャラメイクの充実もヨロシクw PSP時代でも出来てる企業(SEGA)が居たのに 令和の今になっても体型変更不可能とか有り得ないよ
@user-eg5fy8qc4l
@user-eg5fy8qc4l 4 месяца назад
2作目で「歌で世界を救う」なんてストーリーは萎えた。1のエンディングテーマで賞をとったから会社命令なんだろうけど。 戦闘システムは好きだったから、衰退して残念。
@user-wl2kc8dd9o
@user-wl2kc8dd9o 4 месяца назад
@@user-tk9nb7mc9y 勿論それはうちの中でボリュームに含まれてる要素だから安心して。2RBに関しては合法的に今のデータのまま性別だけ変えて遊ぶ位にはキャラクリ楽しいし。
@user-wl2kc8dd9o
@user-wl2kc8dd9o 4 месяца назад
@@user-eg5fy8qc4l うちは好きだったけど確かに意味はわからんよね。でも光のアリアは神。異論は認めたくない。
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 4 месяца назад
@@user-eg5fy8qc4l ストーリーは共感得てナンボなのに フライア・おでんパン・ロミオ・エミールで方々にギャグ枠盛り込んでおいて 実はシリアスです~っていっても「え?歌で救うのギャグだよね?滑ってるけど」 としか感想がない 無印の特異点が月へ向かうって手段が比較対象だから余計に陳腐
@teru-uu7ev
@teru-uu7ev 4 месяца назад
キャラクターの撮影なんて言うギャルゲーまがいの行動に出たあたりがバンナムらしい血迷い方って感じでな… 最初こそバンナム最後の良心とまで思えるほどに素晴らしいゲームだったのに、結局生まれた会社が悪かったというか
@user-ep5ej4jc7o
@user-ep5ej4jc7o 2 месяца назад
そろそろ月の舞台を出して良いと思うんだよな。シオとソーマさんを絡めて
@NakaNaka241
@NakaNaka241 4 месяца назад
主人公が喋らないのが不評ってのはちょっと理解しがたい。そのおかげであの熱いムービーシーンが生まれたんだよなぁ…
@user-no8rl1yg5i
@user-no8rl1yg5i 4 месяца назад
3はストーリー初っぱなから「選ばれた人間にしかなれない」&「アラガミに唯一対抗できる手段」の筈のゴットイーターが「使い捨ての囚人兵」みたいな扱いになってたのが納得できなくて買わなかったんだよなぁ。
@かっつん0613
@かっつん0613 4 месяца назад
最初はコンゴウ4体、次はうる覚えだけどピターさんと無限湧きマータをソロとかだった気がする‥‥‥ストーリーにしてはやべーな
@ryokuou_sheeppirate
@ryokuou_sheeppirate 4 месяца назад
無印は難易度6くらいから辛い人多かっただろうね ハンガコンゴウがどこで武器振っても駆けつけるみたいな・・・ バトルもシナリオも好きだった
Далее
FARUX RAIMOV AVJIGA CHIQDI - JAVOHIR🔥
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