자기가 익숙한 게임 선호하는 건 확실히 맞는 것 같음... 솔직히 90년대생들 중에서도 옛 게임 감성 못 잊어서 아직도 던파 같은 걸 하거나 심지어 구바람, 구메이플 프리섭까지도 찾아본 사람 꽤 될 거임 ㅋㅋㅋ 우리보다 윗 세대는 그게 리니지일 뿐인 거지 지금 새로운 게임 하려고 하면 벌써 나부터도 피곤함 클래스가 어떻고 스킬이 어떻고 하는 것까지는 좋아 근데 내실이 어떻고 일퀘가 어떻고 강화종류가 어떻게 하는 거 듣다보면 그냥 막 귀찮아짐...
애초에 취향에 맞으니 어릴때도 시작했지만 현재는 그 대체제가 이젠 안나오는것도 한몫 하죠 던파같은 온라인 도트액션겜.. 아니그냥 아예 PC, RPG 온라인 신작겜이 거의 전멸한상태라 설사 나온다고 하더라도 아 던파보다 잼없네 이런 비교가 당연시될거고 그렇다고 요새 업데이트가 엄청나게 진행된 그 게임 다시하자니 예전 어릴때하던 그 감성은 아니라 프리서버 알아보는사람도있고 저도 이런 흐름으로 바람 프리섭 잠깐했는데 프리섭에 몇십 100 박은분도 계시더라구요 지맘대로식 운영에 언제 문닫을지도 모르는 불안정함까지 가지고 있는 사설서버에서 돈으로 추억을 사고자하는사람이 많아서 이렇게 계속해서 생겨나는구나 그 생각도 들었구요
근데 참..서글프다고도 느껴지는게....나이를 먹으면 먹을수록 계속 느껴지게 되는것이 김실장님께서도 말씀하셨다시피, 내가 익숙한 것, 기존에 알고 있던 것들 위주로 찾게되고 편한것만 찾게돼더라구여. 저도 어렸을때는 도전같은거 몇시간씩 거기에 몰입하고 했었는데... 이젠 그게 너무 지치니까... 참 이런 생각을 가질떄면, 진짜 나도 나이를 먹을대로 먹었구나라는것을 마주보고싶지않아도 마주보게 되서 참 서글퍼요. 영상 잘봐습니다 ^^
남녀별 음악 듣는 성향에 있어서 남자는 20대 후반부터 새로운 음악에 대한 수요가 급감하고 30대가 넘어서면 기존에 듣던 음악만 듣게 되고 여자는 40대 후반부터 새로운 음악 수요가 급감하고 50대가 넘어서면 기존에 듣던것만 듣게된다는 연구결과도 있죠 게임도 비슷한거같네요
린저씨들 보면 안타까움.. 옛날에 리니지가 인기 있을때는 현질로 강해진 본인을 찬양해줄 유저들도 많고 때리면 쳐 맞아줄 얘들도 많았는데 요새는 천만원 쓰면 맞기만 하니까 기본 억은 써야 그래도 반격이라도 하는 그런 수준이더만 그래서 리니지m에서 나와서 이게임 저게임 신규 리니지라이크 게임 기웃기웃 거리는거임 리니지m에서는 더이상 맞아줄 바닥층이 없으니까
신기하게도 같은방식이 나오면 이거 할바에 원래하던거 하지, 이게 보통인데 모바일쪽은 이전 게임에서 팔아주고 깔아주는 라인층이 접어버리면 쟁라인도 같이 접어서 원래하던거 하지 라는 선택이 사라져버리고 비슷한 게임이 나오면 또 거기서 반복하는 라인이 생성되는게 ㅋㅋ 이 층들이 매출력이 어마어마한게 신기. 뱉어내는게 없는데도 이게 반복되는 이상 다른 쪽을 노릴 필요가 진짜 전혀 없어보임
다른 장르 게임이면 똑같이 만들면 디메리트가 되는데 리니지는 어차피 유저풀이 정해져 있으니 조작상의 차별화를 둘 이유가 없지 투자대비 수익이 높으니까 대충 배껴서 리니지류 하나 만들고 이거 적당히 운영해서 생기는 수익으로 진짜 만들고자 하는 게임을 제작하는 아마 이런게 아닐까
일본이 변화를 싫어하는 사회가 된 이유를 현재 우리가 겪고 있는거라고 봄. 자본력이 있는 중장년층은 익숙한 걸 하고 싶지 새로운 걸 스트레스 받아가며 새로 터득하고 싶지 않은게 현실임. 반면에 젊은층은 새로운 걸 받아들이는데 거부감은 없지만 젊은 인구는 계속 줄어드는 반면 경제적 여유가 없기 때문에 소비시장에 의견이 반영되기 어려움. 그러니 기업은 돈을 추구하는 집단이기 때문에 단순하게 돈이 되는 쪽에 투자를 하고 있을 뿐인거. 그나마 저쪽은 저출산고령화라도 인구가 1억이 넘고 출산율이 어느정도 버텨줘서 그정도인데 우리는 초저출산초고령화로 더 심각한 상황이라 급격하게 이러한 문제들이 각 분야에서 나타나는거고;;
저 리니지라이크 하는 양반들은 그냥 저런 게임만 해줬으면 좋겠음. 저 양반들이 다른 게임하기 시작하면 과금 시스템부터 점점 확대해달라고 요구하기 시작하면서 무슨 게임이든 점점 리니지를 만들어버리려고 함... 돈 안 쓰고는 강해지지 못하는게 학습되서 P2W식 게임 밖에 할 줄 모르게 됨...그리고 그렇게 BM 확대되면 또 저런 양반들만 남고 나머지 게이머들은 게임 안하게 됨.
ㅇㅇ 동감 진짜 리니지라이크와 다른 성격의 게임들 분야에는 안넘어 왔으면 좋겠음 솔직히 혐오스러울 정도니까 애초에 게임을 한다는 심리로 하는 양반들이 아님 마치 너무나 익숙한 것에만 중독되서 도박 하듯이 돌리는 거겠지 내 나이도 40을 넘었고 일에 바쁘지만 늘 새로운 콘솔과 스팀 게임이 나올 때마다 즐겁게 즐기고 도전하고 그러는데 왠지 린저씨들은 이해하고 싶지가 않네 저 양반들 엘든 링의 말레니아는 고사하고 트리가드나 멀기트에서 제대로 칼질도 못하고 GG치고 때려치우겠지
@@user-sr4dr4fn9k ...옛날 바람의나라 마비노기 메이플 나오던 시절에도 해외매출이 국내매출의 10배정도 되었음. 심지어 그 리니지조차 한때는 해외매출이 더 높았음 그냥 한국 시장 자체가 좁고 적음...그나마 핵과금 게임이 등장해서 1인당 게임 소비 금액이 커져서 한국 매출 비중이 늘어난거지. 예전보다 줄어들었다는 해외 매출조차도 큰회사 하나가 다른 문화산업 전체 매출을 씹어먹는지라 아예 상대가 안됨.
아키에이 지워는 리니지 그 잡채.. 프라시아전기는 초반 레벨 30찍을 때까지는 스토리 몰입과 새로운 시스템 적응을 강제하는 느낌.. 그러나 두 게임 모두 BM은.. 리니지를 그대로 계승하는 느낌.. 이네요.. 제가 잘못 알고 있는 것이 아니라면 리니지에 부정적인 여론이 그렇지 않은 쪽보다 큰 걸로 알고 있는데.. 욕을 먹는 이유가 '쟁'게임이니까 먹는다기 보다는.. 주로 악랄한 'BM' 때문에 먹는 걸로 알고 있어요 그렇다면 이렇게 부정적인 여론이 더 큰데.. 대체 왜 이 게임은 돈을 잘 버나.. 소위 '린저씨' 라고 불리는 분들이 대부분 돈을 많이 갖고 계신 분들이고.. 그런 핵과금러들 몇 분의 심기만 크게 건드리지 않으면 어쨌든 매출이 계속 나오니까.. 결국 회사는 돈을 벌기 위해서 게임이라는 상품을 만드는 입장이니까 돈 잘버는 게임을 만드는 것이 최고겠죠.. 실장님이 짚어주신대로 새로운 유저층을 창출하는 것은 엄청나게 어렵고 힘든 일이고.. 기존에 하던 게임이 익숙한 '린저씨'와 같은 분들.. 소위 '돈 있는 고객'들은 혁신보다는 아무래도 익숙함을 더 선호하게 되고.. 다른 게임사들도 결국 안망하고 안정적으로 돈 벌려면 리니지 같이 매출이 꾸준히 나오는 게임의 BM을 계속 옆에서 보고 벤치마킹해서 비슷하게 내놓으니까.. 리니지 라이크는 앞으로도 사라질 수 없을 것 같네요; 린저씨들이 전부 은퇴하는 때가 온다면 모르겠지만..ㅎㅎ; 일반적으로는 BM을 악랄하게 만드는 회사쪽을 많이 비판하지만 그게 가능한 이유도 어쨌든 고객들의 니즈와 자본의 흐름에 맞춰서 BM이 자리잡아온 부분도 있다는 거.. 손뼉도 마주쳐야 소리가 난다는 말이 생각나네요... 자세한 분석에 감사드립니다 실장님! 저는 우리나라에서 원신 같은 BM이 나올 때까지 존버해야겠어요 안녕히 계세요 여러분 ^^
결국은 요새 나오는 국산게임들이 리니지라이크라고 많은 사람들이 욕을 하건 말건 오로지 돈써주는 린저씨들과 그 린저씨들을 따라다니는 쌀먹유저들을 위한 게임이 제일 돈이 된다라는 결론 그리고 앞으로도 국내 게임은 린저씨들이 계속 있는 한 어떤 게임이 나와도 다 리니지 라이크다 라느거
프라시아 전기도 정보가 공개될때마다 사람들이 리니지로 보는 사람은 아무도 없었습니다. 다들 로스트 아크 쪽과 비교했지. 그런데 막상 까보니 리니지보다 더 리니지스러운 bm을 장착한 로스트 아크도 아닌 이상한 그 무언가의 괴식이었음. 참......열심히는 만들었다는 티는 나는데 이렇게까지 벌고싶다는 티도 느껴지니 뭐라 형언할 수 없는 감정이 느껴지더라고요.
E3 취소 뉴스를 보고 이 영상을 보면서 혼자만의 상상을 해봤습니다. 만약에, 시중에 있는 모든 "리니지-like" 타이틀들을 끌어모은다면, 그들만으로 페스티벌 진행도 되지 않나.. 다같이 모여서 "과금이란 무엇인가" 등의 주제로 토크를 진행하며, 신작 베타 버전으로 "튜토리얼 완료 스피드런" 등을 진행하는.. 이상 개소리 죄송합니다 ㅋㅋ
내 의견은 한국에서의 게임 유저는 고령화 되었다고 생각이다. 어린 아이들은 한가지 게임에 쉽게쉽게 질려 하고 새로운 걸 찾아 다니고 게임에 대해 습득력도 빠르다. 하지만 게임을 즐기는 유저층이 고령화 되어 버리면서 자동사냥 없으면 불편해 하고 시간과 실력 보다는 돈으로 스펙을 올리는 노인 게임이 되어 버린것 같다. 국내 출산율을 고려하면 이러한 현상이 더 가속화 되고 30년은 더 지속될 느낌이다.
안타깝지만 저런 게임에 큰 돈 써주는 결사대들이 든든하게 버티고 있으니 크게 한탕 노리기에는 리니지 라이크 말고는 답이 없어서 계속 여기저기서 이런 모바일만 만드는 것 같아요. 저런 막장 도박장 게임을 지속적으로 소비해주는 사람들이 있는한 이러한 흐름은 지속될 것 같아서 씁쓸하네요. 이번에 새롭게 출시한 아키에이지 워 게임만 보더라도 기업윤리, 상도덕도 없을만큼 Ui부터 게임 디자인 상점의 구성까지 복붙한 수준입니다..
진짜 이채널 보면서 느끼는건 채팅치는 인간들 수준이 정말 낮다는거임 당연 대부분의 유저는 멀쩡하고 정상인데 일부 경계성지능장애가 의심되는 저지능들이 꽤보임... 김실장님은 저지능애들한테 욕먹기 싫으니 둘러말하는경우가 많은데 진짜 저런 일부애들땜에 고생하는게 안타깝다...
우리는 게임 스타일을 새롭게 만드는걸 원하기보단 bm을 좀 리니지처럼 안만들었으면 좋겠다 인건데 예전처럼 pc나왔던 mmorpg들도 어짜피 다 뚝같은 방식인데 왜 비엠을 리니지처럼 만드냐는거지요 요즘은 장기적으로 즐길수 있을 게임이 아니라 단기간에 얼마나 많이 뽑아먹으려는지 가 눈에 보이고 거기애 맞는 bm때문에 순수하개 즐길 컨텐츠의 한계점이 보이다보니 재미가 없다라는거죠 오딘이 리세가 된다는 점 때문에 평이 좋기는 하지만 한편으로는 온전하게 케릭 하나만 애정을 가지고 키우기는 과금없이는 무리가 있으니 어쩔수없이 하는 반복적인 플레이인데 이게 갓겜 소라 들을 요소라는개 참 씁슬하네요 제가 생각하는 부케 키우는 이유는 내가 메인으로 하는 클래스가 아닌 다른걸 햐보고 싶어서 하는게 부케라는 개념인건데....
유저층은 리니지라이크 게임을 기준으로 1. 리니지류 게임을 좋아하는 유저층 2. 리니지류 게임을 싫아하는 유저층 이렇게 있는데 1번 유저층은 리니지류 조건만 만족시켜주면 돈 잘씀 반면 2번 유저층은 1번에 비해 절대적으로도, 상대적으로도 압도적으로 돈을 덜씀. 그러면서도 기준이 까다로움. 우리나라 게이머들이 과거보다 콘솔게임에 관심을 더 가지긴 시작했으나 국내 온라인 게임 유저나 해외에 비하면 ㅈ도 안될정도로 적음. 거기다가 우리나라 게임사들은 콘솔로 유명한 게임사들이 아님. 주로 온라인게임들로 성장했음. 해외 유명 콘솔게임업체들이랑 경쟁하기에는 냉정하게 솔직히 우리나라 게임사들이 부족함. 더해서 앞에서 말했듯이 우리나라 사람들은 부분유료화 온라인게임들에 익숙해져 있다보니 '무료'로 플레이를 할수 있느냐 여부가 중요함. 100명의 유저가 있으면 1~2명의 핵과금러와 7~8명의 중과금러 10~20명 정도의 소과금러들이 있고 나머지 7~80명은 솔직히 무과금일꺼라 생각함. 게임사들은 바보가 아님. 만약 콘솔게임 유저가 우리나라에 많았다면, 그들이 돈을 잘 썼다면 게임사들은 해외 유명 게임사들처럼 그런 게임을 만들었을꺼임. 그런데 유저들을 만족할 정도로 개발하려면 ㅈㄴ 어려운데 그게 만들고 나면 또 성공을 못할 가능성이 높음. 즉 개발비를 그냥 날리는거임. 반면 리니지라이크류 게임들은? 개발하기 진짜 쉬운데 수익은 잘나옴. 리니지라이크류 게임중 퀄리티만 좋다면 리스크도 엄청 낮음. 특히나 수익이 콘솔쪽과 비교했을때 압도적으로 잘 나옴. 게이머분들이 게임사 경영진이라면 어떤 게임을 개발할꺼임? 뭐랄까? 게임덕후(?)가 아니라면 본인들이 잘하면서도 돈도 잘버는쪽을 개발하려 하지 않을까? 리스크는 큰데 성공해도 수익은 리니지라이크류 게임보다 덜 나오고 고생도 더 많이 해야하는 게이을 개발하고 싶어할까? 그냥 돈 문제임. 콘솔게임쪽 파이가 커진다면 앞으로 국내 게임사들도 변화할수밖에 없음. 이건 시대적 흐름임. 언제까지 리니지라이크류 게임을 좋아하는 유저층이 주가 될수는 없음. 분명한건 리니지라이크류 게임은 리니지라이크류 게임을 싫어하는 사람을 위해 개발한 게임이 아님. 콘솔 게임이라던지 로스트아크 같은 스타일 게임을 좋아하는분들 보고 하라고 만든 게임이 아님. 게임이 리니지라이크류로 나왔다고 실망할 필요가 없음. 이번에 아키에이지 워라던지 프라시아 전기가 출시했지만 전 설치조차 안했음. 공포게임 싫어하는 사람은 어떤 대작 공포게임이 goat급으로 출시되어도 안함. 그냥 관심을 갖지 마세요. 뭐하러 욕을 합니까? 댁들보고 하라고 만든 게임도 아닌데ㅋㅋ
리니지라이크 시스템을 정형화 시킨다라는 시스템적 부분은 몬스터헌터나 소울라이크에 그대로 적용가능하겠네요. 헌팅류나 소울류 유저들보면 너무 급변하면 적응못하고 노잼망겜이라고 하더라구요. 현재 몬헌 월드 유저층과 선브레이크 유저층이 나뉘어 싸우는거만봐도 지들 유리한말만하더라구요.
어느 게임장르에나 그 장르를 선도하는 게임이 있다면 후속 ‘라이크’ 게임들에서 보여지는 것들이죠 저는 리니지라이크도 소울라이크도 재밌게 즐기는 입장에서 장르의 하나라고 생각합니다. 어디는 무조건 옳고 어디는 무조건 틀리다 라는 고정관념을 가지고 있지 않는 김실장님 반갑기도 하구요 ㅋㅋㅋ