Тёмный

Jak MOŻE działać celowanie w grze UNRECORD? 

Mestre
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 56 тыс.
50% 1

Zostań sponsorem kanału: / @mestrepl
Materiał uzupełniający do poprzedniego odcinka na temat gry Unrecord. Moja teoria na temat tego, jak może działać celowanie w tej grze. Analiza, wady i zalety.

Игры

Опубликовано:

 

5 май 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 259   
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Materiał uzupełniający do poprzedniego odcinka na temat gry Unrecord. Moja teoria na temat tego, jak może działać celowanie w tej grze. Analiza, wady i zalety. Tak do porannej kawki :) Przy okazji, kilka osób pytało w jaki sposób może wesprzeć mnie jednorazowo. Otóż, od niedawna jest taka opcja na filmach a nie tylko na stremach. Jeśli więc ktoś miałby ochotę mnie wesprzeć, bo na przykład podoba mu się to co robię, może to zrobić za pomocą przycisku "Podziękuj". Działa to trochę jak "donejty" na stremach ale po prostu offline. Z góry dziękuję i miłego dzionka!
@pawelryszard8619
@pawelryszard8619 Год назад
ja obstawiam, ze gosc znalazl te lokacje, ktora jest w unreal store i nagral tam POV'a kamerą, dorzucił parę efektów i ludzie łykają ściemę, że to gra jest :) Dowodem na to jak dla mnie sa zapikselowane twarze "przeciwnikow" zeby nie bylo widac, ze to prawdziwi ludzie.
@animatiV9
@animatiV9 Год назад
Mam wrażenie że celownik wewnątrz tego kwadratu zachowuje się trochę jak te w railshooterach bądź w strzelankach retro gdzie tylko wychylamy się zza osłony i strzelamy . To znaczy że wewnątrz tego kwadratu mamy pole do celowania (ruszania celownikiem) a poza nim postać zaczyna się obracać. Super materiał.
@kf8609
@kf8609 Год назад
​@@animatiV9 w sumie jakby ta gra się okazała railshooterem to by była beka 😅
@kf8609
@kf8609 Год назад
A brałeś pod uwagę to, że gra może mieć swego rodzaju autoaim? To i tak tylko tytuł sibgleplayer więc może broń sama będzie kontekstowo podążać za przeciwnikiem który pojawi się w okolicach środka ekranu. Jakby pomniejszy to udział skilla ale może jednak ułatwiać immersje poprzez to złudzenie gopro. Wtedy twórcy są w stanie to jakoś pogodzić.
@TheRafal1992
@TheRafal1992 Год назад
Nie gòl samego wąsa bo wyglądasz jak mnich. Zwykły zarost jest 😍
@qkupanda8022
@qkupanda8022 Год назад
Plus za szybką reakcję oraz słuchanie widzów.
@Eloslavi
@Eloslavi Год назад
Szacun Mestre. Za kontakt z widzem, szczerość i poświęcenie ze ściągnięciem tych gier.
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Dziękuję ogromnie za miły komentarz i wsparcie :)
@skiego8963
@skiego8963 Год назад
​@@MestrePL zapomniałeś jeszcze o armie tam celownik lata jak chce 😅
@luczador13
@luczador13 Год назад
Jak ja bym chciał aby każdy twórca na YT był świadomy tego co dostarcza swoim contentem. Jak reaguje na to widz i jak w odpowiedzi na to reaguje ponownie twórca? Chyle czoła dla Mestre. Zrobił świetny materiał, zapoznał się z komentarzami widzów i pochylił głowę, że być może nie do końca zgłębił temat i warto się dłużej nad nim zastanowić. To się ogląda jak dobrą dyskusje. Mestre nie musiał tego robić a mimo to zrobił przyznał widzom rację i poświęcił czas żeby zgłębić temat i jeszcze przygotował na to odpowiedź w postaci tego video. Uwielbiam prace tego Pana i jego szacunek do widza. Tak trzymać! Z mojej strony ja bym jeszcze zaproponował zapoznać się jak działało celowanie w pierwszym Medal of Honor na PSX.
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Dziękuję za miły komentarz i sprawdzę koniecznie🙂👍
@AkiWataru
@AkiWataru Год назад
To się z wiekiem nabywa.
@TheStrongSkye
@TheStrongSkye Год назад
7:36 to bardzo fajna funkcja w Unrealu która dosłownie nazywa się "Camera Lag" gdzie pozycja kamery porusza się z opoźnieniem do inputu myszki gracza, z tego co widzę to jest tutaj też proceduralnie zrobiony lag dla broni stąd te losowe pozycje ułożenia rąk i tak dalej, solidny kawał dobrej roboty. Tak mnie teraz naszło, skoro to jest symulacja bodycam'u to dlaczego muszka i szczerbinka jest zgrana właśnie z widoku kamery a nie strzelca? Taka tam mała dygresja 😂 Mimo wszystko świetny materiał jak zawsze!
@WiciuSJ
@WiciuSJ Год назад
Fucktycznie jak znalazł do porannej kawki, haha! Ale się zdziwiłem, że kolejny materiał od Ciebie w ciągu 2 dni, aż przetarłem oczy z rana. 😅 Bardzo fajna analiza, miałeś naprawdę słuszne uwagi, co do mechaniki celowania. I mega szanuję za test tego Trespassera, przecież ta ręka to wyglądała jak w drugiej części Harry'ego Pottera, taka gibka. xD Czego Mestre nie zrobi dla widzów, haha! Pozdro
@erni5263
@erni5263 Год назад
W Red Orchestra 2 i Rising Storm 2 można wyłączyć te małe pole podczas celowania. Wtedy bronią celuje się po całym ekranie
@hirus1
@hirus1 Год назад
Jak zawsze film na wysokim poziomie jak i świetna analiza materiału. Pozdrawiam
@czesnikadam6355
@czesnikadam6355 Год назад
8:30 podczas grania w WarThander nie raz zdarzyło mi się, że przy wykonywaniu zwrotu samolotem dosłownie brakowało mi miejsca na biurku, żeby przesunąć myszkę.
@erni5263
@erni5263 Год назад
Porada: nie lataj tylko myszką, używaj też WSAD. Szybsza reakcja i lepsza kontrola w Dogfightach
@mezjasz7634
@mezjasz7634 Год назад
Myszki używa się do obserwacji przeciwnika, rozglądania, oraz celowania precyzyjnego. Natomiast wszystkie manewry wykonuj klawiaturą.
@playerWRZ1986
@playerWRZ1986 Год назад
Uuuu ,swietne uzupelnienie ! Mam wrażenie ,że poprzednio byłem blisko Twojej analizy xD choc myslalem ,ze napisane zbyt chaotycznie ,wydaje mi sie ,ze podovnie to rozmyslilismy. Super ! Jaka reakcja z dodatkowym filmem. Widac ,ze zyjesz tym co robisz ,myslisz nad tym i kombinujesz. Pasjonat ,tego Nam trzeba ! ❤ Dzieki za lepszy smak kawusi 😅
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Dziękuję ogromnie! :) Pozdrawiam i mam nadzieję, że kawka weszła dobrze :)
@playerWRZ1986
@playerWRZ1986 Год назад
@@MestrePL Oj weszła. Czuje sie zaszczycony odpowiedzia. Pozdro od Fana ! Nie zmieniaj sie :)
@kvassinc
@kvassinc Год назад
Totally Accurate Battlegrounds ma ciekawy model strzelania, bronie są w pełni fizycznym obiektem i przez to zachodzą w interakcje z otoczeniem. Można więc w specyficzny sposób strzelać zza osłon czy różne dziury, ale też nie będziemy mogli strzelać w normalny sposób stojąc blisko ściany (bo broń będzie szła na bok). Nasz model postaci zachowuje się podobnie i można np wskakiwać do budynków poprzez komin czy kratę w oknie. Ten model fizyczny jest oczywiście elementem prima aprilisowego żartu, ale jest on na tyle nietypowy, że chyba fajnie go odczuć na własnej skórze. Zwłaszcza, że ta gra jest za darmo :)
@DJSkorek
@DJSkorek Год назад
Super materiał i bardzo dobre porównanie do War Thunder. Cieszę się bardzo, że trzymasz kontakt z widzami i te komentarze czytasz i jeszcze robisz z tego materiał. Oby tak dalej, trzymam kciuki za rozwój kanału
@rkart74
@rkart74 Год назад
Jestem pod wrażeniem wnikania w szczegóły tematu, super że drążysz tematy tak dogłębnie. Szacun za wkładany wysiłek w przygotowywane materiały.
@firol8401
@firol8401 Год назад
Moim skromnym zdaniem, okiem laika, to dobrze właśnie, że dynamiczne obracanie się będzie spowolnione podczas celowania, jest to nawet atut mechaniki, której trzeba będzie się nauczyć, by lepiej władać postacią, może podczas trzymania broni w pozycji gotowości (nie celując, nie zgrywając muszki ze szczerbinką, tylko trzymając ją przed sobą) sterowanie będzie bardziej dynamiczne a podczas celowania spowolnione (przykład celowania o którym mówisz, połączenie warthunder z tą grą fps) postać skupia się jak realny człowiek na tym co jest przed nim i w jego polu widzenia a nie tym co za nim. Podczas obracania się z pistoletem realnie, także używa się takiego ruchu, np. Idę bez broni 6:04 (poruszanie się jest dynamiczne), czuję że w pobliżu jest przeciwnik 6:09 (wyciągam broń, sprawdzam i trzymam w stanie gotowości), zauważam wroga 6:30 (jeszcze dynamicznie kieruję się na niego) celuję do przeciwnika 6:32 (podczas celowania skupiamy się na tym co jest przed nami przejmujemy większą władzę nad bronią niż nad ciałem, co oznacza brak dynamicznego obracania się oraz topornie wyglądające strzelanie, bezwładne jak gdyby, serdecznie zapraszam do podzielenia się, co myślicie o tej teorii, jest to za razem skomplikowane jak i strasznie proste patrząc na to jak zachowuje się człowiek i porównując to do Unrecord.
@damianpatos
@damianpatos Год назад
Odcinek do porannej kawusi idealnie 😊
@patrykw7292
@patrykw7292 Год назад
Abstrahując od sterowania w grze UNRECORD, uważam, że "Red Orchestra 2" jest kapitalnym, realistycznym FPS-em, który broni się nawet obecnie, a na godnych następców przyszło nam czekać aż do 2018 roku i premier gier "Post Scriptum" i "Hell let loose". Nadal jednak jest to tytuł warty uwagi i zakładam, że grając w nią nie uważałeś, że oto tracisz czas. Sam do niej wracam, pomimo , że nowsze gry wprowadziły wiele ciekawych mechanik, mają lepszy moduł fizyki, o znacznie lepszej oprawie nie wspominając.
@mazqu1ck
@mazqu1ck Год назад
Ciekawi mnie Twoje przedłużone śśśś na końcu ;)... A tak serio, jak zwykle materiał klasy światowej. Inspirujące!
@simonghostriley9258
@simonghostriley9258 Год назад
Filmik do śniadania. Pięknie. 😁
@marcelpastek5073
@marcelpastek5073 Год назад
Świetnie, może nie będzie tak źle z celowanoem. Twórcy testują produkt, widzą komentarze i jeśli uda im sie połączyć realizm z dobrym gameplayem to będzie hit i wzór dla pozostałych że jednak można.
@PogromcaGlutek
@PogromcaGlutek Год назад
Materiał petarda, a odnośnie sterowania w Unrecord wydaję mi się, że twórcy mogą również zaimplementować mechanikę na zasadzie gry VR Pistol Whip, gdzie zastosowane jest wspomaganie celowania. Nie trzeba idealnie trafiać w cel, żeby uzyskać headshota, czy w ogóle trafić w przeciwnika.
@ArkadiuszChwolek
@ArkadiuszChwolek Год назад
Ciekawy materiał i zaskakujące wnioski. Jak zawsze - kawał dobrej roboty.
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Dziękuję 🙂👍
@zbirek
@zbirek Год назад
poruszanie się może być jak w standardowym fps'ie a samo celowanie przykładowo z wciśniętym ppm może się odwywać w taki sposób w jaki przedstawiłeś. Na materiale źródłowym mogli wyłączyć sam celownik dla uzyskania efektu realizmu
@kacperc.i.6878
@kacperc.i.6878 Год назад
Nowy film i to rozumiem, klasa 😊
@adamek9423
@adamek9423 Год назад
Ja ogladam juz chyba wszystkie twoje odcinki 🎉 dobra robota 😊
@Hancyli1986
@Hancyli1986 Год назад
Wow ta stara gra którą wyciągnąłeś ( za co chylę czoła) to ta ręka jakby z plasteliny wykonana. Analiza celowania bardzo ciekawa. Dzięki za kolejny świetny materiał 👍
@Falafelek
@Falafelek Год назад
Ta gra nazywa się Trespasser i jest z serii Jurassic Park, została wydana w 1998 roku
@Falafelek
@Falafelek Год назад
A było powiedziane w filmie XD, teraz jak dalej patrzę to jest to powiedziane
@Czajaification
@Czajaification Год назад
Fajne uzupełnienie poprzedniego materiału 👍👏 pozdrawiam😁
@emerwian83
@emerwian83 Год назад
Lapka w górę i czekam az to coś wyjdzie.
@user-fx3is4yt1x
@user-fx3is4yt1x Год назад
Czytałem komentarze pod Twoim ostatnim filmem i czekałem na reakcje. A tu proszę szybka reakcja! No u wielki Szacunek na prawdę za to że masz kontakt i słuchasz ludzi😊
@arek.arecki.ar.5776
@arek.arecki.ar.5776 Год назад
Jak zwykle mega interesujący i ciekawy materiał, dzięki i pozdrawiam.
@aqozi5142
@aqozi5142 Год назад
robisz naprawdę potężne materiały, zostaje ewidentnie na dłużej
@whizzz87
@whizzz87 Год назад
Budzisz się i nowy film to jak nowy dzień. Łapa w górę, kawka i lecimy. ;)
@MestrePL
@MestrePL Год назад
☕️
@juu226
@juu226 Год назад
Wystarczy spojrzeć jak działa celowanie w VR i sprawy mają się dużo prościej. Mam nadzieję że będzie tam implementacja bo inaczej już sobie nie wyobrażam grać w tego typu gry zwłaszcza po wypróbowaniu Cobtractors VR.
@adrianchojowski9373
@adrianchojowski9373 Год назад
Ja odkąd zacząłem grać w Contractors, to juz nie jestem w stanie grać w żadnego FPSa na PC/konsoli :)
@juu226
@juu226 Год назад
@@adrianchojowski9373 O to, to - walnąłem byka w tytule;-). FPSy w VR to gamechanger i ciężko wrócić do tradycyjnego celowania M+K lub pada. Ale jest nadzieja - są zaawansowane prace nad modem (UE VR Injector) z którym będzie można uruchomić wszystkie tytuły z unreal engine w VR ze wsparciem kontrolerów ruchowych.
@andrzejos7003
@andrzejos7003 Год назад
Dlatego kto wie, czy Unrecord nie okaże się grą na szynach. Albo tylko trailer jest taki swobodny, a fizyczna gra będzie klasycznym sterowaniem. Na razie więcej tu gdybania niż faktów. Co mogę założyć, że spełniło założenia twórców Unrecord.
@gregorygalaxy278
@gregorygalaxy278 Год назад
Super Analiza Mestre! Matura z mechaniki gier Zdana😁 Ocena filmu 6/6😉 Teraz czas na doktorat z Unreal Engine 5😅🙃 Pozdro😉
@BarbaraNowak-wq8cq
@BarbaraNowak-wq8cq Год назад
Sądze że to będzie tylko demo technologiczne- a szkoda
@PLamigo
@PLamigo Год назад
Super film i świetne uzupełnienie poprzedniego materiału. Oby tak dalej. ㋡
@UnbracedBike77
@UnbracedBike77 Год назад
Szanuje za poprawę swojego poprzedniego stanowiska na podstawie wcześniejszych uwag, coś niespotykanego. Pozdrawiam!
@arbuzxx
@arbuzxx Год назад
Myślę, że takie sterowanie to dobry pomysł. Nawet jeśli byłaby to kontrowersja, to kontrowersje też przynoszą uwagę na tego typu produkcje. Przypomina mi się celowanie w GoldenEye 007 mimo tego, że było inne. Nawet jeśli to sterowanie nie byłoby intuicyjne, to jest to też sposób utrudnienia gry, a w tych czasach jeśli ktoś umie celować, to gry stają się łatwiejsze, bo jedyny sposób, aby utrudnić grę to dodanie większej ilości przeciwników zwłaszcza jak ktoś każdego przeciwnika zabija jednym strzałem w głowę. Dzięki za analizę Mestre! Twoje filmy bardzo mi się podobają, jak i sposób w który komunikujesz się z widzami! Życzę ci o wiele więcej oglądających bo na nich zasługujesz twoimi wnikliwymi i profesjonalnymi filmami!
@zenonbabalina7979
@zenonbabalina7979 Год назад
Ja zwykle super odcinek 🙂.Mestre trochę podobny do Hugh Jackman-a może Wolverina grać 😀.
@sztankier
@sztankier Год назад
W końcu znalazłem kanał, który dosłownie w 99% odwzorowywuje moje odczucia do gier! :]] Jestem już po 4 filmie i dalej chce oglądać :P
@SKON1992
@SKON1992 Год назад
To się nazywa szybko i rzetelnie odpowiedzieć na komentarze widzów 👍
@mirosaworzechowski9239
@mirosaworzechowski9239 2 месяца назад
Fajny materiał oglądałem wcześniejsze też o Bodycam , i teraz widzę że wygląda to identycznie . Może tak być że to tylko promocja silnika . Jak przyjdzie do zrobienia prawdziwego multiplayera na skalę światową , to odbiją się od ściany . Im więcej graczy na mapie tym większe lagi i smutna rzeczywistość . Te dwie gry wyglądają raczej jak start up . Może już giganci dzwonią do nich w celu pozyskania do siebie i jak Intel . Nie wolno tak dawać wszystkiego tylko trzeba dawkować co roku po trochu :)))
@BojowyRopuch
@BojowyRopuch Год назад
A ja dalej zgadzam się z jednym z komentarzy pod poprzednim materiałem - ta gra prawdopodobnie to rail shooter - strzelanka na szynach. Tego typu projekt odpowiada automatycznie na wszystkie dotychczasowe pytania graczy. Pod koniec trailera widać nawet jak gra czeka na wybór gracza i wybór ten prawdopodobnie ograniczony jest czasowo - wygląda to bardzo jak w typowej grze rail shooterowej.
@cyklop12
@cyklop12 Год назад
Świetne by było, gdyby twórcy zrobili takie coś że, gdy zaczynamy gre i jedziemy na swoją pierwsza misje to sterowanie jest chaotyczne, niepewne, trudne do opanowania, a wraz z postepami fabularnymi a co za tym idzie doswiadczeniem naszej postaci, kamera staje się bardziej statyczna, ruchy pewniejsze i bardziej celne strzały
@RetroGamerzzzMUSIC
@RetroGamerzzzMUSIC Год назад
Ja daje lajka za Trespasser na wejściu!! 1998 a fizyka jak z Half Life 2! Gra opluta za realizm! Jestem zachwycony ze ktos pamięta te grę. Operation Flashpoint Cold War Crisis tez miał taki system by z biodra bron nie trzymała sie środka. A drugiego lajka za materiał 😁 Piona!
@naswrc
@naswrc Год назад
Kozak jak zawsze !!
@krysks04
@krysks04 Год назад
i taki sposób narracji ,jak u słynnego Bogusia Wołoszańskiego,czyli zadanie pytania ,analiza i wnioski ☝️ ale fajnie się to ogląda 👍😁
@IIINortonIII
@IIINortonIII Год назад
Taka mechanika zastosowana już była w grze Receiver (Wolfire Games). Tam faktycznie spowalnia to rozgrywkę np. w stosunku do np. CODa, ale pozwala na bardziej taktyczną rozgrywkę. W Arma 3 też coś było z innym niż klasyczny, sposobem celowania ale nie pamiętam już o co tam chodziło.
@classicalbets5184
@classicalbets5184 Год назад
"Zupełnie tak, jakbyśmy celowali ścierpniętą ręką" xDD Lepiej bym tego nie ujął :D Super materiał jak zawsze!
@grzegorzm6388
@grzegorzm6388 Год назад
Spoko teoria, ale uciążliwość obracania kamery mogli by zniwelować dodając podobną mechanikę jak w Armie, ale odwróconą. Normalnie najpierw obracają się ręce a później głowa. Po przytrzymaniu przycisku mogły by się obracać ręce razem z głową wciąż pilnując w celowaniu środka ekranu. I jak wspomniałem pod poprzednim filmem. Uważam że wyłączyli HUD na potrzeby immersji dla widza.
@wojciechgoebiowski2713
@wojciechgoebiowski2713 Год назад
Mam hipotezę że celowanie w tej grze może być trochę wspomagane. Być może wystarczy skierować pistolet mniej więcej w obszar w którym znajduje się wróg i strzelić a gra w określonych granicach pomaga w trafieniu. Trochę jak Smart pistol mk6 w Tytanfall 2.
@mefju5536
@mefju5536 Год назад
Odnośnie systemów celowania polecam Rising Storm 2 Vietnam. Celowanie w tej grze jest całkiem skoplikowane i ciekawe:)
@SzasZuch
@SzasZuch Год назад
Może będzie to pierwszy symulator fps co też będzie ciekawe :) w prawdziwym życiu też nie zawsze zgrywasz muszkę ze szczerbinką i strzelasz na "czuja"
@pwlpwl9416
@pwlpwl9416 Год назад
A ja troche rusze w przyszłość sledem przeszłości. Byc może to trochę polaczenie fps z gra typu Time Crisis, Jurasic Park czyli strzelanek z tzw "salonów gier", gdzie w momencie interakcji uzywalo się pistoletu z tym ze tu poruszamy sie swobodnie w przestrzeni, a w momecie uzycia broni mozna bardziej precyzyjnie jej uzywac, dla przykladu widac to w ujeciu gdy z za rogu sciany jakby chowa sie za nią i celuje juz precyzyjnie. Konczac temat byla jeszcze taka darmowa strzelanka sieciowa Tom Clancy Ghosts jezeli dobrze pamietam i to chyba najlepiej obrazuje to co chcialem przekazac tyle ze widok byl z innej perspektywy. Pozdrawiam!
@AntekWyrwidomb
@AntekWyrwidomb Год назад
Wolverine prowadzi polskojęzyczny kanal o grach? Sorry ale musiałem to napisać 😂 Ciekawe tematy poruszyłeś w tym materiale 👌 Pozdro
@rafakarasinski5104
@rafakarasinski5104 Год назад
Cud, miód, malina ;)
@tamdaradeihejho
@tamdaradeihejho Год назад
Hej, a malowaliście na ekranie flamastrem kropkę? W pierwszych grach gdzie ruch był zmienną celowania?
@biggie1675
@biggie1675 Год назад
Chylę czoła że jednak czytasz komentarze, dobrze wiedzieć że pisanie o pominiętych szczegółach, czy mechanikach ma sens. Pozdro.
@maciej5866
@maciej5866 Год назад
Red Orchestra 2 na zawsze w moim sercu :P
@pa6L0
@pa6L0 Год назад
ok mam pomysł na ten obrót kamery przy pływającym celowniku - dosyć intuicyjnie mi to podeszło oglądając twoj materiał jednocześnie trzymając myszkę: 1) celujesz bardziej dokładnie pływającym pistoletem z możliwością obrotu kamery po dojechaniu do krawędzi obszaru pływania celownika = machasz samą myszką. 2) Chcesz szybko obrócić kamere wraz z pływającą bronią = przytrzymujesz prawy przycisk myszki i wraz z nim machasz myszką zwiększając czułość obrotu kamery. co powoduje jednak konflikt bo brakuje teraz przycisku do przycelowania bronią - tutaj potrzebne byłyby eksperymenty behawioralne sprawdzające czy można przycelowanie wrzucić w inny guzik myszki lub klawiatury - np pod Shift lub Ctrl które nie kolidowałyby z klawiszami poruszania się.
@mezjasz7634
@mezjasz7634 Год назад
Przecież w wielu grach tak działa, tylko skala jest inna
@KeKwowiCZ
@KeKwowiCZ Год назад
Widzę już drugi materiał z tego, a może będzie jeszcze jeden? Pozdrawiam.
@wodzovsky
@wodzovsky Год назад
Łupałem kiedyś w Red Orchestre 2 z 200h miałem, fajna to gra była, ale potem wyszło Hell Let Loose;p
@kamilkamyczek
@kamilkamyczek Год назад
Fajnie rozkminione, daje nadzieję że to jednak nie jest fake :)
@4verr258
@4verr258 Год назад
Czekam na premierę i nie mogę się doczekać. Mam nadzieje że będzie to świetna gra
@mbnqpl
@mbnqpl Год назад
Taka mechanika jest w grach Bohemia Interactive od dawna, tylko o ile, zdaje sie w A2 i starszych była domyślnie włączona tak w A3 i nowszych jest wyłączona (w DayZ SA chyba nawet wcale jej nie ma).
@ciekawygier9545
@ciekawygier9545 Год назад
Pozdrawiam!
@haystackdmilith
@haystackdmilith Год назад
W Ground Branch masz pod "tab"em poruszanie głową. Świetna sprawa.
@Jeanks91
@Jeanks91 Год назад
@MestrePL a pamiętasz Medal od Honor Underground?? Czy te celowanie nie było trochę podobne ?? Tam tez się nue celowało w srodek
@moriopl6176
@moriopl6176 Год назад
Ja myślę że to TAB + Konsolowy Overwatch z asystą celowania. Czyli patrzysz w kierunku przeciwnika, broń lata jak chce ale jak jest przeciwnik wystarczająco blisko celownika to broń automatycznie przyciąga celownik na przeciwnika w naturalny sposób. Trochę jak strzelanie w VR wygląda ale bardziej chaotycznie.
@symonides666
@symonides666 Год назад
👍👍👍👍👍
@paweander6690
@paweander6690 Год назад
Proszę się przyjrzeć jeszcze jak celowanie jest rozwiązane w Call of Juarez: Więzy Krwi. Bo jest niepodobne do niczego innego i też robi wrażenie fajne.
@tombike8967
@tombike8967 Год назад
Ja myślę że celownie może ulec jeszcze zmianie, developerzy może zmodyfikują ta mechanikę albo będą opcje różne w ustawieniach aby każdy mógł sobie to dostosować
@damianpatos
@damianpatos Год назад
Miłego dnia życzę 😉
@RafaBujnowicz
@RafaBujnowicz Год назад
A może z racji, że gra sama w sobie będzie inna/trudniejsza przez tą specyficzną kamerę to celowanie jest wspomagane przez "autopilota" i dlatego to tak wygląda. Mam wrażenie, jakby broń w pewnym momencie gdy tylko "wyczuje" przeciwnika sama się nakierowywała na cel. Może będzie też kilka poziomów trudności/opcji (z wspomaganiem, bez wspomagania, z dodatkowym celownikiem).
@mrjohnus7041
@mrjohnus7041 Год назад
Totaly accurate battlegrounds (chyba tak się nazywa) ma taki sam system celowania jak w unrecord możesz obczaić
@SimausMasaqer
@SimausMasaqer Год назад
Przypomnę, że w myszkach graczy standardem są więcej niż 2 przyciski, i co najmniej jeden zawsze pod kciukiem. Co jeśli jest to mechanika przytoczona tutaj, czyli dwie strefy ruchu celownikiem, ALE jest i tak dodatkowy przycisk na myszy użyty? Gra Operation Flashpoint: Resistance (protoplasta ARMA) miała możliwość ruchu celownikiem swobodnie po obszarze kamery oraz blokowanie widoku czy pozycji celownika. Plus myślę, że jest i tak delikatny Aim Assist który delikatnie wodzi celownikiem za gracza.
@Z3Mav
@Z3Mav Год назад
Czyste złoto materiał. Ani jednego slabego odcinka :D
@Dexterowskii
@Dexterowskii Год назад
zostawilem poprzedni komentarz przed obejrzeniem tego materialu, dalej to nie jest to o czym wspominam :D ale juz zbliżone
@sirrus6666
@sirrus6666 Год назад
moim zdaniem w unrecord w momencie celowania bedzie trzeba dac postaci chwile na zrownanie muszki ze szczerbinka ale nie bedzie to przeszadzac w oddaniu strzalu i to tyle. na clipie z unrecord zwyczajnie widzimy jak postac przymierza sie do strzalu ale gracz wystrzeliwuje szybciej. Bez skladania sie do strzalu postac nadal bedzie mogla strzelac mniejwiecej w okolicy srodka ekranu Co o tym myslisz?
@hooligan_sathree3301
@hooligan_sathree3301 Год назад
chapeau bas 👌
@AkiWataru
@AkiWataru Год назад
Red orchestra kozak po wsze czasy XD
@osochozi5647
@osochozi5647 Год назад
Przepraszam, czy ty porownujuesz gameplay z demo ?
@Dpax2000300
@Dpax2000300 Год назад
Generalnie nie lubię FPSow w których celownik biega po ekranie. Zdecydowanie statyczny celownik jak dla mnie jest najwygodniejszy w użytkowaniu. Poza tym może i to wygląda fajnie i immersyjnie, ale nie dla grającego a dla obserwatora. Grający skupia się na innych kwestiach podczas rozgrywki i każdy dodatkowy utrudniacz bardziej frustruje niż poprawia odbiór gry.
@borkershadow
@borkershadow Год назад
W Unrecord mogłoby to wyglądać tak, że im dłużej celujemy tym precyzyjniej muszka pokrywa się z szczerbinką. Chodzi o to, że strzały na szybko oddawane byłyby z mniejszą precyzją niż te po wzięciu przyslowiowego oddechu.
@damiano547
@damiano547 Год назад
Witam. Ja mam taką swoją teorię co do tej gry czy ona nie będzie działać na zasadzie filmu, a my będziemy mieć opcję strzelania tylko w odpowiednich momentach gdy będą pojawiać sie przeciwnicy na ekranie już takie gry były na rynku. Chodzi mi o to że postać będzie sama przemieszczać się po lokacjach a my tylko będziemy mieć opcję strzelania w danych momentach. Nie wiem moge się mylić. Taka jest tylko moja teoria. Pozdrawiam...
@tomaszp6737
@tomaszp6737 Год назад
Kawusia i czas na Mestre. Dokładnie chciałbym sam się przekonać jak to działa.
@spartanlegendary967
@spartanlegendary967 Год назад
A wiecie co mi to przypomina ? Fpsy na Wii kontrolerem ruchowym , celownik tam jest gdzie celujesz w ekran a jak chcesz sie obrócić to wychylasz celownik na sam bok ekranu . I ta broń podobnie lata jak w unrecord A wii mozna emulować myszką i broń tez tak lata po ekranie
@meblemeble1789
@meblemeble1789 Год назад
a co ze starym ofp gdzie sterowanie było bardziej sugestiami gdzie twój model ma się obrócić?
@aramin111
@aramin111 Год назад
7:50 "Delikatnie" to nie jest właściwy przymiotnik na wyrażenie: nieznacznie, odrobinę itp.
@RozrubyMistrz
@RozrubyMistrz Год назад
Jest fps który wykorzystuje silik warthunder i celowanie jest tam jak najbardziej oparte o położenie broni. I mimo iż muszka jest zawsze w trybie celowania na środku ekranu to szczerbinka nie zawsze jest zgrana z muszką. Co za tym idzie to fakt, że jeśli szczerbinka jest odchylona w lewo względem muszki to strzały padają na prawą stronę.
@kamilhalacz4397
@kamilhalacz4397 Год назад
Red Orchestra ❤
@leszekmazur8371
@leszekmazur8371 Год назад
Dzięki! :) moim zdaniem byłoby fajne pod 3d, ale te coś padło
@remek26
@remek26 Год назад
@MrocznyDrwal1
@MrocznyDrwal1 Год назад
nie pomyśleliście, że w grze będzie system auto/wspomagający celowanie? i to połączone z mechanikami omówionymi w filmie może spełnić swoje zadanie
@Kajanos
@Kajanos Год назад
Na PS3 seria Killzone też miała inny system celowania taki z biodra.
@jakub5058
@jakub5058 Год назад
Zastanawiałem się nad tym czekając jeszcze na Twój ostatni materiał i doszedłem do pewnych bardzo prostych wniosków ( mogę się mylić oczywiście ). Moim zdaniem system celowania w dużej mierze bazuje na zwykłym AimAssist. Nasza celność i skuteczność bazuje wówczas na momencie w którym model naszej broni znajdzie się w pewnym zasięgu hitboxu przeciwnika. Będziemy musieli wyczuć po prostu fizykę gry i to jak dobrze podczas rozgrywki będziemy manewrować swoją postać oraz pistoletem. Zamiast środka ekranu będziemy posiadali niewidoczne pole w którym hitbox postaci będzie się łączył z zasięgiem naszej broni i w tym obszarze będziemy manewrować. Bardzo dobrze obrazują to wszelakiego rodzaju cheaty np do CSA gdzie na AimBocie przeciwnik posiada nałożony na siebie kwadrat lub prostokąt. Jestem pewny że jest to ten sam system
@noname_pl
@noname_pl Год назад
jest taka gra na telefonie jak sierra 7 moze gra nie bedzie taka samo ale jakas hybryda moze po prostu celuje sie tą zawiśnietą bronio celownikiem takim "niewidzialnym" a klawiatują sie np wychyla głową na prawo i lewo,i sie tez mozna chowac za osłonami ja nic nie sugeruje ale dalej nic nie wiaqadomo o sterowaniu w tej grze
@GameMasterX-rs9kq
@GameMasterX-rs9kq 11 месяцев назад
przetestuj sobie deepart prototype, podobny system celowania co w unrecord
@czesiek5371
@czesiek5371 Год назад
Moim zdaniem takie celowanie jak pokazuje Unrecord może wymusić na graczu bardziej taktyczne podejście do gry. Mam tu na myśli ustawienie "ciała" bohatera w odpowiednim kierunku tak aby jak najbardziej zminimalizować ruch rąk i broni. Idealnie to widać na samym początku sekwencji pokazanej w grze, gdzie bohater ma swój sektor i jego zmiana wymaga dodatkowej pracy całego ciała - wręcz broń "wymaga" na strzelcu zmiany ułożenia całego ciała a nie tylko porusza kamerą.
@krestor1871
@krestor1871 Год назад
odpowiedź jest prosta tak samo jak w grze ready or not ponieważ ruchy broni są podobne to i celanwie rówież będzie podobne
@qrt3672
@qrt3672 Год назад
Wyszła gra która działa na podobnej zasadzie, nazywa się Deppart Prototype
Далее
GRA PRZYSZŁOŚCI, czy sprytna SZTUCZKA? | Unrecord
13:10
Czy DESTRUKCJA OTOCZENIA będzie STANDARDEM?
12:58
Просмотров 58 тыс.
Tak wygląda DESPERACJA DISNEYA
11:50
Просмотров 101 тыс.
INTEL MA GIGANTYCZNY PROBLEM. Z PROCESORAMI.
17:34
Просмотров 53 тыс.
Testujemy virusy!
17:20
Просмотров 9 тыс.
Sztuczna Inteligencja Uczy się Hill Climb Racing
15:38
Czy Windows jest gotowy na ARM?
23:57
Просмотров 49 тыс.
GENIALNE MECHANIKI w grach wideo
12:07
Просмотров 70 тыс.
ChatGPT Makes Decisions at Detroit Become Human
24:59
DLACZEGO najnowsze gry są tak GRZECZNE?
12:19
Просмотров 92 тыс.
MURDER DRONES Series Finale [TRAILER]
1:12
Просмотров 1,1 млн