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星のカービィ 【企画コンセプト】 

桜井政博のゲーム作るには
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"企画コンセプト"カテゴリーでは、いかにしてそのゲームを考えたのかを主体に、制作順でまとめます。
制作にはそれぞれいっぱいの思い出があるけれど、アイデアの元などについて絞ってお話します。
初回はもちろん『星のカービィ』。
私のデビュー作です。知っているかな?

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17 окт 2024

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Комментарии : 1,3 тыс.   
@らぴ-y8s
@らぴ-y8s 2 года назад
何よりすごいのは、19歳で担当した作品に対して上から『それでいいのか?』と言われて『いいのだ!』と言えることだわ…
@youna8056
@youna8056 2 года назад
「星のカービィ 作ってみた」を言えるの強すぎる
@出禁サンタ
@出禁サンタ 2 года назад
嘘は ついていない すごい
@goodpotato2867
@goodpotato2867 2 года назад
ま、嘘じゃないんですけどね ドヤァ
@kabytomato3915
@kabytomato3915 2 года назад
神々の遊びってやつやな
@yoronn
@yoronn Год назад
任天堂の人気キャラ集めて格ゲーやったら大変なことに?!
@chick-dog
@chick-dog Год назад
これを超える作ってみたはないだろ
@hachinoheyorozu344
@hachinoheyorozu344 2 года назад
Q.カービィはクリア時になぜ増えるんですか? A.その方が楽しいから これすき
@うらしま-c7n
@うらしま-c7n 2 года назад
なぜ踊るじゃなくて、なぜ増えるのはずですよ
@hachinoheyorozu344
@hachinoheyorozu344 2 года назад
@@うらしま-c7n にわかで申し訳ない!!修正しておきますね!!ご指摘ありがとうございます~ でもどっちも楽しそうだから好き
@MUKAKINHIME
@MUKAKINHIME 2 года назад
これす
@色葉乃ナオ
@色葉乃ナオ 2 года назад
10代で初めて作ったゲームで業界全体を俯瞰して初心者向けのゲームを作れるの凄えよ……
@鈴木高徳-n4n
@鈴木高徳-n4n 2 года назад
冷静に考えて10代そこそこで自分の意見を通せるのスゴすぎるな
@名前無し-l1g
@名前無し-l1g Год назад
周りの意見も聞いた上で貫き通すのは今と比較してもかなり勇気が必要だったと思います。
@pyramiddesert
@pyramiddesert 11 месяцев назад
19歳でカービィーを発案してたとは😅
@虹-z3j
@虹-z3j 2 года назад
本当に凄い。 体調に気をつけて500歳くらいまでゲームをつくり続けていただきたい。
@オランダの土
@オランダの土 2 года назад
それぐらいの歳になってやっと普通の人間の80代くらいの見た目になりそう
@前歯全部へし折った
@前歯全部へし折った 2 года назад
生きる事は前提なんだ……
@日中幽霊P
@日中幽霊P 2 года назад
@@オランダの土 年々若くなってるから逆に小学生みたいになるかも
@安藤田中
@安藤田中 2 года назад
脳をAI化するんやろなあ
@hokahoka_gohan1935
@hokahoka_gohan1935 Год назад
@@オランダの土 エルフかしら
@yukkuriMazyoria
@yukkuriMazyoria 2 года назад
19歳で企画書書いて作ったデビュー作?が1番売上高いの本当に凄い…… 少ない容量で何とかやりくりをして、ゲーム初心者に対してゲームを面白く取っ付きやすくしようとする姿勢が大切なんだと感じました
@Gooomi971
@Gooomi971 2 года назад
マジョリアさんじゃないか
@gamemusicfreaks
@gamemusicfreaks 2 года назад
ティンクルポポから星のカービイに企画テコ入れが入った過程で、桜井氏と宮本茂氏の間でどのようなやり取りがあったのかについてもお聞きしたいですね。
@daitoi2345
@daitoi2345 2 года назад
内容が素晴らしいのはもちろんですが、 「語り尽くせない話を5分以内にまとめる術」は全業界に伝授してほしいです。
@moontart5536
@moontart5536 2 года назад
「カービィシリーズトップの売り上げ」という表記に(放送時)と書いてあるのは、ディレクターを離れた桜井さんからカービィチームへの愛を感じる。
@yureful
@yureful 2 года назад
サムネの「作ってみた 」に笑ってしまう 作った物がデカすぎる
@みね-r7l
@みね-r7l 2 года назад
ガチの天才やんけ 19歳の頃からただのゲーム好きに留まらず俯瞰的な視点を持ってるのすごすぎる
@giantgrowth909
@giantgrowth909 2 года назад
19歳でこの発想ができるって、やっぱり世界に名を残す作品を生み出せる人は若くして才能を発揮するんだな。
@ダナ-i6b
@ダナ-i6b 2 года назад
カービィシリーズは「落ちると1ミス」を出来るだけ無くせるホバリングがあるからゲーム慣れしてない人でも「アクションゲームは難しいけどカービィなら遊べる!」ってなっていわゆる「ゲームを遊ぶきっかけ」になってくれてる感があってすごく好き
@龍二さん
@龍二さん 2 года назад
「いいのか?」に対して「いいのだ!」と通した桜井さんの芯の太さ素晴らしい
@jacksparrow7214
@jacksparrow7214 2 года назад
ゲーム制作の裏話とか聞くともっと楽しく遊べるようになるし、これなら自分でも作れそう!っていうのがあるとめちゃくちゃモチベーション上がるw
@thepolaris907
@thepolaris907 2 года назад
ゲームエンジニア・デザイナー全員が見るべき動画
@yui5526
@yui5526 2 года назад
めちゃくちゃありがたいw
@ああああああ-p5s
@ああああああ-p5s 2 года назад
@原点にして頂点 ゲーム作ったこともないくせに笑
@user-shironoise
@user-shironoise 2 года назад
​@@marilui848(>>これ見るのって役立ちますかね?) このchのコンセプトが「ゲーム作りのヒント」だから、 なにか困った時に知恵袋として役立つかもね。 たぶん1から100までの指南書として見るには向いてないと思われる
@きゅうすお茶
@きゅうすお茶 2 года назад
スパデラのチュートリアルで最初に聞かれる事が「ゲームを遊んだ事はありますか?」なの優しいなんてもんじゃない
@秋谷刀あきやがたな
@秋谷刀あきやがたな 2 года назад
当時19歳だったのに上の人に対して「いいのだ!」と言えるのはすごいなぁ
@東郷紘一
@東郷紘一 2 года назад
カービィが「初心者に向けたアクションゲームの入門編」として果たした役割は非常に大きい
@猫田にゃん蔵-d5m
@猫田にゃん蔵-d5m 2 года назад
学生の頃にゲームショップでアルバイトをしていました。 立地条件が残念であまり集客力のない店舗でしたが、 星のカービィの発売日は朝から大勢のお客様が訪れ、 こちらも嬉しくなるような笑顔でカービィがお迎えされていたのを憶えています。 こんなに幸せそうなお客様の顔を見たら、作った人もメチャメチャ嬉しいだろうな~と。 あの時レジ越しに頂いたたくさんの『ありがとう』の気持ちが、桜井さんに届きますように🐾
@user-vk9sv7iv5o
@user-vk9sv7iv5o 2 года назад
「星のカービィ 作ってみた」 という言葉の強さ 作ったご本人がこんなにわかりやすく説明してくれるの楽しすぎる
@clonclon81
@clonclon81 2 года назад
桜井さんご本人が『作ってみた』をサムネに入れるの強すぎるでしょ
@kouichi_mori
@kouichi_mori 2 года назад
『ゲーム初心者をゲームの世界に導く』というのは岩田社長が掲げた『ゲーム人口の拡大』に近いものを感じます。 何より桜井さんご本人からこのような話を聴けるのが嬉しいです。 夢の泉は私が初めてプレイしたカービィ作品なので楽しみにしてます。
@しょ-w3m
@しょ-w3m 2 года назад
これが初めてちゃんと最初から最後まで遊んだゲームで、カービィがちょっと飛べることに助けられてクリアできた初心者(当時)としては、桜井さんの手のひらに踊らされていた感がすごい…笑 本当に何周も遊んだなぁ。
@jugem0715
@jugem0715 2 года назад
ステージの最初にホバリングしないといけない地形があったり、ユーザが意識しないでチュートリアルをやらせてたの凄いなって今でも思います。
@user-st6ct7re7m
@user-st6ct7re7m 2 года назад
19歳でこの打開策をかなり完璧に近い形で作り上げたの恐ろしい。
@かずおでーす
@かずおでーす 2 года назад
登場したゲームのリストです 0:39 星のカービィ(ティンクル☆ポポ)(1992,ゲームボーイ,HAL研究所・任天堂) 0:57 フェアリーランドストーリー(1985,アーケード,タイトー) 1:02 ハンバーガー(バーガータイム)(1982,アーケード,データイースト) 1:07 ディグダグ(1982,アーケード,ナムコ) 1:12 熱血硬派くにおくん(1986,アーケード,テクノスジャパン) 1:18 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(1988,ファミリーコンピュータ,カプコン) 1:48 スーパーマリオワールド(1990,スーパーファミコン,任天堂) 2:08 悪魔城ドラキュラ(1986,ファミリーコンピュータ ディスクシステム,コナミ) 2:15 忍者龍剣伝(1988,ファミリーコンピュータ,テクモ) 4:03 ストライダー飛竜(1989,アーケード,カプコン) 4:09 ロストワールド(フォゴットンワールド)(1988,アーケード,カプコン) 4:11 19xx the war against destiny(1996,アーケード,カプコン) 多いので大変だった...
@m1i2r3u4
@m1i2r3u4 2 года назад
0:19 "芯"となる部分だけを"シン"プルに伝えてくれる桜井さんすき
@KamiehaKishimoto
@KamiehaKishimoto 2 месяца назад
雪だるまでも吸い込んだか
@tmsp23rav41
@tmsp23rav41 2 года назад
神ゲー作った人が次世代にゲームの作り方教えるのヤバすぎ
@ryot2525
@ryot2525 2 года назад
はじめてのディレクター作品でこの難易度でいいのかの疑問にこれでいいのだでしっかり突っ切れるのがすごいなぁ
@runrunrue1
@runrunrue1 2 года назад
『スマブラ』シリーズの参戦発表動画や解説動画の時から思っていたことだけど、やっぱり桜井政博さんの語り口調がとても心地よい。 内容の面白さ、興味深さもさることながら、桜井さんがお話されているのを聴くだけでかなり満足感があります。 4:24 サウンドテストの時のヘッドフォンで音楽を聴いているカービィ、めちゃくちゃかわいい。
@仲上繁樹
@仲上繁樹 2 года назад
正直一時間くらい余裕で聞ける もっと桜井さんのお話聞きたい
@keinawa
@keinawa 2 года назад
わかるw くそ声落ち着くよな
@kirby-sho
@kirby-sho 2 года назад
それな!!
@俺の名前がお前はそこまで大切
桜井さんの囁きASMR聴きたい
@mudada2013
@mudada2013 2 года назад
リアクションと緩急や感情を乗せた話し方が凄く上手いよな。 作劇っぽいのにさぶくない話し方。
@名前無し-l1g
@名前無し-l1g Год назад
喋り方も好きです
@wisterian45
@wisterian45 2 года назад
「いいのだ!」って今の桜井さんならともかく、19歳って超若手の時にどうやって周りを説得して進めたんだろう。 そういう所に会社やチームが変わっても面白いゲームを作り続けれてるポイントがありそう。
@skansoul9315
@skansoul9315 2 года назад
直属の上司に岩田聡さんがいたから…
@湯-f7l
@湯-f7l 2 года назад
@@skansoul9315 伝説の部署すぎ
@natsumeyashi
@natsumeyashi 2 года назад
一応、19歳だったのは企画書を書いた時点 と思ったけど発売時点で21歳だから入社すぐディレクターやってますね 当時のHAL研がベンチャー規模だったとはいえ
@s67n65
@s67n65 2 года назад
@@skansoul9315 そういやそうだった・・・
@古明地ブラピ
@古明地ブラピ 2 года назад
3:00この「いいのだ」で通したホバリングは2作目以降の多くの作品で使われてるんだからほんとすごいと思う
@user-ogata-okada
@user-ogata-okada 2 года назад
「初心者向け」で始まったゲームが30年続いてるのがカービィの完成度の高さを物語ってると思う
@納豆-o2e
@納豆-o2e 2 года назад
凄いですよね、桜井さんが関わらなくなった以降の作品でもちゃんと"初心者向け"作品というのが受け継がれてるんですよね
@つぁーくん
@つぁーくん 2 года назад
3:00 当時成功するかわからない中で自信を持って自分の意思を貫き通したところすごい
@taichi7592
@taichi7592 2 года назад
スマブラキャラ使い方が終わってしまい、桜井成分が不足していたこの時期にこの動画はとても助かります
@user-xy5imfj7
@user-xy5imfj7 2 года назад
軽く1時間くらいは聞いても飽きないくらいは桜井さんの説明の仕方が上手というか…
@ゆうゆうや
@ゆうゆうや 2 года назад
19歳でこんなロジカルに考えられるの凄いな
@neginegi_torotoro
@neginegi_torotoro 2 года назад
初代からあのポップで耳に残る音楽を作って、今まで引き継がれているのすごいな
@バーネット-n7i
@バーネット-n7i 2 года назад
カービィって割と簡単なのに何回も遊んじゃう中毒性出せるのすごいよなー スーパーDXなんか何回最初からやったか
@Hosso-fude
@Hosso-fude 2 года назад
4:36 当時の桜井さんが頑張って合わせたカービィダンスすき
@へん-m5w
@へん-m5w 2 года назад
「ストップ」の回からずっと感じているけれど、「面白い」という感覚を言語化する力が凄まじい。人を楽しませるために全力投球してきたことが、言葉の一つ一つから伝わってくる。
@空気知らず
@空気知らず 2 года назад
初代カービィではゲーム初心者の入り口を作ってくれたんだ…周りからの声より自分の考えを貫いてくれたことに感謝…カービィが難しくなくてよかった… それにこのチャンネルもゲーム制作の入り口だったりするわけだからホント櫻井さんは偉大な方だなぁ…ありがとうございます😭
@hatomugicha67
@hatomugicha67 2 года назад
今では立派にひとり立ちして、親元を離れた我が子を生みの親が改めて生い立ちから話してくれるの最高すぎる
@bnsco678
@bnsco678 2 года назад
がんがんゲーム映像の素材が使えている、なんて贅沢な動画なんだ
@こちみしま
@こちみしま 2 года назад
観たあとステージクリアって言ってくれるのちょっと嬉しい
@tonbo182
@tonbo182 2 года назад
子どもの頃はクリアできずに途中であきらめたゲームも多かったけど、 このGBの初代カービィは最初から最後まで夢中になってプレイして、 クリア後も何度も同じステージを遊んだ記憶があります。 今でも良い思い出です。カービィを生み出してくれた桜井さんとHAL研の方々、本当にありがとう!
@sura_5269
@sura_5269 2 года назад
4:47 ※放送時 ってテロップがこの先この動画が見られた時に売上のトップが変わってる可能性があるって自分達が思えるのすごい 自分達の実力を信じてるし自分達への挑戦状すごくてかっけえ
@Adzumanyan
@Adzumanyan 4 месяца назад
そしてディスカバリーへ 受け継がれるのはいいもんだ
@wasamaru08
@wasamaru08 2 года назад
4:12 しっかりと製作者の術中にハマって何周もしてましたね。しかし、19歳の桜井青年の頭の中どうなってんのよ…吸って吐いて攻撃する主人公なんて思い浮かばないわ… 思えば初代カービィもミス判定のときに「止める」があったもんなあ、すげえや
@tatsuver5953
@tatsuver5953 2 года назад
これマジで金払った通信教材として見せられても納得できる出来だよな
@フィリル-v9u
@フィリル-v9u 2 года назад
動画の内容が面白いのもあるけど、桜井さんの話し方はやっぱり上手いから見てても聞いててもおもしろい
@detectivejoker1412
@detectivejoker1412 2 года назад
あんまり内容とは関係ないけどとにかく話が上手いし声が良くて聞き取りやすいから耳に残りやすいな
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 2 года назад
やっぱり桜井さんの声良いですよね。聞いてて楽しい
@user-Magolor0427
@user-Magolor0427 2 года назад
「星のカービィ作ってみた」がパワーワードすぎて好き。
@みみみ-u2e1b
@みみみ-u2e1b 2 года назад
自分が初めて買ってもらったゲームが当時発売直後だったGB版の星のカービィでした。 低学年の自分には楽しいけどエンディングは見られないゲームだったのですが、クリアしたときに踊りだすカービィがかわいくて何度も何度も遊ばせていただきました。まさに私がゲーム好きになったきっかけの一本で、今でもゲームを楽しむ毎日です。あの当時の桜井さん、本当にありがとうございました。
@ちなつ-p3r
@ちなつ-p3r 2 года назад
星のカービィはとても小さい頃に初めて自分の力でクリアしたゲームでした。当時のゲームは一つのミスで即死→やり直しになってしまうことが多くとても難しいと感じていたので、体力制であるため数回くらいぶつかっても平気だったり、回復する手段が多く存在したり、ホバリングで比較的楽に即死ゾーンを回避できる手段があるのはとても画期的で、やられても何度も挑戦したいと思える楽しさがありました。何よりとっても可愛いカービィや音楽、あの世界観が大好きです。私のゲーム好きのきっかけを与えてくれたのは間違いなくこの作品です。私にゲームの楽しさを教えてくださってありがとうございました。
@a12jpwgj2ja28
@a12jpwgj2ja28 2 года назад
どこかに掲載されてるものなのかもしれないけど、この情報貴重すぎるだろ さらに楽しく見れるようになってるのありがたすぎる
@s67n65
@s67n65 2 года назад
インタビューとか大量にありますからね・・・ こうやってひとつのチャンネルにまとめてくださるのありがたい
@ルーカス鎌威
@ルーカス鎌威 2 года назад
GB版ではないけど、スーパーデラックス『はるかぜとともに』のチュートリアルで見られる「ゲームをするのは はじめてですか?」というメッセージには度肝を抜かれました…
@starjamming2010
@starjamming2010 2 года назад
当時小学校低学年くらいの子供だったから、カービィが難易度的にやさしくて世界観も可愛くてハマったなあ。 その世代は今もカービィ好きだと思う。 今も、子供と一緒にできる難易度だし、子供と一緒にカービィ楽しんでる。 可愛くて素敵な作品をありがとうございます。
@Kinogassanosippo
@Kinogassanosippo 2 года назад
編集めっちゃ見やすくて難しい話でもすんなり入ってくる…すげえ
@user-u7f3asirsa
@user-u7f3asirsa 2 года назад
難易度が下がったおかげか、当時3歳の自分が手に収まらないGBを持って遊んでいたと親から聞かされました。自分にとっても思い入れのある作品なのでお話が聞けて本当にうれしい。これからも楽しみにしています。
@chikuworld
@chikuworld 2 года назад
「星のカービィ ディスカバリー」も、"初心者に向けた3Dゲーム"的な感じでしたし、売り上げも良かった 初心者のことを考えるのも大切ですね……
@Justive7
@Justive7 Год назад
サウンドテストやクリア時のダンス、ステージ開始の音楽へのこだわりなど、現代の作品まで受け継がれる要素が最初から作られているのが凄すぎる。
@FK-mg9xg
@FK-mg9xg 2 года назад
シンプルにプレゼン能力と資料の精度が高すぎる 新人研修の一環でコレ採用させてほしい
@アイリバ
@アイリバ 2 года назад
本当ゲームをする人を増やす、ゲームを手に取る敷居を低く、とっかかりやすくするを事を常に考えてゲーム作成をしてるんだなぁと感じる動画でした。 ゲームは大人も子供も楽しめる物! 桜井さんはそれを第一に考えてるんだなぁ。
@jint44p
@jint44p 2 года назад
デビュー作から例え主流ではない試みであったとしてもそれを推し進めるハートの強さ、芯の通ってる所がカッコイイです!
@tutsusatoshi
@tutsusatoshi 2 года назад
今自作ゲーム作る人も増えてきて、こういう根本の説明してくれる動画はインディーゲーム好きな人にも有益だし凄い (追記) というコメントしてたのですが、1番最初の動画を見ると、そこがコンセプトだったとは… 流石すぎます。
@mr.s6903
@mr.s6903 2 года назад
カービィは今なお初心者への配慮が込められていて本当にすごい。
@ジョ-x5n
@ジョ-x5n Год назад
スマブラでも配慮されているという徹底ぶり
@arcadia5222
@arcadia5222 2 года назад
19歳でカービィの構想ができていたということに驚きを隠せない
@user-SUzunaRi
@user-SUzunaRi 2 года назад
カービィがデビュー作なの本当にすごいと思います……… この後にスマブラが控えてるとか信じられない 30周年おめでとうございます
@TK-ww9vr
@TK-ww9vr 2 года назад
ゲームの設計意図や当時の時代背景などもご本人自ら解説してもらえるありがたさ… 昔のゲームがやたら高難易度なのはロム容量との兼ね合いの結果だったんですね
@user-mamamamatu
@user-mamamamatu 2 года назад
Twitterでも言われてたけど「星のカービィ 作ってみた」なんて言葉この人しか使えないな…
@tanutanumi
@tanutanumi 2 года назад
ゲームとしては短いけど、隠しルートとか隠し部屋とか色んな所に遊びがるのが良かったです そしてエクストラモードは初心者卒業した人が挑戦する、という気持ちにさせてくれる良い難易度でした
@しきににほ
@しきににほ 2 года назад
マジでこのチャンネル面白すぎる 2年後くらいに見つけて一気見したかった
@ロムスカパロウルラピュタ-i3h
スマブラ開発終えてゆっくり休んでたのか、桜井さんめちゃくちゃ生き生きしてて嬉しい。
@あい-b4m8l
@あい-b4m8l 2 года назад
「ガケから簡単に落ちない」「初心者でも遊びやすい」ことを目指した、桜井さんのゲーム製作者としての優しさがその後のカービィシリーズやスマブラにも受け継がれてるんだなと思いました! カービィの優しい世界観も桜井さんが親だからこそ育まれたものなんだろうなぁ
@賞金首-c4n
@賞金首-c4n 2 года назад
カービィがダンスする時3人に増える理由が 増えた方が楽しいからっていうの好き
@からあげ-t5p
@からあげ-t5p 2 года назад
作ってみた系最強でしょこんなん
@bangirasu.
@bangirasu. 2 года назад
初代星のカービィってそんな背景があったんだ… 小学生の頃に鏡の大迷宮をプレイしてカービィにハマって家の中を探したら出てきたゲームだったわ 今みたいにコピーやヘルパーはないのに単純だけど何故か面白くていかに早くクリア出来るかみたいなRTAみたいなことや目隠ししてプレイみたいな縛りプレイ何回も遊んだなぁ
@gorudora6600
@gorudora6600 2 года назад
こんな豪華な作ってみたが今まであっただろうか
@yuma84yuma
@yuma84yuma 2 года назад
ROM容量節約のために、ウィスピーウッズの泣き顔の閉じた目と口半分が同じスプライトで描かれている、などなど、デビュー作にして色んな工夫が詰まった作品ですね!
@さくら-n5r
@さくら-n5r 4 месяца назад
デビュー作が「星のカービィ」という時点でもうレジェンドなんだよ…。
@otenori_nirorin
@otenori_nirorin 2 года назад
むしろエクストラモードを作ったことによって、いろんな層を惹きつけた気もしますけどね、初代星のカービィは。 ゲームが苦手な人は1週で満足し、なれてる人は更に高難易度でも遊べる。 この一つで2つ美味しいようなバランス調整が、すごく絶妙だった気がします。 アーケードゲームの話もありましたけど、アーケードゲームにも、二週目なんてのが普通にある時代ですからね。
@プリティウィッチィめんどっちぃ
なかなか落下死しないカービィは友達のスマブラに誘われたときの救済でした。そしてカービィで復帰技などのスマブラの定石に馴染んだら、他のファイターを使ってみたくなる。今回ホバリングの意図を知って、改めて素晴らしいと思いました。
@やもり-g8c
@やもり-g8c 2 года назад
ここまで強い「作ってみた」があっただろうか
@Gomadan555
@Gomadan555 2 года назад
「舌で絡め取る…ヨッシーみたいだな」と思った次の瞬間に触れてくれた上に映像もちゃんとある、痒いところに手が届くチャンネルだァ……
@万年床-k9g
@万年床-k9g 2 года назад
言われてみれば、次のステージに移るときにイントロから繋がるのなんか気持ちよかったです 前回のしっかり止めるの解説もそうですが、膨大な量の言われないと気づかないような工夫で思い出に残るような名作ゲームは作られているんですね
@luru4697
@luru4697 2 года назад
カービィのデザインってシンプルなのにずっとかわいいと思えるから秀逸。
@shaofey
@shaofey 2 года назад
当時めっちゃ遊びました。 自分の中で、ほぼ唯一と言っていいほど、何度もクリアしたゲーム。 あの当時は、そもそもゲームはクリアなんて出来ないのが当然というレベルで難しかったから、クリア出来たときは嬉しかったなぁ……。
@Wanko306
@Wanko306 2 года назад
若くして、自分のこだわりでモノを作ることの凄さ…。 それだけ、周囲を説得できるほどの知性と、熱意があったということ
@hehdhejs
@hehdhejs 2 года назад
カービイのビジュアルに注目されがちどけど、「敵を利用する」コンセプトを重視しつつも、ゲーム内での認識のし易さや他のキャラクターとの差別などの塩梅を取りつつ生まれたんですね。ただ「親しみやすい」だけじゃなく多くの要素を必要としながらも人気キャラクターを生み出すバランス感覚に脱帽です…。しかも19歳ですか…。いやはや
@sweetso7395
@sweetso7395 2 года назад
Il a simplment dit que c'était à 19 ans qu'il a dirigé son premier projet, pas qu'il avait 19 ans.
@_Must
@_Must 2 года назад
こんな貴重な話が無料でどこでも見れる 時代と桜井さんの計らいに感謝。
@user-nm8du3ee8u
@user-nm8du3ee8u 2 года назад
ゲームが下手だった私は大抵のゲームが難しくて途中でやめてしまってたけど、カービィは最後の方までずっと楽しく遊べてました。「可愛くて優しいゲーム」は子供の自分にとって本当にありがたかったです☺️
@妹野ケイ
@妹野ケイ 2 года назад
動画も短く内容もただのゲーム好きでもわかる説明。神動画すぎる。
@naitousyouta17
@naitousyouta17 2 года назад
ディスカバリーもボス戦で飛べば助かる!ってシーンが非常に多いですよね。特に隠しボスが回避が苦手でも飛んでいたら大抵の攻撃が当たらないのは助かりました。
@かみせ-v6n
@かみせ-v6n 2 года назад
19歳でここまで計算されて作られていたのがすごい…!当時小学校低学年でしたがめちゃくちゃハマってました。
@覽漪明莉
@覽漪明莉 2 года назад
カービィって他のゲームと比べてやりやすくて、すぐ死なないからプレイしやすかった。初代からこだわり続けて制作されたのはすごい
@きりんさん-x1m
@きりんさん-x1m 2 года назад
本当にここまで貴重な話しを聞ける日が来るとは夢にも思わなかった もっと見たいもっと聞きたい このチャンネルの動画視聴に費やす時間は私の人生を間違いなく豊かにする。 本当にありがとうございます。 I love you Mr.SAKURAI!
@mimil3457
@mimil3457 2 года назад
夫がアメリカ人で一緒にカービィをプレイしてるので英語版の方のチャンネルを紹介したら喜んでました。私も英語版を見て英語圏でのゲーム用語が勉強出来るのでありがたいです。
@inaco9999
@inaco9999 2 года назад
自画自賛とも言えるだろうけども 全部事実だし確かに…と感心せざるをえない内容だし 何よりあんたが言うなら…と納得せざるをえない 今でも遊べる原点にして頂点だと思うわ…
@xyhfezhj
@xyhfezhj 2 года назад
異業種ですが、お話が分かりやすくてプレゼン資料の参考にもなる😭笑 そして何より、普段遊んでいるゲームがどういう思いで作成されたのか、裏側を聞けるのがめちゃくちゃ面白いです!! 無料で、奉仕活動のようなことをありがとうございます😭✨
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